PENGUIN SECRET / CHUNITHM
第2期企鹅秘话第2期企鹅秘话
原文链接:https://info-chunithm.sega.jp/2083/
目录目次
EPISODE 01
<“ロシェ@ペンギン”的信><“ロシェ@ペンギン”からのお手紙>
“你好!我是企鹅ロシェ!这次也来介绍我们的 STAFF 哦♪”ロシェ来啦——!!又有机会和大家说话真开心。
新版本 AIR 和 AIR PLUS 也都是好曲子,所以无论做哪张谱,都是想着要把乐曲的好处放大好几倍,做成最快乐的谱面。
比如《心象蜃気楼》是有疾走感与开放感的曲子,所以我也目标做成能在谱面里感受到流动般气势的东西。
请多多交叉双手,兴致高昂地玩吧!《BOKUTO》和《空威張りビヘイビア》则配合歌词放了不少梗配置,请记住歌词后享受它们♪
CHUNITHM 谱面因为自由度很高,一不小心就会变成不亲切的配置;即便以为“这个谱很好玩”,上实机一玩,也常常发现完全不像想象中那样顺手。
于是修正、打磨,请其他 STAFF 游玩、收意见、再修正再测试。
即便能正常游玩,只要自己对某个配置或节奏有一点点在意,就还会继续修。反复这样做,最后才能做出好东西。越来越有趣的 CHUNITHM,今后也请多关照!
『こんにちは! ペンギンのロシェだよ! 今回もボク達スタッフを紹介していくよ♪』
ロシェだよー!!
またお話出来るチャンスが貰えて嬉しいな。
新バージョンのAIRとAIR PLUSもとっても良い曲ばかりで、
どの譜面を作る時も楽曲の良さを何倍も引き出せるような
最高に楽しいものに仕上げようって思いながら
心を込めて作っているよ(*^^*)
心象蜃気楼は疾走感と開放感のある楽曲で、譜面でも
流れるような勢いを感じられる譜面を目指して作ったよ。
沢山手をクロスさせて、ノリノリでプレイしてみてね!
BOKUTOと空威張りビヘイビアは、
歌に合わせて、色々なネタ配置を入れてみたよ。
ぜひ歌詞を覚えて、楽しんでみてね♪
チュウニズムの譜面はとっても自由な配置が出来る分、
気を付けないと不親切な配置になっちゃうし、
楽しい譜面が出来たって思っても、実際にやってみると
思うように遊べなくて困っちゃうことが結構あるんだ(;=ω=)
修正して粗削り。他のスタッフに遊んでもらって、
意見をもらって、また修正してテストプレイ。
ちゃんと遊べたからと言っても、
自分がちょっとでも気になった配置やリズムがあったら
また修正してテストプレイ。念には念を入れてチェックをしているよ。
繰り返していくうちに、良いものが出来上がるんだ。
ますます楽しくなったチュウニズム、これからもよろしくね!
EPISODE 02
<“飼育員”发来的邮件><“飼育員”からのメール>
“哇——!饲养员的信到了!”初次见面!我是负责チュウニペンギン的饲养员。
每天 12:30 左右喂食。
骗你的。我是 CHUNITHM 的 2D 设计担当,从游戏画面动画到周边都负责得很宽。
也许我和企鹅挺有缘,maimai 里也做过企鹅角色。话说,チュウニペンギン的新服装,各位注意到了吗?
手里的吉他是那个角色的……!
围巾上的玫瑰莫非是……?像这样,设计组今后也会努力让游戏以外的部分也好玩,敬请期待!
「わぁ~い! 飼育員さんからのお便りが届いたよ!」
どうもはじめまして!
チュウニペンギン担当の飼育員です。
毎日12:30頃から餌やりをしています。
嘘です。
チュウニズムの2Dデザイン担当の飼育員です。
ゲーム画面のアニメーションからグッズまで
幅ひろ~く担当しています。
何かとペンギンに縁があるようで、
maimaiでペンギンのキャラを作ったりもしてました。
ところで
チュウニペンギンの新しい衣装、気が付きました?
持ってるギターってあのキャラの…!とか
もしかしてマフラーのこのバラは…?とかとか
そんな感じでゲーム以外の部分も楽しくできるよう
デザインチーム一同頑張っていきますのでお楽しみに!
EPISODE 03
<“チャン@DP皆伝”的信><“チャン@DP皆伝”からのお手紙>
“チャン@DP皆伝在谱面里很少见,不知道是谁的人可能不少。”
好久不见。我是 maimai 程序员,偶尔写 maimai 谱、极少数时候写 CHUNITHM 谱的チャン@DP皆伝。这次能放评论很荣幸,也很想聊具体谱面,但要写下去余白又太小,所以简单说说制作谱面时基本但重要的事。
关键果然是谱面构成。乐曲本身有 intro、A、B、副歌、outro 等结构,基于这个结构决定哪里要推高、哪里要压下来。所谓压下来并不是单纯变简单,而是为了让高潮最大限度地爆发,埋下连接和伏线。细节上,物量难的谱面配置要亲切;配置难的谱面则要控制物量。
读到这里的你,如果对谱面制作产生兴趣,现在立刻从チュウマイ账号去应聘企划助理,成为谱面班吧!
「チャン@DP皆伝って譜面で全然見かけないから 誰か分からない人結構いるかもしれないね」
お久しぶりです。maimaiプログラマでたまに
maimaiの譜面を、ごくたまにCHUNITHMの
譜面を作成しているチャン@DP皆伝です。今回も
コメントを載せてもらえ光栄なのですが、特定の譜面を
語りたい。しかし、それを書くには余白が広すぎる。
ということで譜面制作にあたって基本だけど重要なこと
を簡単に説明できたらと思います。。
譜面作成に関して重要になるのは、やはり譜面構成。
楽曲にはイントロ、Aメロ、Bメロ、サビ、アウトロ
など楽曲自身に構成がありますが、その構成を基に
どこを盛り上げるのか(だいたいサビですが)
どこを落ち着かせるのかを決めます。落ち着かせると
言っても単に簡単にするのではなく盛り上がりどころが
最高に盛り上がるような繋ぎや伏線を入れるだけで
譜面は大幅に良くなります。細かいところでは
物量が難しい譜面であれば配置は親切に、配置が
難しい譜面は物量を抑えたり工夫します。
ここまで読んでくれたそこにあなた。譜面作成に
興味がでてきたら今すぐチュウマイアカウントから
企画アシスタントに応募して譜面班になろう!
