PENGUIN SECRET / CHUNITHM
第3期企鹅秘话第3期企鹅秘话
原文链接:https://info-chunithm.sega.jp/2086/
目录目次
EPISODE 01
<“ロシェ@ペンギン”发来的邮件><“ロシェ@ペンギン”からのメール>
“感谢你一直游玩 CHUNITHM!这次也来介绍 STAFF 的留言!”
呀吼——ロシェ来啦——!这次也来讲我做的谱m……啊,手勾到兜帽了……ズルリ(兜帽掉下来的声音)。
大家好,我是企鹅里面的人。某种意义上算初次见面。偶尔就用冷静一点的语气说话吧。
CHUNITHM 的谱面里,经常会放入让人意识到歌词、世界观、或者能做出舞蹈动作的配置。我也不例外,仔细回看,从 BASIC 到 MASTER,几乎所有我担当的谱面里,都暗中大量塞了这些 note。
有很容易懂的,也有“听你这么一说好像是”的东西。
尤其是演奏 AIR note 的瞬间,有种从一切中解放、获得自由的感觉;举手的方式也无限。说起来,我好像总是在 PC 和筐体前一边跳一边做谱。
比如像是:向一等星许愿;两人相依;三人聚在一起热闹;风吹起来、乘着风;像在打鼓或弹吉他;寻找断掉的话语并重新连接,向悲伤挥手;拔掉插头重启;抓住荣耀摆脱天命;像拍手一样做 AIR ACTION;扮成摄影师;凸凹;おしおき pose;切九字 WARFARE!!
;不要停下!不要回头!不要犹豫!等等。
我经常会想着“要是能表现出这个就好了”“要是玩家愿意这么做就好了”来放置 note。当然,自己玩了之后如果做不出预想动作,就很对不起大家,也无法理解乐趣的核心。
自己稍有不满的东西不能拿出去。不满点尽可能削掉,接受其他 STAFF 大量建议(偶尔激烈讨论),反复测试,直到能一边漂亮做出预想动作一边达成“大正义”为止。
谱面被 brush up 的同时,我自己也不知不觉被 brush up 了。
希望大家除了难度和分数,也能发现“这张谱这样取很有趣”“能摆这种姿势”“这是不是配合歌词或曲名?”从各种角度品味曲子和谱面,并和朋友聊起来。因为能自由配置,所以很费工夫,也很容易一不小心就卷入、变难看……那就用爱和毅力修正(偶尔可能故意坏心眼一下)。
什么谱面、什么施策有趣,会随着时代和游戏机改变,玩家喜好也不同。虽然一直努力用逻辑说明“为什么好玩”,但感性成分终究很大,真的很难。所以我每天退勤后都去机厅,从上到下玩 CHUNITHM 和 maimai 的所有谱面、所有活动,也玩各种音游,思考刚才玩的东西为什么有趣、为什么有点别扭,第二天和谱面班讨论,偶尔全员开学习会(≈闲聊时间)。
另外,コハD 说我是“DIVA 派”,所以我从最喜欢的 DIVA 曲里拜托收录了《Palette》《absolunote》。
相关各位真的非常感谢。几千 credit 玩出来是有意义的。
字数大幅超了。本来想逐一解说担当谱面,这次先到这里。ゴソゴソ(戴回兜帽的声音)。STAR PLUS 里越来越强的 CHUNITHM,请尽情享受~!
『いつもチュウニズムを遊んでくれてありがとう! 今回もスタッフからのメッセージを紹介するよ!』
やっほー!ロシェだよー!
今回もボクの作ったふめn…あ、フードに手が引っ掛かっ…
ずるり(フードが取れる音)
:
:
どうも。ペンギンの中身です。ある意味初めまして。
たまには落ち着いた口調で話してみます。
チュウニズムの譜面にはよく、歌詞や世界観を意識させたり
振付をさせるような配置が入ってます。
私も例に漏れずというか、よく見てみたら
BASICからMASTERまで、担当した譜面のほぼ全てに
密かにそして大量にそれらを想定したノーツが入ってました。
分かりやすいものから、言われてみれば的なものまで。
特にエアーノーツを奏でる瞬間って、
全てから解き放たれて自由を感じられて、
手の上げ方も無限ですよね。
そういえばいつもPCや筐体の前で踊りながら
作ってる気がします。
・一番星に願いを込めるように
・2人が寄り添うように
・3人が集まってワイワイするように
・風が吹いたり、風に乗ったりするように
・ドラムやギターを演奏してるように
・途切れた言葉を探して繋ぎ止め、悲しみに手を振るように
・コンセント抜いて再起動させるように
・栄光を掴んで天命を振り解くように
・手拍子っぽくエアーアクションするように
・カメラマンになりきって
・凸凹
・おしおきのポーズ
・九字を切ってWARFARE!!
・立ち止まるな!振り向くな!ためらうな!
などなど、「こんな表現を出来たらorしてくれたらいいな」と
考えてノーツを配置する事が多いです。
勿論、自分で遊んでみて想定した動きが出来なかったら
申し訳が立たないし、楽しさの神髄が分からないままに
なってしまいます。自分が少しでも不満に思ってしまうものを
世に出すわけにはいきません。不満点を出来る限り削ぎ落とし、
他のスタッフに沢山助言を貰って(たまに激しく討論して)、
テストプレイを重ねて、想定した振付をしっかりキメつつ
「大正義」が出来るまでやり込みながら
譜面をブラッシュアップします。
自分もいつの間にかブラッシュアップされてます。
是非、難易度やスコア以外にも、
この譜面はこうやって取ったら面白いとか、
こんなポーズが出来るとか、これってもしかして
歌詞や曲名に合わせてる?とかそんな発見をしつつ、
色々な面から曲と譜面を味わい尽くして、
そして友達と語り合って楽しんでほしいな、と願って
丹精込めて打ち込んでおります。
自由な配置が出来るゆえに、手間も掛かりますし、
ちょっと油断すれば巻き込みやすくなったり
視認性が悪くなったりしてしまいますが…
そこは愛と根性で直します(たま~に意地悪してるかも)。
どんな譜面やどんな施策が楽しいのかというのは
時代やゲーム機と共に変わります。
更にプレイヤー自身の好みもあります。
論理立てて楽しさを説明出来るように常日頃考えてはいますが、
どうしても感覚による所が大きいので、中々難しいものです。
なので、退勤後に毎日のようにゲーセンに行っては
チュウニズムとmaimaiを上から下まで
全譜面全イベント遊びつつ
その他あちこち音ゲーをプレイし
今遊んだものがなぜ楽しかったのか、
なぜモヤっとしたのかを考え、
次の日には他の譜面班と語り合ったり、
たまに全員で勉強会(≒雑談タイム)を開いたりもしてます。
そうそう
コハD曰く私は「DIVA派」なので、大好きなDIVA曲の中から
「Palette」「absolunote」を頼み込んで収録いたしました。
関係各所の皆様、本当にありがとうございます。
数千クレ単位で遊び倒した甲斐がありました。
指定された文字数を大幅に超えてしまいました。
本当は担当した譜面を1つ1つ解説していきたい所ですが、
今回はここまでにします。
ごそごそ(フードを被る音)
:
:
STAR PLUSになってますますパワーアップしたチュウニズム!
いっぱい楽しんでね~!!
EPISODE 02
<“Emerald”的新消息><“Emerald”からの新着メッセージ>
“想介绍一下谱面班的小鸡!”初次见面,我是谱面班新人 Emerald!
以《不安定な神様》MASTER 出道,请多关照。
本来想聊这张谱制作时的辛苦,但新人是什么都辛苦。光是思考构成、确认玩起来是否有趣,脑袋就顺利爆炸(第一次)。
这首又是动画 OP,所以在动画和相关视频里找能不能再现的梗时,脑袋再次爆炸(隔两行第二次)。
之后每天盯着前辈们做的谱面学习,截稿还逐渐逼近……但还是想让玩 CHUNITHM 的人开心><;
这种苦恼和心意的结晶就是《不安定な神様》MASTER!大家已经玩了吗?做成了玩起来舒服又有趣的谱,没玩的人请一定试试!
今后也会做很多让 CHUNITHM 更有趣的谱,希望大家多多游玩这些认真打磨出来的谱!
「譜面班のひよっこを紹介させてほしいな!」
初めまして、譜面班の新人「Emerald」って言います!
「不安定な神様」のMASTER譜面でデビューしたよ。よろしくね!
さっそく「不安定な神様」の譜面制作の苦労話をしようと思ったけど、
新人なので何もかもが苦労の連続…
構成を考え、プレイしてて楽しいかどうかを確認するところから無事頭が爆発。(初)
この曲はアニメのオープニングテーマでもあるので、
アニメやそれに関する動画から何か再現できないかネタ探しの段階でも無事頭が爆発。(2行ぶり2回目)
先輩方の作った譜面を参考にしようと画面とにらめっこの日々…
そして迫りくる締切…
でも、チュウニズムをプレイする人たちを楽しませたい… ><;
そんな苦悩と想いの結晶が「不安定な神様」のMASTER譜面!
もうみんなは遊んでくれたかな?
プレイしてて気持ちいい・楽しい譜面に仕上がったので、まだの人はぜひプレイしてね!
これからもチュウニズムがもっと楽しくなる譜面をたくさん作っていくよ!
大切に磨き上げた譜面、たくさん遊んでほしいな!!
EPISODE 03
<“wonder*”的邮件><“wonder*”さんからのメール>
“谱面会赋予意义,但星号嘛…… ”星号遗憾地没有意义
…… 不,也许有
…… 大家好,我是 wonder*。
做谱时会反复听曲子,也常常想起以前的事。学生时代我在吹奏乐部吹长号,学到了很多音乐方面的东西。印象最深的是准备夏季比赛时,指挥的人说:“这首曲子的开头和结尾是同一个音,所以最后一个音要像接回开头那样,要珍惜猎犬一直气势汹汹奔跑的印象。”
最开始我一脸问号,但看乐谱后发现开头和结尾确实是同一个音,接起来后曲子会漂亮地延续下去。
知道这件事后,有种稍微接近了这首曲子、想把这份厉害传达出去的感觉。
我把这种旧事表现在了《ECHO》里。乍看会觉得“?”的东西,玩几次后,若在发现某些东西的瞬间感觉自己离曲子更近了一点,也许也会想说“想把这个厉害传达出去!”
