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2023.07.16 / NEWS

CHUNITHM 8周年开发者留言 CHUNITHM 8周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!

CHUNITHM 8周年主视觉

原文链接:https://info-chunithm.sega.jp/5544/

前言 はじめに

【祝】CHUNITHM 8周年【祝】

CHUNITHM 于 7 月 16 日(日)迎来了稼动 8 周年。

能够连续运营 8 年,全都是托各位玩家前来游玩的福。真的非常感谢!

这次也为了纪念 8 周年,公开来自开发 STAFF 的留言!

(也有人太忙了没能要到留言。对不起!)

文章最后也放了截至上次为止的 STAFF 留言,大家可以趁这个机会一起读读看哦!

【祝】CHUNITHM 8周年【祝】

CHUNITHMは7月16日(日)に、稼働8周年を迎えます。

8年間も稼働を続けられているのは、ひとえに遊んでくださる皆さんのおかげです。
本当にありがとうございます!

今回も8周年を記念して、開発スタッフからのコメントを大公開します!

(忙しくてコメントを貰えなかった人もいるよ。ごめんね!)

記事の最後には前回までのスタッフコメントもあるので、この機会に読んでみてね!

目录 目次

ロシェ@ペンギン ロシェ@ペンギン

大家好,我是ロシェ@ペンギン。

Techno Kitchen 氏给我提了建议,说“要是写点音游以外的事情,说不定也能让非音游玩家产生兴趣哦”,所以我就来聊点完全没关系的东西。

最近几年的个人热潮是健康饮食。不要说“老爷爷吗?”之类的话,先听我说完。

虽说是健康饮食,但不是和食啦,一汁一菜啦那种东西,而是现在很火的完全营养食。

毕竟我这个人不管什么事都嫌麻烦,不想做饭,也不想思考营养均衡,而且对吃东西本身也没什么执念,于是“那不就是这个吗!”地扑向了某款完全营养面包。

每个月都会有一大箱一大箱的面包送过来。

这样既不用为吃什么烦恼,又能变健康,还能节省时间,让休息时间变长。

与此同时,我也尽量减少零食和饮料,以万全状态自信满满地去做健康检查。

结果出来了一个完全超出预想的诊断结果——“脂肪不够”,于是要复查。

原D 和 Nameless One 氏还取笑我说“你不是自信满满吗,结果不还是要复查吗”,

而我当时说出的那句“对不起,因为我实在是太有自信了”,

也可喜可贺地变成了 CHUNITHM 的胡话称号。

不过话虽如此,其他项目都是 RANK SSS+,所以今后我也会继续享受以完全营养食为中心的饮食生活。

来聊音游吧。

大家有在享受音游吗?都已经有兴趣读这种 STAFF 胡话了,当然是在享受吧。

一边享受一边攻略,就更容易进步;而只要能变强,能享受的范围和游玩方式也会随之拓宽。

为了让大家在想变强的时候也能尽情享受,我们也会认真地继续制作下去。

一旦站到制作者一侧,就很容易看着各种音游的谱面和系统,不由自主地开始逻辑分析,

然后一边“原来如此啊”一边没玩几下就抱着手臂想开始解说,

但我觉得无心享受的时间,无论如何都应该好好珍惜。

当然,理性分析是必要的,但我也觉得最终还是应该用体感意见互相殴打。