EPISODE 04
<“rioN”ノート><“rioN”ノート>
…… rioN 的桌上散着一堆 memo
…… 看来是他留下的……
…… 这次讲点自我介绍吧
…… 虽然我是 maimai 的谱面班,但 CHUNITHM 的 EXPERT 谱其实做得比 maimai 还多
…… 有时候连自己都怀疑我是不是 CHUNITHM 谱面班
…… 而且 CHUNITHM 的 EXPERT 谱面也最容易写……
做 CHUNITHM 的 EXPERT 时,比起 maimai,我会让玩家多敲一点旋律。
无论 CHUNITHM 还是 maimai,开始写谱时都会先把曲子的结构写在纸上。
写好以后,再标出各段取什么音、用什么 gimmick。让别人看谱并修正时,也会留下修改点的 memo。至今做过的谱面我基本都整理了,大概有 200 张纸左右。
因为没有其他谱面班这样做,似乎被称作“rioN ノート”。虽然很少给别人看,但教新人怎么做谱时意外地好用。
…rioNの机にはメモが散らばっていた…。…どうやらrioNが書き残して行ったようだ…。
…今回は自己紹介的なお話をしようかな…。
…maimaiの譜面班だけど、EXPERT譜面はmaimaiよりも多く作っているんだ…。
…実はCHUNITHMの譜面班なんじゃないかと自分でも疑うときがあるよ…。
…CHUNITHMのEXPERT譜面が一番作りやすかったりもする…。
…CHUNITHMのEXPERT譜面を作るときは、maimaiに比べてメロディを多めに叩くようにしているかな…。
…CHUNITHMもmaimaiも、譜面を作るときはその楽曲がどんな構成をしてるか紙に書き起こすところから始めるよ…。
…紙に書き起こしたら、それぞれのパートでどの音を取るか、またはどんなギミックを使うかなどを書き込んでみたり…。
…譜面を見てもらって修正するときも、修正点のメモなんかを書き残してる…。
…今までに作った譜面全部を書き起こしてるけど、大体200枚くらいにはなってると思う…。
…こんな作り方する譜面班は他にいないから「rioNノート」なんて呼ばれてるらしい…。
…あんまり他の人に見せることもないけど、新しい譜面班に譜面の作り方を教えるときなんかは意外と便利みたい…。
EPISODE 05
<“Jack”发来的邮件><“Jack”からのメール>
“Jack さん发了个链接过来:谱面班招募中!这是什么?点一下。”
感觉应该有不少人在意,所以聊聊“NOTES DESIGNER”需要的技能(?)。第一,要深度玩 maimai / CHUNITHM。
理所当然,但“深入玩”其实很难。你需要理解“哪里为什么好玩”,并把它表达成玩家能感受到的形式。水平当然重要,但只有水平做不了谱。
第二,玩各种音游。谱面班不只チュウマイ强,其他音游也很懂、很会。强过头了吧你们。不过长年经验有无,会让谱面的表达宽度完全不同。
第三,和音游朋友聊天。闭店前玩,闭店后还和常连朋友拖拖拉拉聊谱面和曲子,结果聊到天亮——大家有这种经验吗?
现在想想,日常这些对话都活在了谱面制作里。还有很多,不过字数(ry)。那么,等待还未见面的谱面班各位!
「Jackさんからリンクが飛んできたよ」『譜面班募集中!』なんだろう? ぽちっ
実は気になってる人も多いかなって思いまして
「ノーツデザイナー」に必要なスキル(?)でも
お話してみようと思います。
1.maimai/CHUNITHMをやり込んでる
当たり前だけど意外とやり込むって難しい。
「どこがどう面白いのか」を自分なりに理解し、
プレイした人に伝わるよう表現する。
単純に腕前も大事ですが、それだけでは譜面は作れないんです。
2.いろんな音ゲーを遊んでる
譜面班の皆はチュウマイが上手いのは当然ですが、
他の音ゲーも詳しいし上手いんです。
てか上手すぎだろお前ら。ただその長年の経験が
有ると無いでは表現できる譜面の幅が段違いなんです。
3.音ゲー仲間と語り合う
自分の経験談ですが、閉店まで遊びその後も常連仲間たちと
譜面や曲についてだらだら語ってたら朝になった。
なんて経験皆さんにもありますか?
今思えばそういった話を日頃からしていた経験が
譜面作りに生きてるなーなんて思います。
他にも色々ありますが文字数(ry
それではまだ見ぬ譜面班の皆さんお待ちしております!
EPISODE 06
<“某S氏”的邀请><“某S氏”からのお誘い>
“咦?那边传来祭囃子的声音……好像很有趣,去看看吧!”
来吧,快乐的某S氏幻想乡音头!ALL JUSTICE 的人也好,第一次玩 MASTER 的人也好,把日常讨厌的事都啪地忘掉,和谱面一起跳舞吧!
初次见面的人,初次见面;好久不见的人,又见面了!!我是老婆圣、女儿希望是橙的某S氏。橙好可爱啊橙!这次聊《橙の幻想郷音頭》。既然是音头,第一次听的人也会被太鼓声带动得心潮澎湃吧。那种ドッドンドドン、カカカッカ 的节奏真的很舒服。
配上舒服的太鼓节奏来跳舞,当然就是盆踊り!祭典感满满!我一边意识 PV 里的动作,一边加入盆踊り风动作,兴致高昂地做了谱。请务必一边跳一边玩。
序盘 slide 从 2 条变 3 条之后,把手指弯成猫爪会更有再现度。没看过 PV?笨蛋……maimai 里也收了吧?(直接宣传)
「おや? 向こうから祭囃子が聞こえてくる…… 面白そうだし、行ってみよう!」
さあ、たのしい某S氏の幻想郷音頭だよ!
ALL JUSTICEしている人もMASTER初めての人も、
日頃の嫌なコト、スパーッと忘れて
譜面と一緒に踊ってネ!
ちぇええええええええええええええ(中略)ええええん
というわけではじめましての方は「はじめまして」
お久しぶりの方は「また逢いましたね!!」
嫁は聖、娘は橙を希望の某S氏です。
橙かわいいよ橙!
今回は『橙の幻想郷音頭』についてのお話です。
音頭ということもあり、初めて聞く人でも太鼓の音に
胸が高鳴るのではないでしょうか。
ドッドンドドン カカカッカってリズムって
すごく心地いいですよね。
そんな心地のいい太鼓のリズムに合わせて踊るのは、
もちろん盆踊り!THEお祭りって感じですね!
PVに合わせた動きを意識しながら、盆踊り風の動きを
取り入れてノリノリで作った譜面です!
是非踊りながらプレイしてください。
※序盤のスライドが2本から3本になった後は、
指を丸めて猫の手にするとより再現度が高くなります。
え?PVを見たことがない?
ばかやろう・・・maimaiにも収録されてるだろ?
(ダイレクトマーケティング)
EPISODE 07
<“はっぴー”的白板><“はっぴー”のホワイトボード>
“我要去旅行。请不要找我。”从大鸟居站前往机场的はっぴー——我是最喜欢羽田白色飞机的はっぴー。
不要找我这话一半是玩笑,主要想聊 CHUNITHM 的行脚功能。
我平时为了逃避现实,非常非常非常喜欢坐飞机或电车去远方!联系方式统统关掉☆如果在旅行地玩游戏能有奖励就好了呢~(ちらちら)这样任性提案后实现的,就是大家熟悉的「去过○○」称号和「○○都道府县制霸!!」称号。
别人都煽我“既然实装了,就一年内全都拿到吧”,但写这篇时我自己还只有 25 个都道府县多一点。毕竟是在工作间隙,或者把工作丢开去行脚嘛,没办法!
