PENGUIN SECRET / CHUNITHM
第6期企鹅秘话第6期企鹅秘话
原文链接:https://info-chunithm.sega.jp/2101/
目录目次
EPISODE 01
<ロシェ@ペンギン 的闲话:「又是从我开始吗??」><“ロシェ@ペンギン”のタワゴトです。>
大家好,这里是ロシェ!我喜欢懒懒散散的偶像。嘿嘿嘿。
收录乐曲会根据各种各样的情况和条件来判断,不过所谓“STAFF 趣味框”可是很窄的门,所以平时就得烦到 D 啊 P 啊相关负责人的程度去拼命安利。比如在办公桌周围摆满那个内容的周边之类的(这里可是职场啊?)
如果玩家各位也有希望收录的乐曲,不光要向弊社,也请向那首歌的权利方(←这里很重要)大量提出请求进行安利!
那么,我现在又回到 CHUNITHM 班了。maimai 班→CHUNITHM 班→オンゲキ班→CHUNITHM 班,总感觉每次写这种文本的时候所属都会变。虽说同样都是街机音游部门,所以没有什么特别大的变化,不过作为 CHUNITHM 的音符设计师,被大家看见的机会或许会增加!?
音游谱面制作真的是非常特殊的东西,理论和知识当然也很重要,不过到了最后,也有很多必须把肌肤感受层面的意见混在一起互相碰撞才会明白的部分。要从制作方和玩家方两个立场去思考,无论是一个人还是和同伴一起,都要能够享受试行错误的过程。不是这样的人,要一直带着热情持续制作谱面其实很难……这么说好像听起来很难的样子,但总之,只要聚集起一群“在对音游的爱、知识和干劲上我绝对不会输!”“想要做出有趣的谱面并送到玩家手上!”的人,一定就能做出好东西!!
平时正常玩音游的时候,也不只是单纯冲分,而是要一直认真地边玩边思考:什么地方是怎样有趣的,什么地方不满,怎样配置才会有意思,怎样会有情绪感,是要面向所有人,还是故意做成尖锐的谱面,是不是能做出新的表现方式和配置,等等等等,然后把这些用于下一次谱面制作。用最近学到的话来说就是“critical thinking”。听说这在工作和私生活中都是很重要的思维方式!
“低难度我又不玩也不懂,随便这样就行吧”,或者“因为想炫耀,所以质量放一边,只想负责有名的曲子”之类的想法是不行的哦。真的。
于是,接下来是惯例的制作谱面闲聊环节。
■こちら、幸福安心委員会です。 (EXPERT)
感受到曲子里的疯狂,结果做出了相当不得了的谱面。所谓镜像配置也刻意放得比较少。我觉得可能刷新了一条 HOLD 最长纪录吧。请一边用短 HOLD 按固定节奏不断刻下去,一边扮成不停点头的狂信徒享受吧!
■アンクローズ・ヒューマン (MASTER)
这是从开头到最后,都带着气势一路跑到底的谱面。如果跟不上,可能会觉得相当难。里面有引用多个 CHUNITHM 已收录曲谱面的配置。
■天狗の落とし文 feat. ytr (MASTER)
一直刻着 rap 的节奏很开心对吧!从曲风转变的地方开始,HOLD 和 SLIDE 为主的谱面让玩家浸入曲子的氛围,然后逐渐用摇摆节奏把情绪拉高,后半再处理有气势的刻拍和 FLICK 直冲终点!每次唱到“落とし文”的地方都会带一个正下方 AIR,也算是个小梗。
顺带一提,在制作前周围有人对我说“另一款音游的谱面印象很强,要不试着靠近那边?”之类的话。但那边有那边的乐趣,这边有这边的乐趣,而且说到底这也不是原创曲。先收录的机种的谱面可以作为参考,但并不是正解。我就是带着这样的心情,追求自己所认为的 CHUNITHM 里的乐趣,所以这是很有感情的一张谱面。
■アイジャストロック (EXPERT)
请在“アイ!ジャスト!ロック!”的部分,一边甩头一边帅气地打出来!EX TAP 的特效也是配合从上往下甩头的动作!在配信 live“HaNaMiNa 定例会”初披露的时候,和大家一起在评论里嗨起来也是很美好的回忆!
■正体判明ネームレスガール (MASTER)
整张谱面从头到尾总之就是很重视鼓。美苗ちゃん,打的鼓好激烈啊……!合声部分里混入了文字梗 SLIDE,从“MINAEONO”接到“ユーアー”的地方,也借用了看起来像 U ARE 的配置。
■Day by Day CRiSiS Songs (MASTER)
我超喜欢这种 BPM 下沉重 beat 的曲子!最后做成了相当特化于律动和气势的谱面。适中 BPM 的纵连真的很舒服!
■conflict(斉唱) (EXPERT)
最开始的 AIR-HOLD 是拿着麦克风的印象!在合声的地方放了堆到不能再堆的 EX TAP,做成了有点吵闹的谱面。请记住合声,大家一起唱吧!
■エンドマークに希望と涙を添えて~イロドリミドリアレンジ~ (MASTER)
在继承原版エンドマーク谱面的基础上完成。请一边感受六人的イロドリミドリ、五线谱之上,以及翻页的表现,一边游玩吧!
■What color... (EXPERT)
“アリ寄りのアリ”和“ナシ寄りのアリ”的表现,我觉得做出了好东西(自吹自擂)。后半请务必用 AIR 把手举到脸前再斜着落下,像在跳 Para Para 一样敲打看看!
■赤壁、大炎上!! (MASTER)
终于来了……!(哐当站起)我带着这样的心情面对它,但要如何把谱面落到不输给这首飞到天外的曲风,从确定担当时起我就一直烦恼。真正开始做之后就只能靠气势一路冲了!为了最大限度发挥乐曲本身的魅力,我加入了梗要素、赤壁?要素,以及前作“宛城”的要素等等,初稿就已经相当接近现在的完成版。之后也让其他谱面班成员测试了很多次,反复修正后才变成现在的形态。
测试游玩后他们说“好厉害”“好玩”“你真会搞啊”,我很开心。虽然大家都气喘吁吁了。抱歉啦。
自己单独制作的 13+,这是继“宛城”之后第二个。个人而言我不擅长指押谱面,而且会犹豫要不要把自己无法切实理解乐趣的东西拿出去,所以在高难度谱面中,这张的指押相当少,取而代之的是彻底偏向体力要素,以此保证难度和爽快感。初稿阶段就超过 4000 COMBO,所以做成 4208 COMBO,取了赤壁之战(208 年)的数字。首先请扮成拼命逃跑的曹操来游玩吧!分数之后再说!
■大天使ユリア★降臨! (MASTER)
没想到第二次负责结尾曲!初稿变成了远超预想的体力谱,所以稍微削掉了一点体力要素(虽然还是很累),同时塞进了很多可以帅气打出来的点。最后的愚民!愚民!愚民!请打到身体会自然浮起来的程度!
■宙の隣 (EXPERT)
为了配合这首相当特殊、神秘又不可思议的曲调,虽然是 EXPERT,但放了许多相当特殊的 SLIDE 形状。我一边重读ひめみちゃん的故事,一边随心所欲地进行配置。最后,打开的 SLIDE 上方的 AIR-HOLD,请试着想象漂浮在宇宙中的感觉。
大概就是这样!我们 STAFF 也会不输给大家地享受音游并进行制作,今后也请多多关照!
「また僕からなんですか??」
どうもロシェだよ!
ダラけるアイドルが好きっす。ふひひ。
収録される楽曲は色々な事情や条件から判断されますが、
いわゆる「スタッフの趣味枠」は狭き門なので、
普段からDとかPとか担当者に割とウザがられるくらいアピールします。
たとえばデスク周りにそのコンテンツのグッズを大量に並べたりとか(ここは職場だぞ?)
ユーザーの皆様も収録してほしい楽曲があれば
弊社だけでなくその楽曲の権利元にも(←ここ重要)たくさん要望出してアピール!
さて今またチュウニズム班に所属となりました。
maimai班→チュウニズム班→オンゲキ班→チュウニズム班と、このテキストを書くたびに所属が変わってる気がします。
とは言え同じアーケード音ゲー部門なので大きな変化は無いけれど、
チュウニズムのノーツデザイナーとして皆様の目に留まる機会は増えているかも!?
音ゲーの譜面作成って本当に特殊なもので、理論や知識も大事なのだけど、
最終的には肌感覚の意見を交えてぶつかり合わないと分からない部分もあって、
制作側とプレイヤー側の立場になって考えて
一人でも仲間とでも試行錯誤することを楽しめる人でないと、
熱意をもって譜面を作り続けるのは難しい…と言うと
なんだか難しく思えてしまいそうだけど、
とにかく音ゲーに対する愛と知識とやる気は負けない自信がある!
楽しい譜面を作って届けたい!という人が集まれば
きっと良いものを作れると思う!!
音ゲーを普通に遊ぶ時も、ただスコアを狙うだけでなく、
何がどう楽しかったか、不満だったか、
どういう配置をしたら面白いか、エモくなるか、
万人受けを狙うのか、あえて尖った譜面にすべきか、
新しい見せ方や配置が作れるのではないか、などなど
常に考えながらガチでプレイして、次の譜面作成に生かす。
最近知った言葉で言うと「クリティカルシンキング」。
これ仕事においても私生活においても大事な考え方らしい!
低難易度とか別にやらんし分からんしこんなもんで良いでしょとか、
自慢したいからクオリティ二の次で有名な曲を担当したいとかいう考え方はダメよ。
マジで。
というわけで恒例の制作した譜面について語るコーナー
■こちら、幸福安心委員会です。 (EXPERT)
曲に狂気を感じていたらやべー譜面になりました。
いわゆるミラー配置も意図的に少なめです。
1本のホールドの最長記録更新したんじゃないでしょうか。
短いホールドを一定リズムで刻み続け、頷き続ける狂信者になりきってみてください!
■アンクローズ・ヒューマン (MASTER)
開幕から最後まで、勢いをそのままに駆け抜けていく譜面です。
ついていけないと、かなりの難しさに感じるかもしれません。
チュウニズムに収録されている複数の曲の譜面から引用配置があります。
■天狗の落とし文 feat. ytr (MASTER)
ラップのリズムを刻み続けるの楽しいよね!
曲調が変わる所からホールドやスライドが中心の譜面で曲の雰囲気に染まりつつ、徐々に跳ねリズムで盛り上げ、後半でまた勢いのある刻みとフリックを捌いてゴール!
「落とし文」と言ってるところで毎回真下エアーが付いてるという小ネタもあったりします。
余談ですが、作る前は周りから
「別の音楽ゲームの譜面の印象が強いから、そっちに近づけてみたら?」
みたいに言われたのですが、
あちらにはあちらの楽しさが、こちらにはこちらの楽しさがあり、
そもそもオリジナル曲という訳じゃないし、
先に収録してた機種の譜面は参考になることはあっても
それが正解という訳ではないよ、という気持ちで
自分なりの、チュウニズムでの楽しさを追求した思い入れのある譜面です。
■アイジャストロック (EXPERT)
アイ!ジャスト!ロック!の部分でヘドバンしながらキメまくって楽しんでね!
EXタップのエフェクトも上から下へのヘドバン合わせ!
配信ライブ「HaNaMiNa定例会」で初披露された時に
みんなと一緒にコメントで盛り上がったのも良い思い出!
■正体判明ネームレスガール (MASTER)
全編通してとにかくドラムを意識した譜面です。
美苗ちゃん、激しいドラム叩くね…!
合いの手には文字ネタスライドを混ぜつつ、
「MINAEONO」からのユーアーでは
U AREっぽい配置を拝借させていただきました。
■Day by Day CRiSiS Songs (MASTER)
これくらいのBPMで重いビートの曲が大好き!
かなりノリと勢いに特化した譜面に仕上がりました。
程良いBPMの縦連って気持ち良い!
■conflict(斉唱) (EXPERT)
最初のエアーホールドはマイクを持つイメージ!
合いの手の部分にこれでもかとEXタップを置いて
ちょいやかましい譜面になりました。
合いの手を覚えてみんなで歌おう!
■エンドマークに希望と涙を添えて~イロドリミドリアレンジ~ (MASTER)
元のエンドマークの譜面を踏襲しつつ仕上げました。
6人のイロドリミドリや、五線紙の上や、
ページをめくった表現などを感じながら遊んでみてね!
■What color… (EXPERT)
「アリ寄りのアリ」と「ナシ寄りのアリ」の表現は
良いもの出来たな、と思ってます(自画自賛)
後半は是非、エアーで手を顔の前に上げて斜めに着地させ、
パラパラを踊ってるように叩いてみてね!
■赤壁、大炎上!! (MASTER)
ついに来たか…!(ガタッ)という気持ちで向き合うも
このぶっ飛んだ曲調に負けない譜面にどうやって落とし込むか、担当が決まった時からずっと悩んでました。
一度作り始めたら後は気持ちで押し切れ!と楽曲の持つ魅力を最大限発揮するべく、
ネタ要素、赤壁?要素、更に前作「宛城」要素なども入れつつ
かなり今の完成版に近い初稿が出来上がり、
他の譜面班にも何度もテストしてもらって修正を重ね、今の形になりました。
テストプレイ後に「すごい」「楽しい」「やってんなぁ」と言ってくれたのは嬉しかったです。
みんな息上がってましたが。メンゴ。
自分だけで作成した13+は「宛城」以来の2つ目になりますが、
個人的に指押し譜面が苦手で、
自分で楽しさをきちんと理解出来ないものを世に出すのは憚られるため、
高難易度譜面の中ではかなり指押しが少ない代わりに
フィジカル要素に振り切って難易度と爽快感を担保しています。
初稿の時点で4000コンボを超えてたので、4208コンボ、
赤壁の戦い(208年)に因んだ数字になりました。
まずは必死に逃げる曹操に成りきってプレイしてみよう!スコアはそれからだ!
■大天使ユリア★降臨! (MASTER)
まさかの2回目のエンディング担当!
初稿が想定を遥かに上回る体力譜面になってしまったため
体力要素をちょっと削りつつ(それでも大変だけど)
キメを沢山入れ込んだ譜面になりました。
最後の愚民!愚民!愚民!は
自然と体が浮いてしまうくらいキメちゃおう!
■宙の隣 (EXPERT)
かなり特殊で、神秘的な不思議な曲調に合わせるべく、
EXPERTにしてはかなり特殊なスライドの形が多いです。
ひめみちゃんのストーリーを読み返しながら、思うままに配置させていただきました。
最後の、開いたスライドの上のエアーホールドに、
宇宙を漂っている感覚を想像してみてくたさい。
そんな感じで!
我々スタッフも皆さんに負けないくらい音ゲーを楽しんで制作していくので、
これからもよろしくね!
EPISODE 02
<“サファ太”的公开日记「随感性所至」><“サファ太”の公開日記>
我是サファ太。很感谢这次也能得到这样一个聊很多东西的场合。
不知不觉间,好像 CHUNITHM 已经玩得和 maimai 差不多多了。无意识真可怕呢,果然自己还是音游玩家啊,我会继续玩的。当然オンゲキ也有普通玩家水平地在玩,有栖ちゃん可爱。
那么,这次也来聊聊谱面。
■Ascension to Heaven
前半:アミノハバキリ
后半:サファ太
是这样的分工。没想到这首歌居然能在游戏厅听到。制作谱面时真是感慨万千的回忆。因为是和アミノハバキリ君的合作,所以一边讨论一边推敲、整理,反复这样做了很多次,真好。
break 地带经过讨论,塞进了“像坐在椅子上一边弹钢琴”的印象,希望大家能从长押和 AIR 中感受到余韵。真好。
后半副歌,是如想象中那样的指押地带。本来打算做成在不过分勉强的范围内能按下去的配置,结果因为 BPM 的影响顺利被击沉。アミノハバキリ君 CHUNITHM 太强没有被击沉,为什么?不过这种被击沉的方式我自己是认可的,所以我觉得很有打的价值。真好。(请放心,我已经打到全都会了。)
一直只会说“真好”呢,因为这首歌就是“真好”,被净化了的サファ太如是说。
■バイオレンストリガー
メグメグ可爱,曲子帅。又快又激烈的乐句,第一次听到时的冲击忘不了。
谱面也做成了相当尖锐的感觉。把メグメグ的性格原样搬到谱面上,结果变得挺不得了,不过并不后悔。尤其是“あぁ なんて醜くて あぁ すごくキレイでしょ?”的部分,很有疯狂感呢。
既然是把身体交给疯狂的结果,那就没什么更多可说的了。最棒。
■Viyella's Tears EXP
第一次制作 EXPERT,一上来就是比较激烈的纯音乐,不过做得很开心。
后半感觉已经一只脚踏进 MASTER 要素了,但从曲子步步紧逼的意义上来说,感觉相当合拍,所以就放心了。
整体上音都太好了,制作过程中好几次跟着点头点到差点脖子痛。跟着嗨是好事,但也要适可而止。
这种文本好像这次就是最后一次了,虽然有些舍不得,但能参与到这里真是太好了。如果之后还能得到机会写的话,也想多聊聊 maimai 呢。
最后,总之ゲキチュウマイ是最棒的,所以大家也都来玩吧。
谱面 BOYS:サファ太
「感性の赴くままに」
サファ太です。
今回も色々語れる場をいただけて感謝いたします。
いつの間にかmaimaiと同じくらいチュウニもやってたみたい。
無意識って怖いですね、やっぱり音ゲーマーなんだなと実感、もっとやります。
もちろんオンゲキも人並みにはやっています、有栖ちゃん可愛い。
さて、今回も譜面について語っていこうと思います。
■Ascension to Heaven
前半:アミノハバキリ 後半:サファ太 という担当分けです。
この曲がまさかゲームセンターで聴けるとは。
感極まりながら譜面製作をした思い出。
アミノハバキリ君との合作ということで、話し合いながら練って整えてを繰り返してたなぁ、
良い。
ブレイク地帯、話し合いの結果「椅子に座りながらピアノを弾くイメージ」で長押しやAirで余韻を感じて欲しいなという想いが詰まっています。良い。
後半のサビ、イメージ通りの指押し地帯、無理のない範囲で押せるような配置にしたつもりが、BPMの影響により無事に撃沈。アミノハバキリ君チュウニ上手すぎて撃沈せず、なんで?
ただ、この撃沈の仕方に自分は納得したのでかなりやりごたえあると思っています。良い。
(ちゃんと全部できるまでやりましたのでご安心ください。)
良いしか言ってないですね、だってこの曲「良い」ですから、浄化されたサファ太でした。
■バイオレンストリガー
メグメグ可愛い、曲カッコいい。早くて激しいフレーズ、初めて聴いた時の衝撃は忘れません。
譜面も大分尖っている感じになってしまいました。メグメグの性格をそのまま譜面に起こしたら結構大変なことになったなと思いつつ後悔はしてません。
特に、「あぁ なんて醜くて あぁ すごくキレイでしょ?」の部分、狂気じみてますね。
狂気に身を任せた結果なので、これ以上語ることはないです。最高。
■Viyella’s Tears EXP
初めてのEXPERT、いきなり激しめのインスト曲でしたが楽しく作れました。
後半、大分MASTERの要素に片足突っ込んでる気がしますが曲のたたみ掛けという意味ではバッチリ合ってる気がするので一安心。
全体的に音が良すぎるので作っている途中なんども首を縦に振ったりして痛めそうになってました。ノリノリなのも良いが程々に。
こういうテキスト書くのも今回で最後ということなので、名残惜しい気持ちもありながらここまで関われてよかったなと思っています。
もしまた書ける機会をいただけるのであればmaimaiの話もいっぱいしたいね。
最後になりますが、とにかくゲキチュウマイは最高なのでみんなもやってくれよな。
譜面ボーイズ:サファ太より
EPISODE 03
<CHUNITHM 第65话「胜利!小鳥遊さん」><CHUNITHM第65話「勝利!小鳥遊さん」>
大家好————!!!!!!!即便在家期间也很精神的小鳥遊さん!!!!!!!!!!!!!这次也到了这个 flavor text 的时间!!!!!!上次写也明明是最近的事情,时间过得真快啊!!!!!
总之,这次先来聊聊我制作的《チャージマン研!》MASTER 吧!!!!!!!!
◆チャージマン研!MASTER
首先,我超喜欢这部动画,已经看了 n(任意自然数)周左右了。音游谱面也是这样,我觉得自己挺喜欢“不能凭直觉直接导向理解的东西”!!!!这部动画,大概也和普通动画相差相当远,所以 1 号和 2 号假装自己是 POPS&ANIME,到 3 号就暴露本性了。
因为确实有在响嘛,那个チッチッチッチッチッチッチ的东西!!!!
还有,我有意识地加入了曲子里其实没有在响的 16 分,让它像是有那种音一样敲。为什么要这么放,下面会写,请看 ↓↓↓↓↓!!!!!!
◆音游如果只是照着曲子敲,那就太浪费了啊!!!!!!的故事
这话听起来好像“这人突然口气很大啊”,不过我时不时会这么想,所以正好写一下。我觉得原理和合声差不多,装作配合曲子,其实谱面在撒谎,这是非常重要的。尤其如果不是演奏乐器的音游,就更是如此。基本上当然还是对曲子诚实比较好,但我们做的不是乐器的乐谱,而是游戏动作,所以有时夹进谎言,反而会让某些部分变得更有趣!!!!
所以我的谱面里,尤其会有很多“这种音明明没响吧!!!!!”或者“这里的音居然不取吗!!!!!!”之类的东西!!!!!我是故意这么做的!!!!!
结果就变成这种话题了。有趣的东西都有它有趣的理由呢。
P.S. 杀人唱片那边和我无关哦!!!!!!!!!最后多出来的尺是我画的,哼哼!!!!
以上,就是在家期间没事做,干脆买了全自动麻将桌的麻将部员小鳥遊さん~~~!!!!!!
拜拜!!!!!!!!!!!!!!!!!
こんにちはーーーー!!!!!!!
在宅期間でも元気だった
小鳥遊さんです!!!!!!!!!!!!!
今回もこのフレーバーテキストの
お時間がやってまいりました!!!!!!
前回書いたのも最近のことだったのに、
時間がたつのは早いですね!!!!!
ひとまず、今回作ったチャージマン研!の
MASTERについて語ろうかと思います!!!!!!!!
◆チャージマン研!MASTER
まずこのアニメめちゃめちゃ好きで
n(任意の自然数)周ぐらいしてるんですよね。
音ゲーの譜面でもそうなんですが、
「直感で理解に結びつかないもの」が
私は結構好きなんだとおもいます!!!!
そんな感じでこのアニメ、
だいぶ普通のアニメとはかけ離れてると思いますので、
1番2番はPOPS&ANIMEのフリをして、
3番で本性を現しております。
だって鳴ってるじゃん、
チッチッチッチッチッチッチってやつ!!!!
あとは曲では鳴ってない16分を
それっぽく叩くのを意識していれてます!!
これはなんで入れてるかってのを書きますので
↓↓↓↓↓をチェック!!!!!!
◆音ゲーはただ曲に合わせて叩くだけじゃ
もったいないんだよ!!!!!!の話
なんか急に大きくでたなコイツみたいな話なんですが、
ちょくちょく思ってることなのでせっかくだから書きます。
合いの手と同じ原理だとおもうんですが、
曲に合わせてるフリして、
譜面が嘘をつくのは本当に大事だと思ってます。
楽器を演奏する音ゲーじゃないならなおさらですね。
基本的には曲に素直な方がいいとは思いますが、
私たちが作ってるのは楽器の楽譜じゃなくて、
ゲームの動作なので、時には嘘を挟むことで、
より一層楽しくなる部分はあるかなと思ってます!!!!
そんな感じで、私の譜面は特に
「こんな音なってないだろ!!!!!」とか
「ここの音とらないんかい!!!!!!」
みたいなやつが多いと思います!!!!!
あえてやってるんだよ!!!!!
なんかそんな感じのお話しになっちゃいました。
面白いものには面白い理由があるんだね。
P.S.殺人レコードの方は関係ないよ!!!!!!!!!
最後の尺余りを描いたのは私ですえっへん!!!!
以上、在宅期間でやることがなかったので、
思い切って全自動卓を買ってしまった
麻雀部員小鳥遊さんでした~~~!!!!!!
バイバイ!!!!!!!!!!!!!!!!!
EPISODE 04
<“はっぴー”的在家办公「游玩实机,抓住感觉」><“はっぴー”の在宅勤務>
大家好——我是はっぴー。做谱面的。明明是狗。
这个内容大概很多人都会提到,不过在写这篇文本的时候,上一次的文本其实还没有公开。哇啊!
(严格来说,是 Splash 稼动纪念生放送刚结束后。)
KOP2019 回顾评论还没出来,2020 举办发表就已经来了……世界上真的不知道会发生什么呢。
最近的事情,果然就是在家办公吧?谱面一般是在公司里不停往返于电脑和机台,把不满意的地方修正,再找出新的不满意处再修正……差不多是这种固定流程来整理的。
理所当然,在家办公不可能把机台搬回家,于是没有能触摸机台的环境,只能无心地一直制作处于“机台未确认”状态的谱面数据。因为完全不知道好不好玩,真的快疯了。
先说结论,在家期间制作的谱面里,觉得有趣的比例大概只有 2 成左右。我切实体会到,自己有多么依赖通过实际体验来调整游玩感这件事,也隐约不安起来:以后年龄再长一些,体力还撑得住吗……?另外,在家办公椅子超级重要。
还有,在家办公期间也不太能出门玩,所以家里电脑的使用率暴涨。也正是在这个时间点,踏进了视频、直播、Vtuber 的沼,并开始给那个 premium 的东西付费了。
单纯说很有趣当然也是,但作为娱乐,能参考的地方也非常多!参考了这些地方做出来的,就是《maimai でらっくす TV》。这个→ https://www.youtube.com/watch?v=wLd7S_MzW7E
本来是说三机种各自在配信前公开游玩视频,但只是公开也有点那个,而且时期又特殊,就想稍微做得有趣一点!!于是把这个想法突然丢给了コハD,顺利得到许可。连拍摄在内给了大约一周时间,连插图素材也包括在内,总算顺利完成。(好几个人想“这么长时间是要干嘛?”)
视频编辑我只是兴趣程度摸过,虽然预想到会花时间,但做这么讲究的东西还是第一次,超级辛苦……不过!我觉得做出了还算有意思的东西!