「譜面には意味を持たせてるけどアスタリスクには…」
アスタリスクには、残念ながら意味はありません…
いやあるかも…どうも、wonder*です。
というわけで何曲か譜面を担当させてもらいました。
譜面を作る時にはガッツリ曲を聴き込むわけですが、
ふと、昔の話を思い出す時があります。
学生の頃、吹奏楽部でトロンボーンをやっていて、
その時に音楽の色々なことを学びました。
中でも印象に残っていたのが、
夏のコンクールに向けて必死に練習していた時に
指揮をしていた方から、
「この曲は最初の音と最後の音が同じだから
最後の音は最初に繋がるように、
猟犬がずっと勢い良く走るイメージを大事に」
最初は「?」と思いましたが、楽譜を見ると
最初と最後が同じ音で、最後と最初の音を合わせると
曲が綺麗に繋がりずっと続いていく。
これを知ってから、曲に少し近づけたような、
「この凄さを伝えたい!」気分でした。
そんな昔の話を「ECHO」で表現してみました。
ぱっと見ると「?」な事も、何回か遊んでみると、
何かに気づいた途端、曲に少し近づけたような、
「この凄さを伝えたい!」気分になるかもしれません。
EPISODE 04
<“チャン@DP皆伝”的推文><“チャン@DP皆伝”さんからのツイート>
这已经是企鹅第三次介绍我了,所以这次随便聊聊。我是 maimai 程序担当兼帮忙谱面班的チャン@DP皆伝。CHUNITHM 里我做的谱概念上多是高难度、局部难、指押谱,所以讨厌“チャン 谱”的人应该很多吧?
我本身喜欢指押谱和乱打谱,所以 CHUNITHM 多做指押,maimai 多做 TAP,做的多半不是王道谱。分配担当时,也经常把有这种倾向的曲子交给我。Jack 和 Techno Kitchen 也就是期待我做非王道才会交给我,所以我可以安心担当邪道谱。チャン 和谱面-100号 基本邪道谱很多,但能做有趣王道谱的谱面班也很厉害。这样的谱面班评论后面还能继续看,所以请继续提升企鹅等级。话说谱面班越来越多,チャン 是不是差不多该退役了?最近我这么想。
「ペンギンさんからの紹介は今回で3回目なので今回は なんとなく適当な話題を呟いてみようかと思います」
みなさんこんにちは、maimaiでプログラムを担当
している(兼お手伝い譜面班)チャン@DP皆伝です。
CHUNITHMでは作成する譜面がコンセプト的にも
高難度&局所難の指押し譜面が多いので「チャンの譜面
嫌い。ぷんっ」って人は多いのではないでしょうか?
チャン自身が指押し譜面や乱打譜面が好きなので
CHUNITHMだと指押し譜面、maimaiだと
タップ譜面が多く、王道ではない譜面を作ります。
担当を決めるときに、チャンには曲自体そういう傾向の
曲(指押しやタップが多いイメージの曲)を任せられる
事が多いのです。譜面全体を取りまとめているJack
くんやTechno Kitchenくんもそもそも
王道でない譜面を期待して任せられているのでチャンは
安心してCHUNITHM、maimaiの邪道譜面を
担当しています。チャンや譜面-100号さんは基本的
に邪道譜面が多いですが、面白い王道譜面を作れる
譜面班はすごいと思います。そんな譜面班のコメントは
まだまだ読めるのでどんどんペンギンのレベルを上げて
ください。というか、どんどん譜面班も増えてきたから
チャンってお役御免じゃない?と思う今日この頃でした。
EPISODE 05
<“小鳥遊さん”的啼鸣><“小鳥遊さん”のさえずり>
“こ……小鳥遊……?”初次见面!!我是小鳥遊さん!!读作“たかなしさん”!!
maimai 是紫色版本时加入谱面班!!各种音游都玩!!
难得有机会和大家说话,我就写写我做谱时的事!!我做谱时!!总之会先放自己想在这首曲里做的东西!!
之后就听天由命!!如果自己都觉得没趣,也很难推荐给别人吧!!
于是聊聊谱面!!《悪戯》MASTER 因为想恶作剧大家!!所以恶作剧了!!
最后照谱面取,胳膊会缠住然后哇——!!但这种要素也会连接到“有趣”吧!!!
下一首!!《極圏》MASTER!!这首把我想做的东西!!全——部放进去了!!转很多!!敲很多!!把觉得“有趣”的要素放了很多!!
差不多就是这样!!音游!!不享受就太可惜了!!小鳥遊さん今后也会珍惜“有趣”!!拜拜!!!
「こ…小鳥遊…?」
初めまして!!小鳥遊さんです!!
「たかなしさん」と読みます!!
maimaiがむらさきいろの時に譜面班になりました!!
いろんな音ゲーやってるよ!!
せっかくみんなに色々伝えられる場をもらえたので、
私が譜面を作る時のことをかきます!!
私が譜面を作る時は!!
とにかく自分がその曲でやりたいものを置きます!!
あとは野となれ山となれ!!
自分で面白いと思えなかったら、
他の人にもオススメしづらいよね!!
そんなところで!!
作った譜面について語っちゃいます!!
「悪戯」のMASTERはみんなにイタズラしたかったので!!
イタズラしちゃいました!!
最後譜面通りに取ると!!
腕がからまってうわーー!!ってなると思う!!
でもね!!そういう要素も!!
また「面白い」につながる気がします!!!
次!!「極圏」MASTER!!
この曲、私のやりたかったことを!!
ぜーーーんぶいれました!!
いっぱい回して!!いっぱい叩いて!!
「面白い」とおもった要素をいっぱい入れました!!
ま、そんなところかな!!
音ゲーは!!楽しまなきゃもったいないよ!!
小鳥遊さんはこれからも!!
「面白い」を大事にしていきます!!
ばいばい!!!
EPISODE 06
<“LabiLabi”的信息><“LabiLabi”からのメッセージ!>
主题:“( ・ω・)ノ”
( ・ω・) > 我是 LabiLabi
( ・ω・) > 以前在做能感受 groove 的游戏
( ・ω・) > 在这里讲个回忆
我:“想用这个名字。”——「Flat」。偉い人:┐(´д`)┌ “总之这个不行吧——”。
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)想吃别人请的烤肉。
件名「( ・ω・)ノ」
( ・ω・) >LabiLabiデス
( ・ω・) >グルーヴカンジルゲームシテタヨ
( ・ω・) >ココデオモイデバナシ
————————-
( ・ω・) >コノナマエガイインデスケド
「Flat」
エライヒト
↓
┐(´д`)┌ >トリアエズ,コレハナイヨネー
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ヒトノカネデヤキニクガタベタイ
EPISODE 07
<“玉子豆腐”的闹钟?><“玉子豆腐”の目覚まし時計?>
“咕咕咕————!!!!玉子豆腐通知你 RANK 8 到了!”
憧憬ロシェさん来到 SEGA 后,结果变成鸡了!这里和大家初次见面,我是玉子豆腐!终于轮到我了!本来有很多想说的!写了三行就忘了要说什么。
不是和新井さん参加 FPS 大赛的事……也不是 MURASAKi 中期开始我和小鳥遊さん做黄谱的事……啊!是 CHUNITHM 的话题!对不起对不起!
我会做能让大家感受到歌曲歌词、映像、原作的谱面!虽然经常被前辈说“那个传达不了”……但再小的点我也会塞进谱面里。比如我的第一张谱《おこちゃま戦争》,中盘对唱部分配置成了手臂会像视频里那样动。
还想画刀叉,但被前辈说看不出来,呜……
ニュアンスサムシング inspiration!今后也会继续在小地方让大家会心一笑,敬请期待!P.S. ♂♀那里的例子,只是画了绝对领域和像“ゆるふわスマイル谷間寄せて”那样的 slide。
腿只有两根,也不会振动。
「コケコッコーーーーーーーーー!!!!!!!!!! 玉子豆腐がRANK 8をお知らせするよ!」
ロシェさんに憧れてSEGAにきたら鶏になっちゃったの!
ここではみんな初めまして!玉子豆腐だよ!
やっと出番がきたよ!お話ししたい事沢山あったの!
三行書いたら何を話そうか忘れちゃった。
えっとね、新井さんとFPSの大会に出た話じゃなくて…
MURASAKi中頃から私と小鳥遊さんで黄色譜面作ってる事じゃなくて…
あーー!チュウニズムのお話だったね!ごめんごめん!
私はね!曲の歌詞や映像、元ネタとなっている作品がみんなに伝わるように譜面を作ってるの!
結構先輩にそれは伝わらないよとか言われちゃうけど…
どんな小さなポイントでも譜面に盛り込んじゃうの!
例えば私の初めての譜面「おこちゃま戦争」では
中盤の掛け合いの部分では映像と同じように腕が動くように配置してるの!
あとナイフとフォーク描きたかったんだけどその物に見えないって先輩に怒られちゃった…グスン……
ニュアンスサムシングいんすぴれーしょーん!
こんな感じでこれからもちょっとした所で皆をクスリとさせるような譜面を作っていくの!楽しみにしててね!
PS.♂♀の例の箇所は絶対領域と「ゆるふわスマイル谷間寄せて」みたいなスライドを描いただけなの。
足二本しか生えてないですし振動したりしないの。
EPISODE 08
<りおん昔话><りおんむかしばなし>
本节目由“稍微变得快乐的 rioN”赞助播出。……这次聊聊我做过的事,虽然完全偏 maimai,请见谅。
我成为谱面班是在 maimai ORANGE 之前。当时 CHUNITHM 还没问世。
现在我已经算谱面班里比较古参的人,自己都吓到……谱面班增加太多了啦。
CHUNITHM 里我主要是担当 EXPERT 的谱面班,但在 maimai 做过谱面以外的工作。一是乐曲和收藏品列表管理。
很朴素吧……大概从 maimai PiNK 开始,输入和管理正式名称、获得条件文案等。
VLOOKUP 很有趣。听说 INDEX-MATCH 数据更轻,想重写列表这事是秘密。
另一项是通知和告知相关,大概从 maimai PiNK 中途开始。官方 Twitter 告知图由设计做,我会写规格书,也就是整理 layout 与文案的草图。
为了 Twitter 上易读做横长 layout,应对头像变圆等等,做了不少试错。
官网也一样会写规格书。现在两项都交给后辈:列表管理是玉子豆腐,通知告知是小鳥遊さん(くん?)在努力。
我自己又有了其他担当,有机会再说。……是不是说太多了?昔话到此为止,谢谢你读到这里。今后也请多关照。
この番組は「少し楽しくなる“rioN”」の提供でお送りします
…今回は僕のしてきたことなんかを話してみようかと思う
…完全にmaimai寄りのお話だけど、勘弁してね
…僕が譜面班になったのはmaimaiがORANGEになる直前だったよ
…当時はまだ「CHUNITHM」が世の中に出ていなかったね
…今では譜面班の中でも古参として数えた方が早くなってて吃驚してる
…譜面班増えすぎだよぉ
…そんな僕はCHUNITHMでは主にEXPERTを多く担当する譜面班に過ぎないけど、
…maimaiでは譜面以外の仕事も担当してたんだ
…1つは楽曲やコレクションのリスト管理
…我ながら地味…だね…
…maimai PiNKあたりから担当していて、楽曲やコレクションの正式名称、獲得条件の文章などを入力、管理していたんだ
…VLOOKUPっておもしろいよね
…INDEX-MATCHの方がデータ軽くなるらしいから、リストを書き直したいと思ってるのは内緒だよ
…もう1つはお知らせや告知に関するもの
…こっちはmaimai PiNKの途中から…だったかな
…たとえばmaimaiの公式Twitterで使っている告知画像はデザインさんに作ってもらうんだけど、
僕はその仕様書(レイアウトやテキストをまとめたラフのようなもの)を作っていたんだ
…Twitterで見やすいように画像を横長のレイアウトにしてみたり、アイコンが丸くなったことへの対応に追われたり、いろいろ試行錯誤してるんだ
…あと、maimaiの公式HPなんかも同じように仕様書を作っていたんだよ
…他にもいろいろやってたけど、ひとまずはそんなところかな
…尤も、いまはどっちも後輩に担当を引き継いでいて
リスト管理は玉子豆腐くんが
お知らせや告知に関するものは小鳥遊さん(くん?)が
それぞれ頑張ってくれているよ
…僕自身はまた別の担当を持つことになったけど、それはまた機会があれば…
…柄にもなくおしゃべりしすぎちゃったかな…
…というわけで、むかしばなしはおしまい…ここまで読んでくれてありがとう
…これからも、よろしくね
EPISODE 09
<“某S氏”的祝贺><“某S氏”からのお祝い>
“大家——!某S氏 的中二教室 ② 周年啦——!人家 notes design ⑤ 年级,已经极尽谱面制作了。”『クソ譜面じゃn(ピチューン』
我是担当 MASTER 的某S氏,老婆是聖白蓮,桌上放着圣的手办工作。(也有人桌面变成博物馆……)这次聊《チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン》。
做谱概念是“难得机会,用现在的力量强化过去的谱面”。宗旨是梗的地方继续当梗谱,保留每个 phrase 的气氛,尽可能改成现代风,对很危险的地方加入温柔。
惯例(?)⑨ slide 用了当时没有的 3 格 slide,所以○部分更容易取了,各位注意到了吗?