我在各种地方玩,说不定已经和大家偶遇过?开玩笑的。
顺便 maimai 也有行脚 frame,请一起玩——一定都道府县制霸也准备了车票型 name plate!
另外玩 3 次给的「○○勢」不是我的点子,请不要诅咒我。
啊~~没空间聊谱面了!スマソ!依旧从《インビジブル》MASTER 里看出自己不会指押的はっぴーでした。
旅に出ます。探さないでください$n大鳥居駅から空港へ向かうはっぴー
羽田の白い飛行機が大好きなはっぴーです。
探さないでくださいとは半分くらい冗談で、
チュニウズムの行脚機能について、ですヨ。
はっぴーは普段から現実逃避の為に
飛行機や電車に乗って遠くへ行く事が
だいだいだ~~~~~~~いすき!!
連絡手段は片っ端からシャットダウン☆
旅行先でゲームを遊んだら何か報酬があったらいいのにな~(チラッチラッ
とワガママを言って実装してもらったのが皆様ご存じ
「○○へ行ってきました」称号や「○○都道府県制覇!!」の称号です。
「実装したからには1年くらいで全都道府県取れや」と
色んな人に煽られましたが、この文章を書いている時点で
まだはっぴーは25都道府県ちょっとなんだな~~~これが。
仕事の合間だったり、仕事を投げ出したりして
行脚してるから仕方ないかな!
色んな所で遊んでるので、もしかしたら皆さんと遭遇してるかも?
なんちゃって。
そういえば、maimaiにも行脚フレームなるものがあるので、
是非一緒にプレーしてね~~~。
こっちも一定都道府県制覇で切符型のネームプレートとか用意してますんで!
ちなみに3回遊んで貰える「○○勢」は僕のアイデアではないので呪わないでください。
あ^~~~譜面の話をするスペースが無くなっちゃった!スマソ!
相変わらず指押し出来ない事がインビジブルMASTERでわかるはっぴーでした。
EPISODE 08
<“Moon Strix”飞来的箭书><“Moon Strix”かr(ヒュン)や、矢文!?>
“我是夜行性,请晚上来。”Moon Strix です。聊聊做谱的切入点。
做谱时我首先考虑的是:“自己最想做什么?”《Sakura Fubuki》MASTER 是“想让 A 段的纵连打得舒服”,《My Dearest Song》EXPERT 是“想让玩家一直打鼓”。
为了引出这个“想做的事”,我会收集能成为谱面梗的信息。歌的话盯歌词,niconico 类看原视频,VARIETY / GAME 类就回家玩原作。
把信息在脑内搅拌后,输出成谱面。
当然,直接把脑子里的东西塞进去,会变成莫名其妙或不讲理的东西,所以之后还要删减、磨圆、精炼。如果喜欢这个“想做的事”,就让其他部分来衬托它。
做出形后请其他谱面班试玩,根据反馈继续提升质量,完成!若能感受到谱面里投入的心意,我会很高兴。
P.S. 换个话题,吉他企鹅本来没有专用技能。但我觉得大家也想多见见它,于是让它在曲目游玩结束时登场。
它光是出现在画面上就已经尽力了,好像没法带来太多 bonus。
「夜行性なので夜に来てください」
Moon Strixです。
譜面作成の取っ掛かりのお話。
譜面を作るときにまず考えることは、
「自分が何を一番やりたいか?」です。
「Sakura Fubuki」のMASTER譜面は
「Aメロの縦連打を気持ちよく取らせたかった。」
ですし、「My Dearest Song」のEXPERT譜面は
「ドラムをひたすら叩かせたかった。」でした。
その「やりたいこと」を引き出すために
譜面のネタとなる情報を集めます。
歌ものであれば歌詞とにらめっこしてみたり、
ニコニコカテゴリであれば元の動画を眺めてみたり、
バラエティ・ゲームカテゴリであれば、
元のゲームを家でプレイしてみたり…。
集めた情報を脳内でかき混ぜた後、
譜面としてアウトプットします。
勿論、そのまま頭の中を突っ込んでしまうと
よくわからないものや理不尽なものが出来てしまうので、
そこから削ぎ落としたり、丸くさせて洗練させていきます。
そして「やりたいこと」が気に入ったら後は
それ以外のところを引き立てるように作っていきます。
一通りモノになったところで他の譜面班のみんなにも
プレイしてもらい、フィードバックを元に
更にクオリティを上げて完成!
譜面に込められた思いを感じていただけたら幸いです。
P.S. 話は変わりますが、ギタペンは
元々専用スキルを持っていませんでした。
でも、皆さんも彼にもっと会いたいと思い、
曲プレイ終了時に登場させてみました。
画面に登場するのに精一杯だったらしく、
ボーナスをたくさん持ってくることは
出来なかったみたいですけど。
── Moon Strix
EPISODE 09
<“如月 ゆかり”的歌声><“如月 ゆかり”からの歌声>
“如月是 2 月寒冷时节,其实我是夏天出生的~♪”各位,又见面了。如月ゆかりです。开始做谱以来,已经有不少谱面给大家玩了,这次介绍几张有回忆的谱。
初音ミクの消失 / MASTER
谱面班内部一开始就决定这首要处在比较难的位置。中盘副歌是体力战,最后立刻想到要配合后面的声音加入纵连。因为是 COSMO@暴走P 的曲,所以做了些能隐约感觉到“那张谱”的配置……能看出来吗?
かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ! / MASTER
曲中三次出现的「U・M・R!」该怎么表现,我非常烦恼。做成各种模式避免厌倦,最后则像总集篇一样塞进去。
现在不只做谱,也参与 CD 专辑制作,那边也请多关照!
「如月って2月の寒い時期だけど、 実は夏生まれなんです~♪」
皆さん、またお会いしましたね。如月ゆかりです。
譜面を作り始めてからいくつも皆さんに遊んでもらって
いますが、その中で思い出のある譜面を紹介します!
◆初音ミクの消失/MASTER
この曲は譜面班の中でも、難しい立ち位置にしよう
ということが決まっていました。中盤のサビは体力との
勝負、最後は後ろの音に合わせて縦連打を入れようと
すぐに思いつきましたね。COSMO@暴走Pさんの楽曲
なので、あの譜面をほのかに感じられる配置にしたの
ですが……分かるかな?
◆かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!/MASTER
曲中に3回もある「U・M・R!」の掛け声をどうやって
表現するか、非常に悩みました。色々なパターンにして
飽きさせないように、そして最後で今までの総集編
イメージで詰め込みました。
今は譜面だけじゃなくてCDアルバムの制作にも
携わっているので、そちらもよろしくお願いしますっ!