・开头抓人的重要性、速度感
・字幕音效、节奏
・不会拖沓的切碎编辑(影像、声音)
・场面转换动画(稍微讲究了一下)
・画面信息量的分散(插图动作、字幕)
参考了看 Vtuber 得到的上述要素,制作出来后从团队内外得到了各种评论,我相当开心呢~。
接下来就随便聊聊谱面。
要是放着不说,估计永远不会有发表的时机,所以这里记一下收录在《maimai》里、大家一起制作的《BATTLE NO.1》的制作顺序。
某 S 氏→群青リコリス→ぴちネコ→サファ太→Jack→隅田川星人→譜面-100号→華火職人→ロシェ→はっぴー→シチミヘルツ→Moon Strix→小鳥遊さん
按上述顺序分别担当。由于聚集了大量暴力谱面,最终投放市场的谱面,是我花了一整天星期六调整平衡后的版本。基本上大部分都是为了更好游玩而下调的地方,不过只有華火職人的乐句很漂亮,所以我上调了。基本都是我的错。抱歉!
是不是也该聊聊 CHUNITHM 谱面?
这次是《Yume no hajimari》。难度指定又写着“FREE”。也就是某种程度上做什么都被允许。
概念我定成了“蓝色的东西很长啊”。可能并不只是铺上去,而是以把它做成能作为游戏成立的机关为目标制作的。
虽然我没特别意识到,但据说蓝色的东西如果一条上加太多弯曲点会被骂,结果我没有踩到那条线,其他谱面班成员对此发出了惊讶的声音。真不可思议啊。
SS 比较容易到达,但要到 SSS 会感觉非常辛苦。大家打出好成绩了吗?如果变成 SSSSS,或者迎来了 AAAA,请联系支持中心并办理退货手续。
啊,关于 Therapeutic Hoedown,因为某位人士向咨询窗口有过一点小咨询,所以我开出了在前半铺上一长条 HOLD 的处方。顺带一提,我没有参与杀人唱片哦。
「実機をプレイして感覚を掴め」
こんにちはーはっぴーです。譜面作ります。犬なのに。
多分この内容は色んな人が触れると思いますが
このテキストを書いている時点で前回のテキストが
実はまだ世に出ていないのです。ドヒャー!
(厳密にいうとSplash稼働記念生放送直後です)
KOP2019を振り返ったコメントが出る前に
2020開催の発表がでてしまったりとか……。
世の中マジで何が起こるか分かりませんネ。
直近の出来事といえばやはり在宅勤務でしょーかね?
譜面は会社でパソコンと筐体をとにかく往復しまくり、
納得いかない所の修正を加え、また納得いかない箇所を
見つけては修正する……という感じで譜面を整えていく
のが鉄板の流れなのでして、当たり前ですが在宅勤務で
筐体を持ち帰るとはいかん訳で筐体を触れる環境が無く
筐体未チェック状態の譜面データをとにかく無心で
作り続けていた訳ですが面白いかどうかわからない状態
なので気が狂いそうでしたマジで。
結論から言ってしまうと在宅中に作成した譜面が
面白かった割合は2割くらいで、いかに自分が体験から
プレイ感を調整してることに頼っている事を実感したし
これ更に歳を重ねたら体力持つんかな……?と不安に
なったとかなってないとか。あと在宅椅子超大事。
あと在宅勤務中は外で遊ぶこともままならなかった為
家のパソコンの稼働率がめちゃくちゃ上がりました。
このタイミングで動画やら配信やらVtuber沼に
足を踏み入れプレミアムなアレに課金をはじめました。
単純に面白いというのはもちろん、エンタメとして
参考にできる所もめちゃくちゃ多い!ここら辺を参考に
できたものが「maimaiでらっくすTV」です。
コレ→https://www.youtube.com/watch?v=wLd7S_MzW7E
もともと3機種それぞれ配信前にプレイ動画公開しよう
って流れになったのですがただ公開するのもアレだし、
時期が時期だしちょっと面白おかしく出したいぜ!!
という思いをコハDへおもむろにぶつけてみたら
無事許可が出たので撮影含め約1週間程時間をもらい、
イラスト素材含め完成へ無事こぎつけたのでした。
(そんな期間何するの?と何人かから思われました)
動画編集は趣味程度に触っていましたが、時間がかかり
まくることは想定内だったとしてもここまで凝ったもの
を作ったのは初めてで超苦労しました……。
でも!そこそこ面白いのができたんじゃないかなと!
・導入における掴みの大事さ、スピード感
・テロップの効果音、テンポ
・間延びさせない刻む編集(映像、音声)
・場面の転換アニメーション(ちょっと凝った)
・画面の情報量分散(イラストの動き、テロップ)
Vtuberを見て得た上記の要素等を参考にして
作成した甲斐もあってチーム内外から色んなコメントを
もらえたのが結構うれしかったですネ~。
あとは適当に譜面の話でもします。
放置すると発表するタイミングが一生来なさそうなので
『maimai』に収録されてるみんなで作った
BATTLE NO.1の制作順を記しておきます。
某S氏→群青リコリス→ぴちネコ→サファ太→
Jack→隅田川星人→譜面-100号→
華火職人→ロシェ→はっぴー→シチミヘルツ→
Moon Strix→小鳥遊さん
上記の順番でそれぞれ担当しました。
暴力的な譜面が大量に集まったため市場に出た譜面は
自分が土曜を終日使いバランスを整えたものです。
基本的には遊びやすいよう下方修正した箇所がほぼほぼ
なんですが、華火職人のフレーズだけは綺麗 だったので
上方修正しました。だいたい自分のせいです。スマン!
チュウニ譜面の話もしておいた方がいいですかね?
今回はYume no hajimariです。
難易度指定はまた『FREE』と書かれていました。
つまり何をやってもある程度許されるということです。
コンセプトは青いものが長いなぁ。にしてみました。
ただ敷くだけではなくゲームとして成立するギミックに
仕立てることを目標に作成されているかもしれません。
特に意識はしていなかったのですが青いものは1本に
対して曲がる箇所をつけすぎると怒られてしまうらしく
そのラインには触れてなかったことに他の譜面班から
驚きの声があがりました。不思議だなぁと思いました。
SSは割と到達しやすいけれどSSSにたどり着くのは
とても大変に感じられます。皆さんは良いスコアを
出せましたか?もしSSSSSになった場合や、
AAAAを迎えてしまった場合はサポートセンターに
お問合せの上、返送手続きを行ってください。
あ、Therapeutic Hoedownに関して誰か様より
相談窓口にちょっとしたお問合せがあったので
前半にホールドをビ――と敷く処方箋を出しました。
ちなみに殺人レコードには携わってませんヨ。
EPISODE 05
<来自“Jack”的提问:「有『改变人生的一曲』吗?」><“Jack”からの質問>
被说“已经过截稿日了,快写!”地训了一顿,但最近真的忙到脑子转不动。满身创痍。那么到底该写什么呢。
难得有这种地方,就写点只有在这里才有机会聊的内容吧。这次完全是自我讲述。也就是回归原点。毕竟是音游嘛,聊喜欢的音乐吧。
然后我想,自己最喜欢的曲子是什么?结果发现没办法决定“最喜欢”,企划早早就倒了。所以以“喜欢”为前提,改成对自己影响最大的一首。那首曲子就是:
「felys / onoken」
其实这首曲子,从 CHUNITHM 初代最开始时就提出过希望能收录,但由于各种情况,终于得以如愿收录。
这次在ゲキチュウマイ收录的是“-final mix-”,当然也有原曲。而我第一次遇见“felys”,是在小学的时候。
我去朋友家玩,那家里有他父亲的电脑。那个时代家里有电脑还挺少见。那个朋友好像没什么兴趣,但我就像看到新游戏机一样兴致勃勃。于是当时在家的父亲问我“要不要稍微摸摸电脑?”就让我玩了一下,那就是开始。
我本来小时候也不是特别喜欢音乐,只是个很喜欢电视游戏的少年。所以听的东西也就是游戏 BGM、动画 OP/ED、父母在车里放的曲子、电视里播的歌之类的。
再就是学校课上学过的东西,甚至从来没有特别意识过音乐这件事。
但第一次听到(玩到)“felys”的时候,我好像还是以小孩子的心情觉得“虽然不知道为什么,但这好像特别帅”。
那一瞬间,并不是受到了强烈冲击。只是隐约觉得大概是这样,非常朦胧的记忆。但这就是我的原体验。
之后和朋友去了不同的中学,渐渐见面也少了,关于“felys”的曲名和艺术家名都不记得了,想不起来。
后来大概初三到高一时,自己有了手机和电脑,就想起“当时听到的那首歌到底是什么呢”,拼命在网上搜索。也在搜索过程中接触到了各种各样的音乐。
再会时的“felys”,也和记忆中一样,非常帅气。
如果没有遇到这首曲子,我恐怕不会这么喜欢音乐,也不会这么认真沉迷音游。这样的话,现在也不会像这样制作音游,更不会在这种地方写文章吧。这真的是字面意义上改变人生的一曲。
而这次,重新遇到的“felys -final mix-”也非常帅气。
非常光荣的是,我能以音游谱面的形式参与这部作品。赌上全身全灵制作的,是 maimai 的 MASTER 和 EXPERT 谱面。是塞满自己喜欢之物的极致。
当然,CHUNITHM、オンゲキ的谱面也都做得非常棒,请在自己喜欢的游戏里玩玩看。
因为是“-final mix-”,说实话有一点寂寞,但能遇见这首曲子真的太好了。谢谢。
最后。你也有“改变人生的一曲”吗?如果已经有了,请好好珍惜。还没有的人,愿你有一天能够遇见。
为了让大家也能遇到那样的乐曲,我们会努力把游戏做得更有趣,也请各位长久陪伴。
「人生が変わった一曲」ってありますか?
〆切過ぎてるからはよ書け!ってお叱りを受けているのですが、
もう本当に最近あまりに忙しすぎて頭が回らない。満身創痍。さて一体何を書けばいいのだ。
折角なんでやっぱりこんな所でしかお話する機会がなさそうな内容でも綴っていきましょう。
今回は完全なる自分語り。ということで原点回帰。音ゲーなんでね、好きな音楽の話しましょ。
んで、自分の一番好きな曲って何よ?って考えたんですけど、
一番好きは決められないなってなってしまったので、早々に企画倒れです。
なので好きなことは大前提に、一番影響を受けた曲にします。その曲はというと、
「felys / onoken」
実はこの曲、CHUNITHM初代の一番初めから収録させてくださいって打診していたのですが、
様々な事情がありまして、ついに念願の収録です。
ゲキチュウマイに収録させていただいたのは「-final mix-」なので、もちろん原曲があるんですが、
私が初めて「felys」に出会ったのは小学生の頃でした。
友達の家に遊び行って、その家にはお父さんが持ってたパソコンがあったんですよね。
家にパソコンがあるってのはまだまだ珍しい時代で、
その友達はあまり興味なかったみたいですが、自分は新しいゲーム機くらいの感覚で興味津々。
そこで家に居たお父さんが、ちょっとパソコン触ってみる?って遊ばせて貰ったのが始まりでした。
自分は元々小さい頃から音楽が好きって訳でもなくて、ただのテレビゲーム大好き少年でした。
なので聴いてたものといえば、ゲームのBGMを始め、アニメのOP/ED、親が車で流してる曲、TVで流れてくる歌とか。
あとは学校の授業で習ったものくらいで、音楽を特別どうこう意識したことすらもなかったのですが、
「felys」を初めて聞いた(遊んだ)時に「なんかわからないけどこれ凄いかっこいいかも」と、子供ながらに思った気がします。
その瞬間、強く衝撃を受けたわけでもない。
ただなんとなくそう感じた気がするだけの、とても朧気な記憶。
でもこれが自分の原体験。
友達とは別の中学になり、徐々に会うことも減ってしまい、
「felys」のことは曲名もアーティスト名もわからなくなり思い出せなくなっていました。
その後、中3~高1くらいの時、自分の携帯電話やパソコンを持ってから、
あの時聞いたあの曲はなんだったのだろう。と思い出し、必死にインターネットを検索。
検索の過程で色んな音楽に触れるようになったのでした。
そうして再開したときの「felys」も記憶の中と変わらず、凄いカッコよかったのを覚えています。
この曲に出会ってなければここまで音楽を好きにならなかっただろうし、
ここまで本気で音ゲーにのめり込んでもなかったはずで、
であれば、今こうして音ゲー作ったり、ましてやこんな所で文章を書いたりしてなかったでしょう。
文字通り人生が変わった一曲です。
そして今回、改めて出会った「felys -final mix-」も凄い格好良いです。
とても光栄なことに、音ゲーの譜面という形で作品に参加させていただき、
全身全霊を賭けて制作したのが、maimaiのMASTERとEXPERT譜面です。自分の好きを詰め込んだ極致。
もちろんCHUNITHM、オンゲキの譜面もとても素晴らしい出来ですので、お好みのゲームで遊んでみてください。
「-final mix-」なので、本音で言えば少し寂しいのですが、この曲に出会えて本当に良かった。
ありがとうございます。
それでは最後に。
貴方にも「人生が変わった一曲」ってありますか?
すでにお持ちの方は大事にしてください。
まだの人は出会える日が訪れますよう祈ってます。
そしてそんな楽曲に出会ってもらえれるよう、
より面白いゲームにするべく頑張ってますので、末永くお付き合いいただければ幸いです。
EPISODE 06
<“rioN”(……说点什么好)……一直做红谱的话好像没什么可讲啊……要不稍微聊聊以前的オンゲキ谱面吧><“rioN”(…何しゃべろう)>
……又又见面了呢。大家好,我是 rioN 里面的人。
既然你正在读这条留言,我想你恐怕也读过上次的“rioN 笔记首次公开”那篇吧。可是我现在写这段文字的时候,那篇好像还没公开还是什么的,说实话心情就是“不是,哪有那么多东西能随便想出来写啊?”(而且就我来说,最近主要负责红谱,和其他谱面班的人相比,能说“这个谱面这里是这样那样……”的东西比较少。)
所以这次,我想只聊一首オンゲキ的谱面,而且是以前的谱面。
在我制作过的オンゲキ谱面里,尤其有感情的是《Bad Apple!! feat.nomico》的 MASTER 谱面。
这张谱面在我的谱面中相当异端,完全无视平时做谱时的原则(比如从 A 段向副歌逐渐推高之类),把“这里想做歌词梗”“这里想取这个音”“这里想让玩家做这个动作”之类的欲望完全不克制地做成了谱面。
这当然也有单纯因为我喜欢东方乐曲的原因,但更重要的是,我不希望这首曲子的谱面在オンゲキ里被埋没。
我觉得 Bad Apple!!可以说是代表东方 Project 这个类型的乐曲也不为过。因此在音乐游戏里,说到追加东方曲,基本上第一首都是它。但也正因为如此,它往往会在那个音乐游戏的黎明期被制作成谱面,很容易被当成“先做成这个难度看看情况吧”的曲子。
实际上在オンゲキ里,当初应该也设想的是 10~11 左右的难度。
我很讨厌那样。
所以我动用了当时自己拥有的一切技术来制作这张谱面。我想最大限度地传达自己体验到的オンゲキ的乐趣,目标是做出一张能让人觉得“オンゲキ就是这样的游戏啊”的谱面。
说来有些不好意思,但在我至今制作的所有谱面中,我觉得没有哪张比这张“Bad Apple!!”更倾注全力。它就是这样认真制作的谱面,也是我最有自信的作品。
写这篇时,应该是オンゲキ R.E.D.稼动后没多久吧。等大家看到这段文字时,说不定已经是下一个版本了。
还没有玩过 Bad Apple!! 的人,请务必去玩玩看。已经玩过的人,也请再玩一玩。
……我觉得它大概,还没有被埋没。
…赤譜面ばっか作ってるとしゃべることあまりないなぁ…ちょっと昔のオンゲキの譜面の話でもしようかね
…またまたお会いしましたね
どうも、rioNの中の人です
このメッセージを読んでいるということは
恐らく前回の「rioNノート初公開」の方も読んでいるだろうと思うんですが
今、私がこの文章を書いているときにはまだ世に出ていないとか何とかでぶっちゃけ「いや、書くことそんなホイホイ思い浮かばないんですけど?」
という心境でございます
(しかも私の場合、最近はもっぱら赤譜面を中心に担当していることもあり他の譜面班の方に比べ「この譜面はここがこーであーで…」と語れるものが少ないです)
そこで今回はオンゲキの譜面、それも昔の譜面について1曲だけ語りたいと思います
私が作ってきたオンゲキ譜面のなかで特に思い入れが強いのが「Bad Apple!! feat.nomico」のMASTER譜面です
この譜面は私の譜面の中ではかなり異端児でして
普段の譜面づくりのセオリー(Aメロからサビに向けてだんだん盛り上げるとか)をすべて無視し
ここは歌詞合わせのネタにしたい、ここはこの音を取りたい、ここはこの動きをさせたいといった欲望を一切自重せずに作り上げた譜面になっています
これは、単に私が東方楽曲が好きだからという理由もありますが
この曲の譜面がオンゲキの中で埋もれてほしくなかったというのが大きな要因です
Bad Apple!!という曲は東方Projectのジャンルを代表する楽曲といっても過言ではないと思います
そのため音楽ゲームにおいて、東方楽曲追加といえばまずこの曲からということがほとんどです
しかしそれ故に、その音楽ゲームの黎明期に譜面が作られることが多く「とりあえずこのくらいの難易度で様子を見よう」的な扱いを受けやすい曲でもあります
実際オンゲキでも、当初は難易度10~11程度を想定していたと思います
私はそれが嫌でした
だから当時の自分がもてる技術を総動員して譜面を作りました
私自身が体験したオンゲキの面白さを最大限に伝えたくて
「オンゲキってこういうゲームだよね」と思ってもらえる譜面を目指しました
恥ずかしい話ながら、私が今日までに作ってきたすべての譜面の中でこの「Bad Apple!!」以上に全力を注ぐことができた譜面はないと思います
そのくらい本気で作った譜面であり、私の一番の自信作です
これを書いているのはオンゲキ R.E.D.が稼働開始して少し経った頃でしょうか
これが皆さんの目に触れるころにはもしかしたら次のバージョンになってるかもしれません
まだBad Apple!!をプレイしたことがない方はぜひ遊んでみてください
もうBad Apple!!をプレイしたことがある方もまた遊んでみてください
…多分、まだ埋もれてないと思います
EPISODE 07
<来自“みそかつ侍”的挑战书「做好觉悟吧」><“みそかつ侍”からの果たし状>
初次见面。在下名为みそかつ侍是也。
在下乃音击谱面部之人……不过在“ちふにずむ?”那边也稍微做了一点谱面,结果好像就必须要写这个了是也。真的只是一点点而已……。在“ちふにずむ”里在下藏在哪首曲子里,如果各位愿意的话,还请找找看。
话说回来,该写些什么呢。常常有人传言在下是すきやき师傅的别名义,但完全是另一个人是也。在下也喜欢寿喜烧,不过家里没有锅,所以只能外食。
只有寒冷季节才有卖真是遗憾。真想有朝一日和师傅围锅同食啊。话说师傅喜欢味噌炸猪排吗?
虽然很短,在下就此告辞。期待能再与汝相见。下次作品也想做一些难谱啊。
「お覚悟を」
お初にお目にかかるで候。みそかつ侍と申すで候。
拙者は音撃譜面部の者であるのじゃが…『ちふにずむ?』の方でもちょこっと譜面を作ったら、どうやらこれを書かないといけないことになったでござる。
本当にちょこっとだけなのじゃが…。
『ちふにずむ』ではどの曲に拙者がおるのか、よかったら探してくださいまし。
はてさて、何を書いたらよいものか。
度々、すきやき師匠の別名義だとか噂されておるが、全く別人でござるよ。
拙者もすき焼きは好物なのじゃが、家に鍋が無いので外食せねばならぬ。
寒い季節しか売っておらんのが残念じゃな。
一度師匠と鍋を囲みたいものじゃのう。
ところで師匠はみそかつは好きなのじゃろうか?
短いが、拙者はこれで失礼しよう。
またおぬしと会えるのを楽しみにしておるぞ。
次回作は難しい譜面も作っていきたいのう。
EPISODE 08
<“緑化委員長”的活动日志「page.2 面向未来的现在」><“緑化委員長”の活動日誌>
和隔壁座位的某 LC 桑在现场撞见的次数变多了。刚进来时,“我是从 2nd 开始的!”“我是从 3rd 开始,所以输了”——他把 SAKURA 的 MASTER 谱面制作让给我的记忆,现在也还鲜明地留着。和某原D 好像只撞过一次现场。
这次会把热烈心情讲出来的负责人员,我擅自交给下个等级的人了。对于“被相遇的作品拯救了性命”这种体验(我是很认真说的),我非常能共鸣。
■聊聊制作的谱面。
○GranFatalite(MASTER)
从我快速制作出来的东西开始,由すきやき奉行御大汲取“想取这个音!”“想做这个动作!”的意图,大约改了 9 成,最终做成了现代化谱面。非常感谢。举起剑和 2 副歌前的手交叉,请帅气地打出来。如果 2 副歌前不进行手交叉,可能会被处以 10 万 appo 以下罚款。(并不会。)
○再生不能(MASTER)
在这个 BPM 带里,只要放 8 分就会和高负荷相连,所以主题是反复进行“施加负荷→用 4 分的抬手落手解放”。我对谱面的想法来到这里 3 年,也经历了各种变化。最近每天一边绕着“没有压力的谱面有趣吗?”这种想法打转,一边嘀咕着“负荷和冷却……”来制作谱面。对健身完全没兴趣。
今后也会在那种“会有緑化委員長这种人瞬间冲过来”的曲子里瞬间冲出来。到时候也请多多关照。
哦,结束了。接下来该说什么呢?
■虽然也像上面那样不断思考,但我制作谱面时最重视的基础,是“情绪感”。我自称并不是那种逻辑式做谱的人。所谓情绪感,大致来说就是让玩家感到“这是配合这首曲子的场景或背景放置谱面的啊!”的部分。若有这样的地方,就更容易留下印象,所以我觉得相当重要。
当然,也有很多玩家没有这首曲子的事前知识就游玩,所以也要让这样的人能够感受到暗示性,同时不能忘记作为单纯音游动作本身的乐趣。因为一旦追求“情绪感”,就很容易做不出作为音游动作的乐趣。比如开头放星空,放 12 条线之类的,虽然很漂亮,但作为音游来说操作的部分太少,所以要在别的地方调整。
上次提到的两首偶活曲,开头也都是配合舞蹈的动作。《アイドル活動》是初代的那首!顺带一提,情绪感太强也会变得沉重,所以这方面是平衡。由于个人兴趣导致负责的曲子难免偏向某些类型,我每天都在一边呻吟着思考情绪感和音游之间的平衡,一边和谱面大眼瞪小眼。
■我是エゴサ大好き党的一员,所以“緑化委員長 OR
@qawsedrftgyhujikolp”一直开在标签页里。各位给我“没意思”,反过来“天才”之类的骂声,我会以“为了让这个人下次说出‘緑化也能做出挺有意思的东西嘛~’,绝对要做出好东西!”这样的方式来接受。顺带一提,一般来说在 SNS 上中伤是不好的。不要这样做。由于曲子偏向的原因,我做的东西往往偏低中难度,所以经常看到 101 万点报告。如果其中再附上一句话,我会非常感激。
■上次也说过偶像活动那件事,我与其说是推谁,不如说是喜欢存在和概念。和箱推好像也不一样。大概是喜欢笼罩整个作品的那种感觉吧。
与这件事相关,我经常会改写名义。曾经在某处被某奉行さん“这什么啊”地笑了。基本上,我就是把“我怀着这样的心情做了!”直接写进音符设计师名义里。有时候也会很难改写,当然也绝不是普通名义就偷工减料,很多时候只是“这次直球用心做了!”这样的模式。顺带一提,个人最喜欢的是“緑化したら委員長だった件”。
从这个观点来看,有人可能会问,那两首曲子为什么是普通的緑化委員長名义?(有人问吗?)因为我没办法把那个作品用某个唯一词语形容出来,结果就是老老实实把心情拿出来了。直球胜负!
关于名义,我想每个人都有各自各种理念。我自己是把它当成表达心情的一种方式,但这件事没有正解。
■写得相当长了,但如果能像这样坐下来认真聊音游,如果有人想做谱面来面试,或许会比较有利。我在做谱面的成员里并不是多么强的一方,但我是靠一发艺……或者说讲这类话进来的。“卡住的时候怎么办”“怎样才能变强”,或者“为什么这张谱面是~~”之类的,能把自己从第一印象的“有趣 / 没趣”走到结论的过程语言化,我觉得非常好。虽然我也不知道标准是什么。说到底我自己能不能做到这种了不起的事也很可疑。不过,我有尽量保持这种心情。
■像这种 flavor
text,在オンゲキ也想做啊~于是我思考自己能做什么,最后让我做的就是“音撃譜面部会報”。还有很多很多没讲够的点。甚至觉得是不是可以开类似 Space 的东西。不过那样的话感觉又会变成聊喜欢的动画。下一次是什么时候呢?这边也请多多关照。
那么,有朝一日再见。
「page.2 未来向きの今」
2度目まして。緑化委員長です。
隣の席の某LCさんと現場被りすることが増えました。
入った瞬間の頃、
「俺は2ndからなんです!」「俺は3rdからだから負けたよ」
とSAKURAのMASTER譜面作成を譲ってもらった記憶は今も鮮明に残っています。
某原Dさんとは1回被ったきりな気がします。
今回熱い気持ちを語ってくれる担当の方は次のレベルの方におまかせしています。(勝手に)
出会った作品に命救われる体験(大真面目です)には非常に共感できます。
■作成した譜面の話を。
○GranFatalite(MASTER)
自分がさっくり作成したものからすきやき奉行御大に
この音取りたい!こんな動きしたい!を汲み取っていただき
9割ほどいじっていただいて現代的譜面に仕上げていただきました。大感謝。
剣を掲げるのと2サビ前の手のクロスはカッコよく決めてください。
2サビ前の手のクロスをしない場合、10万アッポー以下の罰金が科せられる場合があります。(ありません)
○再生不能(MASTER)
このBPM帯では8分を置くだけで高負荷に繋がってくるので、
負荷をかける→4分の上げ下ろしで解放するを繰り返すことをテーマにしています。
譜面に対する考えもここにきて3年、色々な変遷を辿っており
最近は「ストレスのない譜面は面白いのか?」と毎日ぐるぐるさせながら
負荷とクールダウン……とつぶやきつつ譜面を作っています。
筋トレは全く興味がありません。
今後も緑化委員長みたいな人がシュバって来そうな曲でシュバってこようかと思います。
その時々でよろしくお願いいたします。
お、終わっちゃった。
さて、次は何の話をしよう?