话说回来,据说有带音游的温泉设施。我们当地也有和温泉相邻的机厅,所以音游出汗也安心!
泡热后刷新身体再音游!最高ですね!!温泉后,CHUNITHM!(maimai 也要)
「みんなー! 某S氏のちゅうに教室②周年だよー! あたいノーツデザイン⑤年生、譜面製作を極めたよ」
『クソ譜面じゃn(ピチューン』
というわけで、MASTERを作らせてもらいました、
嫁は聖白蓮、某S氏です。
デスクに聖のフィギュア置いて仕事してます。
(デスクの上がミュージアムと化している人もいますが・・・)
というわけで、今回は
『チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン』
についてのお話です。
今回、譜面を作るにあたって
「折角だから過去の譜面を今の力で強化してみよう!」
というコンセプトで「ネタの箇所は引き続きネタ譜面に」
「フレーズごとの雰囲気は残したまま」「可能な限り今風に
譜面をアレンジ」「ヤバかったところには優しさを」
をモットーに作成してみました。
お約束?の⑨スライドは、当時無かった3マススライドを使ったので
○の部分が取りやすくなっているのに気付いてもらえたかな?
そういえば(唐突)音ゲーのある温泉施設があるらしいですね。
地元にも温泉施設と隣接しているゲームセンターがあるので、
音ゲーで汗をかいても安心!温まってリフレッシュした体で音ゲー!
最 高 で す ね ! !
というわけで、温泉上がりは、CHUNITHM!(maimaiもね)
EPISODE 10
<“すきやき奉行”的邀请><“すきやき奉行”からのお誘い>
“边吃寿喜烧边聊吧。”我是すきやき奉行。聊聊在中二做过的谱。
- Wake up Dreamer (MASTER):作者相同,所以也有意识 The Formula 的部分。
做成了有点手忙脚乱的谱。- Xevel (EXPERT):随心所欲做了。
自己做着做着都大笑。- G e n g a o z o (MASTER):能体验到“不知为何能接上”的谱。
做的时候脑子差点乱掉。- Sparking Revolver (MASTER):因为非常喜欢作者的某首曲,担当了这张。
给疾走感满满的曲配上了疾走感满满的谱,虽然有点难。
每天都在试错,希望玩家能快乐游玩,也希望自己能做出让自己也开心的东西。还会继续精进。还有,我会吃寿喜烧,但更常吃烤肉。
「すきやきを食べながら話をしよう」
すきやき奉行です。
チュウニで作った譜面についてお話するね。
■Wake up Dreamer(MASTER)
作者様が同じなので、The Formulaを意識した部分も。
ちょっとバタバタする譜面になりました。
■Xevel(EXPERT)
好き放題やりました。
自分で作ってて大笑いしてました。
■G e n g a o z o(MASTER)
何故か繋がる、を体感出来る譜面です。
作っている途中に頭がこんがらがりそうになりました。
■Sparking Revolver(MASTER)
作者様のある曲の大ファンで、担当させてもらいました。
疾走感溢れる楽曲に、疾走感溢れる譜面を乗せたつもりです。ちょっと難しいけど。
ユーザーの皆様が楽しく遊べるよう試行錯誤の毎日です。
自分含め楽しめるものを作れるよう更に精進します。
あと、すき焼きは食べるけど、焼肉はもっと食べるよ。
EPISODE 11
<获得武器“ミストルティン”!><武器“ミストルティン”を入手した!>
“攻击 xxx 属性?RANK 12。”初次见面!我是圣剑ミストルティン。个人觉得是枪啦,但神器嘛,能变成各种形态!属性也自由自在(中略)。差点忘了要聊谱面……稍微挑几张 MASTER。
true my heart -Lovable mix-
问了“能不能写那个文字?”得到 OK 后,就从写那个字开始。音效也喀啦喀啦,试着表现弹幕感。
ケロ⑨destiny
以青蛙蹦蹦跳为印象,最先决定以 AIR 的纵向动作为中心。帽子里可没有人哦^^
另外,从 STAR 稼动前后开始也负责 BASIC。BASIC 的意识是让任何人玩任何曲都能完成除 FLICK 以外的教程(boss 曲除外……!)。在能做的事情有限的情况下,也能捡歌词、玩梗。
チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン
做成 399 notes。
オレンジ
最后“喜欢你”处把两条 slide 粘在一起。CHUNITHM 还会继续!今后也敬请期待!以上,远程魔法ミストルティン(追加效果:石化)。
「攻撃 xxx 属性 ? RANK 12」
お初にお目にかかります!聖剣ミストルティンです。
個人的には槍なんだけどね、神器ともなれば色々変化できるよね!属性だって自由自在に(中略)
譜面の話をするんだった……MASTER譜面についてちょっとピックアップしてみたよ。
■true my heart -Lovable mix-
「あの文字」書いていい?って聞いたらOKが出たので、それを書くことから始めたよ。音もガシャガシャ鳴らせて弾幕感を表現してみたよ~
■ケロ⑨destiny
カエルぴょんぴょん!のイメージのもと、AIRを使った縦の動きを中心にするというコンセプトを最初に決めたよ。
帽子の中に誰もいませんよ^^
それと、BASIC譜面をSTAR稼働あたりから担当しているよ。
BASIC譜面は、誰でもどんな曲でもFLICK以外のチュートリアルを完了できるように意識して作っているよ。(ボス曲以外でね……!)
できることが限られてる中で、歌詞を拾ったりネタを拾ったりできることもあるよ!
■チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン
399ノーツにしてみたよ。
■オレンジ
最後の「好きだよ」で2つのスライドをくっつけてみたよ。
まだまだ続くチュウニズム!今後もこうご期待!
以上、遠隔魔法ミストルティン(追加効果:石化)でした。
EPISODE 12
<“ものくろっく”的绘日记><“ものくろっく”の絵日記が置いてあった。>
……画着一个身上装着太鼓的男人。初次见面!我是ものくろっく!为了做出神,也就是 GOD 的谱面,每天努力!
从有记忆起就一直玩音游,早 19 年左右……的水嫩 12 岁!请多关照!
说到有回忆的谱,稍微写写《トリスメギストス》MASTER。从乐曲溢出的神秘感、让人联想到神乐的和太鼓、复杂变拍子……无论如何都想用谱面表现这种庄严氛围!
于是用了多个纵连和交互配置(也有意识 CHUNITHM 初代风配置)。如何?可能有点难,但完美打出来的话,或许能成为太鼓的 t……名人!
这其实是我第三张谱。当时谱面抽屉很少,怎么都做不出有感觉的东西,苦恼了一个月,截止前拼命完成的谱被憧憬的前辈们说“好厉害~!”,让我从心里觉得“能成为谱面班真好”。★おわり★
…体に太鼓がついている男の人の絵が描かれている。
はじめましてっ!ものくろっくっていいます!
神、いわゆるGODな譜面を作るべく日々頑張っているよ!
物心ついた時から音ゲーをやり続けて早19年ぐらい!
…の、ぴちぴちの12歳だよ!よろしくねっ!
てなわけで、思い入れのある譜面ということで、
トリスメギストスのMASTER譜面についてちょっとだけ
書いてみるよ。
楽曲から溢れる神秘的でかつ神楽を思い浮かばせる
和太鼓、そして複雑な変拍子…
なんとしてもこの荘厳な雰囲気を譜面でも表現したい!
ということで用いた、複数の縦連打配置や交互配置譜面
(+チュウニズム初代のような配置を意識してみたよ!)
どうだったかな?
ちょっと難しい部分もあるかもだけど、完璧に叩けたら
太鼓のt…名人ぐらいにはなれるかもしれない!
いろんな叩き方もあるから、ぜひ自分なりのやりやすい
パターンを見つけてみてね!
…実はこの譜面、3作目の譜面なんだけど、
譜面の引き出しも少なくてピンとくる物ができず、
1ヶ月唸りに唸って必死になって、締切間際に完成した
譜面が憧れの先輩方からすげ~!って言ってもらえて、
ぼくは心から、「譜面班になってよかったな」と
そんな風に思えた譜面でした。
★おわり★
EPISODE 13
<“Moon Strix”桌上的 memo><“Moon Strix”の机にメモが置いてある。>
“谱面做好了!做好了!做——”
好久不见,Moon Strixです。STAR PLUS 如何?玩得开心吗?我每天忙于做谱、盯技能、斩裂空间、转洗衣机、转 7 个按钮和盘子、用 4 个 panel 跳舞、用 9 个 pad 和 stick 咚哒咚哒……怎么看中后半都只是在玩。
《Strahv》塞了很多想做的东西。为了表现曲子的难解,谱面上也做出异质感。同列 trill、开幕 16 格 notes、扭曲的同时押等。自认为把想做的事和趣味都表现出来了。
《夢と夢~あの日のメロディ~》意识月鈴姐妹的 part。主唱和 chorus 用不同宽度的 SLIDE,最后的 SLIDE 像相依一样配置。
(注意到了吗?)顺带一提,用技能“夢と夢~あの日のメロディ~”玩这首的话……?(不要期待过高)
我会随时吸收流行动作和喜欢的配置,努力不让大家腻。还有很多想写,先到这里。下张谱也敬请期待!