EPISODE 10
<“ぴちネコ”的涂鸦><“ぴちネコ”のラクガキ>
“自由这种东西,真是过于美妙又奢侈的感觉啊喵。ねこを。”
我是ぴちぴちネコちゃん,简称(?)ぴちネコ!企鹅君也说过,CHUNITHM 最大卖点就是谱面的自由度!!只要有毅力,甚至能画图!我也多亏 WORLD’S END 的那张谱和这张谱,学会了写平假名……(最新谱面制作技术?那、那是什么……)
这种自由度不只体现在谱面,也反映在 CHUNITHM 的各种地方。比如称号!找到喜欢的称号了吗?那些美妙的乐曲,也塞满了 STAFF“想用这首做音游!”的奢侈心情。
我也为了不忘这种自由的心情,要不要把自己负责的官方 Twitter 头像改成鲣鱼干呢!?……还、还是太可怕了,算了……。
CHUNITHM 不知不觉也快 2 周年了。虽然一转眼就到了这里,前路还很长!只要带着这种自由奔放与玩心,一定还能更热闹。我是这样相信的~。
「じゆう と いうものは あまりにも すばらしい ぜいたくなきがするんだにゃ ねこを」
ぴちぴちネコちゃん、略して(?)ぴちネコだよ!
ペンギンくんも言ってたけど、チュウニズムの
最大のウリとは…そう、フメンの自由度の高さ!!
キリョクしだいで、絵だって描けてしまったり!
ボクも、WORLD’S ENDのあのフメンやこのフメンの
おかげで、ひらがなを書けるようになったし……。
(最新のフメン作成技術?な、何のコトだっけ……)
この自由度の高さって、フメンだけじゃなくて、
チュウニズムの色んな部分に反映されているんだ~。
たとえば称号!気に入った称号は見つかったかな?
ステキな楽曲達は、「この曲で音ゲーをやりたい!」
という、スタッフのゼイタクが詰め込まれているね。
ボクもこんな「自由なキモチ」を忘れないように、
そろそろ担当している公式Twitterアカウントを、
鰹節のアイコンにでも変えてみるかなー!?とか…
……や、やっぱりコワイのでやめときます………。
チュウニズムも、気がつけばもうすぐ2周年。
あっという間だったけれど、まだまだ先は長~いね!
こんな自由奔放さと、遊び心を持っていれば、
もっと盛り上がれるさ!と、ボクは信じているよ~。
EPISODE 11
<“譜面-100号”的邮件><“譜面-100号”からのメール>
“譜面-100号 好像发来了什么!暗……号……?”
纵向
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横向
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解说(剧透注意):这些数字是 Picross 的对应表。按表填图的话,会出现……?
「譜面-100号さんから何か来たよ! 暗……号……?」
たて
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13112222
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よこ
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EPISODE 12
<“Revo@LC”的信><“Revo@LC”からのお手紙>
Revo@LC 的桌上有个信封,看上去像是带刺绣的蓝色信封……。
AIR 时代明亮的天空,到了 AIR PLUS 也拉下了夜幕。伴随《ドライヴ・オン・ザ・レインボー》,由チュウニペンギン送出的 STAFF ROLL,让人想起某吉他游戏的 STAFF ROLL,不禁胸口一热。大家好,我是变成三重虹名的 Revo@LC。
从 Comiket 上公布 AIR 联动开始的 CHUNITHM AIR,到了 AIR PLUS,转眼已经 ep.Ⅵ。能在街机音游里玩到被称为国歌的《鳥の詩》,对老键子来说当时很感慨。
AIR 的新要素如“斜向 AIR”“3 格 TAP”,大家感觉如何?为了让大家自然适应,我在放入方式上做了不少工夫。《鳥の詩》有没有成为【START “A I R”】那样的谱面呢?
Course mode 大家打到哪个 CLASS?给通关者一些表示 CLASS 的东西就好了——目前绝赞企划中(只是预定!)。请和对手、朋友一起向上位 CLASS 努力。
还有很多想做的事,也正在准备。开始新事物非常令人紧张,但 CHUNITHM 会一边重复这样的挑战,一边向更多方向展开!今后也想和大家一起把 CHUNITHM 做得更热闹!
Revo@LCの机の上に封筒がある。なにやら刺繍付きの青い封筒の様だ……。
AIRでは明るかった空も、AIR PLUSになり、夜の帳が下りました。
「ドライヴ・オン・ザ・レインボー」の楽曲に乗せて、
チュウニペンギンがお届けしているこのスタッフロールですが、
とあるギターなゲームのスタッフロールを思い出して胸が熱くなりますね。
どうも、トリプル虹ネームになったRevo@LCです。お久しぶりです。
コミケでのAIRコラボ発表から始まったCHUNITHM AIRですが、
AIR PLUSとなり、早いものでもうep.Ⅵまで来てしまったんですね。
国歌と呼ばれる「鳥の詩」をアーケードの音ゲーで遊べるというのは、
昔からの鍵っ子な自分にとっては当時感慨深い物がありました。
『斜めAIR』や『3マスTAP』などのAIRからの新要素はいかがでしたか?
なるべく自然に親しんで貰えるよう盛り込み方を工夫してみましたが、
「鳥の詩」は【START“A I R”】となる譜面になっていたでしょうか?
皆さんはコースモードではどのCLASSまでクリアすることができましたか?
コースクリア者には、そのCLASSを示す何かをあげられたらいいな~と
絶賛企画中です(あくまで予定です!)。
ライバルや友達と、是非上位のCLASSを目指して頑張ってみて下さいね!
他にもまだまだやりたいことは沢山ありますし、現在進行系で色々と仕込み中です。
新しい何かを始めることはすごくドキドキするけれど、
それを繰り返しながらCHUNITHMはこれから先も多方面へと展開して行きます!
これからも皆さんと一緒にCHUNITHMを盛り上げていきたいですね!
EPISODE 13
<“Techno Kitchen”的邮件><“Techno Kitchen”からのメール>
“Damage Notes……有趣吗?”
继印度之后不是德国……而是负责 Damage Notes 的 Techno Kitchen。AIR 后 CHUNITHM 大变样,我负责了新 note 相关内容。这次聊其中不能碰的 note,也就是“Damage Notes”的 WORLD’S END 谱。
Your Affection (Daisuke Asakura Remix)
原本是 Damage Notes 的实验谱。想让音游组的人轻松体验“不能碰!”的乐趣,所以拿自己做过的 ADVANCED 中很喜欢的这首作为新 note 第一弹。基于 ADVANCED 的话大家应该……对吧。
开头是基础 Damage Notes,抬手 AIR 自然避开,AIR-HOLD 中 Damage Notes 打节奏,让人觉得“看,意外地简单吧?”最后 Damage Notes 上还有○○○!!!!
是一张很专注于 Damage Notes 的谱。
Alma
这张也是实验谱。突然想到“大量放 Damage Notes,不就能做成躲避游戏吗!?”结果实际一试,变成了什么都不用按的游戏,很失望。就在这时灵光一闪:“那就放大 HOLD 吧!”新的音游就此诞生。选这首是因为曲子独特又喜欢,而且我自己的 EXPERT 也挺满意,所以用它做基础。顺便,这首 EXPERT 照指示敲的话,左手负责 4 分割,右手负责 2 分割。小知识。
同时期还做了 The Concept of Love。两张在团队内评价很好,Damage Notes 也顺利获得市民权。后来这些谱都经打磨进入产品版。オレ頑張った。
Bad Apple!! feat.nomico
本想让大家见识 Damage Notes 的真本事……结果太用力,做过头了。不过把 FLICK 夹在 Damage Notes 中间的地方我还挺喜欢,有机会还想再用。今后也请连同我一起多多关照味道不同以往的 Damage Notes!看玩家反应也很有趣,遇到没碰过的人请务必让他玩玩看!