■上のような考えもぐるぐるさせていますが、基本として
譜面を作る際に大切にしているのは「エモーショナルさ」です。
自分はロジカルに譜面を作るタイプの人ではない部類だと自称しています。
エモーショナルさは、ざっくり言うとプレイした人が
「この曲のシーンやバックボーンに合わせて譜面を置いてくれたんだ!」と
感じてくれるような部分です。
そのような箇所があると、印象に残ってくれやすいのでかなり大事だと思っています。
当然、曲に対する事前知識がなくプレイする人もたくさんいるので、
そのような人にも感じてもらえるよう示唆的だったり、
単純な音ゲーとしての動きの楽しさを忘れないようにします。
「エモーショナルさ」を出すと音ゲーとしての動きの楽しさを出せないがちだったりするので。
例えば開幕に星空とか、12本線を出したりとかは
綺麗なんだけど音ゲーとして操作する部分が少なすぎるので、
他で調整したりとか。
前回でも語ったアイカツ曲2曲は、ともに開幕は振り合わせにしていたりします。
アイドル活動は初代の方!
ちなみにエモーショナルさが強すぎても重たい感じになっちゃうので、
そのへんはバランスです。
どうしても趣味の都合作る曲が偏りがちな自分は、
毎日エモーショナルさと音ゲーのバランスについてうなりながら
譜面とにらめっこをしています。
■自分はエゴサ大好き党の一員なので、
「緑化委員長 OR @qawsedrftgyhujikolp」は常にタブにあります。
皆様から面白くない、逆に天才などの罵声を頂けると、
「この人を次は『緑化にしては面白いの作るじゃね~の』
と言わせるために、絶対良いもの作るぞ!」
という受け止め方をしています。
なお、一般的にはSNS上での中傷は良くないものとされています。やめましょう。
作るものが曲の偏りの都合低中難易度に寄りがちなので、
101万点報告を見ることばかりですが、
そこに何かしら一言あると非常にありがたい気持ちになります。
■前回にもお話したアイドル活動の件ですが、
自分は誰推しかというより存在とか概念を好んでいます。
箱推しともなんか違う気がします。
作品全体を覆うように好きって感じなんですかね。
その話に付随しますが、自分はよく名義をもじります。
どっかで某奉行さんに「なにこれ」と爆笑されたりしていましたね。
基本的には自分が気持ちを出して作ったぞ!っていうのを
そのままノーツデザイナー名に書いています。
もじるのが難しい場合もありますし、
当然通常名義だから手を抜いてるとかそんな事は決してなく、
今回は直球で気持ちやっていってます!みたいなパターンも多々。
ちなみに個人的お気に入りは「緑化したら委員長だった件」です。
その観点でいくと、例の2曲はどうして普通の緑化委員長名義?と
なるかもしれませんが(なってる人いるのか?)
あの作品を形容できるワードを自分は一意に絞ることができず、
結果として素直に気持ちを出した結果となりました。
直球勝負!
名義については各々様々な理念があってつけている(と思います)。
自分は気持ちの出し方の一種としてやっていますが、
そこに正解はありません。
■結構長く書いてしまいましたが、
こうやって音ゲーについての話を腰を据えて話せると
もし譜面作りたい!となって面接に来る人は有利かもしれません。
自分は譜面作るメンバー内ではそこまで上手くない側になりますが、
一発芸……というかこの手の話をして入りました。
「行き詰まったときどうするか」とか、「どうしたら上手くなるか」とか、
もしくは「どうしてこの譜面は~~なのか」とか、
自分のファーストインプレッションでの「面白い/面白くない」に
たどり着くまでを明文化できると、非常に良いと思っています。
いや、基準とかは知りませんが。
そもそも自分もそんな大それたことできてるかと言うと怪しいので。
でも、その気持ちは持ってるようにはしてるつもりです。
■こういうフレーバーテキストをオンゲキでもやりたいな~
というところで自分の方で何ができるか考えて
やらさせていただいたものが「音撃譜面部会報」です。
まだまだしゃべり足りない点がいくつもあります。
もはやスペースとかの類をやってもいいんじゃないかと思ったりします。
でもそれはそれで好きなアニメの話になる気もしています。
次回はいつかな?こちらの方も何卒よろしくお願いいたします。
それではまたいつか。
EPISODE 09
<“ものくろっく”的宅宅日记「持续说出喜欢之物的重要性」><“ものくろっく”のオタク日記>
こんしおー!我是ものくろっく。这次我想永远聊 Vtuber 宅宅话题。
终于来了,hololive 联动!2018 年还在开发オンゲキ的时候,实在是太痛苦了(谱面制作太辛苦的问题),为了寻求治愈,我挖掘了各种 Vtuber。自从看了はあと様的壶游戏大哭直播之后,日常生活就逐渐被 hololive 填满。原本除了音游和 STG 之外看起来什么都没兴趣的纯白房间,被 hololive 的挂轴、周边、同人志塞满;上班穿角色 T;公司桌上亚克力立牌和卡片排得满满当当。……为什么会变成这样?
总之,我一直说 hololive 真好啊,也静静地给联动提案列表施压。虽然不知道是压力生效了还是什么,但终于迎来了念愿的联动!
回想起来,我一直享受着她们的配信,从中获得了对各种事情产生兴趣和学习的契机。可我说到底也不会画画,也不会剪辑视频。想做点什么,却什么都做不到——我一直把这种不甘压在心底。而这次,终于得到了以自己唯一特长“谱面制作”来参与的机会。机会很少,总之要用自己所有力量表达对她们的感谢!
带着这样的心情,我以至今最强的力度,把灵魂灌进了所有音符里来制作。做谱面的时候,想起她们从小时候到现在,在各种地方活跃,甚至已经成长为业界顶级的样子,我反复泪腺失控,作业进不下去,从各种意义上都很辛苦。但很开心……!
那么,这次制作 Shiny Smily Story 和 キラメキライダー☆ 两张谱面时,两首都是全员合唱曲,所以我有意识地让它们成为一组互相对应的谱面,同时也让两边都能好好留下印象。
[Shiny Smily Story](以下 SSS)
在 Comiket 上水着披露和新曲同时首次公开的时候,我回想起当时“是不是诞生了一个不得了的团体!?”的心情,表现了 hololive 的跃进、不断扩展的世界,以及大家合为一体的样子。因为这边大概会是玩家先接触的曲子,所以我总之很注意用相对标准的配置,让尽可能多的人都能享受。虽然努力不让“喜欢”暴走,但也希望能哪怕一点点传达:从そらちゃん开始的 hololive,伙伴渐渐增加、逐渐壮大,羁绊也在加深。
在オンゲキ中因为游戏机制没法再现的 clap,这里当然做了;最后“作るWORLD”后的 MV 配合也偷偷放了;A 段“うまくチューニングする”处的 SLIDE,也能让我妄想“这孩子和这个孩子是在一起配合着跳舞啊~”之类。在不妨碍音游部分的程度上混入了梗,让自己能露出非常宅宅的笑容。
[キラメキライダー☆]
这是在丰洲 1st live 的最后首次披露、当时我哭着在现场应援到底的曲子。我一边回想那时的场景,一边因为这次是 5 人合唱版,所以表现了 5 人总之是一起对齐呼吸来唱的样子。AIR-HOLD 的根数、SLIDE 的数量,总和会在各种地方变成 5 根来展开。
个人而言,在 A 段对唱的部分中间放 HOLD,把 chorus 和 main 很清楚地区分出来,我觉得满意度很高。フブキちゃん part 的 SLIDE AIR 猫……狐狸耳朵是我喜欢的点。
最喜欢的 C 段没能成功做进合适的尺剪结构,所以没放进去这点有些遗憾……不过为了让自己超级尊敬的艺术家山本真央樹氏演奏的鼓更加突出,我故意混入了一些略带违和感的隐藏味道。最后,作为和 SSS 结尾扩展出去的 SLIDE(想象 1st live 的开始、世界扩展)的对比,做成了小小收束、让人联想到 live 收尾的结尾方式,总之让喜欢最大限度暴走地制作了。……
结果刚做完之后,看到某饭联动里加入了新的定格姿势,于是紧急把副歌前全部换掉。摆好!骑○姿势!
难得有这个机会,也想聊聊在另外两机种做的 SSS!オンゲキ里我最开始做的事情,是对譜面-100号氏说:“100号さん!落副歌的时候把 live 成员全员的 emoji 写出来吧!!”然后分成两路,我负责 2、3 期生,100号氏负责 0、1 期生和 Gamers,以及各自最推所在的组合。之后开头按照团体初配信顺序排列荧光棒颜色的 lane。
(第一次看到做出来的东西时,我真的在机台前哭了……)总之,一边想象闪闪发光的 hololive 的未来,一边为了做成华丽的谱面加满了演出,所以这边的满意度也非常高。我也负责了オンゲキ的 ADV 谱面,这边除了 A 段以外几乎全部都能按照 call 来打。想嗨起来的时候请使用。
然后是 maimai 的 SSS!从某种意义上说,让我以外的人负责这首曲子的谱面,负担大概已经太重了吧,于是我举手了。但实际上,制作前我心里已经半折了:“已经做好的オンゲキ和 CHUNITHM 谱面要超越是不可能的吧…… 能直接表现的东西又少
…… ”不过没想到中途可以配合 MV 的地方相当多,
…… 干脆副歌全部配合 MV 吧!于是做成了完全放飞的谱面。原本在オンゲキ和 CHUNITHM里,都有几处“只有这个动作就是没法再现
…… ”而放弃的地方。正因为如此,从敲 2、7 号开始,到最后(几乎)一直持续同样动作的谱面,那份说服力非常强,我自吹自擂地觉得这是我在 maimai 做过最好的谱面。
顺带一提,有人问我最后的 HOLD+SLIDE 表现的是什么,我回答说:“(跨越 HOLD 这堵墙)#こえていくホロライブ。”结果被冷笑了。为什么啊!
[最近的自己]
现在我的生活已经有 8、9 成建立在 Vtuber 之上了,就是如此地把爱倾注在 Vtuber 这个事物上。无论个人势还是企业势,我都希望它们永远,“愿虚拟文化能够发展”。会这样想,是因为这个界隈的温暖,让过去只擅长批判一切的我明白,表达喜欢是如此有趣、如此美好的事情。
把讨厌说出口既不需要力量,也极其简单,但把喜欢说出口意外地困难。在如今 SNS 等等地方,批判文化变强,容易变成“总之不喜欢就骂!”的世道里,那些能好好表达喜欢的人,我觉得很了不起。
……话题扯远了。说回让这个界隈更热闹这件事,我能做的大概只有提出乐曲建议,并对被放进游戏的乐曲全力制作谱面。但我自负地说,在音游界隈里,我想作为桥梁,让 Vtuber 喜欢的人喜欢上音游,或者反过来,也让音游喜欢的人喜欢上 Vtuber,这份心情应该是最强的。
还有太多喜欢的 Vtuber 介绍不完。所以我想继续大声喊出:“下次想和这个 Vtuber 联动!”“这首歌其实是超级名曲!这个很时髦!”“这首放进音游绝对很有表现力!”之类,把喜欢到处喊出来。大家也都多多把喜欢发出来吧!
……啊,コハさん!我这里有这样的曲子!怎么样!?这个 Vtuber 超好的对吧!可以联动对吧!?来做吧!!
★完★
「好きなものを好きと言い続けることの大切さ」
こんしおー!ものくろっくです。
今回は永遠にVtuberオタク語りをしたいなと思います。
ついにきてしまいました、ホロライブコラボ!
2018年のまだオンゲキ開発時の頃、あまりにも辛くて
(譜面作成大変過ぎた問題)
癒しを求めて様々なVtuberを発掘していた当初に
はあと様の壺号泣配信を見てからというものの、
徐々に日常生活がホロライブで埋め尽くされていき、
音ゲームかSTG以外興味なさそうな真っ白だった部屋が
ホロライブのタペストリーやグッズ、
同人誌で溢れかえり、会社にはキャラTで出社、
職場の机はアクスタやカードがズラリと並ぶ環境に。
…どうしてこうなった?
そんなこんなで常にホロライブはいいぞ!と言い続け、
コラボ提案リストにも静かに圧をかけてきたぼくですが
圧がきいたのかなんなのかは分からないけどついに
念願のコラボ!
思えば今まで配信を楽しませてもらって、
そこからいろんな事に興味を持たせてくれたり、
学ぶきっかけなどをたくさんくれたけど、
自分はゆうて絵が描ける訳でもないし、
動画の切り抜きができる訳でもない。
何かしたい、でも何もできないという悔しさを心に
押し込めていたぼくに今回、ついに自分の唯一の取り柄
である譜面製作をする機会をいただきました。
数少ないチャンス、とにかく彼女たちへの感謝を
精一杯の力で表現しよう!
そんな気持ちで過去1番、すべてのノーツに魂を込めて
作らさせていただきました。
譜面を作っている時に、小さかった頃から今ここまで
様々な場所で活躍し、もはや業界トップクラスまで
上り詰めた彼女らの成長を思い返して
涙腺がおかしくなるのを繰り返していて作業が進まず
いろんな意味で大変でした。でも楽しかった…!
さて、今回Shiny Smily Storyとキラメキライダー☆
の2譜面を作るにあたって、
両方とも全員合唱曲であるため、対になるような譜面に
しつつ2つともしっかり印象に残るように…
というのを意識してみました。
[Shiny Smily Story](以下SSS)
コミケで水着お披露目と新曲が同時に初公開された時、
すごいグループが誕生しちゃったんじゃないか!?
となった気持ちを思い出しながら、ホロライブの躍進、
広がる世界、みんなが一つになっていく様を
表現しました。
こちらが先に触れるであろう曲になるため、
できるだけたくさんの人に楽しんでもらえるように
スタンダードめな配置をとにかく意識して、好きが暴走
しないようにしつつも、そらちゃんから始まった
ホロライブがだんだん仲間が増えて大きく、絆が
深まっていく様子がちょっとでも伝われば幸い。
オンゲキではゲーム上できなかったクラップ再現は
もちろん、ラスト「作るWORLD」の後のムービー合わせ
をこっそり置いたり、Aメロの上手くチューニングする
ところのスライドはこのことこの子が一緒に合わせて
踊ってるんだよな~なんて妄想できたりと音ゲー部分に
差支えない程度にネタを織り交ぜて自分がとても
オタクスマイルできるようにしています。
[キラメキライダー☆]
豊洲1stライブのラストで初お披露目され、
号泣しながら現場で応援し尽した
あの時を思い出しながら、今回は5人合唱verなので
5人がとにかく息をそろえて歌っている
様を表現しました。
AIRHOLDの本数であったり、スライドの数が合計5本に
なるように様々な箇所で展開してみています。
個人的にはAメロの掛け合いで真ん中にHOLDをおいて、
コーラスとメインをわかりやすく表現できたので
とても満足度が高いです。
フブキちゃんパートでのスライドAIRのネk…キツネ耳
がお気に入り。
1番好きなCメロがうまい尺カット構成ができずに
入れられなかったのが残念…ではありますが、
ぼくの超尊敬アーティストである山本真央樹氏が
叩いたドラムが映えるように
あえて違和感がちょい出るような隠し味を織り交ぜ、
最後はSSSのラストで広がるスライド
(1stライブのスタート、広がる世界をイメージ)
との対比として、小さく収束していくライブの〆を
彷彿させる終わり方をするなど、好きを最大限に暴走
させて作らさせていただきました。
…と、作り終わった直後に、某メシコラボにて
新規の決めポーズが入っていたのを見て急遽サビ前を
全とっかえしてます。決めろ!ラ○ダーポーズ!
いい機会なので他2機種で作ったSSS
についても語りたい!
オンゲキでまずはじめにやったことは、
「100号さん!落ちサビでライブメンバー全員の絵文字書きましょ!!」
と譜面-100号氏に声をかけたことでした。
二手に分かれて自分は2.3期生、100号氏は0.1期生
+ゲーマーズとそれぞれの最推しがいるグループを描き、
その後、開幕にグループの初配信順にペンライトの色の
レーンを並べたのでした。
(できて初めてそれらを見たとき、普通に筐体の前で泣いてた…)
とにかく輝くホロライブの未来を想像しながら、
華やかな譜面になるように演出マシマシで作ったので
こちらも満足度がめちゃくちゃ高くなったと思います。
オンゲキはADV譜面も担当していて、こちらはAメロ以外
のほぼすべてコール準拠に打てるようにしています。
ハッチャケたくなった時にご使用ください。
そしてmaimaiのSSS!
自分以外がこの曲の譜面を担当するのは
ある意味ではもう負担がかかりすぎるだろうと思い
手を上げてみたものの、実際のところ、
「もう作成済みのオンゲキとチュウニの譜面
越えるの無理だろ…直接表現できること少ないし…」
と作る前から半ば心が折れかけてました。が、
思った以上に道中からMV合わせできる箇所が多く、
…いっそのことサビは全部MV合わせや!
と完全に振り切った譜面にできました。
元々オンゲキでもチュウニでも、この動きだけは再現
できん…と諦めていたところが数カ所あっただけに
2,7番を叩いてスタートし、最後まで(ほぼ)同じ動き
をし続けられる譜面の説得力の強さに自画自賛ながら
maimaiで一番いい譜面を作れたと感じています。
余談ですけど、最後のHOLD+スライドって何を表現
してるの?と聞かれたので、
「(HOLDという壁を)#こえていくホロライブ。」
と返したら失笑されました。なんでや!
[昨今の自分について]
今自分の生活の8.9割がもうVtuberありきになっている
ぐらいVtuberというものに対して愛情を注いでいて、
個人企業問わずいつまでも、まさに
「バーチャル文化の発展を願って」
います。
そう思うのも、昔からなんでも批判するのだけが得意
だった自分に、好きをアピールするってこんなに
面白い、そして素晴らしい事なんだ!と思わせてくれる
この界隈の温かさが好きだからです。
嫌いを口に出すのはパワーもいらないし、至極簡単
ですが、好きを口に出すのは意外と難しいものです。
昨今、SNS等でも叩きの文化が強まりとりあえず
気に入らないから叩け!となりがちな世の中、
好きをしっかり表現できてる方々、素晴らしいと思います。
…話はそれましたが、界隈を盛り上げていくにあたって
自分にできることは楽曲提案とゲームに
入れてくださった楽曲に対して全力を込めて譜面を
製作するぐらいしかできませんが、Vtuber好きから
音ゲームが好きになれるように、またはその逆も…
と、架け橋になれるように努めたいという想いだけは
音ゲーム界隈では1番強い気持ちを持っている
自負があります。
まだまだ紹介しきれないぐらい好きな
Vtuberがたくさんいるので、
「次はこのVtuberとコラボしたい!」
「この楽曲は実は超名曲!これはオシャレ!」
「これは音ゲームならめちゃくちゃ映える!」
なーんて、好きをどんどん叫び散らかしていきたいですね。
みんなも好きをたくさんつぶやいていけ!
…あ、コハさん!こんな楽曲あるんですけど!
どうですか!?このVtuberメッチャよいですよね!
コラボいけますよね!?やりましょう!!
★おわり★
EPISODE 10
<“Revo@LC”达成了「下一次去哪里的温泉呢?」><“Revo@LC”は達成した>
好久不见,我是 Revo@LC。这个文本好像已经是第 6 次了。
最近一边思考要如何面对新冠时期的状况,一边进行音游开发。光是应对紧急事态宣言带来的日程调整,我感觉都工作到能做出一部新作了……
一边追逐各地 live 活动和温泉娘,一边全国行脚并获得“天下统一”的日子,感觉已经像是很久以前的事。因为我不是单纯去游戏厅,还会逛当地的观光地、吃 B 级美食,所以每个都道府县都留下了美好的回忆。有马温泉和草津温泉真不错啊……道后温泉、由布院温泉、银山温泉也想再去一次啊。
和羽田的白色彗星さん一起参加某动画歌活动,和緑化委員長君在某偶像游戏 live 撞现场,希望那样的日子能再次回来。真是明亮快乐的职场。今后也真心希望能一直在这个团队里开心而认真地进行音游开发。
以下是担当谱面的故事。
■ハッピー・ハッピー・フレンズ (MASTER)
Blu-ray 买了全卷。角色歌也全部都很好,推荐。
■ALL FOR ONE★ (MASTER)
期待有一天能现场看 Clutch!的 live。
■U ARE (MASTER)
大概从 STAR 的时候开始,我就一直在提出想要 Tropical House,终于如愿以偿的乐曲。因为也是久违地担当原创曲,兴致高昂地往里面塞了各种要素,结果自己都收不住了。于是向 Techno Kitchen 君求助并得到支援。和他的名义大概是 Aragami 以来吧?
「次はどこの温泉へ行こうか?」
お久しぶりです。Revo@LCです。
このテキストも6回目らしいです。
コロナ渦の状況にどう向き合っていくべきかを考えつつ音ゲー開発をしている昨今です。
緊急事態宣言によるスケジュールの調整だけで新作が作れるくらい働いた気がします…。
各地のライブイベントや温泉むすめを追い掛けたりしながら、全国行脚で「天下統一」獲得に至った日々が遠い昔の様に感じます。
ただゲーセンに寄るだけでなく、その地方の観光地を巡ったり、B級グルメを食べたりしながら行脚をしてきたので、各都道府県に良い思い出が残っています。
有馬温泉や草津温泉は良かったなぁ…道後温泉や由布院温泉、銀山温泉なんかもまた訪れたいなぁ。
羽田の白い彗星さんと一緒に某アニソンイベントに参加したり、某アイドルゲームなライブで緑化委員長君と現場被りしたり、
そんな日々がまた戻ってくることを願っています。明るく楽しい職場です。
この先もいつまでもこのチームで楽しく本気で音ゲー開発をしていけたらなと切に願っています。
以下、担当した譜面のお話です。
■ハッピー・ハッピー・フレンズ (MASTER)
Blu-rayを全巻買いました。キャラソンも全部良いのでオススメです。
■ALL FOR ONE★ (MASTER)
Clutch!のライブをいつか生で見れる日を楽しみにしています。
■U ARE (MASTER)
STARくらいの時からTropical Houseが欲しいとオーダーしていて、ようやく念願叶った楽曲です。
久々のオリジナル楽曲担当ということもあり、意気揚々と色々な要素を詰め込んでいたら自身で収集がつかなくなりました。
そこでTechno Kitchen君に助けを求めサポートして貰いました。彼との名義はAragami以来になりますかね?
EPISODE 11
<来自“Techno Kitchen”的邮件『谱面制作……有趣吗?』><“Techno Kitchen”からのメール>
红酒热潮暂时平息,喝的量变少了。不是腻了,是气泡水太好喝了。推荐矿物质丰富的气泡水。加冰喝感觉不错!
◆Hey Yeah!!
!首先!
我们两人各自完全没有就这首曲子提前商量,分别写文章,所以可能会有点偏差,也可能有一点自以为是?或误会!
0~24 秒 Techno Kitchen
26~36 秒 écologie
37~59 秒 Techno Kitchen
60~71 秒 écologie
72~83 秒 Techno Kitchen
84~95 秒 écologie
96~118 秒 Techno Kitchen
119~129 秒 écologie
130~142 秒 Techno Kitchen
契机是彼此都想做,于是“那就合作吧”。我自己的 part 是从“想做像 WORLD'S END 那两张谱面一样的东西!!”开始的。副歌的底鼓先放左手,旋律放右手,先不说它到底是不是那两张谱面……??但这也成了稍微有点癖的谱面!!
把自己 part 和他的 part 全部接起来后,双方的主张一下子爆炸,变成了很有アニマリア味的混沌……
于是我对他说“我想走重视右手的路线!”,为了靠近那种感觉,他试行错误地把它弄成好东西,アニマリア味进一步大爆炸!!
因为是依赖右手的谱面,所以我想也会有人开镜像变成左手,或者开镜像反而帮右手减负。于是无论镜像还是通常,倒计时数字都一定有一边能清楚成立!エコロジー氏在 SLIDE 数字周围做了很多试行错误,真的帮了大忙!谢谢~
镜像后数字也不会反转、还能读出来的谱面,是不是不太有?不如说是第一次吧!?大概……这已经是アニマリア了!!!!
这还挺合作的吧?Servant of Love 实质是一个人做的,好像很久没做这种事了!
◆U ARE EXPERT
谱面的故事。
音游里敲起来绝对好玩的旋律,延展感很棒的歌声,这已经只能把美味的地方全部做完了吧!
于是把歌声的延长用 AIR-HOLD 表现,摇摆的旋律就总之用 TAP,做成了米饭(TAP)和配菜(TAP 以外)平衡良好、有配菜才有米饭、有米饭才有配菜的,非常不错的 EXPERT。做完了。
MASTER 谱面的故事。
“Revo 这个人要做!”这点已经决定了。我说过“如果有什么事,我来帮!!”
某天身体有点不舒服躺着的时候,他发来谱面文件:“大概这样?迷路了!救救我~”
“U”的文字掉下来(我笑得不行),像是 BPM 倍取?的 AIR 盛得很多,非常快的 TAP 各种出现,不过也能看出他想敲 24 分 TAP 的感觉。U 的地方据说是想象“像打响指的动作”,加上手指动作和 FLICK 后,偶然变成了“U”!
真的假的!
所以,在完全尊重他想做的事情的同时,我把“那样的话,也有这种做法怎么样?”用形态提案→发文件给他,然后由他调整成不错的样子,这就是 U ARE 的 MASTER 谱面。久违地支援了一下!
最近像是没有又似乎有的那种不错感觉,不是挺好吗?MASTER 也好,EXPERT 也好,大家都来玩吧~如果能通过这张谱面喜欢上这首曲子,我会非常开心~!这就是音乐游戏。
◆大家好像会在意的事情
・做完谱面会自己玩吗?
从大致做完的阶段到完成的瞬间为止,会在公司机台上玩非常多次哦!
之后也会正常去游戏厅玩!地图也会跑,任务也会做,为了 duel,わ行的曲子也会打!也会和原D 一起冲 FULL CHAIN!也会检查 friend VS 里输掉的曲子!花钱玩的话,会有很多制作时看不到的发现哦!会把这些用于下一次谱面制作。很重要呢。其他游戏里也会参考有趣的东西,或者想象这样做会不会更有趣,大概 5 年来都是这样走到现在的。大概。比初期时变好了吧?大家觉得呢?
・会エゴサ吗?
看人,但我自己超会。会去看“这个能被接受吗?”“是不是有点太严了~”以及“好玩”“无聊”等各种意见。毕竟难得做了,还是会在意反应,而且能直接看到自己做出来的东西的意见,去店里也能看到玩家游玩,真是街机游戏特有的地方!作者名也会显示嘛。所以,正在征求大家的意见!只要你花钱玩了,被怎么说我都能接受。
◆我曾经主要在オンゲキ那边
因为各种原因,当了大概一年オンゲキ的人。然后又因为各种原因回到了 CHUNITHM。
我和做オンゲキ谱面的孩子们聊过オンゲキ谱面的制作方式等等,也在其中思考自己能给オンゲキ活用些什么。
・在 EXPERT 谱面里躲弹
“躲弹只有 MASTER 或 LUNATIC 才有吗……”感觉有点浪费,所以加入了 EXPERT 要素+躲弹。
ものくろっく氏说:“STG 躲弹的时候会长按激光(射击),所以オンゲキ最好是长按 HOLD+躲弹。”据说如此。
・贯穿一曲的展开
オンゲキ的话,可以用场地宽度,或在 A 段、B 段、落副歌限制使用按钮,然后在副歌一口气咚——!不是吗?A 段场地窄、摇杆不怎么动;B 段刻节奏,摇杆适当地动;副歌场地全开咚!!!!之类。
在自己的谱面里,我就非常注意展开,应该有展开感对吧?