…… 收到“观测者”消息
…… 解析完成
…… 展开文本:
《Iudicium》这首作为里 boss 制作。表 boss 当然是《World Vanquisher》。正面强度由 World Vanquisher 负责,这边就意识一些那边不会做的奇怪配置和诡异 gimmick。
看当时的方向性 memo,上面写着“My First Phone + Cyberozar + 最新流行 = Iudicium!”现在回看完全意义不明。
那么,请各位亲手击破 Pandora Nemesis。——MTO-XXX:Luna Nemesis。
「譜面ができたぞ! できたぞ! でき──」
お久しぶりです。Moon Strixです。
STAR PLUSいかがでしょうか?楽しんでいただけてるでしょうか?
私は譜面を作ったり、スキルとにらめっこしたり、空間を切り裂いたり、
洗濯機を回したり、7つのボタンとお皿を回したり、4つのパネルでダンスしたり、
9つのパッドとスティックでドッタンバッタンしたりと忙しい日々を送っています。
…どうみても中盤以降は遊んでるだけですね。
それはさておき、今回は自分が作成した譜面も増えてきたのでちょっと紹介していきます。
★Strahv
色々と自分のやりたいことを詰め込みました。
曲の難解さを表現するために譜面で異質さを表現しています。
同列のトリルや開幕から出てくる16マスのノーツ、歪な同時押しなど…。
やりたいことと面白さを上手く表現できたと満足しています。
★夢と夢~あの日のメロディ~
月鈴姉妹のパートを意識して作成しました。
メインで歌っている側とコーラスでSLIDEの幅を変えてみたり、
最後のSLIDEを寄り添うように配置してみたり。(気づいたかな?)
ちなみにスキル「夢と夢~あの日のメロディ~」を使用して
この曲を遊んでみると…?(過度な期待はしないでね!)
流行りの動きだったり自分が気に入った配置なんかを随時取り入れ、
皆さんを飽きさせないよう日々挑戦しています。
まだまだ書きたいことはありますがこの辺で…次の譜面もお楽しみに!
── Moon Strix
・
・
・
………ピー…ガガッ…”観測者”カラノメッセージヲ受信…
……ギ……解析完了……文章ヲ翻訳……展開…
─── start ───
★Iudicium
この曲は裏ボス的な位置付けで作成しました。表ボスは勿論「World Vanquisher」です。
ド直球の強さはWorld Vanquisherが担保しているため、この曲はあちらがやらないような不思議な配置や不気味なギミックを意識しています。
ちなみに作成時の方向性を書いたメモを見たら
「My First Phone + Cyberozar + 最新の流行り = Iudicium!」とか書いてました。
今読み返すと意味わかんないですね。
それでは、ぜひ皆様の手でパンドラネメシスを打ち破ってください。
── MTO-XXX:Luna Nemesis
─── end ───
EPISODE 14
<“Jack”的邮件><“Jack”さんからのメール。>
喜欢提升企鹅等级的各位,好久不见。难得想聊谱,就说说《Xevel / MASTER》。其实我不太擅长做高难度谱,但因为收到了“CHUNITHM 第一个天下一音ゲ祭课题曲且 Lv13+ 以上”的 order,于是花了心思。
这首果然“X”很重要,所以用 CHUNITHM 独有的空中动作表现 X。
不仅如此,最后还大大地放了个 X,可说是让我随心所欲。
大会上顶级玩家一定向观众展示了超绝 play 吧。希望多少能让现在的玩家也感受到我高中时代看见某张谱时的震撼。
顺带,其实从 STAR 前后开始我也参与 Sound Direction。
Xevel 也真的经过很多商量,最后成了能让期待它的人开心的曲子!
请曲和谱两边都享受。那么这次到这里。听说不界限突破能看的就到我为止,想看后续的人请加油。
「ペンギンのレベル上げが好きな皆さま お久しぶりです。」
たまには譜面の話でもするかー。と思いたったので、
「Xevel/MASTER」についてお話させて頂こうと思います。
実はあまり高難易度の譜面を作るのは得意では無いのですが
「CHUNITHM初の天下一音ゲ祭課題曲でLv13+以上」
とオーダーがありまして趣向を凝らしてみました。
やっぱりこの曲って「X」が大事だよね。と思いまして
CHUNITHMならではの空中での動きで「X」を表現してみました。
それに飽き足らず、最後にもドドーンと「X」を出したり
やりたい放題させて貰った感じです。
きっと大会ではトップランカーの方々が
ギャラリーの皆さんを魅了する
超絶プレイをみせてくれたことでしょう。
自分が高校生のころに見たあの譜面の感動を
少しでも今のユーザーにも感じてもらえればと思います。
余談ですが実はSTARになる少し前あたりの楽曲から
サウンドディレクションにも携わらせて頂いております。
Xevelについても、本当に色々と相談させて頂いて
期待している皆に喜んでもらえる楽曲になったと思います!
是非、楽曲と譜面、両方楽しんでもらえれば幸いです。
それでは今回はこの辺りで。
限界突破しないで見れるのは自分までらしいので、
続きが気になる方は頑張っテ!
EPISODE 15
<“Techno Kitchen”的邮件><“Techno Kitchen”からのメール>
“Boss 曲……有趣吗?”这次也由新 note 担当 Techno Kitchen 来。
原本想聊新 note,纪念第一次限界突破,这次聊高难度。
《The wheel to the right》开工时被说“那是 boss 曲哦”,我还记得自己回“boss 要做什么?”选曲画面响起的 phrase 曲中来三次,所以第一次以 8 分节奏加旋律,第二次加入里拍发展,第三次再想办法混入歌?
台词。我意识的是反复 phrase 逐步发展的展开。中盘三连符一度做得“这里就是混沌啊!”但也许时代太早,最后落到现在形态,原型则放到了 WORLD’S END。
虽然当时没有 Damage Notes。中途 HOLD 变成一条就是这个缘故。
《Elemental Creation》我是从 14 个键盘认识这首的。
曲子快而且超难!这就是它!所以以“正因为快所以难”为概念。
序盘横向移动很多,安静处用伸展 slide 做动作,最后则把 14 键盘其中一侧的螺旋配置放进来。
明明螺旋该很难,问世后大家还是开发了各种运指……大家太强了吧!顺带,我也和チャンさん一样是 DP 皆伝,段位最后一首推荐左随机右镜像。
《Schrecklicher Aufstand》作为 AIR 初期 boss,以新 note 16 格大 TAP 目标高难度,混入纵连,做成 boss 曲但也能享受大胆动作的豪华谱。
初稿难点导入太少,被说“这也太过头”,所以加了导入的导入才成现在形。原谱中盘为止几乎留在 course mode 的“狂”谱里,有自信的人请挑战。
Boss 谱制作很辛苦,但看到玩家钻研到连作者都惊讶,就会觉得努力真好,并更加有干劲。
Boss 是游戏的一大华!我觉得非常有趣。
『ボス曲って…面白いの?』
今回も新ノーツ担当Techno Kitchenです
新ノーツについて語ろうと思ったけど、
1回目の限界突破を記念して今回は高難易度の話です。
◆The wheel to the right
着手した時に「ボス曲だよそれ」って言われて、
「ボスって何すればいいの」って言った記憶が。
選曲画面で流れるフレーズ、曲中に3回来るので、
最初の1回目は、8分でリズムを取りつつメロディー、
色々やって2回目は、裏打ちを入れて発展して、
ラストの3回目は、なんとかして歌?セリフを混ぜて、
繰り返し来るフレーズの中で、だんだん発展する展開を
心がけて作りました。
中盤の3連符は「ここはもうカオスだ!」とか言って、
やばいのになったけど、時代は早すぎたのか、
今の形に落ち着き、WORLD’S ENDに原型を
置いてみました。ダメージノーツは無かったけど…。
途中でホールドが1本になってるのはそういう事です。
そんなこんなで2週間ぐらいかかった大作譜面、
世に出たら、様々な運指でみんな攻略してくれるし、
覚えてSONICスピードで遊んでくれるし(すごい)
本当にたくさんのプレイありがとうございます。
今でもこの譜面を遊んでる人見ると結構嬉しい。
◆Elemental Creation
14個の鍵盤でこの曲を知ったんですが、
曲が速くてめちゃくちゃ難しい!!!!!
それがこの曲だ!!!と感じたので、
速いが故に難しい!!をコンセプトに作ってみました。
序盤はとにかく横の移動が多い配置、
静かな所は、のびのびスライドで動きをつけつつ、
最後はまさかの14個鍵盤の片方に来る螺旋配置!
螺旋…難しいはずなのに、これも世に出たら
みんな色々な運指攻略をしてくれて…
みんな上手すぎでしょ!!本当にすごいわ!!
そうそう、チャンさんに続き自分もDP皆伝でした。
段位の最後の曲は左ランダム右ミラーがおすすめです。
自分はこのオプションで緑ランプつきました。
◆Schrecklicher Aufstand
AIR初期のボス曲ということで、新ノーツの
16マスを覆うタップで目指せ高難易度をコンセプトに
縦連打を絡めつつ、ボス曲だけど大胆な動きを楽しめる
そんな贅沢な譜面になんとか仕上がりました。
当時作った譜面、あまりにも難所の導入が少なくて
他の譜面班にも「流石にやり過ぎ」と言われたので、
導入の導入を作って今の形に落ち着きました。
当時作った譜面は、コースモードの「狂」譜面に、
中盤部分まで、ほぼほぼそのまま残してみたので
腕に自身のある方はぜひ挑戦してみてください。
そんなこんなでボス曲譜面、作るのは大変だけど、
作った本人が思わず驚くぐらい、突き詰めて攻略をする
みんなを見ると、頑張って良かった…という気持ちで
よーしもっと頑張るぞ!!と、気合いが入ります。
ボスはゲームの一つの華!とても面白いと思います。
EPISODE 16
<“ぴちネコ”的来信角紧急举办??><“ぴちネコ”さんのおたよりコーナー緊急開催??>
“擅自回答大家的疑问!”在这里写文本也第三次了,差不多没梗了的枯竭系猫。不过这东西也有可怕的“提交期限”,所以这次开个突发感满满的“(擅自)来信角”。
Q:博麗神社例大祭每次公开的 play 视频都是猫さん自己打的吗?
A:基本是我,但有两个例外:《Help me, あーりん!
》和《あねぺったん》WORLD’S END。
太过分……不,非常难,我连尾巴都派不上用场,于是三顾茅庐请了什么都能做到的超级谱面 BOYS 小鳥遊さん帮忙录。
(他很厉害!)
Q:猫さん难道是左利き?很多谱开 mirror 会变简单。
A:Λ_Λ<喵、喵だってー!?当事人最惊讶。
应该我是右利手……但谱面确实容易体现作者特征,也许我有某种让左利有利的制作癖?有研究余地。
Q:最近是不是做太多谱了?不休息没事吗?A:STAR 稼动时很辛苦呢!
几周内完成 1 个 EXPERT、5 个 MASTER 的日程
…… 不过那时的谱全是自信作。说实话,我很喜欢做谱,所以其实没那么负担。倒不如谱面以外的业务更
…… 咳。关心我很开心,谢谢!来信角本次到此!期待下次(
…… 有下次吗?)
