PENGUIN SECRET / CHUNITHM
第1期企鹅秘话第1期企鹅秘话
原文链接:https://info-chunithm.sega.jp/2074/
目录目次
EPISODE 01
<“ロシェ@ペンギン”发来的邮件><“ロシェ@ペンギン”からのメール>
“你好!我是企鹅ロシェ!首先由我来自我介绍!”
ロシェ来啦——!!偶尔会出现在视频和直播里哦!
我们的职责,就是通过音游核心的谱面,把每首乐曲各自的味道最大限度地引出来。因此,做好的谱面会让大家一起 review,有时候甚至会从零开始重做。如果游戏本身好玩,乐曲就能被玩出 200% 的魅力;反过来,要是玩起来不好玩,再好的曲子也会慢慢没人碰了。( ノД`)
所以我们会想象乐曲的气氛和玩家的笑脸,一直打磨到自己满意为止。虽然经常怎么都不满意,然后每次都被截稿追着跑就是了(ノω=;)
想不出点子的时候,我也会一边转洗衣机、转盘子、转旋钮、敲太鼓、踩箭头一边思考。Cyberozar 就是重做到自己满意为止,最后做成了能感受到乐曲气势和氛围的谱面。虽然很难,但请一定挑战看看!
『こんにちは! ペンギンのロシェだよ! まずはボクから自己紹介するね!』
ロシェだよー!!
たまに動画や生放送に出ているよ!
それぞれの楽曲の持ち味を、音ゲーの要となる譜面で
最大限引き出すのがボク達の役目。
その為には作った譜面をみんなでレビューして、
時には一から作り直すことも少なくないんだ。
ゲームが楽しければ楽曲を200%楽しめるし、
逆に楽しくなかったら、どれだけ良い楽曲でも
あまり遊ばれなくなっちゃう( ノД`)
楽曲の雰囲気とみんなの笑顔を想像して、
納得行くまで作り込んでるよ。
中々納得行かなくて、
いつも締切に追われてるけどね(ノω=;)
アイデアが中々出ない時は、
洗濯機やお皿やツマミを回したり
太鼓叩いたり矢印踏んだりしながら考えてたりして。
Cyberozarは何度も納得行くまで作り直して、
楽曲の勢いと雰囲気を
感じられる譜面に仕上げられたから
難しい譜面だけど、ぜひ挑戦してみてね!
EPISODE 02
<“鈴木さん”发来的邮件><“鈴木さん”からのメール>
“马上就收到来信了!是谁呢?嗯……鈴木さん……?”
初次见面!我是谱面组新人鈴木さん。加入团队还没多久,所以这次不聊谱面,想介绍一下谱面组一天的大致流程。
10 点,上班时间,主要确认邮件。11 点,立刻开始打谱。12 点,午饭,有人外食,有人带便当。13 点,不能输给饭后的困意,继续谱面制作。14 点,也会开会,大家会围绕规格“这样那样”地讨论。15 点,称号名、曲目列表、地图等等也都是工作内容。
其实做的事情还挺杂的。16 点,谱面差不多成形后实际游玩。17 点,修正游玩后觉得不太行的部分。18 点,自己觉得可以后,请谱面组其他人来玩,听意见再 brush up!19 点,下班,今天也辛苦了。
大致就是这样。实际上大家会花上好几天,为了做出更好的东西一起努力!敬请期待今后的内容!
「早速お便りが届いたよ! 誰からだろう? ん……?鈴木さん……?」
はじめまして! 譜面チーム新人の鈴木さんです。
チームに入って日も浅い為、
今回は譜面の話ではなく、譜面チームの1日の流れを
紹介してみたいと思います。
10時 出社時間。主にメールのチェックをします。
11時 早速、譜面の打ち込みを開始します。
12時 昼食。外食の人もいれば、お弁当の人も。
13時 食後の眠気に負けずに、譜面製作の再開です。
14時 打ち合わせもあります。仕様の話を皆で
あーだこーだ言いながら、議論しています。
15時 称号名や楽曲リスト、マップなどを考えるのも
仕事です。結構色んな事をやっているんです。
16時 譜面が形になったら、実際に遊んでみます。
17時 プレイしてイマイチだった部分を修正します。
18時 自分が納得できたら、譜面チームの人に遊んで
もらいます。意見を聞いてブラッシュアップ!
19時 退社時間。本日もお疲れ様でした。
以上となります。
実際は何日も掛けて、より良いものを作ろうと
皆で頑張っています! 今後もお楽しみに!