正因为有摇杆、两个墙键、六个按钮这些限制,所以在展开方式上需要相当多的工夫。
・红 HOLD 上放蓝 TAP
居然能放。我自己也普通打出来了……当时觉得这是新机关!!!!之类的。Sparkle 之后,很多人都在用,我觉得“这是被接受了啊”。先不论能不能做到,印象应该是留下了……留下了吧?
・SON OF SUN
任务奖励的 8B SC 真的很好玩!果然这首曲子真的很棒。紫谱也请继续多多关照。
我会一边试行错误,思考如何把这些 know-how 在 CHUNITHM 里做得恰到好处……今后也会从游玩和谱面两方面让弊社音游更加热闹。
## EPISODE12~EPISODE27
『譜面作成って…面白いの?』
ワインブームは一旦落ち着いて飲む量が減ってきました
飽きたわけじゃない、炭酸水がおいしいんだ
ミネラル豊富な炭酸水オススメ。氷で割ると感じ良い!
◆Hey Yeah!!
!はじめに!
お互いそれぞれこの曲についてNO打ち合わせで
文章を書いてるので、少しズレがあったり、
少しの思い込み?勘違いが入ってるかもしれないよ!
0~24秒 Techno Kitchen
26~36秒 écologie
37~59秒 Techno Kitchen
60~71秒 écologie
72~83秒 Techno Kitchen
84秒~95秒 écologie
96秒~118秒 Techno Kitchen
119~129秒 écologie
130~142秒 Techno Kitchen
お互いやりたくて「じゃあ合作しようか」
が、きっかけでした。
自分パートはWORLD’S ENDの両譜面
っぽいのがやりたい!!からスタートでした。
サビのバスドラをとりあえず左手、
メロディーを右手に置いてみたら
両譜面…??かどうかさておき、
これはこれでちょっぴり癖のある譜面に!!
一通り自分パートと彼パートをくっつけて、
お互いの主張が一気に爆発、アニマリアらしい混沌さ…
ということで、彼に「右手重視で行きたい!」と伝え、
それっぽい感じに寄せるべく、
試行錯誤して良いにしてくれて、
更にアニマリアらしさが大爆発!!
右手頼みな譜面だから、ミラーで左手にする人や、
ミラーであえて右手を助けに行く人もいるかな?
と思ったので、ミラーでも通常でも、
カウントダウンの数字が必ず片方しっかりしたものに!
エコロジー氏にはスライドの数字周り、色々試行錯誤
してくれて本当に助かった!ありがとね~
ミラーでも数字が反転せず読めるようになってる譜面
あんまり無くない?ってか初じゃない!?多分…
これはもうアニマリアでしょう!!!!
なかなか合作じゃないこれ?
Servant of Loveは実質一人だったし、
久々にこういうのしたかも!
◆U ARE
EXPERT譜面の話。
音ゲーで叩いて間違いなく楽しいメロディー、
伸びのあるすごい良い歌、
これはもう美味しい所全部やりきるしか無いでしょう!
ということで、歌の伸ばしをエアーホールド、
ハネてるメロディーはとにかくタップ、
ごはん(タップ)と、おかず(タップ以外)の
バランス良い、おかずありきのごはん、
ごはんあってのおかず という
非常に良い感じのEXPERTでした。 やりきった
MASTER譜面の話。
Revoって人が作る!ってのは決まってた。
何かあったらオレが助ける!!ってオレ言った。
ある日体調ちょっと悪くて寝込んでる時に、
彼から「こんな感じかな?迷走してる!助けて~」って
譜面ファイルが飛んできた。
「U」の文字が降ってきて(めちゃくちゃ笑った)、
BPM倍取り?のエアー盛りだくさん、
めっちゃ早いタップが色々来たり、
でも24分のタップ叩きたい感出てる。
Uの箇所は「フィンガースナップっぽい動き」を
イメージして、指の動きとフリックつけたら
たまたま「U」になったらしい!
マジか!
ということで、彼のやりたいことをフル尊重しつつ、
「それだったら、こういうのもあるけどどう?」
を形で提案→ファイルを送って、
そこから良い感じにしてもらったのが
U AREのMASTER譜面でございます。
久々にサポートしちゃった!
昨今無さそうで無い感じの良い感じじゃない?
MASTERも良いしEXPERTもみんなやってね~
この譜面から曲を好きになってくれたら
非常にうれしい~! これが音楽ゲームです。
◆みんなの気になってそうな事
・譜面作ったら遊んでるの?
一通り作った段階~完成の瞬間まで
めちゃくちゃ会社の筐体で遊んでるよ!
あと普通にゲームセンターでも遊んでる!
マップだって走るし、クエストだってやるし、
デュエルの為なら、わ行の曲だってやる!
原DとFULL CHAIN狙いもやってる!
フレンドVSで負けてる曲をチェックする!
お金払って遊ぶと、作ってる時には見えなかった、
色んな発見があるよ!
それを次の譜面作成で活かしています。大事だよね。
他ゲームでも、おもしろいものを参考にしたり、
こうすればもっと面白くなるかも?と想像したり、
5年間ぐらいこれをやって来て今があります。多分。
初期の頃より良くなってきたかな?どうなのみんな
・エゴサしてるの?
人によるけど、自分はめっちゃしてる。
これ受け入れられるのかな?とか、
ちょっと厳しかったかな~とか、
楽しい とか つまらない とか色んな意見を
見に行っています。
せっかく作ったし反応気になるし、
作ったもののダイレクトな意見が見れたり、
お店に行けば遊んでいるところ見れるし、
アーケードゲームならではだね!
作者名も出てるしね。 ので、みんなの意見募集中!
お金払って遊んでくれたら色々言われても納得しちゃう
◆オンゲキでメインになってました
色々あって1年ぐらいオンゲキの人になっていました。
そしたら色々あってチュウニに帰ってきました。
オンゲキの譜面の作り方や、オンゲキの譜面作る子達と
色々話したり、
その中で自分がオンゲキに活かせる事って何だろ?
と考えて色々考えてみました。
・EXPERT譜面で弾避け
「弾避けはMASTERとかLUNATICだけか…」
は勿体ない気がしたので、
EXPERT要素+弾避けを入れてみました。
ものくろっく氏いわく、「STGの弾避けしてる最中は
レーザー(ショット)を長押ししてるから、
オンゲキはホールド長押し+弾避けがいいっす」
だそうです。
・1曲通した上での展開
オンゲキだとフィールドの広さとか、
使うボタンをAメロ・Bメロ・落ちサビで制限したり、
そしたらサビで思いっきりドーン!って出来るじゃん?
Aメロはフィールド狭くレバーあまり動かさない
Bメロはリズムを刻み、レバー良い感じに動いて、
サビでフィールド全開ドーン!!!!とか。
そんな感じで自分の譜面で、思いっきり展開を
気をつけてみた、展開ついてるよね?
レバーと壁2つ、ボタン6個の制限があるからこそ、
展開の付け方に工夫が結構求められます。
・赤ホールドの上に青タップ
置けちゃった。オレ普通に叩けちゃった……
新しいギミックだ!!!!とか思ってた。
Sparkleの後、色んな人が使ってて、
「受け入れられたんだなぁ」って思ってる。
出来るか出来ないかさておき、
印象はついたはず…ついてるよね
・SON OF SUN
ミッションご褒美の8B SC本当に面白い!
やっぱりこの曲本当に素晴らしい
紫譜面も引き続きよろしくお願いします
そんなノウハウをチュウニで良い感じに出来ないか…
と試行錯誤しながら今後も弊社音ゲーを
遊びや譜面から盛り上げていこうと思います。
EPISODE 12
<来自“Redarrow”的箭信「今天也精神满满地 CHUNITHM」><“Redarrow”からの矢文>
好久不见,我是 CHUNITHM 谱面 BOYS 里最新人的 Redarrow。
进入这个团队后,只要有时间我就一直在游戏厅打 CHUNITHM。肩膀好痛。
上次写这篇文本的时候刚进入 CHUNITHM 团队,实在没梗写到抱头,但这次已经做了各种谱面了,太好了!那么就让我聊聊谱面的事吧。
■Jade Star(MASTER)
这首歌把想做的事做尽了!最初我是打算做成 Pure Ruby 和 Lapis 之间的难度感,不过放开手脚做了之后就变成 13 了。BPM152 的指押是……开心!太好了!就是这种气势。做完并玩了一下之后,初稿就觉得“好玩!”这也是第一次让我看清自己方向的、很有感情的一作。现在再看,也觉得是很强烈地体现出自己癖好的谱面。
■小悪魔の遊園地(MASTER)
这首歌把想做的事做尽了!(第二次)我先做了最后钢琴“呜哇——!!!”地来,然后“哒哒哒哒哒嗯!!!!!”地来的地方,满足之后才开始烦恼其他地方要怎么办的谱面。结果就随着曲调,做成了容易打的谱面逐渐变得可疑又困难的形态。也算是在前辈们身上做了不少人体实验的谱面。对不起。
■ドラマツルギー(MASTER)
我很喜欢オンゲキ的 EXPERT 谱面的结尾,所以最后参考了某个谱面,第一次稍微画了一点图。CHUNITHM 的 EXPERT 谱面结尾反过来更接近オンゲキ的 MASTER 谱面,推荐。
■メイドと血の懐中時計(EXPERT)
虽然由于各种事情,出来的顺序相当晚,但其实这是我制作的第一张 EXPERT 谱面。自己平时不怎么碰的难度,制作时果然很困惑。前次做《紅蓮華》的时候也是这样,刚进入团队时,我对 CHUNITHM 这个游戏的知识还浅,工作时间里一直实际玩各种谱面。实际在游戏厅游玩时没有注意到的发现有不少,尤其对 EXPERT 制作帮助很大。大家在游戏厅玩音乐游戏时,如果稍微用和平时不一样的视角看谱面,也许会有一些挺有趣的发现哦。
■ブレス・ユア・ブレス(EXPERT)
■愛されなくても君がいる(EXPERT)
Magical Mirai!大家一起 call!
■Ai Nov(WORLD'S END)
尽可能再现オンゲキ的谱面 & 召唤高瀬梨緒。Ai Nov 果然如果不做好觉悟的话,就会觉得还不够呢。
像这样写出来后,我自己也惊讶于每一张谱面都有感情。是好事呢。我还很不成熟,今后也请多多关照。
那么,再见!
「今日も元気にチュウニズム」
お久しぶりです。チュウニズム譜面ボーイズで一番新人のRedarrowです。
このチームに入ってから時間さえあればゲームセンターでチュウニズムばかりしています。肩が痛い。
前回このテキストをチュウニズムチームに入った直後で書いた時はネタが無さ過ぎて頭を抱えたものでしたが、今回は色々譜面を作ってきたのでありますね、やった!
というわけで譜面のお話をさせて下さい。
■Jade Star(MASTER)
この曲でやりたい事をやりきりました!
当初、Pure RubyとLapisの間の難易度感で作ってたつもりだったんですけど、好き放題やったら13になってしまいました。
BPM152の指押しは…..楽しい!やったぜ!ってノリで作って遊んでみて初稿から面白い!ってなったのはこの譜面が初めてで、自分自身の方向性が初めて見えてきた思い入れのある一作です。
今見ても自分のクセが強く出てる譜面だなと思います。
■小悪魔の遊園地(MASTER)
この曲でやりたい事をやりきりました!(2回目)
最後のピアノがウワーッ!!!って来てダダダダダン!!!!!って来る場所を先に作って満足してからそれ以外をどうしよう!と悩んだ譜面でした。
結果、曲調に従って、やりやすい譜面がどんどん怪しく難しくなっていく形で落ち着きました。
先輩方でだいぶ人体実験をした譜面でした。ごめんなさい。
■ドラマツルギー(MASTER)
オンゲキのEXPERT譜面の終わり方が好きで、最後にとある譜面を参考に初めて軽くお絵かきをしました。
チュウニズムのEXPERT譜面の終わり方は逆にオンゲキのMASTER譜面と近くなっていてオススメです。
■メイドと血の懐中時計(EXPERT)
色々な事情があってかなり出た順番は遅かったですが、実は自分が作った初めてのEXPERT譜面がこの曲です。
自分自身が普段触らない難易度の制作に案の定困惑、前回作った紅蓮華の時もそうでしたが、入った当初はチュウニズムというゲームに関する知識が浅かったのもあり、業務時間中ずっと実際に色々な譜面を遊んでみたりしていました。
実際にゲームセンターで遊んでいる時には気付かなかった発見が多々あり、特にEXPERTの制作には大きく役に立ちました。
皆さんもゲームセンターで音楽ゲームを遊ぶ時になんとな~く普段とは違う視点で譜面を見てみると、ちょっと面白い発見があるかもしれませんよ。
■ブレス・ユア・ブレス(EXPERT)
■愛されなくても君がいる(EXPERT)
マジカルミライだ!みんなでコールだ!
■Ai Nov(WORLD’S END)
可能な限りオンゲキの譜面を再現&高瀬梨緒を召喚、Ai Novはやっぱり覚悟されないと物足りないですよね。
こうやって書き起こしてみると、1つ1つの譜面に思い入れがあるんだなと自分自身で驚きます。良い事ですね。
まだまだ未熟者ですが、今後ともよろしくお願い申し上げます。
ほな、また!
EPISODE 13
<来自“アミノハバキリ”的留言「我也精神得很ッ!」><“アミノハバキリ”からのおきてがみ>
大家好!接着箭之后是剑!我是ハバキリッ!
最近沉迷大逃杀游戏。那种不知道什么时候会被干掉的刺激,和音乐游戏不同,又有很有趣的部分呢……!在钻石附近晃来晃去。(?)主要背着突击步枪之类的。明明是剑。
最近玩得太嗨做了很多谱面,在游戏厅里和自己展开激斗。
基本上就我来说,谱面制作中会在电脑桌和机台之间超级往返,确认打进去的内容。不过主要在制作高难度谱面时,我性格恶劣的部分会出现在谱面里,而且我属于不太想把自己做不到的东西拿出去的类型,所以会设下自己的规则※。一边喊着“这游戏好难~~~!!!”一边试行错误,最后也让别人看过,在“好!”之后,结果到了游戏厅又会“为什么要这样放音符啊?”地自爆,有时会这样。
总之,到这里为止大致都让我做了想做的事。对有些人来说可能相当 stress full……对不起ッ!
※ 允许 ALL JUSTICE 且 JUSTICE 15 个以下
接下来聊制作的谱面。
◆やらなきゃいけないことばかり(MASTER)
ちゃんなぎ的钢琴!要弹的地方好多!!满是 TAP!呜哦哦!!!本来想拿这样一张谱面过去,结果果然被骂了。于是钢琴只简化地拾能拾的部分,其他靠大幅度动作补上!→变成了有点癖但刚刚好的程度。
◆felys -final remix-(EXPERT)
副歌开头突然 5 连交互连打ッ!什么音?没有响这种音吧?不,在我的心里响着。和别人讲了这种话之后,不只是 MASTER 谱面,连 maimai 和オンゲキ也降下了那种感觉的谱面,我笑了出来。好像存在某种共识。某氏说:“不,当然会放吧。”
◆ドルオタ忍道! 楠子ノ巻(MASTER)
和风摇滚!等的就是这个ーッ!虽然内心藏着“好想打鼓啊……”这样的想法,但拿过去的是一张比较无伤大雅的谱面,结果被说“打鼓的音不就行了?”“诶?可以吗?”我这么想,同时也让我尽情做了双踩、melocore 等等!
◆チャージマン研!(EXPERT)
在类似日程表的东西上看到这首曲目,我大概看了八遍。现在也半信半疑。毕竟是当时的现场唱歌(合唱),BPM 摇摆不定。梗因为我已经把动画看了 n(任意自然数)周,所以能拉出来。总之先散布了“KV”。(?)最后是多出来尺的 AIR-HOLD!!!……这是不是用了多出来的尺?总之,能参与从各种意义上都很厉害的联动,我很开心(小学生感想)。
P.S. 我没参与杀人唱片。这把剑不是坏剑哦。
★MARENOL(MASTER)
大概从这个时候起,我明确地被冲动涂满了。预想难度参考写着 13~13+。为了做到那么难,是不是必须把所有声音都大致拾起来?于是我参考了切好音的文件,进行打谱。结果………………
→不可能!!!!!!!!!!
其实也不是。于是我把取的音减少到自己能游玩的范围。来介绍一下幸存下来的音吧~
・kick
・violin
・harp
尤其 harp 响的拍数非常厉害,所以请保持平常心,大致均等地敲打。(?)
◆ぽかぽかの星(MASTER)
暖和的东西,请用!第一次挑战低速、低难度?只要 1 拍什么都不做就会产生无,或者不能随便立起 1 拍左右的 AIR-HOLD 等等,虽然有一些限制,但也不能妥协,必须做出 MASTER 的感觉,所以稍~微辛苦了一点。总之是非常好的曲子,请玩玩看!
★真・千年女王(MASTER)
大概是现在进行中的时候吧?想做的事 MAX!把这首歌制作时辛苦的回忆原样!!这种东西最开始打进去之后,做出了一张只要游玩一次手臂就会堆积乳酸的不得了谱面。具体是什么我不说,但 18 的是 MAX-■8。
◆Hainuwele(MASTER)
ハバキリ:~78 秒
écologie:79~145 秒
大致像这样差不多从正中间一分为二。其实制作期间大概 5 分之 2 是在家期间,于是将谱面融合~(ND:Zaitaku Fusion)→等到终于出社游玩!的时候,“这里太闲了
…… ”“手臂不够用吧?”“被 AIR-HOLD 遮住什么都看不见…… ”“这个取的音是什么
…… ?”之类的事情、解释不一致等问题零零散散发生
…… 顺利能够出社后,两个人反复调整再调整,总算完成
…… !非常感谢最终帮忙整理的えこ君ッ!
◆Therapeutic Hoedown(MASTER)
为了支援看起来很忙的ミストルティンさん,我给这首全 part 构成不同的曲子提供了大概 2 个 part 的零件!(33~56 秒、81~93 秒)虽然没剩多少原型ッ!过了一段时间没看,它已经完成成相当糟糕的东西,结果公开后“ハバキリ,原来还会做这种谱面啊~”…………
咦,我是不是又做了什么?
详情请见下个 rank!
「私もピンシャンッ!」
皆さんこんにちは!
矢に続いて剣!ハバキリですッ!
最近バトルロイヤルゲームにハマっております。
いつやられるかわからないスリル、
音楽ゲームとは違ってまた面白い部分がありますね…!
ダイヤモンドあたりをウロウロ。(?)
主にアサルトライフルなど担いだり。剣なのに。
昨今はしゃぎすぎて譜面をたくさん作り、
ゲームセンターで自らと激闘を
繰り広げている所存でございます。
基本的に私の場合、
譜面制作中はPCデスクと筐体を超往復して
打ち込んだものを確認しているのですが、
主に高難易度譜面を作るとき
私の性格の悪い部分が譜面に出たりするのと、
自身で出来ない物は控えたいタイプなので、
自分ルール ※ を敷いている為、
このゲーム難しい~~~!!!とか言いながら
試行錯誤の末他の人にも見て頂いた上で、
「ヨシ!」した後にゲームセンターにて
「どうしてこんなノーツの置き方したんですか?」
と自爆している事もたまに。
そんなこんなでここまで大体やりたい事を
やらせて頂いたな~と。
人によってはかなりストレスフルになっているかも…
すみませんッ!
※ 許容ALL JUSTICEかつJUSTICE15個以下
続いて作った譜面の話。
◆やらなきゃいけないことばかり(MASTER)
ちゃんなぎのピアノ!
弾かなきゃいけないとこばかり!!
TAPまみれ!ウオオ!!!
っていう譜面を1度持っていこうとしたら
流石に怒られました。
って事でピアノは簡素に拾えるところだけにして、
後は大きい動きでカバー!
→ひと癖あるけど丁度いい塩梅に。
◆felys -final remix-(EXPERT)
サビ頭からいきなり5連交互連打ッ!
何の音?そんな音鳴ってなくない?
いいえ、私の心の中で鳴ってます。
っていう話をしたら、MASTER譜面どころか
maimaiとオンゲキでもそんな感じの
譜面が降って来て笑っちゃいました。
何らかの共通見解があるみたいです。
某氏曰く「いや、置くでしょ」
◆ドルオタ忍道! 楠子ノ巻(MASTER)
和ロック!待ってましたーッ!
ドラム、叩きたいなあ…と胸に秘めつつ
当たり障りのない譜面を持っていったところ、
ドラムの音叩けば?とのこと。
「え?いいんですか?」とか思いつつも
ツーバス、メロコアやら好き勝手やらせて頂きました!
◆チャージマン研!(EXPERT)
スケジュール表的なものにこの曲目があって、
八度見ぐらいしました。今でも半分信じてないです。
当時の生歌(合唱)だけあってBPMがブレブレ。
ネタはアニメをn(任意の自然数)周してるので
引っ張り出せたのですが、とりあえず
「KV」を散りばめておきました。(?)
最後は尺余りのAIR-HOLD!!!
……これ尺余分に使ってないですか?
とりあえず、いろんな意味ですごいコラボに
携われてうれしかったです(小並)
P.S.殺人レコードには関わってないです。
このつるぎ、わるいつるぎじゃないよ。
★MARENOL(MASTER)
この頃あたりから明確に衝動に塗りつぶされました。
想定難易度目安に13~13+との記述。
そこまで難しくする為には
音という音大体拾わなきゃいけなくないですか?
と、音切りがされているファイルを
参照、打ち込み。
結果…………………
→不可能!!!!!!!!!!
そんな事なかった。って事で
取る音を自分がプレイできる範疇まで減らしました。
生き残った音を紹介しますよ~
・キック ・ヴァイオリン ・ハープ
特にハープがエラい拍数で鳴っているので、
平常を保っておおよそ均等に叩いて下さい(?)
◆ぽかぽかの星(MASTER)
あったかいもの、どうぞ!
低速、低難易度?に初挑戦!
1拍何もしないだけで無が生まれてしまったり
変に1拍とかのAIR-HOLDを立てられないなど、
若干の縛りがありながらも妥協はしない、
MASTERらしさを出さなければいけなかったので、
すこ~し苦労しました。
ともかくとってもいい曲なので
プレイしてみてくださいね!
★真・千年女王(MASTER)
現在進行中の頃かな?
やりたい事MAX!
この曲で苦労した思い出をそのまま!!
みたいなものを最初に打ち込んだら、
1プレイするだけで腕に乳酸が溜まる
やんごとなき譜面が出来上がりました。
何とは言いませんが、
18のはMAX-■8です。
◆Hainuwele(MASTER)
ハバキリ:~78秒
écologie:79~145秒
と、おおよそ真っ二つのようにほぼこんな感じ。
実は製作期間の5分の2ぐらいが在宅期間中で、
譜面を融合~(ND:Zaitaku Fusion)
→いざ出社してプレイ!となった時に
「ここ暇すぎる…」「腕足りなくない?」
「AIR-HOLDで隠れて何も見えない…」
「この取ってる音何…?」
みたいな事態、
解釈違いなどがちょこちょこ発生…
無事に出社出来るようになってから
二人で調整に調整を重ねて何とか完成…!
最終的にまとめてくれたえこくんには
感謝感激ですッ!
◆Therapeutic Hoedown(MASTER)
忙しそうだったミストルティンさんをサポートすべく
全パート違う構成のこの曲の2パート分ぐらいの
パーツを提供しました!(33~56秒81~93秒)
そんなに原型残ってないけどッ!
と、しばらく見てないうちにヤバい物に仕上がっていて
世に出た結果「ハバキリ、こんな譜面も作れるのか~」
…………
あれ、また私なんかやっちゃいました?
詳しくは次のランクにて!
EPISODE 14
<“ミストルティン”的秘密「调查草丛后发现了隐藏道具」><“ミストルティン”の隠し事>
竟然连续 2 次,都是 RANK15 的ミストルティン。IL136。
首先感谢各位把 rank 提到这里!有角色 6 倍 boost 和 3 倍 boost,所以之后也请继续养企鹅哦!这次也有各种人写了各种东西。请务必看看!
■音符设计师名义的故事
当时决定音符设计师名义时,前辈们的音符设计师名义里(不知为何)动物系名字很多。所谓有中二感的设计师名义并不多,而且我喜欢一个人玩的 RPG 或 MMO 之类,所以就从奇幻系游戏常用的北欧神话里拿了名字。
……之后很快又增加了食物系就是了。
■别名义的故事
上次的文本里有人自爆了呢。大家看了吗?没看的人去养一下チュウニペンギン/コンダクター吧!那个人设了规则来区分使用名义。应该也会搜索吧,本人是不是在偷笑呢?
这次的文本又如何呢?到 RANK15 为止,有那样的人吗?从这里往后会有吗?请养起来确认吧!
至于我……
我和アミノハバキリ君是不同的人哦。他刚出道没多久时好像稍微成了话题,所以这里否定一下。我大概不会根据谱面属性改变名义。毕竟已经用“ミストルティン”推出 Therapeutic Hoedown 这种怪谱了。
■Therapeutic Hoedown(MASTER)
为什么会变成这样。(同名曲我也喜欢。)
很有个性,曲子很有趣。乐句也眼花缭乱地变化,我希望能传达那种吵吵闹闹的魅力,于是这样制作。每个乐句都像是自己分身成大约 10 个人,由不同人格来制作谱面一样带着气势挑战。アミノハバキリ君给了我大约 2 个乐句的零件,我把它合体后做出来的就是那张谱面。不正经的地方大概都是我。ハバキリ君谢谢,我把你作为很好的缓冲材料使用了。
这张谱面是我有意识地挑战加入はっぴー前辈的精华,当然也和本人商量过。关于可爱的ク〇谱面的思考方式,我认真学习了一番~。
话题稍微转一下。制作谱面途中,大家当然都会进行试行错误,而制作中版本的音符设计师名义有时会带着那个人性格。例如“制作途中※不要游玩”“打了但”之类的东西,也有“第二稿”这种像进度报告的东西。
在这之中,当我想到让最后的音符逆走时使用的音符设计师名义是:
“升起来的〇屎”
Techno Kitchen 前辈:“就这样发出去?”
■Catch the Wave(MASTER)
和告知 Twitter 里说的一样,虽然追加时期错开了,但因为错开,Project DIVA Arcade 也迎来了 10 周年后才追加。于是可以顺便说 DIVA 系列整体 10 周年快乐呢~。
我一边想着“如果在 live 上唱,应该会是这种气氛吧~”,一边打副歌。只要交叉手臂,后半也能和 MEGA39's 的舞蹈动作配合!大家跳起来~!