「Techno Kitchenさんからのメール」『ダメージノーツって…面白いの?』
インドの次はドイt…ではなく、ダメージノーツ担当の
Techno Kitchenです。こんにちは!
チュウニズムがAIRになってガラッと変わり、
新しいノーツ周りを担当させてもらいました。
今回はその中から触っちゃいけないノーツ、
通称「ダメージノーツ」を使った、
WORLD’S END譜面のお話です。
◆Your Affection (Daisuke Asakura Remix)
元々はダメージノーツの実験用譜面でした。
触っちゃダメ!の面白さを、音ゲーチームの色んな人に
気軽に体感してもらいたい!!!という事で、
自分の作ったADVANCEDの中でもお気に入りの
この曲を新ノーツ一発目として作ってみました。
ADVANCED譜面ベースなら、みんな…ね。
序盤は、基本的なダメージノーツで始まり、
エアーで手を上げてダメージノーツを自然に避け、
エアーホールド中にダメージノーツがリズム刻んで、
ね?意外と簡単でしょ?と思わせ、
ラストにはダメージノーツに○○○が!!!!!!
という、ダメージノーツに拘った譜面になりました。
◆Alma
この譜面も実験用譜面でした。
ダメージノーツを大量に置けば、避けるゲームが
出来るんじゃないか!?っと唐突に閃いたものの、
実際やってみたら、何も押さなくて良いゲームに
なってしまい、ガッカリしてた所に突然、
「じゃあ大きいホールドを置いちゃえ!」と閃き、
ここに新しい音ゲーが誕生することとなりました。
この曲を選んだ理由として、
とても独特で好きな曲だったことと、
自分の作ったEXPERT譜面がそこそこ気に入って
いたので、その譜面をベースに作ってみました。
そうそう、この曲のEXPERT譜面は指示通り叩くと
左手が4分割ノーツ担当、右手が2分割ノーツ担当で
叩ける譜面になっています。これトリビアね。
4・2分割を使うと、残りの空きが4マスしか無くて
当時結構苦労したよ、ってその話じゃないね。
そういえばThe Concept of Loveも
この譜面と同時期に作っていました。
両譜面ともチーム内でとても好評だったので、
めでたくダメージノーツは市民権を得られました。
こうして上記3譜面のブラッシュアップを図り、
めでたく製品版に収録されました。頑張ったオレ。
◆Bad Apple!! feat.nomico
ダメージノーツの本気を見るのd…と思ったものの、
気合入れすぎて結構やりすぎちゃった…。
でもダメージノーツの間にフリック挟んだのは、
地味に気に入ってます…機会あったら他にも入れたい!
そんなわけで、今までは一味違うダメージノーツ、
今後も自分共々よろしくお願いします!!!
遊んでる人のリアクション見るのも面白いので、
ノータッチの人がいたら、ぜひ遊んでもらおう!
EPISODE 14
<“羽田の白い彗星”发来的……><“羽田の白い彗星”からの……>
“咦?远处传来好厉害的声音……”『ゴアアアア プシュア ギャアアアア ドァヒャ』ドドドドドド。
初次见面,我是 CHUNITHM AIR PLUS 的 Director「羽田の白い彗星」。
其实第一次场测时我就加入团队了,也许已经偷偷和大家见过面……
简单介绍一下我平时的工作。谱面 BOYS 和 STAFF 会各种涂鸦、恶作剧,我主要负责把这些要素以更容易传达的形式落到游戏里,相当于交通整理。
哎呀
…… 这次强敌太多了
…… 大家已经看到的那些,从那首曲到这个角色
…… 每个都把入弯攻得太死,我自己也紧张得不行,不知道能不能不冲出赛道,把它们好好送到大家手里。
我们一直想象着玩家会有什么反应、会不会来机厅,并据此调整。今后也会全油门冲进名为“音乐游戏”的山路,希望大家也能一起享受,那就是我们开发团队最大的幸福。
那么,有缘再见……バタン ブガーーーーーッ。
「おや? 何だか遠くから凄い音が聞こえるよ……」『ゴアアアア プシュア ギャアアアア ドァヒャ』
ドドドドドド
初めまして、CHUNITHM AIR PLUSのディレクターを
務めている「羽田の白い彗星」です。
実を言うと最初のロケテストからチームに合流していて、
皆さんとはコッソリ出会っているのかもしれません・・
さてさて・・私が普段していることを簡単に紹介します。
譜面ボーイズやスタッフたちが落書きや悪戯をするので、
その要素をより伝わりやすくゲーム内に落とし込む、
交通整理のお仕事がメインになります。
いやはや・・今回は強敵揃いでしたね・・
すでにご覧いただいているかと思われますが、
あの楽曲からこのキャラクターまで・・
どれもインをデッドに攻めすぎていて、
コースアウトせずにちゃんと皆さんの手元まで
届けられるのか・・私自身もゾクゾクしていました。
そんなこんなで、プレイヤーの皆さんが
どう反応してくれるか・・ゲームセンターに足を
運んでくれるか・・ということを常々想像しながら
チューニングしています。
これからも音楽ゲームという名の『峠』を全開で
つっこんでいくので、皆さんも一緒に楽しんでいただけたら
我々開発チーム冥利に尽きるというものです。
それではまたどこかでお会いしましょう・・
バタン
ブガーーーーーッ
EPISODE 15
<“新井P”的邮件><“新井P”からのメール>
“今天 19:00,JR 蒲田东口。”
大家好。我是到处宣传“不是不是,我已经不做赛车游戏了啦。按流向果然该音游了吧?”的新井P,请多关照。
最近?喝酒次数减少了吧。以前一直去 BAR 喝 Scotch,最近在喝日本酒。
毕竟是高热量饮品,点菜时还是会在意热量和糖分,40 多岁就是这样呢。
工作?那个啊,幕后。团队很可靠,所以大叔我的工作感觉就是为了让团队能做出有趣游戏,去拜托各种人、取得理解。还有个人 Twitter。
因为下ネタ多,大家好像都很开心(抱臂)。那么大家不要只玩游戏,也要学习哦?再见——。
「本日19:00。JR蒲田東口で」
どもー。「いやいやもうレースゲームは作ってない
から。やっぱ流れ的には音ゲーでしょ?」と周りに
アピールしてる新井Pです。よろしくね。
最近? そうねー。飲みに行く回数は減ったかなぁ。
ずっとスコッチを飲みにBARに行ってたけど、
ここ最近は日本酒を飲んでるね。カロリーが高い飲み物
だから注文する料理のカロリーと糖質はやっぱり気に
しちゃう40代だよね。
仕事? あれね。裏方ね。チームがとってもしっかり
しているので、おじさんはチームのみんなが楽しい
ゲームを作れるように、いろんな方にお願いして、
ご理解いただく仕事をしている感じですよ。
それとねTwitterもやってるのね。個人アカウントで。
下ネタが多いってみんなに喜ばれてるんだけどさぁ(腕組み)
それじゃみんなゲームばかりしないで勉強しろよ?