「みんなからのギモンに(勝手に)答えてみた結果~」
この場所でテキストを書くのもかれこれ3回目だけど、
そろそろ書くネタも尽きてきて困った枯渇系ネコです。
とはいえ、このテキストにも『テイシュツキゲン』
という恐い制度があるため、ウギェ~~ってなりつつも
今回書いてみようと思ったのが、
ボクが実際に見たり聞いたりした、ユーザーの皆さまの
ご意見やギモンに答えてみよう!という、
突発感満載の「(勝手に)おたよりコーナー」!
そうと決まれば、サッソク、行ってみよう~!!
Q.「博麗神社例大祭」で毎回お披露目される
プレイ動画って、全部ネコさんがプレイしてるの?
A.基本的にはボクだけど、2つほど例外があって…
…それが!
「Help me, あーりん!」「あねぺったん」
WORLD’S ENDのプレイ動画なんだ~。
あまりにヒド……いやいや、とても難しいフメンに
手も足も、シッポすらも出せなくて、
結果どうしたのかというと、小鳥遊さんという
なんでもできちゃうスーパー譜面ボーイズに
三顧の礼をしつつ、撮影をオネガイしてきたよ。
(↑彼はスゴイ!)
Q.ネコさんってもしかして左利き?
ミラーオプションで簡単になる譜面が多いんだけど…
A.Λ_Λ<ニャ、ニャンダッテー!!?
当事者が一番ビックリするような内容なんだけど、
ボクは右利き…のはずなんだなあ。
フメンって、やっぱり作り手側の特徴というか、
個性が出やすい部分ってあるんだけど、
ボクのフメンの作り方は、左利き有利になる
クセみたいなものがあるのかも?(研究の余地アリ)
自身では気がつけないコトもあるもんだね~。
Q.最近、譜面作りすぎでは?休まなくて大丈夫?
A.STARが稼働した時とか…タイヘンだったね!
EXPERT1つ、MASTER5つを数週間で
仕上げよう!みたいなスケジュールだったし…。
(でも、この時できた譜面は全て自信作なんだ~)
ただ正直なところ、フメン作るのは大好きだから、
実はそれほど負担にはならないんだ~。
そもそも、フメン以外の業務のほうが……ゲフン。
お気遣いはとても嬉しいよ。ありがとう!
(勝手に)おたよりコーナー、今回はココマデ!
次回開催をお楽しみに~(…って、次回ってあるの?)
EPISODE 17
<“Revo@LC”的选项><“Revo@LC”の選択肢>
[> 选择奶茶]——那是一场必然又偶然的相遇。好久不见,我是 CLoveR,奶茶派。STAR 加了 class emblem 和曲目 sort,STAR PLUS 加了 OVER POWER,大家用得开心吗?
这次聊聊我和 CHUNITHM 的相遇。チュウニペンギン EPISODE11 也写过,我从以前就是音游玩家。
被コハD邀请“要不要活用音游经验和知识加入 maimai 团队?”时,正好 CHUNITHM 正在开发中。
我不会设计、不会作曲、不会写程序。即便如此,能参与音游制作就很开心。
回顾和コハD的相遇,偶然真的很多;现在想来,也许都是必然。(希望读到这里的你与 CHUNITHM 的相遇也是必然……)如今ゲキ!
チュウマイ团队又加入了オンゲキ这个伙伴,我很期待今后更多的相遇!
[>[ミルクティーを選ぶ]
――それは、必然で偶然の出会いでした――
お久しぶりです。CLoveRです。ミルクティー派です。
STARではクラスエンブレムや楽曲ソートを、
STAR PLUSではオーバーパワーを追加したりしました。
楽しんでいただけているでしょうか?
さて、今回は自分とチュウニズムとの出会いについて語ってみようかと思います。
チュウニペンギンのEPISODE11で書きましたが、自分は昔からの音ゲーマー。
その音ゲーの経験や知識を活かしてみないか?と
コハDに誘われてmaimaiチームに参加したのが、
ちょうどチュウニズムというゲームが開発真っ最中の時でした。
自分はデザインも楽曲も作れませんしプログラムも組めません。
そんな自分でも音ゲー作りに関われることが何よりも嬉しかったです。
コハDとの出会いを振り返ってみると偶然なことだらけでしたが、
いまではそれも必然だったのかなと思えています。
(これを読んでくれている方とチュウニズムの出会いも必然だといいな…)
オンゲキという仲間も加わったゲキ!チュウマイチームですが、
この先の更なる出会いが楽しみでなりません!
EPISODE 18
<“はっぴー”的转发邮件><“はっぴー”からの転送メール>
“治愈框的重要性,快乐改写。”又见面了,我是做 maimai / CHUNITHM 谱面的はっぴー。上次聊了和音游不太相关的东西,这次写点平时不在外面说的音游辛苦话:向伟大的人(或者某 D)说明时常见的“音游玩家常识传不过去的一句话”排行!
第 5 位:“是不是曲数太多了?”给对方看想收录曲时常被说。
太多制作日程会爆炸,所以每次都含泪砍曲。
第 4 位:“这首曲是什么?真的需要?”接着曲数太多的流向,对方发现我个人趣味塞的治愈框就糟了。
为了不让他们提出删治愈曲的迷惑意见,需要逐一解释治愈曲的意义。
派生型:“真的需要这么多移植曲吗?”
第 3 位:“变难了呢(MASTER)。”原创曲有气势,难度调整很重要。
为了让人反复玩,要准备有手感的谱。
还没解释也有各种难度,对方说“变难了呢”就要走。也有 MASTER 入门谱啊,看一下嘛。
改写腻了,以上。实际上我没怎么参与 CHUNITHM 阵容。治愈框很难得到高层理解,自认喜欢音游治愈框的人,请多玩!
(播放数挺重要)并把好处传给大家。理论值、AJ、SSS 就结束,并不是音游的全部。
“简单但好玩”非常需要说服力,比高难度“有挑战又好玩”难做得多。我经常和治愈框同志 Techno Kitchen 聊这个。
不能让人觉得被手下留情,不能有局部难,同时要塞进 MASTER 要素……真面目か。
最后顺便介绍大鸟居好吃的店:500 日元日替便当、超大分量炸猪排咖喱、夫妻配合华丽的炒饭、加黄油的担担面、芝麻油辣油拌的油そば、好吃牛排、周末家庭客很多的家系拉面、牛丼连锁店(1)(2)、汉堡连锁店,以及在公司卖便当的人们。
「癒し枠の重要性、楽しい改変」
またお会いしましたね。
maimai・CHUNITHMで譜面を作成をしている「はっぴー」です。
前回、音ゲーと関係ない部分を話したつもりなので、
今回は少し音ゲーよりな話というか、普段外では話さない
音ゲーならではの苦労話を書いてみようかと思います。
偉い人(ていうかナントカD)に説明するときによくある
「音ゲーマーの常識が伝わらない時の一言」ランキング!
(音ゲー譜面を作りたいクリエーター必読)
====================
■第5位
「なんか楽曲数多くない?」
収録したい楽曲を見せた時によく言われる一言です。
多すぎると制作スケジュールが破綻します。
毎回涙しながら楽曲数を削っています。
■第4位
「この楽曲何?本当に必要?」
「楽曲数多くない」からの流れの指摘ですね。
楽曲リストで楽曲数の説明をした後に
個人的な趣味で入れた癒し枠の存在に気付かれたらさぁ大変。
特に癒し曲を削れなんて、血迷った発言をされないように、
癒し曲の意義を、一つ一つ丁寧に説明しなければなりません。
この指摘からの派生型で「そんなに移植曲っている?」などもあります。
■第3位
「むずかしくなったね(MASTER)」
迫力があるオリジナル曲に対して難易度調整はとても重要。
繰り返しプレーしてもらう為やりごたえのある譜面を用意します。
難しいだけの譜面だけでなく色んな難易度がありますよと説明する前に
「むずかしくなったね」と言われ、そのまま帰られそうに…。
MASTER入門向けの譜面もあるから、そっちも見てくれないかなぁ。
■第第第第第第第第第第第第第第第第第第第第第第第第第第
改変に飽きたので以上です。
あとチュウニズムの楽曲ラインナップはそこまで関わってません。
「癒し枠」に関してはお偉い陣になかなか理解してもらえないので
音ゲーにおける「癒し枠」好きな音ゲーマーを自負している方々は
(再生数が割と重要項目なので)もっと遊んでください!そして
遊んで自分だけで満足せず、是非良さをみんなに伝えて下さい。
理論値・AJ・SSS取ってオシマイ!だけが音ゲーじゃないぞ、と。
オレモモットイヤシワクホシイ
余談ですが、「簡単だけど楽しい」はとても説得力が必要なので
高難度譜面の「やりがいがあって楽しい」物より遥かに作るのが
難しいと癒し枠同志のTechno Kitchen氏とよくお話をします。
手加減されていると感じず、局所難にならないようバランスよく、
MASTERでの要素ももりこみつつ…と
真面目か
大鳥居にはおいしいお店があるので
良く行くお店を紹介しておきます。
お店の名前は各自で調べて下さい。
譜面ボーイズはいろいろな飯に支えられながら突き進んでいます(適当)。
500円の日替わり弁当がおいしい店
大ボリュームのカツカレーがおいしい店
夫婦のコンビネーションが華麗でチャーハンがおいしい店
バタートッピングの担担麺がおいしい店
ごま油とラー油をまぜて頂く油そばがおいしいお店
ステーキが美味しい店
週末は家族でにぎわう家系ラーメンがおいしいお店
牛丼のおいしいチェーン店(その1)
牛丼のおいしいチェーン店(その2)
ハンバーガーのおいしいチェーン店
そして、社内でお弁当を販売してくれてる人達
EPISODE 19
<“譜面-100号”技能发动!><“譜面-100号”さんがスキル発動したよ!>
“チ/ゅ/う/に/ず/ム/の闇”标题没特别意义。
有人说我平时用 hi-speed 2,其实只是嫌改 option 麻烦用默认而已。平时是 3.5 左右。疾走感是 800%(避难所)。
配信前检查谱面时,会用 hi-speed 1.0 和 SONIC 跑一遍确认有没有问题。请放心用喜欢的速度游玩。
曾经谱面班说要签名,我想不出签名,就偷懒做了一个特注印章。想着这样就能量产签名!结果没想到是直接写 CD-R 盘面。
硬盖上去也很容易擦掉,最后还是努力手写。呜呜。这个章怎么办?要不要在下面评论栏征集用途。
「チ/ゅ/う/に/ず/ム/の闇」
特にタイトルに意味は無いです。
・普段からハイスピード2でやってると言われましたが、
オプション変えるのがめんどいので
デフォルトでやってるだけです。
普段は3.5とかです。
疾走感は800%(避難所)です。
・配信前の譜面チェックの際は
ハイスピード1.0とSONICで流してみて
問題ないかどうかの工程を踏んでから配信してます。
安心してお好きなスピードで楽しんでください。
・譜面班でサインを書こうという話になり、
なかなかサインが思いつかなかったので
楽しようとシャチ○タの特注はんこを作ってみました。
これでサイン量産できるぞ!と思ったら
まさかのCD-Rレーベル直書き。
無理やり押してみるも簡単に拭き取れてしまい
結局手書きで頑張ったのでした。トホホ。
どうしようこのハンコ。下のコメント欄で募集でもしてみますか。
EPISODE 20
<“齊藤キャベツ”的旧藏><“齊藤キャベツ”の蔵出し>
“久疏问候,齊藤キャベツです。”刚结束 1st one-man live,正沉浸在“ありがとうイロドリミドリ……”的余韵中时,羽田の白い彗星不让我逃,告诉我“今天是 flavor text 截稿日,还没写的只剩齊藤さん了!”于是急忙写。
真的对不起(不能说忘了)。真面目か!