这首进了各种机种,不同机种应该能看到不同面貌,请各种都玩玩看!
■《本能》 ~ ReCoda(MASTER)
音符设计师名还没决定。不知道到时候会用怎样的音符设计师名出来。会藏起来吗?会是暗号吗?会是 ending 吗?还是普通不藏呢?
如果藏起来了,我会在版本更新前自爆:是我做的。
虽然不是“只有钢琴~!”的乐曲,但我故意聚焦钢琴,结果从制作途中开始,就带上了现代风 L'épisode 这个概念。虽然难,但相对比较好游玩。(本公司比)
懂的人可能会懂,最开始安静部分的 trill,从音程上来说是内侧(低音一侧)起始的 trill,而且 trill 结束地点也有点早……可是做成 ExTAP 又太吵。就算放弃认真按而选择蹭,也会变得太难,所以做成外侧起始,并延长到比较容易取拍的地方。
小时候曾经练了很多年钢琴,现在事到如今才觉得,或许当时再深入学一点就好了。现在开始吗?
■现在是说什么时候的事?
写这篇文本的时候是 2020 年 9 月。居然,上一回文本还没有送到大家手上。正是新冠疫情正中央。KoP 预选也还没有开始。
大家看过游戏厅做的新冠对策吗?每家都下了很多工夫,为了让大家安心享受游戏而努力打造环境。所以只要自己也进一步做好对策,就能超安心地享受游戏!所以大家还请继续为了这款游戏来到游戏厅吧~!!拜托了~!!
后面就在极限突破再见吧~!这段旅途还会继续哦!Thank you for playing!我是ミストルティン!
10 月之后有机会追加说明,所以说一下,曾经也有一段时间被说“杀人レコード的谱面,EXPERT 和 MASTER 都是你做的吧~”。
我做的只有 EXPERT。听完整首曲子后,请最后把唱片摔下去,不知为何再把它烧掉!!
「草むらを調べたら隠しアイテムがあった」
なんと2回連続で、ランク15のミストルティンです。IL136。
まずはここまでランクを上げてくれてありがとう!キャラクター6倍ブーストや3倍ブーストもあるから、ぜひこの後もペンギン育ててね!今回もいろんな人がいろんなことを書き連ねてます。ぜひ見ていってね!
■ノーツデザイナー名の話
ノーツデザイナー名を決める当時、
先輩方のノーツデザイナー名には(何故か)動物系の名前が多かったんだよね。
いわゆる中二感のあるデザイナー名の人がそんなにいなかったし、1人でやるタイプのRPGとかMMOとかも好きだし、ファンタジー系ゲーム御用達の北欧神話から取ってきたよ。
……そのあとまたすぐに食べ物系が増えたけど。
■別名義の話
前回のテキストでは誰かがカミングアウトしていたね。みんなは見たかな?見てない人はチュウニペンギン/コンダクターも育てよう!
かの人は、ルールを設けて名義を使い分けていたね。サーチとかもしてただろうし、本人はニヤニヤしてたのかな?
今回のテキストはどうかな?ランク15までにそういう人はいたかな?ここから先にはいるかな?育てて確かめてみてね!
僕はというと……
アミノハバキリくんとは別人だよ。デビューした少し後にちょっとだけ話題になったことあったみたいだから否定しておこう。
譜面の属性によって名義を変えることは、僕はしなさそう。もうTherapeutic Hoedownっていう曲者譜面を「ミストルティン」で出しちゃったしね。
■Therapeutic Hoedown(MASTER)
どうしてこうなった。(っていう曲も好き。)
個性的で曲が楽しいよね。フレーズもめまぐるしく変わって、わちゃわちゃした魅力が伝わるといいな、と思って作っていたよ。
フレーズそれぞれで、10人くらいに自分が分身して別人格が譜面作るくらいの勢いで挑んでたんだけど、アミノハバキリくんに2フレーズ分くらいのパーツをもらって、僕がそれを合体させてできたのがあの譜面。
真面目じゃない箇所は大体が僕です。ハバキリくんありがとう、いい緩衝材として使わせてもらったよ。
はっぴー先輩のエッセンスを意識してチャレンジしたこの譜面だけど、もちろん本人にも相談しているよ。愛すべきク〇譜面についての考え方を真面目に勉強させてもらったんだ~。
話は少し変わるけど、譜面作成途中はみんなもちろん試行錯誤していて、作成途中のバージョンにはその人の性格が出るノーツデザイナー名になっていることもあるんだ。例えば「作成途中※プレーしないで」「打ったけど」といったものや、「第二稿」といった経過報告のようなものまで。
そんな中、僕が最後のノーツを逆走させることを思いついたときに使っていたノーツデザイナー名は、
「せりあがる〇ソ」
Techno Kitchen先輩「そのまま出せば?」
■Catch the Wave(MASTER)
告知Twitterで言っていた通り、時期がずれての追加になったんだけど、時期がずれた結果Project DIVA Arvadeも10周年を迎えたうえでの追加となったんだよね。だから、DIVAシリーズまとめて10周年おめでとうって言えたんだ~。
ライブで歌ったらこんなノリになるんだろうな~って思いながらサビを打っていたよ。腕をクロスすれば、後半はMEGA39’sの振付にも合う!みんな踊ってくれ~!
いろんな機種に入ったこの曲は、機種によってまた違った顔が見れると思うからいろいろ遊んでみてね!
■《本能》 ~ ReCoda(MASTER)
ノーツデザイナー名まだ決めてません。どんなノーツデザイナー名で出してるのかな。隠してるかな?暗号かな?エンディングかな?それとも普通に隠してないのかな?
隠してあったとしたら、バージョンアップ前にカミングアウトしますが僕でした。
ピアノのみ~!な楽曲ではないけど、あえてピアノにフィーチャーした結果、
作成途中から現代風L’épisodeというコンセプトがくっついてきました。難しいけど、比較的プレーしやすいと思います。(当社比)
わかる人にはわかるかもしれないけど、
最初の静かなところにあるトリルは、音程的に内側(低い方の音)始動トリルで、トリル終了地点もちょっと早いんだよね……。かといってExTAPにしたらうるさいし。
まともに押すことをあきらめてこすったとしても難しくなりすぎちゃうから、外側始動で拍がとりやすい箇所まで伸ばしてあるんだ。
子供のころ何年もピアノを練習してたときがあったけど、もう少し踏み込んで勉強しておけばよかったかなって今更思ってる。今からやるか?
■今いつの話?
このテキストを書いているのは2020年9月。
なんと、前回のテキストがまだみんなに届いていません。コロナ禍真っ最中です。KoP予選も始まっていません。
みんなはゲームセンターがやってるコロナ対策見たことある?どこも工夫を凝らしてて、安心してゲームを楽しめる環境作りを頑張っているから、さらに自分自身も対策すればド安心してゲームを楽しめるよ!だからまだまだみんなこのゲームを楽しみにゲームセンターに来てくれ~!!頼む~!!
この先は限界突破でお会いしましょう~!まだまだこの旅路は続くよ!Thank you for playing!ミストルティンでした!
10月に入ってから追記できるタイミングがあったから言うんだけど、殺人レコードの譜面を作ったのは、EXPERTもMASTERもお前だろ~って言われた時期もあったね。
作ったのはEXPERTだけだよ。曲を聴ききったら最後にレコードを叩きつけて、何故か燃やしてね!!
EPISODE 15
<“écologie”的纸袋「这次的招牌商品是~?」><“écologie”の紙ぶくろ>
是えこ哦。谢谢你玩 CHUNITHM~ 继上次之后,好像也是极限突破后的第一位。LB 赶紧来。
```
Bad Apple!! feat.nomico (Nhato Remix)
```
原さん(偉い):“让它成佛。”
Nameless One 氏:“让它成佛。”
CHUNITHM 老人会:“让它成佛。”
(压力)
于是,大概~实质上像是 remake。原曲(原曲是什么?)那些特征性的地方应该都拾到了。还有面影呢。太好了呢~
```
《混乱》 ~ Muspell
```
不用说,主题就是混乱、脑力训练之类的感觉。我觉得谱面的招牌点很容易偏向动作、很容易用 SLIDE 变蓝~然后做出来的就是这个。HOLD 也能加动作嘛。HOLD 是能干的孩子。
```
《狂乱》 ~ Cataclysm
```
把混乱的デデッデデッデデッデデッ在纵向上反过来,这就是一切的开始。我擅自称它为逆混乱。混乱和狂乱在故事上有关联,这个是之后才听说的,所以是偶然呢~
```
Auxesia
```
很有 emo 感~ 明明完成过一次又被翻过来。发生了很多事呢~ 当时会想做 Arcaea 的谱面啊。
一边尊重 Future 谱面,一边也保证 CHUNITHM 要素。到目前为止,我觉得这次算是相当接近了吧~ 短 AIR ACTION 和 Sky 很像。
完全没想到会在生放送上披露呢~ 告诉我会放出来是生放送当天来着?似乎 Arcaea 侧谱面担当者 Nitro 氏看直播注意到了。太好了。thx Nitro & Arcaea Team
```
AttraqtiA
```
联动的不只是曲子和标题,Master 和 Future 谱面也是只有联动才会有的制作方式哦~
让我们看了 Arcaea 的 Future 谱面 Draft 版,然后参考它制作 MASTER(和 EXPERT)谱面。把做好的谱面给 Arcaea 团队各位看,再进一步打磨,大概就是这样的流程。
CHUNITHM 和 Arcaea,两边都请玩一玩比较看看。如果能成为恰到好处活用彼此特征的谱面就好了~
```
Hey Yeah!!
```
!!首先!! 我很随便地问他打算怎么写,他说随便写~现场报道到此为止。part 分配之类的,就如 Techno Kitchen 这个人之前写的那样。
自己的初稿里,Servant 式连接(Paradise Remix)、中央轴、飞关东煮之类的,做得相当随心所欲。理所当然,合体之后就从头到尾变成了不得了的谱面。
当然,被看谱面大臣说了“从头到尾都不安心,想想办法!”也是理所当然~ 当时制作时紧接在はっぴーちゃんさん的不得了谱面之后,所以其实我还打算继续加码,这里就偷偷说一下。
所以,我在汲取 Techno Kitchen 这个人 part 意图的同时,也保留自己想做的事的面影。最后变成了右手强强人能相当有利的谱面……应该?左手强强人就开镜像吧。
一如既往 Powered by Techno Kitchen。赢不了呢~
```
Fidget Dancer
```
听到像 Piano 16' 那样叮叮当当响的钢琴的瞬间,就变成想做了。
在写这个的时候,如果让我从已经完成的谱面里选一个自己做的,那就是这个。有做音游的 part,有做 CHUNITHM 的 part,想做的东西从一开始就定好了,大框架从初稿开始几乎没变。
按想做的做了。CHUNITHM 里 UK 不太多吧。多来点。
```
オンゲキ
```
说起来,我也负责了几张オンゲキ的谱面。在家期间做的粗谱,出社后拿到机台上一玩,理所当然地手臂不够用,笑出来了。在家本身比想象中感觉更好,但果然如果不能定期在机台上实际看,就不行呢~
虽然是相当随心所欲的谱面,但非常感谢监督的うさラン氏和ものくろ大臣。托福,应该变成了相当进攻性的谱面……应该?
```
BASIC 的故事
```
不是自动生成的。我们有好好在做哦。因为一定程度上型已经定了,所以看起来相似也是有的~
我会尽量注意让每张谱面都有特征,偶尔也有破坏规则的谱面,如果有兴趣的话希望大家也摸一摸~哪怕只是写着 4 或 5 的那些。
一如既往,和负责绿谱大臣ミストルティン这个人进行违法配置 battle。说服对方就赢。这是战斗。请想想为什么会输。
结束。
「今回の目玉商品は~?」
えこだよ。CHUNITHMを遊んでくれてありがとう~
前回に続き限界突破後の一番目らしい。LBはよ
# Bad Apple!! feat.nomico (Nhato Remix)
原さん(えらい) 「成仏させて」
Nameless One氏 「成仏させて」
チュウニ老人会 「成仏させて」
(圧)
てなわけで,実質リメイクみたいな~
原曲(原曲とは?)の特徴的なところは拾えてるはず。
面影あるね。よかったね~
# 《混乱》 ~ Muspell
言うまでもなくテーマは混乱とか脳トレとかそんな感じ。
譜面の目玉って動きに振りがち,スライドで青く
なりがちだな~,って思っててできたのがコレ。
ホールドも動きつけられるじゃん。ホールドは出来る子。
# 《狂乱》 ~ Cataclysm
混乱のデデッデデッデデッデデッを,縦方向に逆にしたのが
すべての始まりだった。勝手に逆混乱って言ってた。
混乱と狂乱はストーリー的に関連があるっていうのは,
後から聞いたので偶然なんだよね~
# Auxesia
エモみ~
1回完成したけどひっくり返ったり。色々あったね~
Arcaeaの譜面作りたいなって思ったり。
Future譜面を尊重しつつ,チュウニ要素も担保しつつ。
今までの中でも,だいぶ近づけられたんじゃないかな~
短いエアーアクションとスカイってそっくり。
お披露目が生放送になるとは思ってなかったよね~
出すよって言われたの生放送当日だっけ。
Arcaea側の譜面担当者のNitro氏に,
放送を見てお気づきいただけたようで。やったぜ
thx Nitro & Arcaea Team
# AttraqtiA
コラボしたのは曲やタイトルだけではなく,Masterと
Future譜面もコラボならではな作り方をしてるよ~
ArcaeaのFuture譜面のDraft版を見せて頂いて,
それを参考にMASTER(とEXPERT)譜面を作成。
作った譜面をArcaeaチームの方々に見ていただいて,
さらにブラッシュアップする,みたいな流れ。
CHUNITHMとArcaea,どちらも遊んで見比べてみてね。
お互いの特徴をいい感じに生かせた譜面になってれば~
# Hey Yeah!!
!!はじめに!!
どう書く予定なの~って雑に聞いてみたら,
好きに書いて~とのことでした。現場からは以上です
パート分けやらなんやらはTechno Kitchenって人が
先に書いてた通り。
自分の初稿はServant式接続 (Paradise Remix)やら
中央軸やらおでん飛ばしたりだとかわりと好き放題。
当然,合体したら最初から最後までやべー譜面に
なったわけで。
もちろん,譜面見る大臣に
「一生安心できないからなんとかして!」って
言われたよね。そりゃそうだ~
作ってた当時ははっぴーちゃんさんのやべーやつの
次だったので,さらに盛る気でいたのはここだけの話。
そんなわけで,Techno Kitchenって人のパートの
意図を汲みつつ,やりたかったことの面影は残しつつ。
右手つよつよマンがいい感じに有利になる譜面になった
……はず? 左手つよつよマンはミラーしてね。
相変わらずPowered by Techno Kitchenなのでした。
かなわないね~
# Fidget Dancer
Piano 16’っぽいチャカチャカ鳴ってるピアノが
聞こえた瞬間やりたいってなったよね
これを書いている時点で完成しているもののうち,
自分の作った譜面をひとつ選べって言われたらこれ。
音ゲーするパート,チュウニズムするパート,みたいな
やりたいことが最初から固まっていて,大枠は初稿から
ほぼ変わってない気がする。やりたいようにやった。
チュウニにUKってあんまりないよね。もっと増えて。
# オンゲキ
そういえば,オンゲキの譜面もいくつか担当しました。
在宅中に作ったラフ譜面を出社して筐体でやってみたら,
当たり前のように腕が足らなくて笑っちゃった。
在宅自体は思いのほかいい感じだったけど,
やっぱり定期的に筐体で実際に見れないとダメだね~
だいぶやりたい放題した譜面だったけど,
監修してくれたうさラン氏&ものくろ大臣には感謝。
おかげさまで相当攻めた譜面になった……はず?
# BASICの話
自動生成じゃないです。ちゃんと作ってるよ。
ある程度型が決まっているので,
同じように見えてしまうのはあるよね~
なるべく譜面ごとに特徴を出せるように意識していて,
たまーにレギュ破壊とかもしてる譜面もあるので,
気が向いたときにでも触ってみて欲しいな~
4とか5って書いてあるやつだけでも。
あいもかわらず,緑譜面担当大臣のミストルティン
って人と違法配置バトルをしているのでした。
納得させたら勝ち。これはたたかいだ
なんで負けたか考えといてください
おしまい
EPISODE 16
<来自“A Lucidness”的问候「大家初次见面(第二次)」><“A Lucidness”からのあいさつ>
好久不见,我是 A Lucidness。
不过,里面的人是“すきやき奉行”。也就是 A Lucidness a.k.a すきやき奉行 这种东西。
Pure Ruby 的时候,说不定已经有人觉得“难道……?”了。毕竟从一开始就差点被谱面暴露。
创造这个名义的理由,是在 VARIETY 乐曲按分类排序时,某个位置“すきやき奉行”聚在了一起。有点太偏了。
运用上主要是 VARIETY,偶~~尔也有 ORIGINAL 乐曲,以 EXPERT 谱面为主,少数时候制作 MASTER 谱面。すきやき奉行有“不能制作シビュラ精霊記谱面”的隐藏设定,所以会用这个名字替代。隐藏设定是刚刚现编的。
后辈们也会负责 VARIETY 乐曲的谱面,我觉得差不多该结束把这个名义当成别人使用的时期了,于是给了自己这样一个揭晓的机会。如果担当シビュラ精霊記的曲子,说不定还会再出现这个名字?
接下来聊聊两个名义都制作过的谱面。
■Ghost Dance(MASTER)
曲子真的帅,所以我超想做!不过做谱面时非常困扰。毕竟是地图第一首,也是 CRYSTAL PLUS 的开始……还有背后响着的 hi-hat,我在意到不行。A 段和 B 段里轴在正拍和反拍之间切换的感觉,我非常喜欢。
■パームカルマ(MASTER)
这首曲子真的帅!!!副歌充满热情的唱法最棒!!这种曲子希望更多一点……不想要吗?请想象双手各拿一根木棒时的感觉来游玩。第二次 B 段⇒进入落副歌的地方最棒。
■檄!帝国華撃団<新章>(MASTER)
留下了相当多原作要素。某 S 氏应该也好好降落到大家面前了。名字是效仿某神 S 郎,不过相当强行呢——。すき山什么鬼。至少用汉字吧。
顺带一提,音符数配合了太正 29 年哦!伟大!
■Jörqer(MASTER)
这首曲子真的好帅……大家买专辑了吗?owl*tree さん的曲子我全都喜欢,其中 P-qoq 是最喜欢的。谱面则是加重了 Paqqin 色彩,可能挺有嚼劲?习惯摇摆节奏后,人生会更加丰富。
■小悪魔の遊園地(EXPERT)
把 EXPERT 谱面能做到的极限扔过去之后被骂了。不行吗?
■クレイジー・ビート(MASTER)
被说“来一发!”那要怎么办?我觉得做出了如果是这首曲子就会这样吧的东西。
■Trinity Departure(MASTER)
这是我自己觉得“没那么难啊!”系列。实际上,从オンゲキ班收到了“超级难的家伙”“能不能收在 13+ 里有点微妙”“東雲つむぎちゃん可爱,想给她饼干”“不能用全押真的很难”之类意见。谢谢。个人觉得 boss 登场~进入副歌后半的地方,是游玩时很舒服的部分。实际上那里应该也是最高潮的部分,我觉得这份高潮感也很好地保持到了最后。
■Lostwizz(MASTER)
オンゲキ,和アマリリスさん的合作。我做了 intro、前半副歌、进入后半副歌前的部分。没错,不是对半分,而是交替制作。最开始我觉得这能成立吗——?不过アマリリスさん很好地整合了。感谢。前半副歌本来放着比现在形态难 5000 倍的谱面,但アマリリスさん说“这个超级糟糕哦”,所以变成了现在的形态。想在别的机会披露一下啊。
那么,另一边好像会有 WORLD'S END 和课程的故事哦。请努力提升 RANK!
「みなさん初めまして(2回目)」
お久しぶりです、A Lucidnessです。
が、中の人は「すきやき奉行」です。
A Lucidness a.k.a すきやき奉行 ってやつですね。
Pure Rubyの時点で「もしかして…?」と
思っていた人も居るかもしれませんね。
最初から譜面でバレそうになってましたし。
この名義を作った理由ですが、
VARIETY楽曲のジャンル別のソートで
ある地点に「すきやき奉行」が固まっていたからです。
ちょっと偏りすぎてしまいました。
運用は主にVARIETY、たまーーーにORIGINAL楽曲で
EXPERT譜面をメインに、稀にMASTER譜面を作ったり。
すきやき奉行は「シビュラ精霊記の譜面が作れない」という
裏設定があるので代わりにこの名前を使ったりしてました。
裏設定は今作りました。
後輩がVARIETY楽曲の譜面を担当してくれるので、
そろそろ別人としてこの名義を使うのも潮時かなと思い、
こうしてバラす機会を設けさせて頂きました。
シビュラ精霊記の曲を担当したらまた名前が出るかも?
ここからはどちらの名義でも作った譜面の話をしますよ。
■Ghost Dance(MASTER)
曲がマジでカッコイイので超やりたい!と思ったんですが、
譜面を作る際は非常に困りました。
マップの1曲目だしCRYSTAL PLUSのスタートだし…
あと、裏で鳴ってるハイハットが凄く気になって仕方なかったです。
AメロとBメロで軸が表と裏に切り替わる感じ、とても気に入っています。
■パームカルマ(MASTER)
この曲本当にカッコ良い!!!サビの情熱的な歌い方が最高!!
こういう曲もっと欲しい…欲しくない?
両手に1本ずつ木の棒を持った時のイメージで遊んでみてください。
2回目のBメロ⇒落ちサビに入るところが最高です。
■檄!帝国華撃団<新章>(MASTER)
相当数の原作を残しました。
ちゃんと皆さんのもとに某S氏が降ってきたと思います。
名前は某神S郎に倣ったんですが、かなり強引でしたねー。
すき山てお前。せめて漢字使えと。
ちなみにノーツ数、太正29年に合わせましたよ!えらい!
■Jörqer(MASTER)
この曲ホントカッコ良くて…皆さんアルバム買いました?
owl*treeさんの曲は全部好きで、中でもP-qoqがお気に入りです。
譜面はPaqqin色を強めてみました、結構歯ごたえあるかも?
ハネリズムに慣れておくと人生が豊かになります。
■小悪魔の遊園地(EXPERT)
EXPERT譜面で出来る限界を投げたら怒られました。いかんのか?
■クレイジー・ビート(MASTER)
「一発かまして!」って言われました。どうすんの?
この曲ならこうなるかな、と言う感じのものは作れたと思います。
——————–
■Trinity Departure(MASTER)
自分では「そんなに難しくないな!」と思っていたシリーズです。
実際はオンゲキ班から
「めっちゃ難しいやつ」
「13+に収まってるか微妙なところ」
「東雲つむぎちゃんかわいい、クッキーあげたい」
「全押しが使えないのは本当に難しいと思う」
などご意見を頂きました。ありがとうございます。
個人的にはボス登場~サビ後半に入るところが
遊んでいて気持ちいい部分だと思いました。
実際ここが一番盛り上がっている部分だと思いますし
その盛り上がりを最後まで上手くキープできたと思います。
■Lostwizz(MASTER)
オンゲキ、アマリリスさんとの合作です。
イントロ、前半サビ、後半サビに入る前の部分を作りました。
そう、半分に割らず交互に作ったんです。
最初はこれ成り立つのかなー?と思ったんですが、
アマリリスさんが上手くまとめてくれました。感謝。
前半サビは今の形より5000倍難しい譜面が置いてありましたが、
アマリリスさんに「これめっちゃヤバいですよ」って言われたので
今の形になりました。別の機会に披露したいなあ。
さて、もう1つの方ではWORLD’S ENDとコースの話があるみたいですよ。
RANK上げ頑張ってくださいね!
EPISODE 17
<“ロシアンブラック”的活动回顾(第一回)「在世嘉总部办祭典……!?前所未闻的夏日活动!」><“ロシアンブラック”のイベント振り返り(第一回)>
第二次见面,好久不见!我是ロシアンブラック。
那么,正如上次文本里聊过的,(※不知道上次是什么的人,请试着提升角色“チュウニペンギン/コンダクター”的 RANK!)我正在悄悄负责ゲキ!チュウマイ(CHUNITHM、maimai、オンゲキ)三标题的游戏外活动企划。从这次开始,也兼作对那些活动的回顾,我会把印象深刻的活动等等,每次都用比较轻松的感觉写出来!
~~~~~~
第一回是……这个!(SE:噔噔——!!)
2017 年 8 月举办!
【大正义(ALL JUSTICE)音游夏祭 2017】
2019 年 8 月举办!
【世嘉音游物贩祭 2019】
这两个活动,虽然名字不同,但活动主旨大体相同,都是所谓“试着邀请客人进入世嘉总部吧!”的活动。现在这样写着我也会想,把普通客人邀请进游戏公司这种事,是不是没有多少先例?至少我没听说过!也就是这样的感觉。即便现在回想,也觉得这是相当特殊的活动。
当然,在公司内部也几乎没有这种活动形式的先例,所以准备相当辛苦……但即便如此,我觉得最终还是“想实现它!”这份作为活动的强烈意志赢了。
很久很久以前,甚至可以追溯到孩童时代,大家应该都有过所谓社会科见学,实际参观某个工厂、公司、电视台等等的记忆吧。我感觉这次活动也有和那种体验相通的地方,说不定也有玩家因此回想起当时,稍微沉浸在怀念的心情里。
~~~~~~
“音游夏祭 2017”在过去位于大鳥居的总部大楼举行,当时的亮点有这些。
・光吉さん的 live 环节!
可以在 1F 的 entrance hall 听到熟悉的光吉さん现场演唱!一下子就围满了人,总之非常热闹!(甚至热闹到需要入场限制)
・用特别规格的 CHUNITHM 游玩!
把 CHUNITHM 画面投到轻松超过 50 英寸的巨大显示器上游玩!
…… 不过
…… 这里我就老实承认吧
…… “因为不是游戏用显示器,所以画面延迟相当厉害”
…… 于是紧急根据谱面班的建议,准备了“请降低 high speed 游玩哦!”的贴纸。
顺带一提,有个小后日谈。世嘉集团从大鳥居搬到大崎,这件事很多人都知道吧。已经空无一人的大鳥居总部大楼,现在竟然已经被拆除了……
即便大楼不在了,大鳥居的回忆也不会消失……!(希望如此)
~~~~~~
第二次活动“世嘉音游物贩祭 2019”,就在搬迁目的地大崎 Garden Tower 举办。
当时的亮点果然是:
・当时的新作“オンゲキ SUMMER”首次披露!!一大早就是重大发表。此外还同时公开了“最強 the サマータイム!!!!!”的影像!