对谱面的感想也是,有些东西乍看之下明明可以用很像样的意见挑刺,

但实际一打又会变成“不知道为什么但就是很好玩!”,这种谱面到现在也有好几个。

最近我想着给自己做过的 EXPERT 和 MASTER 谱面都标上 CATASTROPHY 标记,

于是按难度顺序开始补,结果被《一触即発☆禅ガール》的谱面彻底挡住了。

最初期的谱面里有很多无自觉的黑暗,真是对不起。

反过来说,正因为过去看起来像黑暗,才说明我们至今都一直在朝着光明进化吧。

不过话虽如此,黑暗也很好玩(?),所以懂得 TPO 的黑暗还是想定期供应一下。

那么,感觉已经很久没写这种 flavor text 了,

这期间制作的谱面也堆了相当多。

接下来会稍微赶一点来讲解,还请各位陪我一下。

■刃渡り2億センチ【EXPERT】

因为尺子比较短,就带着曲子的气势一路冲到底了。

锯齿形 SLIDE 表现电锯,血色的彩虹线。

也有身体装上引擎、拉动尾巴的地方,请大家试着进入角色来游玩。

■おとせサンダー【EXPERT】

把雷到处劈了下去。

“死にました”的部分无论 EXPERT 还是 MASTER 都必看。

■ハイファイ☆デイズ【MASTER】

我去问了看起来对作品有着非同寻常感情的 Revo@LC 氏,他说无论如何都希望加入应援喊声,

于是谱面到处都有应援喊声的演出。

不管原本就知道这首曲子,还是不知道这首曲子,都请一边看谱面一边试着记住喊声吧。

不同高度的 AIR-CRUSH,是按各位主唱身高减去 100 之后的数值比例来设置的。

另外,其实全部 AIR-HOLD 和 AIR-SLIDE 的高度并不是通常的 5.0,而是设成了 4.9。

■五等分のカタチ【MASTER】

配合 5 人的分唱改变了线的颜色。

做成了 5 人一直陪伴在玩家身边的谱面。

按下自己推的颜色的 HOLD 或 SLIDE 时,想必一定能感受到特别的温度吧(?

■Cry Baby【MASTER】

在咧嘴笑、笑起来的部分放了那种感觉的 SLIDE,这是有意为之。

原作品标题中有“卍”,但因为各种原因不能再现,

所以这里把じゃこレモン氏在《ベースラインやってる?笑》中想出来的、

用缠得死死的 AIR 让手臂变成那个形状的段落稍微改了一下,用来表现它。

■Dig Delight!【MASTER】

一边像搓盘子一样沙沙转,一边以 8 分节奏敲 EX TAP 的地方,就请大家扮成 DJ 吧!

配合《Floor Killer》,我们再现了グルミク那边瞬间倒放的感觉。

最初是在倒放后小节开头放了 EX TAP,但为了让初见时也尽量不出错,进行了调整。

グルミク那边也收录了ゲキチュウマイ的曲子,

谱面也非常好玩,请大家务必去玩玩看!

■Rumbling hearts【MASTER】

学生时代,我总是一边听栗林みな実さん的专辑,一边走过能清楚看见夜空星星的路。

这真是至今也不褪色的名曲。能够负责这首谱面,只有感激。

质量 OK 之后,我还叫来了对作品造诣很深的 Nameless One 氏和原D 进行测试游玩,

给他们看开头演出后,在“距离”上被提出意见(最开始是等间隔),

预览位置也爆发了激烈讨论,非常辛苦。

大家的爱都好重。顺便一提,总 combo 数也很讲究。

■ワールドイズマイン【EXPERT】

在帮闲着没事做的右手找事做的段落里,请让右手代入公主的心情吧!