EPISODE 03
<“チャン@DP皆伝”发来的邮件><“チャン@DP皆伝”からのメール>
“这位是 maimai 的程序员チャン@DP皆伝。传说比起程序,他更擅长音游。”
各位好,我是程序员チャン@DP皆伝。虽然也算谱面 BOYS 的一员,但平时主要负责 maimai 的程序,所以只有非常偶尔才会写谱。并且基本都是高难度谱面,所以不是水平相当高的玩家大概很少见到。
我做谱之前,大多会先决定一个大的概念再开始。通常会从符合曲子的概念出发,但像 maimai 稼动前后,因为是个 slide 很有意思的游戏,所以会做很多 slide 的谱;又或者因为没有 TAP 主体的高难度,就把难度全压在 TAP 上,像这样把“谱面的各种可能性”本身当成概念来做。
在 CHUNITHM 里,正好是年末年初,所以以“能很嗨地玩”为概念做出来的,就是那首有名的ジングルベル。大概就是这样的チャン@DP皆伝。那就在高难度谱面里等你们啦——。
「maimaiのプログラマのチャン@DP皆伝さんだよ。 噂ではプログラムより音ゲーの方が得意らしいよ」
みなさんどうもプログラマのチャン@DP皆伝です。
一応譜面ボーイズの一員ですが、普段のお仕事では
maimaiのプログラムを担当しているため、
ごくごくたまにしか譜面を作っていません。
しかも基本的に高難易度の譜面が多いため、
相当レベルの高い人じゃないとお目にかかれません。
譜面作成ですが、チャンは作成前に大体何かしらの
大きいコンセプトを決めてから譜面作成を開始します。
(他の譜面ボーイズも行っているとは思うのですが)
曲にあったコンセプトで作り始める事が多いのですが
maimaiの稼働前後辺りはスライドが面白いゲーム
なのでスライドを沢山いれた譜面を作ったり、
TAPメインの高難易度が無いのでTAPだけに
難易度を振り切って作ったりと様々な譜面の面白さの
可能性をコンセプトにして作成したりもします。
CHUNITHMではせっかくの年末年始なので
ノリノリでプレイできる譜面というコンセプトなのが
かの有名なジングルベルさんということですね。
そんな感じのチャン@DP皆伝でした。
それでは、高難易度譜面にてお待ちしておりますー。
EPISODE 04
<“ぴちネコ”发来的邮件><“ぴちネコ”からのメール>
“CHUNITHM 谱面组的新星,ぴちネコ!如果是狗和猫的话,我果然还是猫派吧?”
我是新鲜水嫩的ネコさん,简称(?)ぴちネコ!因为某些机缘被开发团队捡到,获得了不可思议的“制作谱面的力量”。平时懒洋洋的猫,认真起来也是能做到的嘛~
于是现在我正在发掘以前做过的谱面……啊!找到了 stella=steLLa 的 MASTER!这首本来预定是同一个谱面组里的小狗和企鹅来做,可他们刚做了一点就喊着“已经不行啦——!!”爆炸了……所以我抱着替这两只洗刷遗憾的心情做了出来。
EXPERT 谱面我也做了不少,虽然还远远比不上其他成员。经常有人说积累经验很重要,“制作谱面的力量”也会慢慢成长。
希望今后也能准备很多有趣的谱面。今后也请继续支持 CHUNITHM!
「チュウニズム譜面チームの新星、ぴちネコさんだね! イヌとネコだったら、ボクはやっぱりネコ派かな?」
ぴちぴちネコさん、略して(?)ぴちネコだよ!
ひょんなことから開発チームに拾われて、
フシギなフシギな「フメンを作る力」を授かったんだ。
普段はぐーたらなネコでも、やれば出来るもんだ~。
というワケで今、昔作ったフメンを発掘してる最中で
……あ! stella=steLLaのマスターを発見!
これは本来、同じフメンチームのワンちゃんと、
ペンギンくんが作る予定だったんだけど、
少し作ったところで「もうムリだァーッ!!」って
叫びながらバクハツしちゃって……。
そんな2匹のムネンを晴らすつもりで作ったよ。
エキスパートのフメンも、他のメンバーにはまだまだ
及ばないけれど、たくさん作ってきたなぁ。
ケイケンを積むのが大事!ってよく言われるし、
「フメンを作る力」もどんどんセイチョウするから、
この先も楽しいフメン、いっぱい用意できたらいいな。
これからもチュウニズム、応援よろしくね!
EPISODE 05
<“mai-Star”发来的邮件><“mai-Star”からのメール>
“大家的 SUPER STAR 来邮件了!”