・覆盖整个 hall 的ゲキ!チュウマイ影像专区!CHUNITHM 方面作为特别影像,公开了谱面班认真对战影像!ぴちネコ前辈 VS 圣剑ミストルティン,这场炽热又超接近的战斗,吸引了许多玩家的目光,印象很深!
・获取“虫”们的卡片(附角色序列码)的专区!这个专区之所以诞生,也是因为开发团队某个愿望。“配合ムシキング的活动想做‘捕虫’……不想吗?”从这样的愿望开始,也得到了ムシキング团队各位的协助,一边把《むしとりのうた》作为 BGM 播放,一边取下贴在树上的卡片。就这样,独一无二的“捕虫”空间完成了……!(相当混沌)
~~~~~~
那么,在写这段文字的现在,世界各地因为那种感染症的原因,都在呼吁自肃举办这种线下活动。理所当然,世嘉音游团队原本企划的活动等,也已经长期处于无法举办的状况。
不能参加祭典一样的各种活动是一件很遗憾的事,从企划方的立场来说,这种状况也非常痛苦。
现在只能忍耐,完成自己能做的其他工作。不过等这场骚动某种程度上收束,形势变好时,我还想继续企划很多这样的活动,所以请务必来参加!
(……与其这么说,我其实偷偷写下愿望:等这篇公开的时候,一切已经变好了就好啊——偷偷地哦。)
那么再会!
「セガ本社でお祭り…!?前代未聞の夏イベント!」
二度めまして、ご無沙汰してます!ロシアンブラックです。
さて、前回のテキストでお話しした通り、
(※前回って何?という人は、キャラクター「チュウニペンギン/コンダクター」のランクを上げてみてね!)
ゲキ!チュウマイ(CHUNITHM、maimai、オンゲキ)3タイトルの
ゲーム外イベント企画をせこせこと担当中なロシアンブラックなのですが、
今回からは、そんなイベントたちの振り返りも兼ねて、
印象に残っているイベントなんかを毎回、気楽な感じで書き連ねていければーと思っています!
~~~~~~
第一回目は……コレだ!(SE:デデーン!!)
2017年8月開催!
【大正義(オールジャスティス) 音ゲー夏祭り 2017】
2019年8月開催!
【セガ音ゲー物販祭 2019】
こちらのイベント、名前こそ違えどイベントの趣旨は大体同じで、
いわゆる「セガ本社にお客さんを招き入れてみよう!」的なイベントとして開催されました。
こう書いてて思うのですが、
ゲーム会社に一般のお客さんを招き入れることって、あまり前例がないんじゃないか?
少なくとも自分は聞いたコトがないぞ!
ってな具合に、今考えてもかなり特殊なイベントだった感じがしています。
もちろん、社内でもあまり前例がないイベント形式でもあったので、
準備はかなり大変だったようなのですが……
それでもそこはイベントとして「実現したい!」という意志の強さが勝った気がします。
昔むかし、それこそ子供時代にまで遡る話ではありますが、
社会科見学と題して、どこかの工場・会社・テレビ局などなど、実際に見学した記憶があるかと思います。
今回のイベントにもそれに通ずるものがあるような気がして、
当時を思い出して、何となーく懐かしい気分に浸れたという方もいらっしゃったのではないでしょうか?
~~~~~~
さて、「音ゲー夏祭り 2017」は、かつて大鳥居にあった本社ビルにて行われましたが、
この時の目玉として、こんなコトを行っていました。
・光吉さんによるライブコーナー!
おなじみ光吉さんの生歌唱を、1Fのエントランスホールで聴けてしまう!
あっという間に人だかりが出来て、とにかく盛り上がりました!
(入場制限がかかってしまうほど大盛況でした)
・特別仕様のチュウニズムでプレイ!
50インチを軽く越える巨大モニターに、チュウニズムの画面を映してプレイ!
……しかしながら……この場で正直に白状しましょう………。
『ゲーム用のモニターではなかったため“画面遅延”が結構スゴかった』
……というワケで急遽、譜面班からのアドバイスとして
「ハイスピードを落としてプレイしてネ!」の貼り紙を用意することに……。
ちなみに、ちょっとした後日談。
セガグループが大鳥居から大崎に移転したのはご存知の方も多いかと思いますが、
無人となった大鳥居の本社ビルは、なんと、現在すでに
解 体
されてしまいました……。
ビルはなくなっても、大鳥居の思い出はなくならない……!(そうあって欲しい)
~~~~~~
2回目のイベント「セガ音ゲー物販祭 2019」は、
そんな移転先となった大崎ガーデンタワーにて開催されました。
この時の目玉としてはやはり、
・当時の新作「オンゲキ SUMMER」初お披露目!!
早朝から重大発表でした。さらに「最強 the サマータイム!!!!!」の映像も同時公開!
・ホール全体を覆い尽くす、ゲキ!チュウマイ映像コーナー!
CHUNITHMからは特別映像として、譜面班によるガチバトル映像を大公開!
ぴちネコ先輩 VS 聖剣ミストルティンの白熱した超僅差の戦いに、
目を惹かれているプレイヤーの皆さんの姿が印象的でした!
・「ムシ」たちのカード(キャラクターシリアルコード付き)をゲットするコーナー!
もうですね、このコーナーが爆誕したのも、開発チームのとある願望があったからでした。
「ムシキングのイベントに合わせて“むしとり”したい……したくない?」
という願望から始まり、ムシキングチームの皆さまにもご協力いただいて、
BGMに「むしとりのうた」を流しながら、木に張り付いたカードを取るという、
唯一無二の“むしとり”空間が完成したのでした……!(なかなかカオスだった)
~~~~~~
さて、この文章を書いている現在、
世界中では例の感染症が原因で、このようなオフラインイベントの開催自粛が呼びかけられており、
当然ながら、セガ音ゲーチームが企画しようとしていたイベント等も、長らく開催できない状況となっています。
お祭りのような各種イベントに参加できないのは残念なことですし、
やはり企画者側の立場としても、この状況はとてもつらいものです。
今は我慢あるのみで、他に自分がやれる仕事をこなすのみではありますが、
この騒動がある程度収束して、情勢が良くなってきたときには
またこういったイベントをたくさん企画していきたいと思いますので、ぜひ足を運んでみてください!
(……というよりは、これが公開される頃には既に良くなった後だとイイナー
という願望をコッソリと書いてみるのでした。コッソリとね。)
それではまた!
EPISODE 18
<“じゃこレモン”的极限速报「从各种意义上向你传达极限」><“じゃこレモン”の限界速報>
Hello,我是一点也不新鲜的じゃこレモン。马上进入正题,我已经极限了。梗和截稿日都突破了极限。
至少想传达一些对别人有用的信息,所以借这个地方发表“最近买了真好・最强排行榜 TOP5”。
★第5位★阅读灯
护眼性能出众。能顺利导入睡眠。
★第4位★耳塞
隔音性出众。请根据自己耳朵的大小来选择。
★第3位★偏硬的床垫
厚重感出众。因人而异,但在我心里是 A+ 级。
★第2位★加重毛毯(6.5kg)
安心感出众。重的才好。
★第1位★某服装店的“空气感很好的”口罩
佩戴舒适度出众。游玩 Lv14 时请注意呼吸。
嗯~真是实用性出众的排行榜呢。那么,字数也到极限了,我就先告退。这个企鹅的 flavor text,原本规定是“25 字×20 行的信息”。
大家不知道吧?不过也没人遵守啦。再见。
「いろんな意味で限界をお伝えします」
ハロー、フレッシュでも何でもないじゃこレモンです。
早速ですが、限界です。ネタも締め切りも限界突破。
せめて人の役に立つ情報を伝えたいと思ったので、
「最近してよかった買い物・最強ランキングTOP5」
をこの場を借りて発表させていただきたく思います。
★第5位★読書灯
目への優しさバツグン。スムーズに睡眠導入できます。
★第4位★耳栓
遮音性バツグン。自分の耳の大きさに合わせて選ぼう。
★第3位★硬めのマットレス
重厚感バツグン。個人差ありますが自分の中ではA+級。
★第2位★加重毛布(6.5kg)
安心感バツグン。重いのがいいんです。
★第1位★某アパレル店の「空気感の良い」マスク
付け心地バツグン。Lv14のプレイでは呼吸に注意。
う~ん。実用性バツグンのランキングでしたね。
というわけで、文字数も限界ですのでこの辺でお暇。
このペンギンのフレーバーテキスト、元々は
「25文字×20行のメッセージ」って決まりなんです。
皆知らなかったでしょ?まぁ誰も守らんからね。じゃ。
EPISODE 19
<来自“すきやき奉行”的礼物「锅、课程与 WORLD'S END」><“すきやき奉行”からの贈り物>
我是すきやき奉行。恭喜达到 RANK 20!那么,这里来聊 WORLD'S END 和课程。
◆◆◆WORLD'S END 的故事◆◆◆
让大家提出想法,然后从中选定并制作谱面。基本规则是提出来的人负责做。
■くくらら☆Climax
最开始是フクロウさん在制作,但由于诸般原因,中途开始由我制作。到文字结束的部分是フクロウさん part,之后就是我随心所欲。啊——好开心。
推荐点是朝憧憬振翅飞翔的地方,以及老师 guest 出演的地方。Climax 是名曲,所以包括谱面在内,让它出演真是太好了。我随心所欲做了真是太好(?)。
■チョウの蔵本
这是譜面-100号さん的仓库,也是作为仓库做的第二个仓库。第一个仓库实在不是能玩的东西,所以借用了还能玩的第二个仓库。和 MASTER 谱面有不同的味道呢(?)
譜面-100号さん会先做出“最开始的飞天东西”,然后志愿者(我或 Kitchen さん)会保存那张谱面,把它作为仓库谱面使用……平时大概是这样的流程。
■蟹からの挑戦状
主要考虑把 timing 好又舒服的螃蟹(?)放进去,要点处螃蟹。螃蟹。螃蟹。
我想,intro 放进只有一边的螃蟹是不是很有趣?结果放进去后,变成了超级好笑的谱面。能打螃蟹就能出高分,人生也会更加丰富。
◆◆◆课程的故事◆◆◆
让大家提出想法,然后从中选定。不过按等级平衡看起来合适的只有一两个,剩下的课程我自己思考了很多,尽量设置成能取得平衡。
■KOP2020 预选课程
由于诸般原因,听说必须放在 CLASS I 时,我很烦恼课程规则该怎么办!最后作为苦肉之策变成了那个规则。不过 LIFE 50,最多 100 可能就够了……
制作课程时考虑的是“每个课程的第一首绝对要是有名的曲子”。CRYSTAL 海报上的孩子(セーレ・ヘイズ)和しゃま&みるく出现在告知图片里,不会让人在意吗!
第一个课程也考虑过第三首放 BlazinG Air,但比想象中简单太多,于是变成现在这样。第二个课程则烦恼第二首要怎么办。烦恼之后,选择的就是“如果在课程里打就正合适”的那首。课程模式比大家想象的更难,希望大家多多挑战提升分数。
不过这篇出来的时候,冠军应该已经决定了吧。不知道是哪位,但恭喜夺冠!我想正在看这篇的大家也应该玩了很多次预选课程。谢谢!
因为负责了 CRYSTAL PLUS 的课程,所以来聊这件事。
■EXPERT 曲者揃い Set
我想传达的是:即便是 EXPERT 也有不得了的家伙哦!初期的不得了家伙。不是初期但也能代表不得了家伙的是第二首。听说以前是 11+ 哦。
■トリニティヴァーテックス Set
完全是兴趣。只是想做。三姐妹我原本也喜欢,所以绝对要做!!当时就这么决定了。
■TAP TAP PARADISE Set
只是想把 Sparking Revolver 作为 boss 采用。玩家们的水平已经提高了,我觉得是不是到该 level up 的时期了……?以前同一课程选用过的曲子升格成 13+ 不能用了,所以难得这样,就按如今的风格一新看看。
■maimai Set、オンゲキ Set
我想了至今 CLASS V 没有过的概念。基础想法是:如果能用 Selection 之外的方式做就好了。两个意外地平衡都还不错,我这么觉得。
那么,Evolutionary Set 的 Genesis 之谜解开了吗?最初的 ExTAP 是提示。如果是不得了的 ExTAP,之后就会降下不得了的谱面哦。不得了。
这次比想象中短呢(本公司比)。最后聊聊喜欢的角色吧。セレネ・シェリル和セラフィナ・ヴィス・アニマート。嗯——大。结束!再见!
「鍋とコースとWORLD’S END」
すきやき奉行です。RANK 20到達おめでとうございます!
さて、ここではWORLD’S ENDとコースの話をします。
◆◆◆WORLD’S ENDの話◆◆◆
みんなにアイデアを出して貰い、その中から選定・譜面を作成しました。
基本は言い出した人が作る感じのルールになってます。
■くくらら☆Climax
最初はフクロウさんが作成をしていましたが、
諸般の理由により途中から自分が作成をしました。
文字が終わったとこまでがフクロウさんパートで、
その後は自分がやりたい放題です。あー楽しかった
憧れに向かい羽ばたいてるところと、
先生がゲスト出演してるところがオススメポイント。
Climaxは名曲ですから、譜面も含めて
出演して頂いたのは良かったと思います。
やりたい放題やって良かった(?)です。
■チョウの蔵本
これは譜面-100号さんの蔵ですが、
蔵としては2個目に作った蔵です。
1個目の蔵はとてもじゃないけど遊べないので
まだ遊べる2個目の蔵を拝借しました。
MASTER譜面とは違う味わいがありますね(?)
譜面-100号さんは「最初にぶっ飛んだもの」を作るので
有志(自分やキッチンさん)がその譜面を保管しておき
それを蔵譜面として使用する…というのが普段の流れです。
■蟹からの挑戦状
タイミングが良くて気持ちのいい蟹(?)を
入れ込む事をメインに考え、要所で蟹。蟹。蟹。
イントロに片方だけの蟹入れたら面白いんじゃないか?
と思って入れたら、超笑える譜面になりました。
蟹が出来ると高得点が出るし、人生が豊かになります。
◆◆◆コースの話◆◆◆
みんなにアイデアを出して貰い、その中から選定しました。
ただレベルバランスで良さそうなのが1、2個しかなく、
残りのコースについては自分で色々考え、
バランスが取れるように設定をしたつもりです。
■KOP2020 予選コース
諸般の理由により、CLASS Iに置く必要があると聞いた時に
コースのルールどうすりゃいいんだ!と悩んでいました。
苦肉の策としてあのルールになりました。
が、LIFEは50、多くても100で良かったかも…
コースを作るにあたり考えたことは
「それぞれの1曲目は絶対に有名な曲にする」でした。
CRYSTALのポスターの子(セーレ・ヘイズ)としゃま&みるくが
告知の画像に映ってたら気になるっしょ!
1コース目は3曲目にBlazinG Airも考えましたが、
想像以上に簡単になってしまって今の形に。
2コース目は2曲目をどうするか悩みました。
悩んだ結果、「コースでやるなら丁度良いやつ」
が今の選んだ楽曲でした。
コースモードは皆さんが考えている以上に難しいので
何度も挑戦してスコアを伸ばして欲しいです。
が、これが出てる頃にはもう優勝者決まってますよね。
どなたか分からないですが、優勝おめでとうございました!
これを見ている皆さんも、予選コースを
たくさん遊んでくれたかなと思います。
ありがとうございました!
—–普通のコースの話—–
CRYSTAL PLUSのコースを担当したのでその話です。
■EXPERT 曲者揃い Set
EXPERTでもやべーやつちゃんとあるよ!
と言うのを伝えたかったんですよ。初期のやべーやつ。
初期じゃなくてもやべーやつ代表が2曲目です。前は11+だったらしいですよ。
■トリニティヴァーテックス Set
完全に趣味です。やりたかっただけ。
三姉妹は元々好きだったのもあるので絶対やる!!って決めてました。
■TAP TAP PARADISE Set
Sparking Revolverをボス登用したかっただけですね。
プレイヤーの皆さんのレベルが上がって来たので
レベルアップしてもいい時期…?と思った次第です。
以前の同コースに選ばれた曲が13+に昇格してて使えなくなったので
せっかくだから今風に!と一新してみました。
■maimai Set、オンゲキ Set
今までのCLASS Vでは無かったコンセプトを考えました。
Selection以外で作れたらなあ、と言う考えがベースです。
2つとも、意外にバランスは良かったのかな、と思います。
さて、Evolutionary SetのGenesisの謎は解けましたか?
最初のExTAPがヒントです。
やべーExTAPだった時はちゃんとやべー譜面が降って来ますよ。やべー。
今回は思ったより短めでしたね(当社比)
最後に好きなキャラクターの話でもしますか。
セレネ・シェリルとセラフィナ・ヴィス・アニマートです。
うーん、でかい。
おしまい!またね!
EPISODE 20
<来自“Moon Strix”的备忘「命运,然后是破灭」><“Moon Strix”からのメモ>
辛苦极限突破第二次。最近是从墓地除外 5 张牌的 Moon Strix。虽然这么说着说着就被禁止了。
这次聊《破滅》 ~ Rhapsody for The End。这张谱面的主题是:
・因为这是故事很重要的 label,所以要让谱面也能感受到故事。
于是制作谱面前,先作为收集信息去读各位巫女的故事。……一开始就因为全员都像伊○翁一样毫无救赎而抱头。
重要的点是,イデア从各位巫女那里回收力量,而最后的圣女アンナ在没有被回收力量的情况下,故事继续走向《破滅》。所以没有混入《運命》。
虽然觉得解说地点有点不解风情,但现在也是应该好好传达的时代,所以稍微解说一下。大概是这样引用了各位巫女的 part。(有些地方是原样,有些地方强化过。)
《混乱》 火之巫女 0:12~0:16 HOLD 地带
《理想》 土之巫女 0:16~0:20 AIR-HOLD 地带
《逃避》 风之巫女 0:25~0:33 ExTAP 地带
《最愛》 水之巫女 1:05~1:10 阶梯地带
其实顺序也正好是 MAP 顺序。不过,这样的イデア最后也会被切成 16 份而消灭。啊,无常。
原本以为已经结束的シビュラ精霊記也顺利继续了,今后也不能移开视线呢。没有读过故事的人,也请趁这个机会读读故事吧。是开心又 heartful 的故事哦。
说起来,我感觉自己做了很多シビュラ的曲子的谱面。《混乱》EXPERT、《理想》MASTER、《最愛》MASTER、《破滅》MASTER、《選別》MASTER……好多!
是偶然哦?
就是这样,久违地负责单独 boss 曲而兴致高涨的 Moon Strix。
── Moon Strix
追伸:据大国奏音所说,他本来打算用这首曲子结束这个 label。因为我吐槽说“不是吧,这可不对吧!”结果顺利继续了。
「運命、そして破滅」
限界突破2回目お疲れ様。
最近は墓地から5枚追放してるMoon Strixです。
そんなことを言ってたら禁止されちゃったけど。
今回は《破滅》 ~ Rhapsody for The Endのお話。
この譜面のテーマは
・ストーリーが大事なレーベルなので譜面でストーリーを感じられるようにする。
でした。
というわけで譜面を作る前に情報収集として
各巫女達のストーリーを読むところから。
……イ○オン並に全員救いがなくて頭を抱えるところからスタート。
大事なポイントとしてイデアは各巫女達から力を回収し、最後の聖女アンナは力を回収されないまま《破滅》へとストーリーが続きます。なので《運命》は混ぜないようにしました。
場所の解説は無粋と思いつつ、しっかりと伝えた方が良い時代なので解説しようかな。
こんな感じで各巫女のパートを引用しています。
(そのままだったり、強化されたりされてる場所もあります。)
《混乱》 火の巫女 0:12~0:16 ホールド地帯
《理想》 土の巫女 0:16~0:20 エアーホールド地帯
《逃避》 風の巫女 0:25~0:33 ExTAP地帯
《最愛》 水の巫女 1:05~1:10 階段地帯
実はちゃんとMAPの順番通りなんですよね。
まあ、そんなイデアも最後には16分割にされ消滅してしまうんですが。あゝ無常。
終わりだと思われていたシビュラ精霊記も無事に続きまだまだ目が離せないですね。
ストーリーを読んだことのない人も、これを機会にストーリーを読んでみてね。
タノシイハートフルナストーリーダヨ。
そういえば、シビュラの曲たちの譜面をやたらと作っている気がします。
《混乱》EXPERT、《理想》MASTER、《最愛》MASTER、《破滅》MASTER、《選別》MASTER…多いな!偶然ですよ?
そんなわけで、久々の単独ボス曲にノリノリなMoon Strixでした。
── Moon Strix
追伸:大国奏音曰くこの曲でこのレーベルを終わらせるつもりだったらしいので、いやそれは違うでしょ!と突っ込んだ結果、無事続きました。
EPISODE 21
<想出奇怪东西的猫「实在已经没梗写了啊………有了!」><奇抜なコトを思いつきたいネコ>
第1回!!(←不确定会不会有第 2 回)
过于细小所以没传达到的音符梗选手权~~~!!!(鼓掌)
<这是什么?>
说明一下!“过于细小所以没传达到的音符梗选手权”是指,谱面制作者虽然在谱面里塞了一点“梗”,但因为塞得实在太细、太难懂,结果没有任何人注意到那个梗,只剩下寂寞。现在就在这个地方把那些梗的内容赤裸裸讲出来的环节。
↓那么马上开始吧——!!↓
●キュアリアス光吉古牌 -祭- [EXPERT]
ゲキ!チュウマイ团队也一直非常承蒙关照的世嘉 sound composer“光吉猛修”さん,第一次制作东方 Project 编曲乐曲!因此记得当时公司内外都暗中稍微骚动了一下的曲子。
……然后,我负责了 EXPERT 谱面。这首乐曲间奏的推高方式总之很厉害!!随着光吉さん“Hey!”“Hey!”的喊声,朝着副歌提升的 tension 非同一般!!
谱面制作者这边当然也兴奋起来,于是连续放了同押、ExTAP,而且还带 AIR 的东西:
“3 个押!”“2 个押!”“4 个押!”“4 个押!”
“3 个押!”“2 个押!”“4 个押!”“4 个押!”
“3 个押!”“2 个押!”“4 个押!”“4 个押!”
……那么,这个数字到底是……?其实,如果把光吉さん的姓氏用数字谐音来表示,就是:み(3)つ(2)よ(4)し(4)。也就是说,キュアリアス光吉古牌 -祭- [EXPERT] 的间奏,是“试着用数字表现光吉さん”的结果啊!!!!!
Λ_Λ < 喵、喵什么——!?!?!?
……好,完全没传达到呢。下一个吧。
接下来……竟然是来自那位“ロシアンブラック”さん的来信!!!!!
●とーきょー全域★アキハバラ? (ver.にこる) [MASTER]
在这种地方竟然见面了,大家好,我是ロシアンブラック。看到有意思的环节!于是我也搭一张谱面的便车。
首先作为前提,知道的人应该很多,ゲキ!チュウマイ团队(或者说整个世嘉集团)几年前从大鳥居办公室搬到了大崎办公室。这首乐曲的原曲是在还在大鳥居办公室时诞生的,所以曲中有拿大鳥居做梗的地方。
这次 ver.にこる 也继承了那个脉络进行制作。作为频繁往返大鳥居的人,这份 respect 让我非常开心!
……到这里为止,我想大家也都知道。那么,接下来就是正题!
谱面当然也和原曲 respect 一样,放了“大”“ト”“リ”“イ”这些文字形状的音符……但其实就在这之后的 1 小节里,我塞进了对照顾我们数年的大鳥居之地的一条“感谢信息”。
虽然试着塞进去了,但实在看不太懂。不过因为这也变成了其他地方难以见到的稍微奇妙的配置,所以我抱着“玩家各位的话……各位一定会注意到的……!”这样淡淡的期待,把它 release 了。
——是的,并没有人注意到……
所以,如果有兴趣的话,这 1 小节里塞进去的“感谢信息”到底是什么,不必勉强,有心情的时候请找找看正确答案。这样我也许能安然成佛……不,是卸下肩上的担子。感觉应该也算是 IQ80 左右的谜题吧。(太低了?)
那么各位,今后也祝大家 CHUNITHM life 愉快!
以上!就是“第1回!!(←不确定会不会有第 2 回)过于细小所以没传达到的音符梗选手权”环节!!!(咦,ロシアンブラックさん那边的信息量是不是更多……?)
「流石にもう書くネタなくなったなあ………せや!」
第1回!!(←2回目があるかどうかは不明)
細かすぎて伝わらなかったノーツネタ選手権~~~!!!(パチパチ)
<これなに?>
説明しよう!
「細かすぎて伝わらなかったノーツネタ選手権」とは、
譜面制作者が譜面の中にちょっとした「ネタ」を仕込んではみたものの、
あまりに細かすぎて分かりづらい仕込み方をしたせいで、
誰にもそのネタが気付かれることなく、寂しい思いをしただけで終わった。
そのネタの内容を、今、この場で赤裸々に語るコーナーである。
↓それでは早速、いってみよーう!!↓
——–
●キュアリアス光吉古牌 -祭- [EXPERT]
ゲキ!チュウマイチームも大変お世話になっております、
セガサウンドコンポーザー「光吉猛修」さんが、
初めて東方Projectアレンジ楽曲を制作した!ということで、
社内外ともに密かにザワッとしたキオクのある楽曲ですね。
……で、EXPERT譜面を担当するワケになったのですが、
この楽曲、間奏の盛り上がり方がとにかくスゴイ!!
光吉さんの「ヘイ!」「ヘイ!」の掛け声とともに
サビに向けてのテンションの上がりっぷりが半端ナイ!!
譜面制作者側ももちろんテンションが上がっちゃったモンですから、
同時押しで、ExTAPで、さらにAIRまで付けちゃったものを連発して、
「3個押し!」「2個押し!」「4個押し!」「4個押し!」
「3個押し!」「2個押し!」「4個押し!」「4個押し!」
「3個押し!」「2個押し!」「4個押し!」「4個押し!」
……としてみたワケですが、この数字は一体……?
実は光吉さんの苗字を数字でゴロ合わせをすると
み(3) つ(2) よ(4) し(4)
となるワケでして、つまりキュアリアス光吉古牌 -祭- [EXPERT] の間奏は、
『数字で光吉さんを表現してみた』結果だったんだよ!!!!!
Λ_Λ < ニャ、ニャンダッテー!?!?!?
……ハイ、全然伝わりませんでしたね。
次、行きましょうか。
——–
続きましては……なんと、あの「ロシアンブラック」さんからのお便りです!!!!!