进入中盘前的 SLIDE 是配合 DIVA 里 Miku 的舞步。一起来甩一甩吧。

■ゴー・トゥ・大都会【EXPERT】

我问曲单负责人 Moon Strix 氏这首曲子的谱面究竟打算怎么办,

他只回了我一句“你想办法做好点”,

于是就变成了像《こちら、幸福安心委員会です。》那样尖锐的 EXPERT 谱面。

歌词对应的部分如果解释太多感觉会被 NG,所以就不深说了。

MASTER 谱面到底是谁做的呢。

不是我,不过我也提供了不少建议,最后好像做成了个很不妙的谱面。

■酔いどれ知らず【MASTER】

B 段那些跟着人声、节奏看起来比较难把握的配置,

我通过调整音符大小和配置,让它们能够提示三连符和六连符的节奏。

摇摆节奏本身已经很好玩了,但我也让前半和后半的手顺发生较大变化,让攻略性也变得有趣。

各位能玩得开心就是我的荣幸。

■生きる【EXPERT】【MASTER】

感觉 Rochesthésie 这个名义很适合,所以久违地用了它。

为了给人留下水色的印象,做了很多调整。

再加上 SUN 的背景,应该变得相当水色了吧。

谱面比曲调本身稍微更有紧张感,通过混合声部营造出演奏钢琴的氛围,同时也有适当难度。

请灵巧地使用指尖,一边感受钢琴旋律,一边优雅地游玩吧。

■多重未来のカルテット【MASTER】

这可能是我在 Project DIVA Arcade 里玩得最多的名曲。

玩了很多很多次,以至于谱面和印象深刻的舞步都基本记住了。

ミストルティン氏确认谱面时,一下子就发现“B 段的 SLIDE 是在再现那个舞步吧!”不愧是他。

配置失误那件事真的非常对不起……。

■マージナル【MASTER】

这首也和ミストルティン氏聊到“副歌后面 Miku 的动作很有趣,很让人印象深刻吧”,然后聊得很热。

因为那部分是没有音符飞过来的地方,所以影像的印象反而残留得特别浓。

最关键的那部分因为尺子关系被删掉了就是……。

七色的マージナル里彩虹升起来的演出,是ミストルティン氏的安排。感谢!变得非常有印象。

■Armageddon【MASTER】

在中盘做出险峻山峰,其他部分用地力进攻——这个构想做得很顺利的一例。

因为是初见时相当严苛的配置,可能有很多人很困惑。

正如曲调所示,是相当棘手的谱面。请务必挑战一下。

■Alice’s Suitcase【MASTER】

我觉得这是一张既尽量表现了拉长的人声,又把 Arcaea 那边谱面的氛围表现出来的谱面。

相应地 combo 数也相当多。请配合优雅可爱的曲调享受一下吧。

■Sheriruth【MASTER】

和原作一样,序盘从与《Grievous Lady》相同的谱面开始。

我放了自己谱面里不太会放的指押谱面,各位感觉如何呢。

我也很犹豫要不要像原作一样加入停止,不过对于会变成初见杀的机关,

我是把“它在表现这首曲子风格上的比重”与“对于不知道原作的人,会多大程度诱发初见时不讲理的 MISS”放到天平上比较后,再决定是否再现的。

虽然没有加入停止,算不上替代品,但我让 AIR-CRUSH 出现在相当高的位置,让玩家能感受到与其他部分不同的感觉。

■フリーフォール【MASTER】

下方向 AIR 偏多,而且 EX TAP 的特效也全部是下方向。

在这之中,我把相当 CHUNITHM 的感觉推到了前面。

我想这应该是一张能保持气势一路跑到最后的谱面。

■Snow Colored Score【MASTER】

因为 ULTIMA 同时实装,所以 MASTER 决定做成难度较收敛,但保证手数、演出偏多的谱面。

中盘的雪景,如果把视线放低一点,应该能更感受到氛围吧。

■Magic Rock’n Roll Maker【MASTER】

BPM 相当快,所以会很忙,

但相应地削减了信息量,减少指押,做成了靠气势就能一路处理完的谱面。

这也是 8 分微纵连会打得很舒服的 BPM,所以手部动作应该不会腻,可以一路敲到最后。

■新世界スターター【MASTER】

调整成了能感受到副歌对唱感的谱面。

请在右手和左手中寄宿凪和抚子,配合爽朗的曲调游玩吧。

■MAIGAHARA パンチラインキッカーズ【MASTER】

考虑到会在生放送公开,演出方面堆得很满。

なる是 SLIDE,小野是 HOLD。

虽然想着“小野ちゃん是 HOLD 所以会简单吧”,结果却在变道谱面里大显神威,这就是妙处。