主题:久等了!!(■‐■)ゞ☆
久等了!!大家的 SUPER STAR,mai-Star 参上!!(■‐■)ゞ☆
这次就让我简单聊聊我在 CHUNITHM 做过的谱面 ZE☆
言ノ葉カルマ / MASTER
一边 slide 一边加 flick,然后能不能接到另一个 slide 呢?又或者要不要做成和 maimai 的 B 段同样的节奏和动作呢?这样想来想去,最后就成了现在的谱面。结果好像背负了“カルマ”呢(笑)。
All I Want / MASTER
对我来说,这首的印象很强烈地来自某 Flash。确定要做之后,我看了クレタク的视频,就在想“能不能画出那个目的地方向箭头啊——”。
言ノ葉那边更明显一点,像从 HOLD 接 FLICK 再接到别的 HOLD 或 SLIDE 这种东西,团队里大家都笑着说“这是变道啊!”ZE。
「皆のSUPER STARからメールが来たよ!」『件名:待たせたな!!(■‐■)ゞ☆』
待たせたな!! 皆のSUPER STAR
mai-Starだ!!(■‐■)ゞ☆
今回はオレがCHUNITHMで作った譜面に関して、
簡単にあらましを語らせてもらうZE☆
■言ノ葉カルマ/MASTER
スライドしながらフリック入れて、
別のスライドに繋げられるのかな?とか、
maimaiのBメロと同じリズム、動きにしようとか、
いろいろ考えているうちに形になった譜面だ。
その結果、カルマを背負ったみたいだけどな(笑)
■All I Want/MASTER
オレにとっては某フラッシュの印象が強かった曲。
作ることが決まったあとにクレタクの動画を見て、
この目的地の矢印書けないかなーとか思ってた。
言ノ葉の方が顕著だけど、ホールドからのフリックで
別のホールドやスライドに繋げることを、
チームの皆と「車線変更だ!」とか、
笑いながら話してたんだZE。
EPISODE 06
<“rioN”发来的邮件><“rioN”からのメール>
“在 EXPERT 谱面里经常看到呢。其实本职是 maimai 组的谱面班。”
…… 我是 rioN
…… 那里,不要说我朴素……
…… 来介绍一下我做过的谱面……
- 太陽曰く燃えよカオス / EXPERT:
…… 就是想做“うー!にゃー!”这种梗。EXPERT 这种难度,其实是最容易放这类梗的…… 。
- My First Phone / EXPERT:
…… EXPERT 里我最喜欢的一张。塞进了很多只有 CHUNITHM 才有的动作…… 。
- 砂漠のハンティングガール♡ / MASTER:
…… 没想到还能那样取。能从玩家那里学到的东西真的很多。
- FREELY TOMORROW / MASTER:FLICK 很难取
…… 所以我把所有 FLICK 都放到了 HOLD 或 SLIDE 的终点。
- M.S.S.Planet / MASTER:做完一版后被说“被红谱吃掉了”,于是全部重做…… 。
…… 会那么偏梗也是因为这个。
…… EXPERT 是谁做的来着
…… ???
「EXPERT譜面でよく見かけるね。本当はmaimaiチームの譜面班なんだよ」
……rioNです………そこ、地味って言わない……。
……作った譜面を……紹介するよ……。
■太陽曰く燃えよカオス/EXPERT
……「うー!にゃー!」がやりたかった。
こういうネタを一番使いやすいのが
EXPERTっていう難易度だったりする……。
■My First Phone/EXPERT
……EXPERTで一番のお気に入り。
チュウニズムならではの動きを詰め込んだ……。
■砂漠のハンティングガール♡/MASTER
……そんな取り方ができるとは思ってなかった。
ユーザーさんから学ぶことはいっぱいある。
■FREELY TOMORROW/MASTER
FLICKって取るのが難しい……。
だから全部のFLICKをHOLDかSLIDEの終点に置いた。
■M.S.S.Planet/MASTER
一度完成させたあと「赤譜面に食われてる」って
言われて全部作り直した……。
……やたらネタに特化しているのもそのせい。
……EXPERTって誰が作ってたっけ……???
EPISODE 07
<“Jack”发来的邮件><“Jack”からのメール>
“下一封是谁呢——!?……Jack さんです(发抖)。”
既然这次是介绍 CHUNITHM 谱面,那我想聊聊《We Gonna Journey / MASTER》。
以前被《We Gonna Party》吸引而开始 maimai 的我,这次能负责续篇的谱面,真的非常荣幸。在一款尚未问世的游戏里思考“什么谱面才有趣”,是前所未有的难题。我反复试错,抱着“要做出现在的自己能做出的最帅谱面!”的想法完成了它。
当时 maimai 风的谱面比较多,所以我尝试表现 CHUNITHM 独有的“指押的乐趣”,各位觉得如何呢?回过神来,它成了稼动初期第一批公开的 LEVEL 13 谱面……(笑)
希望各位一流音游玩家也能长久地享受它!最近个人觉得ロシェ@ペンギン做的谱面真的超级好玩,大家也请一定玩玩看。那么,有缘再会!
「次のお便りは誰だろー!? ……Jackさんです(ガタガタブルブル」
この度はCHUNITHMの譜面紹介と言うことで、
「We Gonna Journey/MASTER」について
お話させて頂ければと思います。
その昔「We Gonna Party」に惹かれて
maimaiを始めた自分としては、
今回続編の譜面を担当させて頂けるのは
本当に光栄でした。
まだ世に出る前のゲームで面白い譜面を考える
というのは、今までにない難しさで
『今の自分が出来る最高にカッコいい譜面にしよう!』
と試行錯誤を重ね完成した譜面です。
当時maimai風な譜面が多かったので、
チュウニズムならではの“指押しの楽しさ”を
表現しようと試みたのですが如何でしょうか?
気付いたら稼働時一番初めにお披露目される
LEVEL 13譜面になっていましたが……(笑)
一流音ゲーマーの皆様にも
末永くお楽しみいただければ幸いです!
最近は個人的に「ロシェ@ペンギン」の
作る譜面が最高に楽しいので、
みなさんも是非遊んでみてください。
それではまたどこかで!!
EPISODE 08
<“某S氏”发来的邮件><“某S氏”からのメール>
“大家——!某S氏的中二教室开始啦——!朝着那个人一样的⑨努力吧!”
名字:某S氏。年龄:谱面 BOYS 界第一名。特技:制作梗谱程度的能力。东方:easy shooter。老婆:ひじりん。
初次见面的各位,初次见面;好久不见的各位,又见面了!!继 maimai 之后,在 CHUNITHM 也担当了《チルノのパーフェクトさんすう教室》的某S氏です。是的,又是我!