またねー。
EPISODE 16
<“Nameless One”的邮件><“Nameless One”からのメール>
“没见过的名字……?到底是谁?”
我不是谱面班也不是什么的 Nameless One。CHUNITHM 里从 UI 到各种设计都有参与 planning。
因为某人的阴谋给我准备了这种场合,所以写写 CHUNITHM 谱面班大家。
- ロシェ@ペンギン:还会整理称号之类。希望他不要被怒涛吞没。
- Techno Kitchen:负责统领个性浓烈的谱面班。
偶尔日语很可疑,我很担心。- Revo@LC:数量很多的技能之类也会整理。“是按规格吗?”这种炸弹也曾投下。
- ぴちネコ:也整理曲名、作家名。偶尔猫性大发被白色彗星さん管教。- 如月ゆかり:CD 制作方面也会辅助キャベツP。
担心他弄坏椅子后的腰痛。- Moon Strix:新人,会辅助技能。希望他早点露出破绽。
隔壁 maimai 的谱面班就空间不够,下次再说。To Be Continued……?
「見かけない名前だね…? 一体誰だろう?」
譜面班でも何でもないNameless Oneだよ。
チュウニズムではUIから各所設計まで、
幅広くプランニングを担当しているよ。
誰かの陰謀でこのような場を設けられてしまったので
チュウニズム譜面班のみんなについて書こうと思うよ。
◆ロシェ@ペンギン
称号なんかもまとめてくれているよ。
荒波にのまれないようになるといいね。
◆Techno Kitchen
アクの強い譜面班をまとめてくれているよ。
ときどき日本語が怪しいので心配だよ。
◆Revo@LC
数の多いスキルとかもまとめてくれているよ。
「仕様通りですか?」って爆弾投下もあったよ。
◆ぴちネコ
曲や作家さんの名前とかもまとめてくれているよ。
時々猫まっしぐらして白い彗星さんに躾られているよ。
◆如月 ゆかり
CD制作でキャベツPの補佐もしてくれているよ。
椅子を壊した腰痛が心配だよ。
◆Moon Strix
新人さんでスキルの補佐をしてくれているよ。
早く隙を見せてくれるといいな。
おとなりmaimaiの譜面班については
スペースが足りないのでまたの機会にするね。
~ To Be Continued …?
EPISODE 17
<“メインフレーム”来电><“メインフレーム”から入電だよ!>
“这、这是来自未来的量子数据……翻译!”
再生:还原基底世界再生速度。语言设定切换至基底世界 2010 年代。
你好,我在 CHUNITHM AIR PLUS 中担任 Mainframe / Art Director。没有名字,所以请认作“メインフレーム”。
工作内容包括思考各种角色设定和设计、整理 Metaverse 世界、提出 UI 主题……总之什么都做。大家有享受 CHUNITHM 原创角色吗?
CHUNITHM 的角色里藏着各种梗和机关,希望大家能像解谜一样观察角色,那我会非常高兴(ばんじゃいっ!?)。我也负责形塑 flavor 的世界观。
这次为了超出大家想象的斜上方,做了很多努力,挑战极限的结果甚至让语言功能一度故障。(变成クルクルパー了吗?)
从初代算起角色也增加了很多。今后也会努力带来超出预想斜上方的厉害角色。跨越キャベツ与彗星的疯狂难题,把 CHUNITHM 做得更热闹。ザッザザーー……消息播放结束。
「こ、これは未来からの量子データ……翻訳するよ!」≪コノ世界ヲ構成セシメル音素ノ調律者ガ一人、私ハ…≫
■再生:基底世界デノ再生速度ヲ再現シマス
ギッッギーーーーン――キュルキュル――キーーン
ヴァダ――ワタ――私ハ創世ノ時ヨリ、コノ世界ノ色ト形ヲ
見守リ続ケテキタ者、デザインヲ司ルメインフレームノ一人
観測手段タル≪インターフェース≫ヲ形作リ
世界ヲ駆ケ巡ル人々≪キャラクター≫ヲ
生ミ出シテキタ……ワタ…シ…言語再翻訳中……
■翻訳強度変更:言語設定基底世界2010年代デ再生ヲ行イマス
こんにちは、私はCHUNITHM AIR PLUSで
メインフレーム/アートディレクターを務めています、
名前はないので「メインフレーム」と認識していただければ幸いです。
お仕事の内容はさまざまなキャラクターの設定やデザインを考えたり、
メタヴァースの世界を整えたり、UIのテーマを出したり…
とにかく色々な仕事をしています。
CHUNITHMオリジナルのキャラクター、みなさん楽しんでいただけているでしょうか?
////言語系に一部障害が発生_一部副音声を再生///
CHUNITHMのキャラクターには色々なネタや仕掛けが
仕組まれているので、謎解き感覚でキャラを眺めてもらえると
とてもうれしいです(ばんじゃいっ!?)
フレーバーの世界観を形作ることもしていますが、
今回は皆さんの想像の斜め上をいけるように
色々と頑張りました、限界に挑戦した結果言語機能に
一時的に障害が発生したほどです。
(クルクルパーになっちゃいました?)
初代から数えキャラもたくさん増えましたが、
今後も予想の斜め上を行けるしゅごいキャラクターを
皆さんにお届けできるように頑張っていきます。
キャベツや彗星の狂気の無茶ぶりを乗り越えて
CHUNITHMをどんどん盛り上げていければとおもいます。
ザッザザーー………
////メッセージ再生終了////
EPISODE 18
<“齊藤キャベツ”的问候><“齊藤キャベツ”のご挨拶>
“平素承蒙关照。齊藤キャベツです。”
我本来只写了“イロドリミドリ最高”然后消失到了截稿日(也就是今天),刚才被羽田の白い彗星抓住并收到了“请差不多认真点”的ありがたい话,于是决定认真写。
对不起。真面目か!
我是负责 Sound Direction 的アッキー,也就是齊藤キャベツ。平时负责考虑 CHUNITHM / maimai 原创曲阵容,以及准备イロドリミドリ的各种东西。
难得有机会,说个小故事:大家知道“イロドリミドリ”这个名字的由来吗?芹菜给成员们做了色彩缤纷的咖喱,吃下一口绿咖喱的瞬间电流通过!!……这是第 5 话的故事。
这个名字其实是“いろとりどり”和“よりどりみどり”组合出的造词。寄托了希望每个成员都各有个性、每个人都能一粒一粒发光的愿望。还有“有色彩的绿”的意思,这里的绿是春之七草。成员名字以春之七草为原型,注意到的人应该不少;イロドリミドリ的 logo 里也散有七草,イ・ロ・ド・リ・ミ・ド・リ 七个字的颜色也对应各成员主题色:イ 橙=せりな,ロ 黄=あーりん,ド 紫=ちゃんなぎ,リ 青=なる,ミ 绿=しろにゃ,ド 粉=なずな,リ 红=なっち。
有人注意到了吗?AIR 也塞进了特别棒的曲与机关,请继续享受!