我是イロドリミドリ幕后担当アッキー,也就是齊藤キャベツ。在文件夹里翻出了 2014 年写的イロドリミドリ最初企划 memo,这次摘出当时的角色初期资料。
茶发主人公(鼓):猪突猛进,明亮元气的气氛制造者。永远前向,有烦恼但不沮丧,靠直觉判断行动。体力过剩,轻轻碰一下东西就可能坏。穿 mini skirt 坐鼓组这类粗心。“只要有能享受的机会,不去做就亏了吧!”
金发傲娇(吉他):想华丽帅气表现的 leader。常识人,讨厌不正,但喜欢奇特事物。怕麻烦却爱照顾人,情感丰富波动大。
平时礼貌强气,但在虚张声势,某些契机会崩掉变弱气泪眼。想发挥领导力却容易说反话。“想做不是普通习艺或模仿的事。”
悠闲少女(吉他):隐藏才能的里主人公。内向、总是低调,看着发呆,内心燃烧。善于思考和顾虑,体力少所以动作慢。不承认自己的才能但每天努力成长。一旦开口不知道何时停,其实有能当声乐家的大音量美声。“也许我也可以站上台面一次……”
笨蛋(贝斯):小小身体 power 全开的 trickster。总是嘴先动,接着手动,拟声词多,误解和气势强。记东西不太行,不是记忆力而是记法差,会凭模糊记忆改造=即兴 power 很强。“能做这种乱七八糟的事也只有学生时代吧!”
冷酷少女(键盘):冷静理智但有点奇怪的副 leader。常观察周围,偶尔开口很辛辣。知识丰富应对力高,但本人发想和感觉偏离常识。不知道如何表现情感,也不太会读空气。料理和家事都好但做法奇怪。“想用身体学会不是理论的音乐。”
这还是角色设计都未定时的乱写。后来七条レタスさん、Hisasi さん、CV 各位的爱加入,灵魂才逐渐寄宿进去。虽然也有很多“???”的地方,但骨架那时已经隐约存在。
最初就有 7 人构想,但不知道能持续到哪里,总之先开始做吧!这种 DIY 感就是企划起点。也正是イロドリミドリ的本质。“开始的契机是什么都好。”
为了学分而结成的邪念乐队,承载着这种精神,编织无可替代的当下。她们的故事还会继续。
「ご無沙汰しております。齊藤キャベツです」
ありがとうイロドリミドリ…
……と1stワンマンライブを終えたばかり、余韻に浸りつつあった今日この頃。
(ライブに演出として携わり会社にあまり顔を出していなかった僕に)
逃がすか!といった具合の羽田の白い彗星ありけり。
「フレーバーテキストの〆切日ですよ、あと書いてないの齊藤さんだけです!」
と、なんともありがたいお言葉を頂戴してしまったので、急いで書くことにします。
本当ごめんなさい(忘れてたとは言えない)。真面目か!
というわけでして、ご無沙汰しております。
イロドリミドリの裏方担当アッキーこと齊藤キャベツです。
さて、何か小噺は無いものかと思い、フォルダを探っていたのですが、
2014年に書いたイロドリミドリの一番最初の企画メモが出てきました。
今回はそこに書かれていたキャラクター初期資料を書き出してみることにします。
■茶髪主人公(ドラム)のイメージ
※猪突猛進、明るく元気なムードメーカー
底抜けに元気でいつでも前向き。悩むがへこたれない。直感で見極め行動する。
体力が有り余っているせいでちょっと触っただけで物が壊れることがある。
ミニスカのままドラムセットに座ってしまうなどうっかりしがち。
「なんでも楽しめる機会があるなら、やらなきゃ損でしょ!」
■金髪ツンデレ(ギター)のイメージ
※華麗にかっこよく振る舞う(振る舞いたい)リーダー
常識人で曲がったことが嫌い、でも奇抜なことは好き。
面倒くさがり、だけど世話焼き。感情表現豊か、感情起伏激しい。
普段は物腰丁寧かつ強気だが、虚勢を張っており、ふとしたきっかけで崩れて弱気かつ涙目になってしまう。
リーダーシップを発揮したいのだけど、つい天の邪鬼な発言をしてしまうことがある(ツンデレ)。
「ただの習い事や真似事じゃないことをしてみたいの」
■のんびり少女(ギター)のイメージ
※才能を秘めた隠れ主人公
引っ込み思案、いつも控えめにしておりぼーっとして見えるが、内面は燃えている。
何事もよく考え、気が回るが、体力のなさゆえ動作は遅い。
自分の才能をなかなか自分で認められず隠しているが、成長のための努力は日々怠っていない。
一度しゃべり始めると止め時がわからない(だから普段黙っている。本当は言いたいことがたくさんある)、実は声楽家になれそうなほどの大声かつ美声
「一度くらい、自分も表舞台に立ってみてもいいのかも……」
■おバカ(ベース)のイメージ
※小さくてもパワー全開なトリックスター
とにかく口が先に出て、次に手が出る。擬音しゃべり多し。思い込みと勢いが激しい。でも勢いだけなのでよく言い負かされる。
物覚えが良くない(記憶力ではなく、覚える要領が悪い。うろ覚えで勝手に作り替える=アドリブパワーがすごい)
「こんなデタラメやってられるのは学生のうちだけだし!」
■クール少女(キーボード)のイメージ
※クールで理知的、でもちょっとヘンテコなサブリーダー
常に冷静に周囲を観察していて、たまに口を開くと結構辛辣。
知識豊富で対応力も高いが、本人の発想や感覚は常識からずれている。
感情の出し方がよくわからず、なかなか周囲の空気が読めないので、悩んでいる。
料理のみならず家事全般が上手なのだが、アプローチが変(弁当にあり得ないものを入れたり(でもすごくおいしい)、突然掃除を始めたり)
「理屈じゃない音楽を体感で覚えたい」
キャラクターデザインすら決まっていない時の殴り書き。
ここから七条レタスさん、Hisasiさん、CVの皆さんの愛情も入り、魂が宿っていくのいくのですけれども…
???という箇所も多いのですが、骨組みはすでにこのときからぼんやりあったのですね(今見ると面白い)
7人にしようという構想も当初からあったのですが、どこまで続けられるかもわからないし、何はともあれまずはやってみよう!
という(DIY的な)ノリで走り出した企画でした。でもこれこそイロドリミドリの本髄。
「始めるきっかけなんてなんでもいい」
単位を手にしようと結成した邪なバンドにその精神を重ね、
かけがえのない今を紡ぐ、彼女たちの物語は続きます。
EPISODE 21
<“譜面ボーイズ”的信息><“譜面ボーイズ”からのメッセージ>
“感谢你升到这里!这次也来聊聊谱面 BOYS 挑战极限的合作故事!”
谱面 BOYS 通过合作,
就有可能到达比以前更高的地方!
这次也来介绍几张蕴含着这种可能性的谱面!
<仙酌絶唱のファンタジア>
因为是 medley 乐曲,所以也做成了“曲子一换,谱面倾向也跟着变”的合作谱!
连 Jack 氏也参战了,组成了“チュウマイ合作单元”!
0~27秒 ロシェ@ペンギン
27~39秒 Jack
39~51秒 Moon Strix
51~63秒 Techno Kitchen
63~90秒 Techno Kitchen/ひらがな担当 ぴちネコ/カタカナ担当 譜面-100号
90~102秒 Techno Kitchen
102~139秒 譜面-100号
<混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ>
“来自谱面 BOYS 的挑战书”第 4 弹!
以“超越怒槌、目标 Level 14”为概念,
作为 AIR PLUS 的大 boss 曲,
向“来自谱面 BOYS 的挑战书”的极限发起了挑战!
0~33秒 ミストルティン
33~60秒 ロシェ@ペンギン
60~79秒 ものくろっく
79~106秒 Techno Kitchen
106~131秒 Moon Strix
131~147秒 ものくろっく
下面是来自谱面 BOYS 的制作秘话!
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我是担任这次“来自谱面 BOYS 的挑战书”统筹的 Techno Kitchen。
合作谱的做法,就是先按 phrase 划分,再让各位担当去做各自那一段,
最后由统筹把完成的谱面拼接起来,整理成一首可以从头玩到尾的谱面。
第一次收上来的版本……该说真的很厉害。
有人明明负责序盘,却一上来就冲太快了;
也有人在负责段落交接时,对接缝的照顾还稍微不够;
还有人让乐曲终盘的爆发感还差一点点……
总之,我们会先把第一次收上来的谱面拿去试玩,
一边讨论“这里再好打一点吧”“终盘再抬高一点吧”,
一边让负责的人回去修正。
然后,等到“已经快完成了!!”的时候,
我自己又稍微往里面加了一点东西,
试着把那种更“混沌”的感觉演出来。
就这样来回折腾了好多次,
这张“来自谱面 BOYS 的挑战书”才终于完成。
我想,光是试玩个几次,体力大概就已经撑不住了,
所以如果可以的话,真希望大家能用几个月……
甚至几年这样的尺度,慢慢去攻略它。
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<World Vanquisher>
“来自谱面 BOYS 的挑战书”第 5 弹!
作为 STAR 的 boss 曲诞生的本作,
做成了一张和以往的 Level 14 风格完全不同的谱面!
0~24秒 Jack
24~48秒 Revo@LC VS ぴちネコ
48~59秒 小鳥遊さん
59~81秒 Techno Kitchen
81~104秒 Jack
104~141秒 ぴちネコ VS Revo@LC
141~161秒 小鳥遊さん
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于是,这次首次主动担任统筹的,
就是干劲满满、满脑子“只能上了!”精神的ぴちネコ桑。
AIR PLUS 的那两首 boss 曲,
给人的感觉更像是“速度的暴力”,
或者说,是那种挑战肉体极限、会把人打得精疲力尽的 power 型谱面。
既然如此,这次就来做成我擅长、也是我本来就喜欢的那种,
“technique 型”的谱面吧!
反正都 Level 14 了!
冲了!上了!ヨイヤッサー!!