新生⑨ slide 各位玩得开心吗?诶?《チルノのパーフェクトさんすう教室》《Unlimited Spark!》《四次元跳躍機関》都做不到?笨蛋你啊……
⑨<あたいったら最強ね。
「みんなー! 某S氏のちゅうに教室はじまるよー! あの人みたいな⑨目指して、がんばっていってね!」
名前:某S氏(ぼうえすし)
年齢:譜面ボーイズ界一位さん
特技:ネタ譜面を作る程度の能力
東方:いーじーしゅーたー
嫁 :ひじりん
はじめましての方は「はじめまして」
お久しぶりの方は「また逢いましたね!!」
maimaiに引き続き、チュウニでも
『チルノのパーフェクトさんすう教室』を
担当いたしました某S氏です。
はい、また私です!
新生⑨スライド楽しんでいただけたでしょうか?
えっ、『チルノのパーフェクトさんすう教室』と
『Unlimited Spark!』と
『四次元跳躍機関』が出来ないって?
バッカお前……
⑨<あたいったら最強ね。
EPISODE 09
<“譜面-100号”发来的邮件><“譜面-100号”からのメール>
“譜面-100号 发来了邮件!咦?‘あけてね.bat’是什么?点一下。”
```bat
@echo off
echo ( ゚д゚)
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
timeout /t 3 >nul
cls
echo ( ゚д゚ )彡
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
timeout /t 3 >nul
cls
echo ( ゚д゚ ) < 不要随便
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 打开附件哦
timeout /t 3 >nul
echo;
echo 完 了
echo --------------
echo 制作:SEGA
timeout /t 3 >nul
exit
```
「譜面-100号さんからメールが来たよ! おや? 『あけてね.bat』ってなんだろう? ポチッ」
@echo off
echo ( ゚д゚)
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
timeout /t 3 >nul
cls
echo ( ゚д゚ )彡
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
timeout /t 3 >nul
cls
echo ( ゚д゚ ) < むやみに添付を
echo _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 開けちゃダメよ
timeout /t 3 >nul
echo;
echo お わ り
echo ————–
echo 制作:SEGA
timeout /t 3 >nul
exit
EPISODE 10
<“はっぴー”发来的邮件><“はっぴー”からのメール>
“はっぴーちゃん的信到了!!到了!!(重要的事说两遍)”
辛苦你把等级升到 11 了!后面会更重喔!
老夫平时作为 maimai 组的犬活跃?偶尔也会写 CHUNITHM 谱……话说 CHUNITHM 本身是不是太难了!?和主要用手掌拍的 maimai 不同,要像弹钢琴一样用手指噼里啪啦……难啊!!
也许正因为抱着这种心情写谱,所以我在 CHUNITHM 写谱时也不是“用手指按”,而更偏“用手拍”的倾向。脑子是很诚实的。
还有就是,我会像在 maimai 谱面里哗啦啦塞 slide 那样,在 CHUNITHM 里让手抬起来……把空间斩裂到爆的 AIR 放法,真是非常抱歉。(テヘペロ☆)
传感器不只手,头、胳膊、下巴也会反应,所以 AIR 多的谱面也可以自由风格切裂空间表演嘛?(随口)总之 CHUNITHM 专门玩家也请一起玩 maimai。两个都能出一身好汗(宣传)。
「はっぴーちゃんからお手紙が届いたよ!! 届いたよ!!(重要な事なので2度言いました)」
レベルを11まで上げてご苦労!
この先更に重いけど!
ワシ、普段はmaimaiチームの犬として活躍?して
おりまして、たまにチュウニズムの譜面を
作るのじゃが……
そもそもチュウニズムってむずかしくない!?
主に手のひらで叩くmaimaiと違って
ピアノを弾く様な感じで指でピロピロ~……って
むずかしいんじゃ!!
そんな感情で譜面を作っているからか、
チュウニズムで譜面を作る時も「指で押す」より
「手で叩く」譜面傾向になっていたりしますね、自分。
頭は正直ですね。
あとmaimaiの譜面でスライドドヴァー入れるノリで
チュウニズムでも手を上げる……
空間を切り裂きまくるAIRの入れ方してマジスンマセン。
(テヘペロ☆)
センサーは手だけじゃなく頭でも腕でも顎でも
反応するから、AIRが多い譜面はフリースタイルで
切り裂いてパフォーマンスするのもありなんじゃない?
(適当)
とりあえずチュウニズム専門の方はmaimaiも共に
ヨロシクねん。どっちもいい感じに汗かけます(宣伝)
EPISODE 11
<“Revo@LC”发来的邮件><“Revo@LC”からのメール>
“喂——Revo@LC 在哪?啊,这里有张留言……”
各位初次见面,我是经常和其他谱面 BOYS 合作的 Revo@LC。简单自我介绍一下,我的音游经历超过 15 年,基本上被称作音游的东西都玩过。maimai 里我深爱チャン@DP皆伝的谱面!
我自己的谱面倾向之一,大概是纵连。尤其某张“崇め奉る”谱,受乐曲带动,谱面的 tension 也猛烈上涨了!可以双手交互取,也可以单手硬刚,也可以擦着取,能有各种取法就是 CHUNITHM 的有趣之处。
另外,owl*tree さん对我来说是憧憬的人,所以能担当 Teriqma 的 MASTER 谱真的非常开心。我目标是做出能衬托曲子优秀之处的谱面,各位玩得开心吗?