「平素お世話になっております。 齊藤キャベツです。」
イロドリミドリ最高
……とだけ書き残してフレーバーテキストの
〆切日(つまり今日)まで行方をくらませていたのですが、
先ほど羽田の白い彗星さんに捕まって
「いい加減にしてください」とありがたいお言葉を
頂戴したのでちゃんと真面目に書くことにします。
ごめんなさい。真面目か!
というわけで平素お世話になっております。
サウンドディレクションをしております、
アッキーまたの名を齊藤キャベツです。
普段はCHUNITHM/maimaiのオリジナル楽曲のラインナップを考えたり、
イロドリミドリのあれこれを仕込んだりといったお仕事をしております。
さて、せっかくなので何か小噺をと考えたのですが、
皆さん「イロドリミドリ」の名前の由来って分かりますか?
芹菜がメンバーに色とりどりのカレーをふるまい、
グリーンカレーを一口食べたその瞬間電流走る!!
……というのは第5話の話。
これ「いろとりどり」と「よりどりみどり」を
組み合わせた造語になります。
メンバーそれぞれに個性があるように。
メンバー誰もが一粒一粒輝けるように。
といった願いを込めています。
また「彩りある緑」という意味もあって、
ここでいう緑は春の七草のことですね。
メンバーの名前が春の七草がモチーフというのは
気づいている人も多いかと思うのですが、
イロドリミドリのロゴにも七草が散りばめられていますし、
イ・ロ・ド・リ・ミ・ド・リの7文字の色は
各メンバーのテーマカラーになっているんですよ!
【イ】オレンジ:せりな
【ロ】黄色:あーりん
【ド】紫:ちゃんなぎ
【リ】青:なる
【ミ】緑:しろにゃ
【ド】ピンク:なずな
【リ】赤:なっち
気づいた人いたかな?
AIRもとびっきりの曲と仕掛けを詰め込んだよ!
引き続き楽しんでいってね!
EPISODE 19
<“コハD”的追加信息><“コハD”からの追加メッセージ>
“音游玩家也好,不是音游玩家也好。”
又见面了。我是 maimai / CHUNITHM 总合 Director コハD。上次自认为说了很好的话,所以这次想稍微随便一点,写写平时不在外面说的、音游制作特有的辛苦。
给偉い人解释音游时常见的“音游玩家常识传不过去的一句话”排行
第 5 位:“是不是信息太多了?”给他们看选曲和结算画面时常被说。
音游无论玩得浅还是深,都会想看细数字啊。传达不了。
第 4 位:“Option 是什么?真的需要吗?”解释完曲选 clear mark 和结算数字的重要性后,对方发现 option,那就糟了。
不能让他提出删 option 的迷惑发言,于是要逐个认真解释。
派生型还有“真的需要这么细的设置吗?”
第 3 位:“好厉害的游玩啊(EXPERT)”。说想看超绝游玩,为解锁 MASTER 先打 EXPERT。
还没来得及说明接下来才是难谱,就被夸“好厉害”并差点结束。
新 note 只有 MASTER 出啊,再看一下嘛。
第 2 位:“音游不就是背谱游戏吗?”世间大多数人的误解。
确实会反复玩让身体记动作,为提高分数反复玩同曲。
但音游玩家不喜欢“必须背才能对应”的状况。
这个 nuance 很难传。不得已时会解释:“音游的乐趣是记公式解题,不是背历史年号解题。”……传达不了……。
第 1 位:“调快速度不就更难了吗?”因为被说难,想把速度调到适合的速度让它更容易玩,对方却露出“为什么要加难度”的表情。
拜托他先玩玩看,却被变快的 note 吓退。
“加速会变简单”这个音游界常识,对不玩音游的人真的传不过去。尤其和游戏创作者说时,对方有游戏知识,反而会觉得“不合逻辑”而反驳,我也花过好几个小时解释。
总之很辛苦。另一方面,逐一解释音游玩家常识(一般人的非常识),也让我们能逻辑性理解音游本质和音游玩家心理,并认真放进游戏中。也许正因为如此,才能做成“即便没玩过音游,也能理解音游玩家感受到的乐趣”的游戏。
所以上听到“我是从 CHUNITHM 开始玩音游的”时,真的很感慨。
AIR PLUS 加入了不少困难要素,今后也想做成音游玩家和非音游玩家都能享受、能共感的游戏。最后追加介绍新成员:おおはらさん、なべさん、せきうらさん、もえちゃん、よこやまさん、ふじいさん、もりたさん、たかぎさん、きしだくん,以及所有参与音游的创作者们。
「音ゲーマーも、そうじゃない人も」
またお会いしましたね。
maimai・CHUNITHMの総合ディレクターをしている「コハD」です。
前回、とても良い話をしたつもりなので、
今回は少し適当な話というか、普段外では話さない
音ゲー制作ならではの苦労話を書いてみようかと思います。
偉い人に音ゲーを説明するときによくある
「音ゲーマーの常識が伝わらない時の一言」ランキング!