●とーきょー全域★アキハバラ? (ver.にこる) [MASTER]
こんな所でまさかのこんにちは、ロシアンブラックです。
興味深いコーナーやってる!ということで、1譜面だけ便乗してみることにしました。
まず前置きとして、ご存知の方も多いかと思うのですが、
ゲキ!チュウマイチーム(もとい、セガグループ全体)は
数年前、大鳥居オフィスから大崎オフィスに移転を行いました。
この楽曲の原曲は、まだ大鳥居オフィスにいた頃に誕生したため、
楽曲中で大鳥居をネタにしていた箇所があるのですが、
今回のver.にこるでも、その流れを踏襲して制作いただきまして。
大鳥居に足繁く通っていた身として、このリスペクトは大変嬉しくありましたね!
……と、ここまでは皆さまも知っている通りかと思います。
さて、ここからが本題!
譜面の方ももちろん、原曲リスペクトさながら
「大」「ト」「リ」「イ」の文字の形をしたノーツを置かせていただいたのですが……
実はこの直後の1小節で、数年間お世話になった大鳥居の地に対する、
とある『感謝のメッセージ』を仕込ませていただいておりました。
ただ、仕込んではみたものの、良くわからない。
とはいえ、他に類を見ないような少し奇妙な配置になったこともありまして、
「プレイヤーの皆さんなら……皆さまならきっと、気が付いてくれるハズ……!」
と、淡い期待を胸にリリースに漕ぎ着けたわけなのですが、
――ハイ、気が付かれることは ございませんでした……。
というわけで、もし興味がある皆さんは、
この1小節に仕込まれた『感謝のメッセージ』が一体何だったのか、
気が向いた時で構いませんので、正解を見つけていただければ、
私も、安らかに成ぶt……いや、肩の荷が下りたような気がするかと思います。
IQ80くらいのクイズにはなっているんじゃないかとも思いますので。(低すぎる?)
それでは皆さん、今後も良いチュウニズムライフを!
——–
以上!
「第1回!!(←2回目があるかどうかは不明)細かすぎて伝わらなかったノーツネタ選手権」
のコーナーでした!!!
(あれ、ロシアンブラックさんのほうがメッセージ量多くない……?)
EPISODE 22
<【久等了】-100号【等了】「譜面-100号SET 还有另一个课程」><【おまたせ】-100号【まった】>
听说写 flavor text 好像是最后一次了,所以想随便写写谱面。不过普通写感觉不怎么样,所以请大家猜猜我是在说哪张谱面。
・原本是 Techno Kitchen 擅自使用了为 tutorial 用而制作的谱面停止区域设置,配置失误导致双重配置,这就是开始。调查后发现意外地能正常玩,于是就想“干脆让大家在另一个模式里玩吧”,WORLD'S END 模式就诞生了。除此之外,也发现了以很短间隔反复 on/off 会变成 slow motion 等各种东西,但计算负担太夸张,所以在 AIR 里重新认真实现了。
・从 CHUNITHM 问世(2014/11/28)更早的开发阶段起,我就已经有“如果这首曲子进来,想做成这样的谱面”的构成,所以制作期间大约 5 年。不,毕竟从这首歌发表时就知道了,说不定是 20 年。要把声音分配到 note 上,需要通过波形辨别声音强弱。作为认真做了这件事的证明,我也试着把波形本身的形状做成了谱面。
・有一种叫 sand performance 的东西,取用了它的 essence。试着打了很多点点、从上方用单手撒砂、双手捧起来,大概就是那种感觉,最后啪啪地消掉。为什么是 sand performance 呢,是因为弊社的某个游戏。
・从最开始概念就决定了,所以在剩下的部分试着标了 BPM。一次性把大约 2 小节的谱面飞过去这种手法需要相当技术。普通谱面数据的分辨率不够,所以其实只有一瞬间动了 BPM。
因此,这张谱面的最大 BPM 其实是 10240。当然也对加速部分做了 timing 调整,避免影响判定。这周边的技巧?在オンゲキ里也用在各种地方。请找找看。
・其实本来应该是和はっぴー的合作,但气势太足一个人做完了。对不起我坦白。我没坐过实车。
・虽然说米粒,但和你手上的 Aime 一样大哦——
・会先听范例再打同样 pattern 的音游已经没有了啊——于是做了。真好啊,把○ンス里的○フロ○かくしろ。
・数字和敲打次数的组合,我一直想在某处试试,这首曲子能正好合上真是太好了。
・我觉得比起什么ンド什么テックス,反而更像○っきょく○極○冒険吧,大家觉得如何?带着这种想法,我就想做赛车游戏了。不知为何变成了○ルペン○ーサー就是了。
・因为是网络 slang 很多的曲子,所以以“复制粘贴”为主题制作。基本上是把至今自己做过谱面的某些东西拿过来。不过只是复制粘贴作为 creator 来说怎么样呢,所以我采取了“复制但不直接粘贴,而是稍微改造后重做”的手法。
・喜欢的标识是环形桥上的原创弯道警告标识。
・【重播】其实是和ぴちネコさん的合作。thx。SGT 的音合和自制 RUREADY 最辛苦。
・写这个的时候是 17 段。喜欢的角色是ソアラ(双剑雷)。
试着写了各种东西,大家觉得如何?大致的梗都拿出来了,所以下次会进入省电模式。那么再见。
「譜面-100号SETは他にもう1コースある」
なんかフレーバーテキストを書くのは最後らしいので
譜面について適当に書こうと思います。
でも普通に書くとイマイチな気がするので、
どの譜面について語っているか考えてみてね。
・もともとチュートリアル用に作った譜面停止エリアの設定を
Techno Kitchenが勝手に使って配置ミスして2重に配置したのが始まり。
調査してみると意外とちゃんと遊べたため、
別モードで遊ばせちゃおうということでWORLD’S ENDモードが生まれた。
他にも細かいスパンでオンオフを繰り返すと
スローモーションになるなどいろんな発見があったが、
計算負担が半端ないためAIRでちゃんと実装し直した。
・チュウニズムが世に出る(2014/11/28)もっと前の開発段階から
この曲入るならこんな譜面にしたいなーという構成はありましたので、
製作期間はおよそ5年です。いやこの曲の発表時から知ってたから20年かも。
声をノートにアサインするには波形で音の強弱を見極める必要があり、
それをちゃんとやった証明として波形そのものの形を譜面にしたりしてみました。
・サンドパフォーマンスというものがあり、それのエッセンスを取り入れてます。
点々をたくさん打ち込んでみたり、上から片手で砂をかけてみたり両手で持ち上げたりと
大体そんな感じで、最後はパパっと消してます。
なんでサンドパフォーマンスなのかというと、弊社のとあるゲームですね。
・最初っからコンセプトは決まっていたので、余った部分でBPM表記してみました。
2小節分ぐらいの譜面を一気にすっ飛ばす手法は結構テクニックが必要で、
通常の譜面データだと分解能が足りないため、ほんの一瞬だけBPMを弄ってたりします。
そのため実はこの譜面最大BPMが10240だったりします。
もちろん判定に影響しないように加速した分のタイミング調整も行ってあります。
このあたりのテクニック?はオンゲキでも色んな所に使われてたりします。探してみてね。
・本当ははっぴーとの合作のはずだったのですが、勢い余って1人で作りました。
すみません白状します。実車乗ったことありません。
・米粒って言うけどお手持ちのAimeと同じ大きさですぞー
・お手本聞いてから同じパターンをやる音ゲーって
無くなっちゃったなーということでやりました。
いいよね、○ンスで○フロを○かくしろ
・数字と叩く回数の組み合わせはどっかでやってみたいとは考えていたが、
この曲がピッタリハマってよかった。
・自分は何ンド何テックスよりも、○っきょく○極○冒険のほうが
よっぽど似ていると思うんですがどうでしょうという思いもあり、
レースゲームを作りたくなった次第です。
何故か○ルペン○ーサーになってしまいましたが。
・ネットスラング多めの曲だったので、「コピペ」をテーマに作ってみました。
基本的に今まで自分が作った譜面の何かしらを持ってきているのですが、
ただコピペするのはクリエイターとしてどうかと思ったので、
コピーはするがペーストせずにちょっと改変しつつ作り直す、という手法を取っています。
・好きな標識はループ橋にあるオリジナルなカーブ警告標識です。
・【再放送】実はぴちネコさんとの合作です。thx。
SGTの音合わせと自家製RUREADYが一番大変でした。
・これ書いてる今は17段です。好きなキャラはソアラ(双剣雷)です。
いろいろ書いてみましたがいかがでしょうか。
大体ネタは出し切ったので次は省エネモードで行こうと思います。
ではまた。
EPISODE 23
<远目望天的“羽田的白色彗星”「这里想知道!那种数据・这种数据!」(对了,把难说的地方缩短不就解决了吗!!)><遠い目の“羽田の白い彗星”>
各位,好久不见。我是担任 CHUNITHM director 的“羽田的白色彗星”,也就是原D。
生放送的小环节“原D 情报局”,大家有好好享受吗?等大家读到这篇文本的时候,我应该已经不会在标题 call 的地方咬舌头了。※从 cue 出来后稍微隔一会儿再开口,其实意外地难。
那么这次,我来稍微聊聊自己为什么开始做“原D corner”这种东西吧。
我平时也会看 Twitter、给コハD的问题、生放送评论等等。在其中,有玩家对游戏内内容纯粹产生疑问或兴趣,比如:
・全国制霸的人有多少?
・虹 R 到底有多少人呢?
如果把只有开发知道的数据公开,大家会不会更喜欢ゲキチュウマイ三标题呢?这个企划就是从这种想法开始诞生的。
所以玩家各位的感想和意见,我一直都很开心地读着。(如果能回答问卷之类的我会很高兴!)
◆从这里开始是谱面 BOYS 的故事
・ぴちネコ
不知为何,他邀请我说:“原さん,要不要参加 BATTLE NO.1 的谱面?”于是,开头的アモアモ处放 FLICK 的人是……
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ /
_ 是 我 _
/ ̄\
― |^o^| ―
\_/
 ̄  ̄
/ \
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \
因为某个契机第一次制作谱面,即兴试着想了一下,哎呀……实在太难了。
我再次切实感受到,平时谱面 BOYS 们是如何挑战各种点子和机关,在试行错误中产生这些东西的。
不,等等。说到底 BATTLE NO.1 不是已经决定担当者了吗?我有参加的必要吗?(当事人说我是梦幻的第 14 人。怎么看人数都太多吧?不过这方面的故事,谱面 BOYS 们总有一天会在什么地方讲吧。)
给支援我的ぴちネコ君,Wonderfull(虽然是猫),鼓掌!!
・チャン@DP皆伝
因为有好事,所以借这个地方祝贺一下。
_人人人人人人人人人_
> !DP皆伝复归! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
恭喜!!其实有一段时间他偷偷是中伝,但苦熬 5 年……弹开了接近四十岁的浪潮,漂亮地回到了皆伝。
据他说:“过了 30 岁还打音游,也会变强啊,我这么想了。”
(笑)了不起,鼓掌!!
说着说着,时间到了。今后也会继续进行让大家开心的施策和展开,所以请继续关照 CHUNITHM。
那么,我们在某处再见。拜拜!
「ココが知りたい! あんなデータ・こんなデータ!」(せや、喋り辛い箇所を短くしたら解決するはず!!)
皆さん、お久しぶりです。
CHUNITHMのディレクターを務めております、
『羽田の白い彗星』こと原Dです。
生放送のミニコーナー『原D情報局』ですが、
お楽しみいただけていますでしょうか。
このテキストを皆さんが読んでいる頃には、
タイトルコールで噛まないようになっているはずです。
※キュー出しからのちょっと間をおいてから
喋り出すのって意外と難しいのです。
さてさて、今回は私がなぜ原Dコーナーなるものを
開始したのかを少しだけ語ってみましょうか。
私も普段からツイッターやコハDに質問、
生放送のコメントなどを拝見しているのですが、
そんな中プレイヤーの皆さんが
・全国制覇した人って何人いるの?
・虹レって何人いるんだろう?
といったゲーム内のコンテンツに対して、
どのくらいいるんだろう? と純粋に疑問や
興味を持ってくれた人がいました。
では、そこで開発だけしか知らないデータを
公開したら、皆さんがゲキチュウマイ3タイトルを
もっと好きになってくれるだろうか?
そういった思いがキッカケで生まれた企画になります。
そのためプレイヤーの皆さんからの感想や意見は、
いつも楽しく読ませてもらっています。
(アンケートとかに答えてもらえると嬉しい!)
◆ここからは譜面ボーイズの話
・ぴちネコ
なぜか「原さん、BATTLE NO.1の譜面に
参加しませんか?」と誘われました。
というわけでドアタマのアモアモに
フリックを置いたのは……
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ /
_ わ た し で す _
_ / ̄\ _
― |^o^| ―
_ \_/ _
/ \
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \
ひょんなことから初の譜面制作となり、
即興で考えてみたのですが、
いやはや……とてつもなく難しい。
普段から譜面ボーイズたちが
色々なアイデアやギミックに挑戦し、
試行錯誤して生み出されているのだと
改めて実感しました。
いや、待てよ。そもそもBATTLE NO.1って
担当者決まってたよね? 私、参加する必要ある?
(当人曰く幻の14人目とのこと。
どう見ても人数多くね? とまあこの辺りの話は
いずれどこかで譜面ボーイズたちが
語ってくれることでしょう)
サポートしてくれたぴちネコくんに
ワンダフル(猫だけど)、拍手!!
・チャン@DP皆伝
良いことがあったので
この場を借りて祝福しようと思います。
_人人人人人人人人人_
> !DP皆伝復帰! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
おめでとうございます!!
実はこっそり中伝だった期間があったのですが、
苦節5年……アラフォーの波を跳ね返し、
見事皆伝にカムバックしました。
「30歳過ぎても音ゲーやれば、
上手くなるんだなと思いました」
とのことです(笑)
ご立派、拍手!!
そんなこんなで、時間が来てしまいました。
これからも皆さんに喜んでもらえる
施策や展開を行っていきますので、
引き続きCHUNITHMをよろしくお願いします。
それではまたどこかでお会いしましょう。
バイバイ!
EPISODE 24
<“Sound Team”的座谈会【CHUNITHM】SEGA Sound Team(暂)合作咨询室><“サウンドチーム”の座談会>
[17:25] Anayama Daisuke:说到光吉さん第一次音游,是クラッキンDJ 吗?
[17:28] Mitsuyoshi Takenobu:第一次音游,是クラッキン呢。在那之前大概连玩都没玩过。
[17:30] Anayama Daisuke:感觉您和 DJ 文化之类的没什么接点……
[17:32] Mitsuyoshi Takenobu:是啊——不过因为类型是 hip-hop,所以 sound 方面的概念好像是“能做到多正统的 hip-hop?”我自己也没有 hip-hop 的底子,所以挺辛苦的,不过福ちゃん(世嘉 sound:福山光晴)做得挺好。
另一边川口さん(世嘉 sound:川口博史(Hiro))呢,就完全我行我素,做出来的曲子每首都不像 hip-hopw
[17:34] Anayama Daisuke:如果是现在,感觉 Hiro 师匠意外地会努力做呢。
[17:34] Mitsuyoshi Takenobu:饶了我吧w 不过クラッキン最难的是,sound 在做谱面,所以难度会直连硬实力,这点很难吧。
[17:35] Anayama Daisuke:我没玩过クラッキンDJ,音游很强的水野さん见过吗?
[17:35] Mizuno Kenji:第一次碰的时候已经习惯音游了,所以轻敌去挑战了高难度曲,结果几秒就 GAME OVER,有这种苦涩回忆……
[17:36] Mitsuyoshi Takenobu:对对,クラッキン门槛相当高……
[17:36] Anayama Daisuke:诶,sound 能做高难度不是挺厉害的吗?和现在音游不太一样吗?
[17:37] Mitsuyoshi Takenobu:音数和 note 细度明显和现在不同。不过因为作曲者自己做谱面,从这个意义上来说,也有一边考虑难度一边作曲的感觉吧。
[17:38] Anayama Daisuke:顺带一提,自己制作后游玩的结果是……
[17:39] Mitsuyoshi Takenobu:那可真是超级会玩哦w 到了会误以为自己能 DJ 的程度。
[17:39] Anayama Daisuke:可疑!
[17:39] Mitsuyoshi Takenobu:真的真的w
[17:39] Anayama Daisuke:明明水野さん都苦战到那个程度……
[17:40] Mitsuyoshi Takenobu:果然自己做谱面就是强。机关是自己做的,所以大致知道接下来会来什么。
[17:41] Mizuno Kenji:不愧是日本第一(制作クラッキン)厉害的上班族……
[17:41] Mitsuyoshi Takenobu:谁让你说得这么妙了w
[17:41] Anayama Daisuke:水野さん最开始玩的音游是什么?
[17:42] Mizuno Kenji:最开始是跳舞跳舞的游戏吧。不是用脚,是用手指玩的。
[17:43] Mitsuyoshi Takenobu:用手指?
[17:44] Anayama Daisuke:难道趴在地板上……
[17:45] Mizuno Kenji:我是说家用游戏啦?!(用手指控制器)没多久后就开始搓盘、按九个按钮,之后虽然有空白期,但一路到现在。
[17:46] Mitsuyoshi Takenobu:啊,家用啊w
[17:47] Mizuno Kenji:我是因为音乐游戏才喜欢上音乐的。
[17:48] Mitsuyoshi Takenobu:哦哦。
[17:48] Anayama Daisuke:从音游入门的人好像很多哦~
[17:48] Mitsuyoshi Takenobu:从作曲这个意义上说,水野さん的音乐背景是什么?
[17:51] Mizuno Kenji:没有乐器经验,但被音游收录曲感动,隐约想着想成为作曲家~。那些曲子节奏感特别好,而且当时就有很多 BPM 超快的曲子,非常刺激。所以如果说背景,我还挺认真地会回答音游……或许就是那样的一代?
[17:52] Anayama Daisuke:玩游戏结果也会写曲子,从某种意义上挺厉害的。能接触各种 genre,对制作游戏音乐来说也许很适合呢。
[17:54] Mizuno Kenji:是呢,会去搜索通过音游感兴趣的音乐 genre,然后到达国内外创作者的声音,了解本场并享受!有这样的扩展方式。以前的音游都会写 genre 名。(先不论可信度……)
[17:55] Mitsuyoshi Takenobu:听水野さん的曲子,会觉得在音乐上最后是走到了“了解本场”的地方呢——
[17:56] Anayama Daisuke:genre 名对玩家来说也可能是挺开心的信息。
[17:57] Mitsuyoshi Takenobu:这样想的话,genre 名也许应该更认真考虑后制作w
[17:58] Mizuno Kenji:那也有音游产音乐 genre 诞生的浪漫啊!如今还逆输入到 club 了……!
[17:59] Mitsuyoshi Takenobu:哦——!原来如此!
[18:03] Mizuno Kenji:就是这样,我的原动力果然是音游。当然其他游戏音乐我也喜欢!RPG、ADV 都会玩的游戏孩子。弊社这边我很喜欢 NiGHTS。穴山さん的音游经历是什么样的?
[18:05] Anayama Daisuke:认真玩是从 CHUNITHM 开发开始后吧。学生时代厚木开了一家大游戏厅,朋友说“你会弹钢琴吧”然后带我去玩那个带 Yamaha 键盘的东西,那是第一次。怎么可能会啊!我这么说,然后从那之后就不擅长音游……
[18:07] Mizuno Kenji:是有 24 个按钮(语弊)的当时最难关音游呢。
[18:08] Anayama Daisuke:进世嘉后最开始是在儿童向部门,玩了 Love and Berry 后觉得“我也会玩音游!”。
[18:09] Mitsuyoshi Takenobu:Love and Berry 也算音游啊,说起来!
[18:09] Anayama Daisuke:如果用很广义的眼光看,算音游吧。之后 CHUNITHM 开发时也碰了很多,所以有了“CHUNITHM 我能行!”的音游式自信……结果去游戏厅摸其他的,物理按钮完全不行。
[18:13] Mizuno Kenji:这个时代已经是触屏全盛了,包括手机 rhythm game。难得这样,作为用户代表我想问一下,混沌是怎么诞生的?
[18:16] Anayama Daisuke:混沌啊……被说总之做一首强的……又要放进神圣感和邪恶感两边,所以大概就会变成那样吧。最开始 BPM 果然更慢。慢,而且各个展开的长度大概有两倍,然后被说压缩一下!就各自缩成一半的感觉。
[18:20] Mizuno Kenji:难度高的曲子,首先 BPM 会变快,展开的 interval 也会变短呢。
[18:21] Anayama Daisuke:平时做的时候果然会想慢慢推高~这种,会用尺嘛。
[18:21] Mitsuyoshi Takenobu:确实w
[18:22] Anayama Daisuke:如果能把那部分也写得很好,作为音游应该就是最棒的吧~
[18:23] Mizuno Kenji:今后也会从穴山大輔账号射出各种曲子吧。
[18:23] Anayama Daisuke:明明不是我……
[18:23] Mitsuyoshi Takenobu:这要说穿吗?w
[18:24] Kai:呜哦哦哦哦哦哦!!!
【CHUNITHM】SEGA Sound Team(仮)合作相談室
[17:25] Anayama Daisuke
光吉さん初音ゲーといったらクラッキンDJですか?
[17:28] Mitsuyoshi Takenobu
初音ゲー、クラッキンですね
それ以前は多分遊んだ事もなかったかも
[17:30] Anayama Daisuke
あんまりDJ文化みたいなのと接点なかったと思うんですが……
[17:32] Mitsuyoshi Takenobu
そうだねー。とは言えジャンルがヒップホップだったのでサウンド的にはどこまでガチヒップホップ作れるか?みたいなコンセプトで作ってたかなー
自分もヒップホップの下地がなかったんで結構苦労したんだけど福ちゃん(セガサウンド:福山光晴)は結構うまくやったかな
一方川口さん(セガサウンド:川口博史(Hiro))はですね、わが道を行くで作る曲作る曲ヒップホップしてませんでしたw
[17:34] Anayama Daisuke
今なら意外と頑張って作りそうな気がしますねHiro師匠
[17:34] Mitsuyoshi Takenobu
もうやめてくれw
まぁでもクラッキンは何が大変てサウンドが譜面作ってたのでガチ難易度直結って言うところが難しかったかな
[17:35] Anayama Daisuke
わたしクラッキンDJってやったことないんですが、音ゲー強い水野さんは見たことあります?
[17:35] Mizuno Kenji
初めて触った頃は既に音ゲー慣れしてたので、慢心で難易度高めの曲凸ったら数秒でGAME OVERした苦い思い出が……
[17:36] Mitsuyoshi Takenobu
そうそうクラッキンは結構敷居が高くて……
[17:36] Anayama Daisuke
え、高難度をサウンドが作れるって結構すごくないですか
今の音ゲーとはちょっと違うのかな
[17:37] Mitsuyoshi Takenobu
明らかに音数とかノーツの細かさが今とは違うね
でも作曲者が譜面作るんでそういう意味では難易度を考えながら曲を作れるみたいのがあったかな
[17:38] Anayama Daisuke
ちなみに自分で作ってプレイした結果は……
[17:39] Mitsuyoshi Takenobu
もうめちゃめちゃうまかったよw
DJできるんじゃないかと勘違いする位
[17:39] Anayama Daisuke
あやしい!
[17:39] Mitsuyoshi Takenobu
マジマジw
[17:39] Anayama Daisuke
水野さんが苦戦するほどなのに……
[17:40] Mitsuyoshi Takenobu
やっぱ譜面作ってるのは強いね
ギミック自分で作ってるんで大体次何来るかわかるから
[17:41] Mizuno Kenji
さすが日本一(クラッキンを作るのが)上手いサラリーマン……
[17:41] Mitsuyoshi Takenobu
誰がうまいこと言えとw
[17:41] Anayama Daisuke
水野さんが最初にやった音ゲーはなんですか?
[17:42] Mizuno Kenji
最初はダンスダンスなゲームですかね
足じゃなく指でやってました
[17:43] Mitsuyoshi Takenobu
指で?
[17:44] Anayama Daisuke
床にうずくまっていたのでは……
[17:45] Mizuno Kenji
家庭用ゲームでってことですからね?!(指コントローラで)
程なくして皿こすったり九つボタンを叩いて、それからブランクはあれど今に至ります
[17:46] Mitsuyoshi Takenobu
あ、家庭用ねw
[17:47] Mizuno Kenji
自分は音楽ゲームが音楽を好きになるきっかけでした
[17:48] Mitsuyoshi Takenobu
ほぅほぅ
[17:48] Anayama Daisuke
音ゲーから入る人多いみたいですよ~
[17:48] Mitsuyoshi Takenobu
作曲、という意味での水野さんの音楽的なバックボーンって何ですか?
[17:51] Mizuno Kenji
楽器経験は無かったですけど、音ゲーの収録曲に感動して漠然と作曲家になりたい~と思ったのがあります
やたらノリが良かったり、あと当時からBPMバカ速い曲が多かったのも刺激的でした
なのでバックボーンって結構まじめに音ゲーって回答になりますね……そういう世代なのかも?
[17:52] Anayama Daisuke
ゲームしてたら曲も書けるようになるってある意味すごいですよね
いろんなジャンル触れるし、ゲーム音楽作るのには向いてるのかもですね
[17:54] Mizuno Kenji
そうですね、音ゲーで興味を持った音楽ジャンルを検索して、それで国内外のクリエイターの音に辿り着いて、本場を知って楽しむ!みたいな広がり方はありましたね
昔の音ゲーは、全部ジャンル名書かれてたので
(信憑性は別として……)
[17:55] Mitsuyoshi Takenobu
水野さんの曲を聞いてると、音楽的に最後は「本場を知る」ってとこまで行ってますよねー
[17:56] Anayama Daisuke
プレイヤーにはジャンル名も結構うれしい情報なのかも
[17:57] Mitsuyoshi Takenobu
そう考えるとジャンル名、もっとちゃんと考えて作っていただいたほうがいいかもねw
[17:58] Mizuno Kenji
それはそれで、音ゲー産の音楽ジャンルが生まれるというロマンがありましたよ!今やクラブに逆輸入ですからね……!
[17:59] Mitsuyoshi Takenobu
おー!そうなんですね!
[18:03] Mizuno Kenji
そんな感じで、自分の原動力はやっぱり音ゲーです
もちろん他のゲーム音楽も好きでした!RPGとかアドベンチャーも一通りやるゲームっ子でした。弊社的にはNiGHTSが大好きです
穴山さんの音ゲー歴ってどんな感じなんですか?
[18:05] Anayama Daisuke
ちゃんとやったのはチュウニの開発始まってからですね
学生のときに厚木に大きいゲームセンターができて、ピアノ弾けるでしょって友達に連れられてヤマハの鍵盤がついてるやつやらされたのが初です
できるかー!って言ってそれ以来音ゲー苦手だったんですが……
[18:07] Mizuno Kenji
24個もボタン(語弊)がある当時の最難関の音ゲーですね
[18:08] Anayama Daisuke
セガに入って最初は子供向けの部署だったんで、ラブベリ遊んで「自分でも音ゲーできる!」って
[18:09] Mitsuyoshi Takenobu
ラブベリも音ゲーか、そう言えば!