不过这可以说适用于 CHUNITHM 的所有谱面:并不是 NOTES DESIGNER 上写着的一个谱面 BOYS 独自完成的。其他谱面 BOYS 的意见也会在很多地方被加入。今后谱面 BOYS 全员也会继续追求有趣,还请多多关照!
「おーい、Revo@LCさんどこー? って、こんなところに置き手紙が……」
皆様はじめまして、他の譜面ボーイズと
良く合作をさせて貰っているRevo@LCと申します。
簡単に自己紹介をさせていただきますと、
音ゲー歴は15年以上で、音ゲーと呼ばれるものには
大体手を出しております。
maimaiではチャン@DP皆伝さんの
譜面を愛して止みません!
自分の譜面の傾向の一つとして、
縦連打があると思います。
特に崇め奉る譜面では、楽曲につられて
譜面のテンションまで猛烈に上がってしまいました!
両手で交互に取るもよし、片手で頑張るもよし、
擦って取るもよし、色んな取り方ができるのが
チュウニズムの面白いところですよね。
また、owl*treeさんは自分にとって憧れの方
でしたので、TeriqmaのMASTER譜面を担当
できたことは本当に嬉しかったです。
曲の良さを引き立てる様な譜面を
目指したつもりですが、
楽しんでいただけていますでしょうか?
チュウニズムの全ての譜面において
言えることなのですが、決して表記のある譜面ボーイズ
一人だけで作っているわけではありません。
他の譜面ボーイズの意見も随所に盛り込まれています。
今後も譜面ボーイズ一同
面白さを追求していきますので、
お付き合いよろしくお願い致します!
EPISODE 12
<“Techno Kitchen”发来的邮件><“Techno Kitchen”からのメール>
“Techno Kitchen 的邮件:‘FLICK……有趣吗?’”
我是把印度人放到右边的 Techno Kitchen。这次来聊聊我个人觉得很难处理的 FLICK。也就是 MASTER 谱面里出现的水色拨动音符。
首先,到底该往哪边拨就很难懂!以为该往外拨……结果大家都往内拨;往内拨又会卷到后面的 TAP……啊啊~有没有什么好用法啊~于是随手把 FLICK 咔地放到了 slide 终点。
“咦……这要怎么取?”我这么想着上实机玩了一下……结果,意外地可以!能很自然地 FLICK,而且动作大,很好玩!!再和 AIR ACTION 搭在一起,超级有趣!
从这个灵光一闪诞生的,就是《Grab your sword》的 MASTER 谱。当时没人这么做过,我也很担心能不能按预想动作玩出来;现在却成了各种地方都能见到的定番!
做成了好玩的 FLICK 谱,大家玩玩看~
「Techno Kitchenさんからのメール」『フリックって…面白いの?』
インド人を右にしたTechno Kitchenです。
今回は個人的に扱いが難しかった、フリックのお話。
MASTER譜面で出てくる水色の弾くノーツです。
そもそもどっちにフリックしていいかわかりづらい!
外側に弾k……と思ったら、みんな内側に弾くし、
内側に弾いたら、その先のタップ巻き込んじゃうし……
ああ~何か良い使い方無いかなアア~って言いつつ、
なんとなくスライド終点にフリックをカチッと配置。
「あれ…これどうやって取るんだろ?」と思いながら
実機で遊んでみたら……、コレが意外にイケる!
自然にフリック出来るし大振りで楽しい!!
更にエアーアクションと絡めるとめちゃくちゃ楽しい!
……という思いつきから出来上がったのが、
Grab your swordのMASTER譜面!
当時は誰もやっていない形で
意図した動きが出来るのか不安だったけど、
今となっては色々な所で見る定番に!
楽しいフリック譜面に仕上がったので遊んでみてね~
EPISODE 13
<“齊藤キャベツ”发来的邮件><“齊藤キャベツ”からのメール>
“来做盐味卷心菜吧!Let's TRY!!”
材料(4 人份):卷心菜 1/4 个、盐少许、芝麻油一大匙。1. 把所有材料放进碗里拌匀。(完成)
……写到这里时看了眼周围,发现大家都在认真写,于是我也决定认真写。对不起。真面目か!
我是担任 Sound Director 的アッキー。イロドリミドリ时以齊藤キャベツ名义在幕后活动。这次被要求“就用キャベツ写!”所以稍微聊聊内容制作。
先不管盐卷心菜,内容制作其实很像料理。插画、乐曲、剧本……准备许多闪光的素材,然后思考怎样料理、怎样提供,当然还需要调味料。我们一边试错,一边做成一道课程。
イロドリミドリ的成员们各自都有在学校不被评价的理由,但每个人也都有闪光点。她们带着这些组成乐队,彼此补足,彼此发光。她们全力而积极地享受当下。虽然本人们也许没意识到……所以我也想和她们、和相关工作人员、和大家的声音一起,享受这部作品未来会走向何处。
せりな:“大家一起的话,总会有办法的!”
表现仍旧稚拙,实在惭愧。大概就是这种感觉,请多关照——请好好享受!!