就这样,方向性一下子就定下来了。
接着当然就是让每个人各自去做分到的那一段,
可一想到“怒槌”和“玩具狂奏曲 -終焉-”那时候,
初稿一出来就是“某种可怕形状的东西”,
我就忍不住开始期待这次又会产出什么精彩绝伦的混沌。
于是我一边兴奋地期待,一边又带着不安,
像要被吓坏了一样在被窝里瑟瑟发抖。
(有夸张成分。)
……结果没想到,这次居然在 take 1 的时候,
就已经完成到“能正常玩”的程度了,简直奇迹!
当然,之后还是做了细节调整,
但也正因为如此,让我第一次真切感受到:
“谱面 BOYS,搞合作谱是不是也已经习惯起来了!?”
算是一次很增强信心的经历。
(话虽如此,考虑到难度平衡,
还是有些地方偷偷做了点调换……
就、就当做小小的可爱之处吧?)
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<Gate of Doom>
“来自谱面 BOYS 的挑战书”第 6 弹!
带着 STAR PLUS 的新要素,
再次向“来自谱面 BOYS 的挑战书”的极限发起挑战!
0~23秒 Moon Strix
24~49秒 LabiLabi supported by Moon Strix
50~78秒 すきやき奉行
79~97秒 ものくろっく
98~113秒 ぴちネコ
114~143秒 ミストルティン
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第二次见面了,我是 Moon Strix。
这次第一次担任了统筹。
因为这是大量加入新 note 之后的第一首 boss 曲,
所以我们让每位担当都针对新要素做了各种各样的试错。
尤其是 SLIDE,因为自由度明显提高了,
每次一出现新的形状,我们都会反复讨论:
“这个到底算不算 OK?”
正因为这样,才打磨成了现在这个样子。
尤其是最后和 B 段那附近,
可以说是既被磨圆过,也被再次磨尖过。
作为新 note 正式启航的第一首作品,
我自认为它已经完成得比预想中还要漂亮得多,
所以,静候各位的挑战。
p.s.
在大家一起做这张谱的时候,
团队角落那边开始一个接一个地感冒倒下,
那种景象真的挺可怕的。
所以大家去机厅的时候,也要注意身体哦。
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谱面 BOYS 的明天会走向何方!
今后也请继续多多关照 CHUNITHM!
「ここまでランクを上げてくれてありがとう! 今回も譜面ボーイズが限界に挑んだ話をするよ!」
譜面ボーイズは合作をすることによって
更なる高みを目指すことが可能になるんだ!
今回も合作のお話をしていくよ!
<仙酌絶唱のファンタジア>
メドレー楽曲になっている事にちなんで、
曲が変われば譜面傾向も変わる合作になったよ!
Jack氏も参戦して「チュウマイコラボユニット」!
0~27秒 ロシェ@ペンギン
27~39秒 Jack
39~51秒 Moon Strix
51~63秒 Techno Kitchen
63~90秒 Techno Kitchen
ひらがな担当ぴちネコ/カタカナ担当譜面-100号
90~102秒 Techno Kitchen
102~139秒 譜面-100号
<混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ>
「譜面ボーイズからの挑戦状」第4弾!
あの「怒槌」超え・目指せレベル14をコンセプトに、
AIR PLUSの大ボス曲として、
譜面ボーイズからの挑戦状の限界に挑戦してみたよ!
0~33秒 ミストルティン
33~60秒 ロシェ@ペンギン
60~79秒 ものくろっく
79~106秒 Techno Kitchen
106~131秒 Moon Strix
131~147秒 ものくろっく
そんな譜面ボーイズからの制作秘話が届いてるよ!
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譜面ボーイズからの挑戦状のまとめ役になった、
Techno Kitchenです。
合作譜面はフレーズ毎に区切って担当者に作ってもらい
出来上がった譜面をまとめ役がくっつけて、
一曲通しで遊べる譜面に仕上げていきます。
集まった一回目の譜面は…色々すごいです。
序盤担当なのにいきなり飛ばしてしまったり、
担当箇所が変わる繋ぎ目の考慮が少し足りなかったり、
その曲の終盤の盛り上がりがもう少し欲しかったり…
まずは、集まった一回目の譜面を遊んでもらい、
「もうちょっと遊びやすく」、「終盤もっと上げよう」
そういった会話をして、担当者に修正してもらいます。
そして、完成間近!!という時に自分が少し足して、
より混沌っぽさを演出してみました。
このやり取りを何度かやっていって、
ここに譜面ボーイズからの挑戦状が完成していきます。
数回やっただけでは、まず体力が持たないと思うので、
出来れば数ヶ月…数年ぐらいじっくりかけて、
攻略して頂けると幸いです。
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<World Vanquisher>
「譜面ボーイズからの挑戦状」第5弾!
STARのボス曲として生まれ出た本作は、
今までのレベル14とは毛色の異なる譜面になったよ!
0~24秒 Jack
24~48秒 Revo@LC VS ぴちネコ
48~59秒 小鳥遊さん
59~81秒 Techno Kitchen
81~104秒 Jack
104~141秒 ぴちネコ VS Revo@LC
141~161秒 小鳥遊さん
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そんなワケで、初めてフメンのまとめ役を買って出た、
やるっきゃない!精神たっぷり、ぴちネコサンです。
AIR PLUSのボスとなった例の2曲が
速さの暴力というか、パワータイプなフメンというか、
肉体の限界に挑んでヘトヘトになる感じだったので、
それならば、今回はボクの得意分野であり
本来の好みのタイプでもある、
「てくにっく」タイプのフメンにしてしまおう!
何せレベル14だし!やっちまえ!ヨイヤッサー!!
と、ノリと勢いで方向性はすぐ固まったのでした。
で、まずは各人にフメンを作ってもらうワケだけど、
そういえば「怒槌」や「玩具狂奏曲 -終焉-」の頃、
テイク1で『おぞましい形状の何か』が出来上がった
時のことを唐突に思い出して、今回もどんな素晴らしい
混沌-カオス-なものが出来上がるのかと、
ワクワクしながら、期待と不安が入り混じった顔で
布団の中でガタガタ震えておりました。(誇張表現有)
…と思いきや、結果はなんとテイク1の時点で
十分遊べるものが完成していたというミラクル!
もちろん細かい調整は行ったものの、
「譜面ボーイズ、合作も慣れてきてるのでは!?」
と、自信がついたエピソードとなったのでした。
(とはいえ、難易度バランスを考えた結果、
ちょっぴりフメンを入れ替えた箇所があったりするけど
……ごあいきょう?)
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<Gate of Doom>
「譜面ボーイズからの挑戦状」第6弾!
STAR PLUSからの新要素をひっさげて、
再び譜面ボーイズからの挑戦状の限界に挑戦!したよ!
0~23秒 Moon Strix
24~49秒 LabiLabi supported by Moon Strix
50~78秒 すきやき奉行
79~97秒 ものくろっく
98~113秒 ぴちネコ
114~143秒 ミストルティン
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二度目ましてMoon Strixです。
初めてまとめ役をやらせていただきました。
新ノーツがいっぱい増えた最初のボス曲ということで、
各担当者に色々と試行錯誤してもらいました。
特にSLIDEは自由度が上がった影響もあったので
新しい形が出てくるたびにOKかどうかを
担当者同士で何度も話し合い今の形になりました。
ラストやBメロ辺りは大分丸くなったり
尖ったりしたと思います。
ノーツの新しい船出としては想定以上に
素晴らしいものが完成したと自負しているので、
皆様の挑戦をお待ちしております。
p.s.
この譜面をみんなで作ってる時、
チームの端っこの方から順々にバタバタと風邪を引いて
倒れていったのが怖かったです。
みんなも体調に気をつけてゲーセンに行こうね。
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譜面ボーイズの明日はどっちだ!
これからもチュウニズムをよろしくね!
EPISODE 22
<“サウンドチーム”采访><“サウンドチーム”へのインタビュー>
这次企鹅去 Sound Room 采访两位 artist。
光吉猛修:还没讲过那段亲吻那天连妈妈的脸都不敢看的、再也回不去的 Friends 话题吧?
我以前公司纳会节目里,会自己编曲演唱沢田研二、寺尾聡、class 的歌。
我很喜欢那个时代的日本流行乐。
以前电视上还有很多 Best Ten、Hit Studio 之类的歌节目,我每周都看也会哼。进公司开始唱歌后,总想有一天出一张翻唱这些喜欢老歌的专辑。
后来从 maimai 的《ココロオドル》开始,逐渐有了唱邦乐 cover 的工作。某天听说“光吉好像要唱 REBECCA 的 Friends”,虽然有很多疑问,为什么 Friends、为什么光吉,但我刚以为这是 cover album 野望第一步……回过神来居然还要唱某个月亮代替你惩罚的超有名动画歌曲……(待续)
穴山大輔:我是 Sound 担当穴山。CHUNITHM 负责音响设计、SE、BGM 等。不知不觉成了团队古株。这次聊 tutorial 的谜:为什么是第九?
场测前忙着实装 tutorial,必须赶紧定曲。刚好チュウニペンギン诞生,SEGA 的企鹅就是《Pengo》(1982)!
那就用 Pengo BGM!结果使用的《Popcorn》作曲者是电子音乐先驱 Gershon Kingsley,2017 年仍健在,版权上临时推动很难,于是改用同样在 Pengo 关卡间播放的第九。
编曲是“日本最会唱歌的上班族”光吉猛修。其实还有光吉朗声歌唱版,但后面有“ハーイ!ハーイ!”之类多重录音合声,被团队说“吵死了”而封印。
Twitter 账号?不知道那种东西。——SEGA Interactive Sound Team。
「今回はアーティストの二人とお話してくるんだ! サウンドルームって静かだから緊張してきたよ~」
―――――――光吉 猛修のコメント――――――――
口づけを交わした日はママの顔さえも見れなかったあの
二度と戻れないぉおフレンズの話、まだしてないよね?
過去、会社の納会の出し物で沢田研二のカサブランカダン
ディとか、寺尾聡のルピーの指輪とか、classの夏の日の
1993とか自分でアレンジして歌っていたりしてました。
この時代の邦楽、大好物なんですよね。それこそベストテ
ン、とかヒットスタジオ、とか(若い方はネットでググって
見て下さいw)歌番組が沢山テレビでやっていた頃の音楽
毎週見てましたし、口ずさんでました。もっと言うと会社
に入って歌を歌う様になって、いつかこの頃の大好きな曲
をカバーしたアルバムを出してやるんだ、と沸々と野望的
な何かがあったものの、仕事で中々そんな機会にも巡り会
えない中、事の始まりはmaimaiのココロオドル、ですかね、
湯毛さんとのカバーでしたが、あれを皮切りに、徐々に邦楽
カバーを歌う、と言う仕事が増え始めまして。と、そんな
ある日、「光吉がレベッカのフレンズを歌う事になるらしい」
と小耳に挟み、何故フレンズなのか、そして何故光吉なのか、
とか細かい疑問はあったものの、これは私が抱いていたカバー
アルバムへの野望の第1歩なのでは!と思ったのもつかの間、
気がつくとどうやら月に代わってお仕置きな超有名アニメの
楽曲を歌うことになろうとは誰も(続く
―――――――穴山 大輔のコメント――――――――
サウンド担当してます、穴山です。
CHUNITHMでは音響設計、SE、BGMなどやっています。
気づけばチーム内でも古株扱いになってきました。
今回はチュートリアルの謎に迫りたいと思います。
なぜ『第九』なのか?