[18:09] Anayama Daisuke
まあすごく広い目で見れば音ゲーですよね
そのあとはチュウニの開発の時に結構触ったんでチュウニならできる!って音ゲー的自信はついたんですが……
ゲーセン行ってほかの触ったら物理ボタンは全然ダメでした
[18:13] Mizuno Kenji
もう時代的にはタッチパネル全盛ですよね、スマホのリズムゲームも含め
折角なのでユーザー代表として聞いておきたいのですが、混沌はどうやって生まれたんですか?
[18:16] Anayama Daisuke
混沌は……とにかく強いのを作れと言われ……
聖なる感じと禍々しさと両方入れて!って感じだったのでまぁああなるかなと
最初はやっぱりもっとBPM遅かったです
遅かったし、各展開も2倍くらい尺あって、そこをぎゅっと縮めて!って言われて半分ずつにしてった感じです
[18:20] Mizuno Kenji
難易度の高い曲はまずBPMが速くなって展開のインターバルが短くなっちゃいますよね
[18:21] Anayama Daisuke
普段作るときはやっぱり徐々に盛り上げて~って感じで尺使いたいですからね
[18:21] Mitsuyoshi Takenobu
ほんそれw
[18:22] Anayama Daisuke
そこをまぁうまいこと書けると音ゲーとしては最高になるんでしょうね~
[18:23] Mizuno Kenji
今後も穴山大輔アカウントからいろんな曲が放たれてゆく訳ですね
[18:23] Anayama Daisuke
自分じゃないのに……
[18:23] Mitsuyoshi Takenobu
それバラすの?w
[18:24] Kai
うぉおおおおおお!!!
EPISODE 25
<接收来自“主机”的信号 播放:再现基底世界播放速度。语言设定以基底世界 2020 年代播放。><“メインフレーム”からの信号を受信>
——我是从 CHUNITHM 启动当时就留下来的最古成员之一。
——被称为 mainframe 的 art director……。
大家好,大家享受 CHUNITHM Paradise 了吗?以前聊过 art director 的故事,上次聊过角色制作的故事,这次继续聊角色与世界观周边辛苦的事情。
这次也继续围绕印象深刻的角色们,シビュラ精霊記和メタヴァース来聊吧。
■シビュラ精霊記
シビュラ精霊記从大国君企划立案时起,就在他希望描绘稍暗一点的世界观的基础上推进。制作角色时,会在最初的企划会议上思考要如何推出哪些年代的角色们。
之后,会细化这次角色们所走向命运的细节,但一想到这些无罪角色们,就觉得非常心痛。在 Paradise 的故事初稿里,他们遇到的悲惨事情往往比制品版还要多几成,协助的开发成员在修正过程中似乎也会忍不住眼角含泪。
制作方在制作时会感到多么痛苦,这种心情会成为衡量 release 时会给用户带来多少冲击的指标。但有时真的承受不住,会忍不住想“能不能至少不要这样对他们?”想要救他们的情况也有很多。
■メタヴァース
メタヴァース从今作开始,将作为新的舞台描绘地上世界。当初 CHUNITHM 的世界观设计是“一切都被包含在メタヴァース中”,但 CHUNITHM release 时,这个方案被继承给了ゼーリッシュタクト和メタヴァース。最开始我想这两个大概 3 年左右会连上,没想到居然花到了 CRYSTAL……
当初设想是描绘地上并行发生的事情。破坏神和オメガ・クィントゥス等就是对应这部分。从这次开始的新メタヴァース世界,是オメガ剧情中出现的真人们的世界的故事。
从初代开始就制作了前往地上的角色。主人公之一“ヨナ・ライゼ”,她的祖先是在 CHUNITHM PLUS 中跨越两个世界被传送到地上的ペンデュラム・ライゼ。她的故事回收居然花了这么久。
メーネ・テルセーラ也和ヨナ一样,是从ディアナ/ルナ姐妹而来的系谱。她追赶レナ而去,但レナ她们到底会怎么样,请大家再稍等一会。
■グミン关西篇
关于グミン,我注意描写宅宅对话的特征,比如各种知识的比喻、话题的飞跃等等,让对话能够围绕动画、特摄、电影里的各种梗推进。
故事和角色里的梗,你懂得越多,你一定就越宅。世界上充满各种有趣的内容和作品,如果这能成为大家接触那些作品的机会,我会很开心。
我从初代起就参与制作 CHUNITHM 的角色,但在回收角色各种伏线前,总会担心自己是不是会被调去不是 CHUNITHM 的项目里,因此一直怀着紧张心情描写角色设定。今后也希望能制作出让大家感到开心的角色。
好了,得回去工作了……我也想要第九音素加速装置啊……
////信息播放结束////
再生:基底世界再生速度を再現します。$n言語設定基底世界2020年代で再生。
――私はCHUNITHM立ち上げ当時から残る最古のメンバーの一人。
――メインフレームと呼ばれているアートディレクター……。
こんにちは、皆さんチュウニズムパラダイスを楽しんでいただけたでしょうか?
以前はアートディレクターのお話を、前回はキャラクターづくりのお話をしました、
今回は引き続き、キャラクターや世界観周りの苦労した話です。
今回も引き続き、印象に残っているキャラクターたちである
シビュラ精霊記とメタヴァースを中心にお話しましょう。
■シビュラ精霊記
大国君の企画立案時から、ちょっと暗めの世界観を
描きたいという希望を受けて進められたシビュラ精霊記。
キャラ作成の際は最初の企画会議で
どの年代のキャラクター達をどう出していくかを考えて作っています。
その後、今回のキャラクターたちが辿る運命の詳細を詰めていくのですが
罪のないキャラクターたちのことを考えると、とても胸が痛みます。
パラダイスでもストーリーの初稿では製品版よりも
数割増しで悲惨な目にあっていることが多く、
協力してくれた開発メンバーは修正の中で
思わず目頭に涙を浮かべることもあったようです。
制作者側が作成時にどれくらいつらい気持ちになるか、
その気持ちはリリース時のユーザーへの衝撃を推し量る指標になるのですが
時に耐えれず「これだけはやめてあげてくれませんか?」と思わず
救ってあげたくなることが多々あります。
■メタヴァース
メタヴァースは今作から新たな舞台として地上世界が描かれます。
当初チュウニズムの世界観はすべてがメタヴァースに内包されている
という設計だったのですが、チュウニズムがリリースされた際には
その案はゼーリッシュタクトとメタヴァースに継承されることとなりました。
最初はこの二つは3年位で繋がるかなと思ったのですが
まさか、クリスタルまで時間がかかるとは思いませんでした……。
当初の想定では地上で並行する出来事を描こうとしていました
破壊神やオメガ・クィントゥスなどがそれにあたります。
今回から始まる新しいメタヴァースの世界は
オメガのシナリオに出てきた真人達の世界のお話になります。
初代から地上へと向かうキャラクターは作られていて
主人公の一人「ヨナ・ライゼ」は、チュウニズムプラスで
2つの世界をまたいで地上へと転送されたペンデュラム・ライゼが先祖となります。
彼女のお話を回収するまでここまで時間がかかってしまいました。
メーネ・テルセーラもヨナと同じく、ディアナ/ルナの姉妹からの系譜。
彼女はレナの後を追いかけますが、レナ達は一体どうなってしまったのか
その行く末はもう少しお待ちください。
■グミン関西編
グミンに関しては、オタクの会話の特徴である様々な知識の比喩や話題の飛躍
といったものがしっかりと描かれるように意識しており
アニメ、特撮、映画の様々なネタで会話が進むようなことを意識して作っています。
ストーリーやキャラのネタがわかればわかるほど、あなたはきっとオタクです。
世の中にはいろんな面白いコンテンツや作品であふれているので
そういったものを触れる機会につながれば幸いです。
初代からチュウニズムのキャラクターを作らせていただいてますが、
キャラクターのいろいろな伏線を回収する前に
チュウニズムじゃないプロジェクトに移籍するんじゃないかといつもドキドキして
キャラクターの設定を描いています。
この先も皆さんが楽しい気持ちになるようなキャラクターを作り上げれれば幸いです。
さぁ、仕事に戻らないと……。
私も第九音素加速装置が欲しいなぁ……。
////メッセージ再生終了////
EPISODE 26
<“キャベツP”的星期五「今天努力完就休息今天努力完就休息」><“キャベツP”の金曜日>
今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息今天努力完就休息
在这样的某个星期五,有人从背后低声说道。
“さいとうさん…… flavor text…… 赶得上吗…… ?”
咿——!原D!别用小声,反而很恐怖。我立刻反问,原D 写了吗?然后他给出了这样谜之回答:
“没写!我是管理者!!”
哈?
从这样的日常开始,大家好,我是齊藤キャベツ。大家享受 CHUNITHM 吗?在平凡的日常中,身为音游玩家的各位,我想音乐总是会在那里。而音乐有时比语言更瞬间、更深入地触动心灵,拥有让心动起来的力量。
诗乘上旋律成为歌时,会自然渗入心里。只是 signal 的音符,也会化为情动,把信息传达给听者的心。音乐真厉害!这种力量无论朝好的方向还是坏的方向,都能够让人共鸣并引导他人。
进入第二季后半的イロドリミドリ里,合成器研究会也新登场,在这个时间点各 unit 的集合曲也同时出现。这次我想从其中取出キャベツ推荐的一节来聊聊。
“だって理屈を重ねても 道は開けてこない”
アイジャストロック / HaNaMiNa
作词作曲:佐藤陽介
我非常喜欢这句词。HaNaMiNa 的成员们不知何时发现彼此已经成为互相支撑的 band,而其根源,则是大家对音乐的冲动。这首曲子在背后设定中,是七々瀬把歌词交给撫子后,撫子一晚上写出来的。
(撫子的初稿太过杂乱,所以之后由七々瀬整理成现在的形态。)
用简单的语言写出的、这才是 HaNaMiNa!的冲动感,非常直率地打进心里。
越是成为大人,我们越会给事情附加道理去选择。因为不这样说服他人(和自己),就很难活下去。但如果总是做这样的选择,就到不了真正想去的地方。于是,当撞上墙壁,快要低声说“没办法”的时候,我想想起这一节。
“私達はここにいる This Place その証 刻む歌”
We Are Us / 舞ヶ原シンセ研究会
作词作曲:佐高陵平
伴随着攻击性的 sound 突然登场的合成器研究会。惊讶的人应该不少吧?(执笔时还没登场,如果能这样就好了。)开始构想第二季,应该是在 2017 年左右,所以她们构想了 3 年以上,终于得以披露。イロドリミドリ很幸运地走过了很长时间,但当我偶尔想到今后这个内容会变成什么样时,支持我们的大家,即便生活环境变化,或许也会渐渐不方便来游戏厅。正因为如此,我希望这首歌能和回忆一起留下来,让人想起“我们的确曾在这里!”相遇之曲(第一首)里,总是会有这样的愿望。
“駆け抜ける今を この熱い鼓動のままに”
君と、この瞬間 / イロドリミドリ
作词作曲:fu_mou
曲子登场是在 CRYSTAL PLUS 后期,但更早之前,在 CRYSTAL 稼动时的海报上就引用过这一节。イロドリミドリ如果三年级毕业之后会怎样呢?能够和这群成员在一起的日常,也是有限的。像是隐藏切切实实的心情一样,不要忘记此时此刻共享同一时间。直到总有一天会到来的那时为止,向前奔跑。
イロドリミドリ一贯歌唱着“现在”非常重要。现在所在的这个地方,无论是好地方还是坏地方,都会变化,也终将变化。那时会想:“我们能在这里留下什么呢……?”对这个同时也是第二季主题的问题,芹菜她们会给出怎样的答案呢……
故事还会继续。
「今日頑張れば休み今日頑張れば休み」
今日頑張れば休み今日頑張れば休み今日頑張れば休み今
日頑張れば休み今日頑張れば休み今日頑張れば休み今日
頑張れば休み今日頑張れば休み今日頑張れば休み今日頑
張れば休み今日頑張れば休み今日頑張れば休み今日頑張
れば休み今日頑張れば休み今日頑張れば休み今日頑張れ
ば休み
そんな金曜日のある日、後ろから誰かがささやきます。
「さぃとぅさん…フレーバーテキスト…まにあぃますヵ…?」
ヒー!原D!やめて小声、逆に怖いから。
僕はとっさに聞き返します、原Dは書いたんですか?と。すると
「書いてないです!自分管理者なんで!!」
といった謎回答。ぁん?
そんな日常からこんにちは、齊藤キャベツです。チュウニズム楽しんでますか?
何気ない日常、音ゲーマーである皆さんはいつもそこに音楽があるかと思います。
そして音楽は時に言葉以上に瞬時に心により深く、心を動かす力がありますよね。
詩がメロディーに乗って歌になると、スッと心にしみ込んだりします。
ただのシグナルの音符が、情動となって聞いた人の心にメッセージを伝えたりします。
音楽ってすごい!この力は良い方向にも悪い方向にも人を共感させ導いたりもします。
セカンドシーズンも後半に入ったイロドリミドリではシンセ研も新たに登場し、
このタイミングで同時に各ユニットの集合曲も登場しました。
今回はその中からキャベツ的おすすめの一節を取り出して語ってみようかと思います。
「だって理屈を重ねても 道は開けてこない」
アイジャストロック/HaNaMiNa 作詞作曲:佐藤陽介
このワードはとても大好きなんです。
HaNaMiNaメンバーが皆いつしかお互いを支え合うバンドになっていたことに気づいて、
そしてその根源にあるのは皆、音楽への衝動。
この曲、裏設定として、七々瀬に歌詞を任された撫子が一夜で仕上げたということになってるのですが、
(撫子の初稿はあまりに乱雑なので、そのあと七々瀬が整えた形)
シンプルな言葉で綴られるこれぞHaNaMiNa!という衝動感はとてもストレートに心に響きます。
大人になればなるほど、僕らは理屈をつけて物事を選択しようとしてしまいます。
そうやって他人(と自分)を説得しながらじゃないと生きにくいんですよね。
でもそんな選択ばかりしていても、本当に行きたかった場所へはいけないぞと。
そうして壁にぶつかったとき、仕方ないとつぶやきそうになった時、思い出したい一節。
「私達はここにいる This Place その証 刻む歌」
We Are Us/舞ヶ原シンセ研究会 作詞作曲:佐高陵平
その攻撃的なサウンドとともに突如登場したシンセ研。
驚いた方も多かったのでは?(執筆時は未登場なのですが、だといいな)
セカンドシーズンを考え始めたのが確か2017年頃とかだったはずなので、
彼女らは構想3年以上、ようやくお披露目できました。
ありがたいことに長い時間をかけて歩んでいるイロドリミドリなのですが、
これから先コンテンツがどうなっていくのかってふと考えたとき、
応援してくれる皆も、生活環境が変わってもしかしたらゲームセンターにも通いにくくなってきたりしていく中で、
確かに僕達はここにいたんだ!っていう風に思い出とともに残っていく曲であってほしい。
出会いの曲(1曲目)には常にそういう願いがあったりします。
「駆け抜ける今を この熱い鼓動のままに」
君と、この瞬間/イロドリミドリ 作詞作曲:fu_mou
曲の登場はCRYSTAL PLUSの終盤ですが、そのもっと前、CRYSTAL稼働時のポスターにも引用した一節。
イロドリミドリは3年生が卒業したら、どうなるのだろう。
このメンバーでいれる日常にも限りがあること。
切ない気持ちを隠すように、今このとき同じ時間を共有したことは忘れない。
いつか来るその時まで、走っていく。
イロドリミドリは一貫して”今”がとても大事だと歌います。
今いるこの場所も良き場所であれ悪い場所であれ変わっていくし、変わってしまう。
そんな時思う、「僕たちは、ここに何を遺していけるんだろう…?」
セカンドシーズンのテーマでもあるこの問いに芹菜たちはどんな答えを出していくのか・・・
物語はまだ続きます。
EPISODE 27
<来自大约 1 年前的“コハD”的信息『2020年8月27日』><約1年前の“コハD”からメッセージが届いたよ>
大家好,我是コハD。写这段文本的时候是 2020 年 8 月 27 日。
如果顺利的话,这段文本预计会在 2021 年 9 月 30 日登场,所以也就是在给 1 年后的各位写信息呢。
顺带一提,上次的 flavor(给コハD的问题 2020)在这个时间点还没有公开。刚才久违地重看了一下,很多回答稍微过了时令,有点害羞。这次也是给 1 年后的信息,所以果然也会有些不好意思吧。
那么开始写。
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■关于 2020 年 8 月 27 日的现在
1 年后的各位说不定已经忘了,但现在,新冠疫情余波未消,每天感染者超过 1000 人的日子仍在持续。
(等读到这篇时,可能已经不是人数统计,而变成日常了吧。)
受到新冠影响,街机游戏这个市场站在了艰难的岔路口。
更进一步说,不只是街机游戏,实际与人见面、live、比赛等等,人直接接触的娱乐都受到了巨大打击。我想提供给大家的各种事物,也面临着难以提供的状况。
和别人一起游玩理所当然地开心,把感情和身处同一场所的人共享是一件很美妙的事。我怎么也没想到,只是发出声音交谈、一起吃饭,竟然会变成如此珍贵的世道。
无法想象这篇 flavor 公开时会变成怎样,但世道已经改变这件事也只能认为没办法。我正在摸索,在改变了的世道里,要如何提供我想提供的乐趣。
原本想着花大约 5 年去做的事情,变成必须在这几个月里完成,非常辛苦,但我想还是会想办法努力下去。
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■关于曲子・联动的选择方式
写着新冠时期的事情,话题稍微变暗了,所以也换一下心情,稍微说一些大家可能感兴趣的话题。
关于曲子、联动的选择方式。
(同业者必看哦。)
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1、选择音游玩家会开心的东西
原则上,街机游戏是会让“偶然”路过游戏厅的人游玩的游戏类型。当然,在这之中会玩音游的是音游玩家。我们每天都会调查在音游玩家之间热闹的东西、流行过的东西,并尽量放进游戏里。
由于进入竞品也会产生新的潮流,所以竞品的信息也一直在检查。
****
2、选择社会上流行的东西
为了让游戏厅里的各种人游玩,也会关注社会上的趋势。
YouTube 播放数高的东西、卡拉 OK 排行榜里热门的东西、niconico 动画排行榜上位的东西、被 Garupa 翻唱过的曲子、这季或下季动画里可能称霸的东西、最新的 kirara 和成人游戏、手机 app 等等。我们一直在寻找社会上流行、同时游戏厅里的人也能开心游玩的曲子或联动。
****
3、从版权方推荐的东西中选择
三机种做了这么多联动后,各种版权方(拥有权利的公司)会介绍曲子或作品。
在这里介绍的东西,都是还没有面向世间公开的东西,所以大家会不会开心有相当大的赌的成分。但平时也承蒙照顾,所以带着哪怕稍微回报一点的心情,会尽量把大家可能开心的作品放进去。
****
4、团队成员的兴趣
说兴趣可能稍微有语病,不过实际在游戏厅玩游戏的谱面制作成员,拥有和游戏厅里各位最接近的感觉。因此,成员之间流行的东西、成员会开心的东西,我们会判断玩家各位也有很高可能会开心,并定期交流后实装。
成员里有年轻人,也有老年人,所以会根据当前玩家的最新倾向调整趣味并放入。不过偶尔也会做出很强烈的趣味框放进去。
****
另外,如果一直做同类东西,我想大家也会厌倦,所以会定期加入新方向的东西。
(如果受欢迎就继续,如果评价不好就悄悄消失。)
除此之外,也会对照问卷结果、Twitter 上的请求,由各标题负责人和我一起摸索决定,让包括玩家各位在内尽可能多的人能够惊讶、享受的联动或曲子。
世嘉街机游戏玩家中超过一半是ゲキチュウマイ玩家,所以今后也会以“让更多人、各种人都能享受”为 motto,一边适度加入 STAFF 的兴趣,一边继续运营。
=====================
在现在这个阶段还有很多很难的事情,但我想相信,等大家看到这篇 flavor text 时,一定已经以某种方式解决了很多问题。不过归根结底,我再次觉得,还是要看能否从玩家各位那里获得力量。
一直走到这里,已经从大家那里得到了太多力量,真的非常惶恐,但如果能继续得到各位支持,我会很荣幸。
(感觉好像逐渐变成选举了呢。)
这次也介绍 STAFF。
たかだくん
あおきくん
ふしみさん
かずまのおくさん
ししどさん
きしかわくん
こじまさん
りゅうくん
おいけくん
Rights 的ふじいさん
Promotion 的こばやしさん
やまざきくん
かしわぎさん
まるやまくん
おおわださん
なみきさん
むらしまさん
なごやさん
以及,即使在艰难时也支撑我们的所有玩家 & 至今所有参与制作的 STAFF。
为了把音游连接到未来。
2020 年 8 月 27 日
世嘉音游团队综合 director
コハD
『2020年8月27日』
みなさんこんにちは、コハDです。
このテキストを書いているのは2020年8月27日です。
順調に行けば2021年9月30日にこのテキストは登場する予定なので、
1年先のみなさんへメッセージを書いていることになりますね。
ちなみに、前回のフレーバー(コハDへ質問2020)は
この時点でまだ公開されていません。
今、久しぶりに見直したら、ちょっと旬が過ぎた回答が多く、
少し恥ずかしい気持ちになりました。
今回も1年後へ向けたメッセージなのでやっぱり少し
小恥ずかしい気持ちになりそうですね。
では、書いていきます。
=====================
■2020年8月27日現在について
1年後のみなさんはもしかしたら忘れているかもしれませんが、
今現在、コロナ渦の余韻が抜けず、
1日の感染者が1000人を超える日が続いています。
(これを読んでいる頃には人数カウントではなく、日常になってるかもですね)
このコロナの影響を受けて、アーケードゲームという市場は、
難しい岐路に立たされる状況となりました。
もっと言うと、アーケードゲームだけではなく、
人と実際に会うことだったりライブだったり大会だったり、
人が直に接するエンターテイメントが大きくダメージ受け、
私がみなさんに提供したいと考えているさまざまなことを
提供することが困難な状況に直面しています。
人と一緒に遊ぶことは当たり前に楽しくて、
感情をその場にいる人と共有することは素晴らしくて、
まさか、声を出して会話したり、食事をするだけのことが
こんなに尊い世の中になってしまうなんて考えもしませんでした。
このフレーバーが公開されている時点でどうなっているか想像もできませんが、
世の中が変わってしまったことは仕方がないと思うしかなく、
私が提供したい楽しさを、変わってしまった世の中で
どうやって提供していくかを模索しています。
5年くらいかけてやっていこうかなと思っていたことを
この数ヶ月でやらなくてはいけなくなってとても大変ですが、
なんとかがんばっていこうと思っています。
=====================
■曲・コラボの選び方について
コロナ渦なことを書いていたらちょっと暗い話になったので、
少し気分を変えて皆さんが興味ありそうな話題も少ししますね。
曲、コラボの選び方についてです。
(同業者は必見ですね)
****
1、音ゲーマーが喜びそうなモノを選ぶ
原則として、アーケードゲームというものは
ゲームセンターに「たまたま」立ち寄った人が遊ぶ
ゲームジャンルだと考えています。
当たり前ですが、その中でも音ゲーを遊ぶのは音ゲーマ-達で、
日々、音ゲーマーの間で盛り上がってるもの、
流行っていたものを調査して入れるようにしています。
競合製品に入ることで新しいトレンドが生まれることも多々あるので、
競合製品の情報も常にチェックしています。
****
2、世の中で流行っているモノを選ぶ
ゲーセンにいるさまざまな人に遊んでもらうため
世の中のトレンドにも目を向けています。
YouTubeで再生数が高いモノ、
カラオケのランキングで人気があるもの、
ニコニコ動画のランキングで上位にいるもの、
ガルパでカバーされた曲、
今期や来期のアニメで覇権を取りそうなもの、
最新のきららやアダルトゲーム、スマホアプリなど、
世の中で流行っていてかつ、ゲーセンにいる人達が
楽しく遊んでくれそうな曲やコラボを常に探しています。
****
3、版元さんから薦められたモノから選ぶ
3機種でこれだけたくさんのコラボをやっていると、
様々な版元さん(権利を持っている会社さん)から
曲や作品を紹介されます。
ここで紹介されるものは世の中に出る前のものばかりなので、
皆さんに喜んでもらえるかはかなり賭けですが、
普段からお世話になっている分、
少しでもお返ししたいという気持ちで
喜んでもらえそうな作品は入れていくようにしています。
****
4、チームメンバーの趣味
趣味というとちょっと語弊がありますが、
ゲームセンターにいる皆さんに一番近い感覚を持っているのが
実際にゲーセンで遊んでいる譜面制作メンバーだったりするので、
メンバーの間で流行っているものや
メンバーが喜ぶものは皆さんも喜ぶ可能性が高いと判断し、
定期的に話をしながら実装していきます。
若いメンバーも年寄りもいるので、
今のプレイヤーさんの最新の傾向に合わせて
趣向を調整しながら入れているつもりです。
ただ、たまにものすごい趣味枠を作って入れたりもしています。
****
また、同じようなものをやり続けると皆さんも飽きてしまうと思うので、
定期的に新しい方向性のものを入れていっています。
(人気が出たら続ける、不評だったらスッと無くしたりしてます)
その他、アンケート結果やtwitterでの要望と照らし合わせて、
プレイヤーの皆さんを含めたできるだけ多くの人が
驚く、楽しんでもらえるようなコラボや曲を
各タイトルの担当者と私で模索しながら決めています。
セガのアーケードゲームのプレイヤーの半分以上が
ゲキチュウマイのプレイヤーということもあり、
多くの人、様々な人が楽しめることをモットーに
適度にスタッフの趣味を入れつつ今後も運営していきますね。
=====================
現段階ではなかなか難しい話も多いですが、
このフレーバーテキストを見てもらう頃にはきっと、
なんとか色々と解決していると信じたいですが、
結局、プレイヤーのみなさんから力を頂けるかにかかっていると
改めて思っているところです。
ここに至るまでも皆さんにお力を頂いてばかりで
本当に恐縮ではあるのですが、
引き続きのご支援をお願いできれば幸いです。
(なんか選挙みたいになってきちゃいましたね)
今回もスタッフ紹介します。
たかだくん
あおきくん
ふしみさん
かずまのおくさん
ししどさん
きしかわくん
こじまさん
りゅうくん
おいけくん
ライツのふじいさん
プロモのこばやしさん
やまざきくん
かしわぎさん
まるやまくん
おおわださん
なみきさん
むらしまさん
なごやさん
そして大変なときでも支えてくれた全てのプレイヤーの皆さん
&
これまで制作に関わってくれた全てのスタッフ
音ゲーを未来につなぐために。
2020年8月27日
セガ音ゲーチーム総合ディレクター コハD