「塩キャベツを作ってみよう! Let’s TRY!!」
―――――――――――――――――――――――――
材料 (4人分)
キャベツ 1/4個
塩 少々
ごま油 大さじ1杯
1.ボウルに全ての材料を入れてよく混ぜる (完成)
―――――――――――――――――――――――――
……とここまで書いたところで、
周りを見てみたらみんなちゃんと真面目に
書いていたので真面目に書くことにしました。
ごめんなさい。真面目か!
不肖サウンドディレクターを務めます、
アッキーです。
イロドリミドリの時はコンテンツディレクターとして
齊藤キャベツ名義で黒幕をやっております。
今回はキャベツで!とオーダーを受けたので、
コンテンツの制作について少々話してみます。
塩キャベツはさておき、
コンテンツの制作は料理と似ています。
イラスト・楽曲・シナリオ……
たくさんの光る素材を準備して、
それをどう料理し提供していくか、
スパイスも必要だ。と、試行錯誤をしながら
コースを作っていきます。
イロドリミドリのメンバーはそれぞれの理由で
学校では評価されていないのですが、
ひとりひとり光るものを持っています。
それを持ち寄ってバンドとなり、
補い合って、輝いて。
この娘たちは今を全力で前向きに楽しんでいます。
まぁ本人たちは意識していないかもしれませんが……
だから自分も、この作品が今後どうなっていくのか、
彼女たちと一緒に、また関わってくれているスタッフや
皆様の声と共に楽しみながら歩んでいきたいと
思っております。
せりな「みんなでやればなんとかなる!」
まだまだ稚拙な表現しか出来ず
恥ずかしい限りですが、そんな感じで、
どうぞよろしくお願いしますー。楽しんでね!!
EPISODE 14
<“コハD”发来的邮件><“コハD”からのメール>
コハD:《我想出来的最强音游》。
感谢大家一直游玩 CHUNITHM。
我是 maimai 与 CHUNITHM 的总合 Director「コハD」。
(工作内容大概是思考要做成什么样的游戏机、游戏系统怎么设计、要收什么曲子之类,负责考虑各种和游戏有关的事情。)
终于走到这一步了呢。
这个名为 CHUNITHM 的企划,
是从那些到这里为止写下这些 flavor text 的谱面 BOYS(音游玩家)们,
“要把他们吓一跳。”
这样的想法开始立起来的企划。我们平常总是在像机厅等位椅一样的环境里,吵吵闹闹地只聊音游;我还记得,当时就是带着一种“如果把这些玩笑话、想做的事真的实现出来,他们会不会被吓到?”的恶作剧心情,把企划书写出来的。
(像这样面向身边这么近的人写企划书,还是第一次。)
没想到竟然真的实现到了这种地步(笑)。
我一边相信,在吓到他们的更前面,也一定能吓到大家;一边怀着“到底能实现到什么程度呢”的忐忑,做出了这款“我想出来的最强音游”。
(我自己觉得,确实做出了一个有点厉害的东西。)
不过,仍然还有很多被砍掉的点子。
总有一天,我一定会把它们实现出来,再拿给大家看。
(所以今后也请继续期待。)
最后,想稍微介绍一下平时看不见脸的工作人员。
没有他们,就不会有 CHUNITHM,
也不会有 maimai 团队。
タキP
あらいP
せいじさん
ハラショー
やましたさん
のださん
やまやん
コホリン
しまださん
ひょーいさん
つじったー
ほりこしくん
けーた
キタガワさん
くぼたさん
くぼっち
てらちゃん
みうらくん
鬼のかとーさん
やぎさん
あすかさん
こーちくん
よしぞー
かるちゃん
しまざきさん
光吉さん
あなやまくん
ながいさん
ひろししょー
たっちゃん
せきくん
シラカワくん
しまざきくん
やまざきくん
こっしーさん
たなかちゃん
うえだパイセン
かじくん
ごしょ
ハセガワさん
かつみさん
チヨさん
maimaiちゃん
はっぴー
以及所有玩家。
コハD 『ぼくのかんがえた さいきょうの おんがくげーむ』
いつもCHUNITHMをプレイして頂き、
ありがとうございます。
maimaiおよびCHUNITHMの
総合ディレクターをしている「コハD」です。
(どんなゲーム機にするかとか、ゲームシステムを
どうするかとか、どんな曲を入れようかとか
色々とゲームのことを考えている仕事をしています)
ついにここまで来てしまいましたね。
このCHUNITHMという企画は、
ここまでフレーバーテキストを書いてくれた
譜面ボーイズ(音ゲーマー)達の
「度肝を抜いてやろう」
という思いから立ち上げた企画でした。
彼らとはいつもゲーセンの待ち椅子みたいな環境で
ガヤガヤ五月蝿く音ゲーの話ばかりしているのですが、
その中で出る冗談のような話、やりたいことを
「本当に実現したら驚くかな?」
と悪戯をしかけるような気持ちから
企画書を書いたのを覚えています。
(こんなに身近な人向けに企画書を
書いたのははじめてです)
まさかここまで実現しちゃうとは
思っていなかったんですけどね(笑
彼らを驚かす先に、
皆さんを驚かせられると信じながら、
どこまで実現できるかドキドキしながら、
「ぼくのかんがえた さいきょうの おんがくげーむ」
を作らせて頂きました。
(ちょっとすごいのが出来たなと僕は思っています)
でも、まだまだボツになったアイデアも
たくさんあって、いずれ必ず実現して、
皆さんにお披露目したいなと思っています。
(引き続き、楽しみにしていてくださいね)
最後にちょっとだけ
普段、顔が見えないスタッフを紹介させてください。
彼らなしにはCHUNITHMは、
maimaiチームは生まれなかったので。
タキP
あらいP
せいじさん
ハラショー
やましたさん
のださん
やまやん
コホリン
しまださん
ひょーいさん
つじったー
ほりこしくん
けーた
キタガワさん
くぼたさん
くぼっち
てらちゃん
みうらくん
鬼のかとーさん
やぎさん
あすかさん
こーちくん
よしぞー
かるちゃん
しまざきさん
光吉さん
あなやまくん
ながいさん
ひろししょー
たっちゃん
せきくん
シラカワくん
しまざきくん
やまざきくん
こっしーさん
たなかちゃん
うえだパイセン
かじくん
ごしょ
ハセガワさん
かつみさん
チヨさん
maimaiちゃん
はっぴー
そして、全てのプレイヤーのみなさん
EPISODE 15
<“しろいろ”发来的邮件><“しろいろ”からのメール>
“しろいろさん的邮件来了。什么?‘大家的颜色’?”