ロケテストに向けてチュートリアル実装しなきゃと
バタバタしていた時期、曲も早く決める必要がありました。
ちょうどそのとき誕生したのがチュウニペンギン。
セガでペンギンと言えば……『ペンゴ』(1982)
よしペンゴのBGMで決定!終了!と思いきや。
使用されている『ポップコーン』の作曲者は電子音楽の
先駆け、ガーション・キングスレイ。2017現在ご存命です。
権利的に今からでは動くのが難しい……ということで、
同じくペンゴのステージ間で流れる第九になりました。
編曲は「日本一歌のうまいサラリーマン」光吉猛修。
光吉さんが朗々と歌い上げるバージョンも存在しますが、
なぜか後ろに「ハーイ!ハーイ!オオオォォォ……ハーイ!」
みたいな多重録音の掛け声が入っており、
チームに「うるせぇ」と言われ封印されました。
ん?Twitterアカウント?知りませんよそんなの。
――セガ・インタラクティブ サウンドチームより――
EPISODE 23
<“コハD”的悄悄话><“コハD”からの内緒話>
“平时不会说(也不能说)的事。保密哦。”
我是 maimai、CHUNITHM,以及オンゲキ的总合 Director「コハD」。
最近只是稍微在 Twitter 上活跃了一点,
就明显感到世间看我的眼光忽然变严格了。
那么,这已经是第 3 次 flavor text 了。
可能也是因为在 Twitter 上讲那种会掀起波澜的话题时,
我已经开始对那种反应有点上瘾了,
所以这次就来聊一些“差不多已经擦边出局”、
平常在明面上实在很少会说的,
某些(很特殊的)乐曲收录经过。
=================================
■Halcyon
当年向 xi さん询问这首歌的收录时,
曾经有人提到,它有可能会碰到海外音游公司的权利问题,
所以一度觉得可能很难实装。
这种话题一冒出来的时候,
大部分公司通常都会直接放弃。
我们公司当时的版权担当也已经开始露出
“要不还是算了吧?”的表情了。
但是,Halcyon 这种歌,
就是会让人想收吧。
于是,我就把这件本来有些打退堂鼓的案子接了过来,
然后(没办法,只好自己上)去联系那家海外音游公司。
很幸运的是,对方的窗口正好是我们工作人员的音游朋友(兼 artist),
所以我得以认真向对方说明这首歌被实装的意义,
最终也得到了“没问题,可以实装”的答复,
这首歌就这样平安进了游戏里。
(这种有点麻烦的案子,某种意义上也是我的工作之一。)
=================================
■Glorious Crown
这首歌,则是我接手 xi さん曲目实装工作时,
发生的另一件事。
当时 xi さん像顺口一提一样地说了句:
“我写了一首有点 FREEDOM DiVE 风格的别曲,要不要听听看?”
这首 demo,最后就成了这首歌。
这首歌本身非常好,我当然很想收录;
但当时 CHUNITHM 已经决定要实装 FD 了,
所以我又很犹豫,同系的歌继续再收一首到底合不合适。
最后的结论,是给它做视频,然后实装进 maimai。
那时团队成员几乎全员都一致认为:
“这首歌真的很好!”
但与此同时,大家又会一边苦恼地说
“可是这个在 maimai 里谱面到底要怎么做啊……”
现在回想起来,也是很不错的回忆。
顺带一提,tpz over-Over-OVERCUTE REMIX 那边,
则是とぱぞ さん那种
“我想 remix 这首,可以吧?欸可以吧?真的可以吧?”
几乎不怎么管我们这边意见,就直接硬塞进来的案子。
(没办法,所以最后还是把它好好整理成型了。)
总的来说,这是一首让我深刻觉得,
它真的是被 artist 们以某种“好意义上的任性”推着诞生出来的歌。
=================================
■Caliburne ~Story of the Legendary sword~
还有一个在海外音游公司工作的、
我们这边工作人员的音游朋友(兼 artist),
他曾经参加过某次乐曲征集,
结果却因为“是海外户籍”这种说不太上来的理由而落选。
在听到他对这件事感到非常懊恼之后,
有人来和我商量:
“能不能想个办法,用某种形式帮他把这口气出了?”
于是最后就演变成了
“那要不干脆来我们这里写首歌?”
而《Caliburne》就是这样诞生的。
(可以说是友情的结晶吧。)
也许正因为契机本来就来自友情,
所以他拿出了格外有气势的乐曲和影像;
而且谱面也由那位工作人员亲自负责,
把它做成了一张真正称得上“最强”的 boss 谱。
最终,这首歌也成了 maimai 当中屈指可数的 boss 曲之一。
后来它终于也移植到了 CHUNITHM,
如今更是成了足以代表 SEGA 音游的乐曲之一,
这一点真的让人非常感慨。
顺便一提,那位 artist 本人音游实力也非常强,
maimai 会在他自己的国家认真玩;
每次来日本的时候,也一定会玩 CHUNITHM。
(而且每次来都会强烈要求“拜托快做海外版 CHUNITHM 吧”。)
而且还是虹 rate。
=================================
除此之外,像《神威》之类、
还有一些根本不能说的歌,也发生过很多很辛苦的事;
但只要想到“哪怕因此工作变多、会很累,可只要能吓到用户就值得”,
我今天也依旧是一边做游戏,
一边过着还得处理各种和做游戏无关工作的人生。
(我可能真的是业内做的事最杂、最宽的 Director 了。)
(不过我要再说一次,我是真的有在认真做游戏。)
总之,如今ゲキ!チュウマイ团队已经变成了 3 个标题,
这次也顺便给大家介绍一下,
新加入 CHUNITHM 的成员们。
CHUNITHM STAR 之所以能发出如今这样的光芒,
背后正是有这些人在支撑着它。
マリさん@初代maimaiちゃん(复归)
ときくん
いとうゆたかくん
かい(kai)
ふじもとさん
うんのさん
もんまさん
服务器的こばやしさん
すぎもりさん
あまのさん
ひらつかくん
すぎのさん
みやなかさん
たての
きどころし
以及支撑着我们工作的,所有伙伴。
「普段は言わない(言えない)話 ないしょだよ。」
maimai、CHUNITHM、そしてオンゲキの総合ディレクターをしている「コハD」です。
少しtwitterをアクティブにしたら、急に世間の目が厳しくなったと感じる最近です。
さて、3回目となったフレーバーテキストですが、
twitterで波風の立つ話をした時の反響が癖になってきたこともあって、
ギリギリでアウトくらいの話、表立ってなかなか話すことがない
(特殊な)楽曲の収録経緯の話をしてみます。
=================================
■Halcyon
この曲の収録をxiさんに打診した当時、
海外の音ゲー会社さんの権利に抵触する可能性があったため、
実装が難しいのではないかというお話がありました。
こうゆう話が出た時って、
大概の会社さんは諦めるんですよね。
うちの会社の場合も版権の担当者が「止めませんか?」
って顔をしはじめていたのがこの案件でした。
でも、入れたいじゃないですかHalcyon。
そのため、及び腰の担当者から案件を引取り、
(しょうがないから自分で)海外の音ゲー会社さんへの問い合わせをしたところ、
幸いなことに、うちのスタッフの音ゲー友達(兼アーティスト)が窓口だったこともあり、
実装の意義などについてしっかりとお話が出来た上、問題なく実装できる旨のお話を頂け、
無事にゲームに入れることが出来ました。
(こうゆうややこしい案件の引き取りも私の仕事だったりします)
=================================
■Glorious Crown
色々とあって引き取ることになった、
xiさんの楽曲実装の話。
その時に、何かのついでのように
「FREEDOM DiVE風の別曲を書き下ろしてみたんだけど」と
xiさんからデモの提案をされたのがこの曲です。
とても良い曲で是非、入れたいなぁと思っていたのですが、
チュウニズムでは既にFDの実装を決めていたため、
同じ系統の曲を入れるのもどうかと悩み、
結果、映像を作ってmaimaiに実装することに決めました。
チームメンバーが全会一致で良い曲と言いつつ、
「コレ、maimaiでどうやって譜面作るの…」と揉めつつ、
譜面を作ったのは良い思い出です。
ちなみに、tpz over-Over-OVERCUTE REMIXの方は、
とぱぞさんが、「リミックスしたいけど良い?ねぇねぇ良い?」と
こちらの意思をわりと無視してぶっこんできた案件です。
(しょうがないので、良い感じにまとめました)
総じて、(良い意味?で)アーティストさんに振り回されて
誕生した曲だったなぁと思います。
=================================
■Caliburne ~Story of the Legendary sword~
とある楽曲公募に応募するも
海外戸籍というなんともいえない理由で採用されなかった経験を持つ
海外の音ゲー会社につとめる
うちのスタッフの音ゲー友達(兼アーティスト)。
とても悔しがっていた彼の無念を聞いて、
なにかしらの形で晴らしてあげたいと(スタッフに)相談された結果、
「うちで曲書いちゃわない」という話になって誕生したのが
カリバーンという曲でした(友情の賜物ですね)
友情がきっかけという経緯もあってか、
すごく気合の入った曲と映像を作ってくれて
さらに譜面もそのスタッフが責任を持って最高のボス譜面に仕上げ、
maimaiの中でも屈指のボス曲に仕上がりました。
チュウニズムにもついに移植され、
セガの音ゲーを代表する曲になったことは感慨深いですね。
ちなみそのアーティストさんは音ゲーがとても上手で、
maimaiは本国でしっかりと
チュウニズムは来日する度に遊んでくれます。
(その度に、チュウニズム海外版を熱望されます)
そして虹レートです。
=================================
その他、「神威」とか、言えない曲の話とか色々と大変なこともありますが、
「仕事が増えて大変な思いをしても、ユーザーを驚かせられるなら」と
今日もゲームを作りつつ、ゲーム作りと関係ない仕事もする日々を過ごしています。
(多分、業界一幅なんでもやっているディレクターじゃないかなと思います)
(もう一回言うけど、ちゃんとゲーム作りもしているよ!)
そんなこんなで3タイトルになった
ゲキ!チュウマイチームですが、
今回も新たに加わったチュウニズムのメンバーを紹介しておきます。
CHUNITHM STARはこんな人達に支えられながら輝きを放っています。
マリさん@初代maimaiちゃん(復帰)
ときくん
いとうゆたかくん
かい(kai)
ふじもとさん
うんのさん
もんまさん
サーバーのこばやしさん
すぎもりさん
あまのさん
ひらつかくん
すぎのさん
みやなかさん
たての
きどころし
そして、僕らの仕事を支える、全ての仲間達