(音ゲーを作りたいクリエーター必読)
====================
■第5位
「なんか情報多くない?」
曲セレ画面やリザルトを見せた時によく言われる一言です。
特にmaimaiは女性をターゲットにして作っていたこともあって、
「女性はこんなに情報を見れない」なんて偏見の塊のようなコメントも。
音ゲーってちょっとやった人もたくさんやった人も、
みんな細かい数字を見たくなるゲームなんですよね。
伝わらない。
■第4位
「オプションって何?本当に必要?」
「情報多くない」からの流れの指摘ですね。
曲セレでクリアマークが存在する意義や、リザルトの数字の重要性を
数十分かけて説明した後に、オプションの存在に気付かれたらさぁ大変。
オプションを削れなんて、血迷った発言をされないように、
オプションの意義を、一つ一つ丁寧に説明しなければなりません。
この指摘からの派生型で「そんなに細かい設定っている?」などもあります。
■第3位
「すごいプレイだね(EXPERT)」
超絶プレイを見たいと言われ、MASTERを出すためにEXPERTをプレイ。
これから難しい譜面が出ますよと説明する前に「すごいプレイだね」と言われ、
そのまま帰られそうに…。
新ノーツはMASTERしか出ないから、もうちょっと見てくれないかなぁ。
(企画の意図が説明できない)
■第2位
「音ゲーって覚えゲーじゃん?」
世の中の殆どの人がしている誤解です。世間の人たちはどうやら、
「音ゲーは覚えて上達する」ものだと思っているようです。
確かに、来たノーツに対応するために、何度も遊んで動きを体に染み込ませますし、
スコアを上げるために何度も同じ曲を遊ぶことはあります。
でも、音ゲーマーからすると「覚えなくては対応できない」状況は嫌なんですよね。
(覚える部分は当然あるのですが、そこは本質じゃないんですよね)
とてもニュアンスを伝えるのが難しくて、これを言われると結構、困ります。
そんな時、正しい答えではないのですが、以下のような説明をしています。
「音ゲーの楽しさって数式を覚えて解く楽しさなんですよ。
歴史の年号を暗記して解く楽しさじゃないんですよ」
…。伝わらない…。
■第1位
「スピードを早くすると難しくなるじゃないか」
難しいと言われたので、適性スピードに上げて遊び易くしようとしますが、
「何で難しくするの?」という顔をされます。
騙されたと思って遊んで欲しいと懇願しますが、
早くなったノーツにドン引きして遊んでもらえず…。
「スピードを上げると簡単になる」という音ゲー界の常識は
音ゲーをやらない人には本当に理解されることがないんですよね。
ゲームクリエーターと話をするときには特に、ゲームの知識があるからこそ、
「理屈が合わない」と反発され、数時間かけて説明したこともあります。
「もう、とりあえず数十クレ遊んでくれ」という気分になります。
====================
いやぁ、色々と大変です。
一方で、一つ一つ音ゲーマーの常識(一般人の非常識)を説明することで、
音ゲーというゲームの本質や、音ゲーマーの気持ちを論理的に理解することができ、
それを丁寧にゲームに組み込むことで、
「音ゲーをやったことが無い人でも、音ゲーマーが感じる楽しさを理解できる」
ゲームに出来たのではないかなと思っています。
(前回、「チュウニズムは音ゲーマー向けの企画」と言いましたが、同時に
「音ゲーをやったことが無い人向け」にも頑張った企画だったんですよね)
なので、「チュウニズムで音ゲーを始めました」って人と出会うと、
本当に感無量な気持ちになります。苦労した甲斐があったなと。
(辛い思い出がたくさんよぎります)
チュウニズムもAIR PLUSになって、
なんか色々と難しい要素も入ってきましたが、
これからも音ゲーマーも、そうじゃない人も、
両方が楽しめる・共感できるゲームにしていきたいですね。
(引き続き、がんばっていきます)
あと、前回から少し人も増えていますので、
新たなメンバーも紹介しておきます。
CHUNITHM AIRはこんな人達にも支えられながら突き進んでいます。
おおはらさん
なべさん
せきうらさん
もえちゃん
よこやまさん
ふじいさん
もりたさん
たかぎさん
きしだくん
そして、音ゲーに関わる全てのクリエーター達
EPISODE 20
<“譜面ボーイズ”的信息><“譜面ボーイズ”からのメッセージ>
“给把 rank 升到这里的你,这次也介绍谱面 BOYS 的合作谱!”(
…… 听得见吗
…… 听得见吗
…… 玩家们
…… 我们是チュウニ譜面ボーイズ
…… 现在
…… 直接在企鹅的 flavor 里
…… 对你们说话…… )
Oshama Scramble!
maimai 里一直很不得了的这首,这次是 WORLD’S END 专用,于是チュウニ譜面ボーイズ(在不过火的范围内)放飞自我。0~20 秒 ロシェ@ペンギン
20~41 秒 Moon Strix
41~72 秒 Techno Kitchen
72~94 秒 如月ゆかり
94~120 秒 Revo@LC。
玩具狂奏曲 -終焉-
继 Gate of Fate、怒槌、Contrapasso -inferno- 后的挑战书第 4 弹!但仔细一看是“譜百ボーイズからの挑戦状”!?作为 AIR 收尾 boss 曲,谱面 BOYS 与那位一起合作了。
各段由 Techno Kitchen、Moon Strix、Revo@LC、ロシェ@ペンギン、如月ゆかり、ぴちネコ 制作,然后全部 overridden by 譜面-100号。谱面 BOYS 做的谱,在 -100 号手中……怎么会这样。。。
-100 号的制作秘话:我也想成为能说“把大家认真思考做出的谱面给覆盖掉,好爽啊!”的人。我接到的 order 是“请调整得好一点”,所以尽量尊重想做的动作、认真打就能出分、左右摇晃感、想拉手风琴这几点来修改。
虽然已经基本看不出原型了,但比原来野性十足的 wild 谱还是温和了不少。不是一两次就能会的谱,希望大家最好花上 10 年慢慢攻略。P.S. 我没拉过手风琴,查了下怎么拉,印象最深的是“首先要右手会弹钢琴”。
下一作会收到怎样的“谱面 BOYS 的挑战书”呢……今后也请多关照 CHUNITHM!
「ここまでランクを上げてくれたキミに、 今回も譜面ボーイズの合作譜面を紹介するよ!」
(……きこえますか…きこえますか…プレイヤーの…みなさん…チュウニ譜面ボーイズです…
今…ペンギンの…フレーバーに…直接…語りかけています…)
CHUNITHM AIRでも譜面ボーイズが合作した譜面がいくつかあるんだ。
どんな風に合作したのかを今回も少しだけ紹介していくよ!
<Oshama Scramble!>
maimaiでなんかもうずっと凄いこの楽曲はWORLD’S END専用ということで、
「チュウニ譜面ボーイズ」が(やり過ぎじゃない程度に)羽目を外して作成したよ。
0~20秒 ロシェ@ペンギン
20~41秒 Moon Strix
41~72秒 Techno Kitchen
72~94秒 如月ゆかり
94~120秒 Revo@LC
<玩具狂奏曲 -終焉->
Gate of Fate、怒槌、Contrapasso -inferno-に続く、
「譜面ボーイズからの挑戦状」第4弾!
……なんだけど、よく見ると「譜“百”ボーイズからの挑戦状」!?
CHUNITHM AIRを締めくくるボス曲を譜面ボーイズ&あの人と合作したよ。
0~26秒 Techno Kitchen overridden by 譜面-100号
26~51秒 Moon Strix overridden by 譜面-100号
51~73秒 Revo@LC overridden by 譜面-100号
73~96秒 ロシェ@ペンギン overridden by 譜面-100号
96~123秒 如月 ゆかり overridden by 譜面-100号
123~148秒 ぴちネコ overridden by 譜面-100号
譜面ボーイズが作成した譜面が、譜面-100号の手によって……
なんということでしょう。。。
そんな譜面-100号さんから制作秘話が届いているよ!
―――――――――――――――
みんなが一所懸命に考えて作ってくれた譜面を
「上書きするぜ!」って上書きすると気持ちいい
そんなことが言えるようになりたい譜面-100号です。
いい感じに調整してくださいとのオーダーだったので、
・やりたい動きはなるべく尊重する
・丁寧にプレイすればちゃんとスコアが出る
・なんとなく左右に揺れる感じ
・アコーディオン弾いてみたい
あたりを意識して手直ししてみました。
だいぶ原型とどめてないですが、
元の野性味あふれるワイルドな譜面よりかは
なかなかマイルドになったかと思います。
1回2回ですぐできるようになる譜面ではないので、
できればじっくり10年ぐらいかけて
攻略していただけると幸いです。
p.s.
アコーディオンは弾いたことがなかったので、
弾き方をネットで調べてみた所、
「まず右手でピアノが弾けるようになりましょう」
と書いてあったことが印象的でした。
―――――――――――――――
次回作ではどんな「譜面ボーイズからの挑戦状」が届くのか……
これからもチュウニズムをよろしくね!