各位初次见面。我是新加入谱面班的しろいろ。看了谱面班前辈们的邮件,大家好像都在写自己做的 CHUNITHM 谱面,所以我想简单写一下谱面制作流程。
首先“把曲子听熟”。掌握曲子的流程和氛围很重要!接着“决定想取的地方和旋律”。曲子里想做什么确定下来,就容易做出好谱面。
谱面做出来之后,让“团队成员看”。让他们游玩,交换“这里这样会不会更好?”“这里好玩!”之类的意见,提高质量。这样做出来的,就是塞满谱面班“大家的颜色”的谱面。
今后也会继续制作让大家觉得好玩的谱面,请多关照!
「しろいろさんからのメールが来たよ。 なに? 『みんなの色』?」
みなさん初めまして。
新しく譜面班になりました、しろいろです。
譜面班の先輩たちのメールを見てると、
自分の作ったCHUNITHMの譜面のことを
書いているみたいなので、私は簡単に
譜面作成の流れを書こうと思います。
まずは「曲を聴きこむ」
曲の流れや雰囲気をつかむのは大事!
次に「取りたい場所やメロディーを決める」
曲でやりたいことが決まるといい譜面が仕上がります。
譜面ができたら「チームの人たちに見てもらう」
作った譜面をプレイしてもらって
「ここ、こうした方がいいんじゃない?」や、
「ここ楽しいね!」と意見を交換してクオリティを
上げる。
こうしてできるのが、譜面班の『みんなの色』が
詰まった譜面になります。
これからも、楽しいと思ってもらえる譜面を
作っていくので、よろしくお願いします!
EPISODE 16
<“如月 ゆかり”发来的邮件><“如月 ゆかり”からのメール>
“因为想珍惜与大家的‘缘’,所以取名叫ゆかり。”
各位初次见面。我是新加入团队的如月ゆかり。差不多 10 年以来一边敲键盘一边转旋钮玩音游,但只玩已经不满足,终于变成了制作谱面的一侧!
我初次担当的 MASTER 谱面是《ウミユリ海底譚》,各位觉得如何……?为了追求“什么是 CHUNITHM 感”,我放了很多 AIR 和 FLICK,让身体上下左右地晃动,也加入了文字梗。
另外,在担当高难度时,我不想做单纯困难的“我想出来的最强谱面”,而是想做能在困难中发现乐趣的谱面。为此我几乎每天都去机厅玩音游,一边想着下一张谱要怎么办~♪
今后我会作为谱面 BOYS 的一员把 CHUNITHM 做得更热闹,请多关照哦!
「みんなとの『縁』を大切にしたいから、 ゆかりって名前を付けたんだって。」
皆さん初めまして。
新たにチームの一員となりました、
如月 ゆかりと申します。
かれこれ10年くらい鍵盤を叩きつつ、ツマミなんかを
回して遊んでいましたがプレイだけでは飽き足らず
ついには譜面を制作する側になってしまいました!
初めて担当したMASTER譜面は「ウミユリ海底譚」
でしたが、いかがだったでしょうか……?
『チュウニズムらしさとはなにか』を追求した結果、
エアーとフリックを多く配置して、身体を上下左右に
振らせてみたり、文字ネタを入れた譜面が完成しました。
また、高難易度を担当する時は、ただ単に難しい
だけの「私が考えた最強の譜面」ではなく、難しさの
中に面白さを見いだせる譜面を作りたいと思っています。
そのために、ほぼ毎日ゲームセンターで音ゲーを遊んで
次の譜面はどうしようかなって考えているんですよ~♪
これからは譜面ボーイズの一員としてチュウニズムを
盛り上げていきますので、よろしくお願いしますねっ!
EPISODE 17
<“譜面ボーイズ”发来的邮件><“譜面ボーイズ”からのメール>
“感谢你第二次限界突破!!来讲讲谱面 BOYS 挑战极限的谱面!”
NOTES DESIGNER 栏中的“譜面ボーイズ”这个名义,是谱面制作团队成员合作制作谱面时使用的。这里来说说谁负责了哪一段。
Gate of Fate
“谱面 BOYS 的挑战书”第一弹!MASTER 由 3 人依次查看前一个人做的东西,再加以修改的形式完成。其实这首在第一次场测时位于地图最后。
1 人目:ロシェ@ペンギン
2 人目:Revo@LC
3 人目:Techno Kitchen。
怒槌
挑战书第二弹!概念是“至少 1 年内都要保持最强”。第一次展示 3000 combo 和 16 分割 note 也是这张。
0~49 秒:ロシェ@ペンギン
49~98 秒:Techno Kitchen
98~109 秒:Revo@LC
109~128 秒:ぴちネコ
128~145 秒:Revo@LC。
Garakuta Doll Play
maimai 人气曲的 MASTER 由“maimai 谱面 BOYS”担当!CHUNITHM 和 maimai 都做成了很有 Garakuta 味的超高难度谱面。
0~8 秒:rioN
8~45 秒:某S氏 vs mai-Star
45~75 秒:Jack(让谱面停止的是某S氏)
75~90 秒:rioN
90~120 秒:はっぴー vs DP皆伝。
Garakuta Doll Play (sasakure.UK clutter remix)
Remix 版由“チュウニ譜面ボーイズ”担当!塞进了许多平时做不了的东西的 WORLD'S END 谱,大家玩得开心吗?
0~40 秒:ロシェ@ペンギン
40~69 秒:Revo@LC cooperated with 譜面-100号
69~95 秒:ぴちネコ
95~117 秒:鈴木さん
117~140 秒:Techno Kitchen。
Contrapasso -inferno-
挑战书第三弹!与 maimai 联动的这首 MASTER,是为 CHUNITHM PLUS 收尾的 boss 曲。请朝着高分挑战超高难度谱面。
0~36 秒:ロシェ@ペンギン
36~67 秒:Techno Kitchen
67~91 秒:如月ゆかり
91~115 秒:Revo@LC
115~142 秒:ぴちネコ。
当然,即便不是自己担当的部分,彼此也会相互看谱,为提高质量交换意见并不断修正。希望以后还能再讲这样的幕后故事!今后也请继续支持 CHUNITHM!
「2度目の限界突破をしてくれてありがとう!! 譜面ボーイズが限界に挑んだ譜面のお話をするよ!」
NOTES DESIGNER欄の“譜面ボーイズ”という名義は、
譜面制作チームのメンバーが合作で作った譜面に
使われているんだ。
ここでは、誰がどの部分を担当したのかをお話するよ。
<Gate of Fate>
「譜面ボーイズからの挑戦状」第1弾!
Gate of FateのMASTERは、前の人が作った物を見て、
次の人がそれに手を加える感じで3人で順番に
作っていったんだ。実はこの曲、初めての
ロケテストではマップの最後に居たんだよ。
1人目 ロシェ@ペンギン
2人目 Revo@LC
3人目 Techno Kitchen
<怒槌>
「譜面ボーイズからの挑戦状」第2弾!
怒槌のMASTER譜面は、1年間は最強であり続ける
譜面にする、というコンセプトで作ったんだ。
初めて3000コンボや16分割ノートをお披露目したのも
この譜面だね。
0~ 49秒 ロシェ@ペンギン
49~ 98秒 Techno Kitchen
98~109秒 Revo@LC
109~128秒 ぴちネコ
128~145秒 Revo@LC
<Garakuta Doll Play>
maimaiで人気のこの楽曲のMASTERは、
「maimai譜面ボーイズ」が担当したよ!
チュウニズムでもmaimaiでも、
ガラクタらしい超高難易度の譜面になったよ。
0~ 8秒 rioN
8~ 45秒 某S氏 vs mai-Star
45~ 75秒 Jack (譜面を停止させたのは某S氏)
75~ 90秒 rioN
90~120秒 はっぴー vs DP皆伝
<Garakuta Doll Play (sasakure.UK clutter remix)>
リミックス版の譜面は「チュウニ譜面ボーイズ」が
担当したよ!
普段できないことをたくさん詰め込んだ
WORLD’S END譜面、楽しんでもらえたかな?
0~ 40秒 ロシェ@ペンギン
40~ 69秒 Revo@LC cooperated with 譜面-100号
69~ 95秒 ぴちネコ
95~117秒 鈴木さん
117~140秒 Techno Kitchen
<Contrapasso -inferno->
「譜面ボーイズからの挑戦状」第3弾!
maimai連動のこの楽曲のMASTER譜面は、
CHUNITHM PLUSを締めくくるボス曲。
ハイスコアを目指して超高難易度譜面に挑戦してみてね。
0~ 36秒 ロシェ@ペンギン
36~ 67秒 Techno Kitchen
67~ 91秒 如月 ゆかり
91~115秒 Revo@LC
115~142秒 ぴちネコ
もちろん、担当箇所以外についてもお互い作ったものを
見せ合って、クオリティを上げるために意見を
出し合って修正を重ねて作っているんだ。
そのうちまたこういうお話ができるといいな!
これからもチュウニズムをよろしくね!