■舞高最強ドリームセッション!!!!! ~180秒一曲勝負~【MASTER】

因为是イロドリミドリ的 melody,所以引用或改编了对应曲子的谱面。

乐曲虽然很长,但曲调和谱面都会眼花缭乱地变化,应该不会无聊。

《フォルテシモBELL》段落的 BPM 比原曲大幅提高,

能感受到异常敏捷的なずなちゃん就是重点。

■僕らのFreedom DiVE↓【MASTER】

旋律很强,细小的音不太多,所以并没有怎么放《Freedom DiVE↓》的节奏,

但在“自由でいたくて仕方がない”的部分,可以让手离开滑条,感受自由。

请尽情享受指法也自由、手的上下也自由的 CHUNITHM。

■Moon of Noon【EXPERT】

EXPERT 和 MASTER 都决定做成带着不妙味道的谱面,所以就变成了这样。

有很多左右偏得相当厉害的配置,请锻炼核心力量并处理完。

拿出去之前给ミニミライト氏看了一下,他非常喜欢。

MASTER 则已经完全是じゃこレモン全开,天才。后来在机厅重新打了一下,被打得很惨。

这种能毫不害怕地放下危险配置的心态,我也想更多学习一下。

■VIIIbit Explorer【MASTER】

和 maimai 的取音可能相当不同,但指押适中,整体偏向体力。

我想它变成了各种音符种类混在一起、外观也相当少见的谱面,各位感觉如何呢。

请带着高涨的情绪一路冲过去。

■星めぐり、果ての君へ。【MASTER】

我很喜欢 TAKU1175さん和駄々子さん的曲子,在那个机种和这个机种都玩得很开心,所以这次能负责非常荣幸。

如果无 MISS 的话,在 Break 部分会出现很不错的 combo 数。请务必找找看。

■No Limit RED Force【EXPERT】

附点 8 分的节奏非常多,所以目标是做出不会让人腻的配置。

像オンゲキ那边的谱面一样让红色留下深刻印象,同时也混入了 5 位主唱的颜色。

我想它虽然是 EXPERT,但无论外观还是手数,都做出了相当有满足感的东西。

■最っ高のエンタメだ!!【EXPERT】

用 HOLD 和 SLIDE 表现小星与咲姬。请在双手中寄宿两人并享受吧。

拜托 Redarrow 氏做最终检查之后,我说了句“我突然想到一点!”然后在中盘互相呼应的部分塞了大量演出,

结果被他说“你到底改了多少啊!?”地生气了。

■Splash Dance!!【MASTER】

我觉得做出了一个氛围配合得最棒的东西。

在挥毛巾和 Yeah!的地方请全力转动手臂。

埋在沙子里的指尖可以抓到小小的贝壳。请抓住它。

闪闪发亮的海浪之间不适合眼泪,所以请露出笑容。

在“飛沫浴びて眩しい海へ”的地方,右手想必会做出像波浪一样起伏的动作。

如果有玩家正在做这些动作,那可能就是我。大家也务必试试看。

■シンデレラディスコ【MASTER】

这首我觉得也相当表现出了氛围。被白光包裹的方式每个地方都不一样,

请每次都用新鲜的心情被它包起来。

■Y.Y.Y.計画!!!!【MASTER】

只要有空就会热热闹闹,AIR 的高度也会越来越高。

请把手举到能全力跃过 AIR 传感器的程度!在不 MISS 的范围内……不,就算 MISS 了,心情也是 ALL BREAK。

■ヒストリー×ブレイカー【MASTER】

这首我也自认相当做出了氛围。

看到关键的 AIR-CRUSH 时,请一只手在地面,另一只手在空中,利用纵深挥手把墙壁打碎。

我觉得会帅得非常到位。

■絆はずっとGrowing Up!!!【MASTER】

配合オンゲキ谱面的配置、3 人颜色和歌词对应、分段对应配置等,这首也相当做出了氛围。

成为了一张无论地上还是空中都能感受到“羁绊”的谱面。

■Resolution【MASTER】

一边加入配合オンゲキ的演出,一边想着“说到セツナさん的感觉,果然就是难解的交叉配置吧”,于是放了那些配置,

不过这完全是受到《GODLINESS》的じゃこレモン氏影响了吧。

后半副歌在增加物量的同时,为了只要手顺顺利就不用太过担心卷入,

EX TAP 的配置也做了一点调整。

■SUPER AMBULANCE【MASTER】

曲调变化非常快,所以谱面也配合它做了各种各样的事情,

我想做成了一张相当有展开和气势的谱面。

最后请像“千夏ふるぱわーーー!”一样大量挥手、擦动,享受速度感。

■Anemone【ULTIMA】

保留原谱面特征性的部分到最后,同时加入了当时 MASTER 没有完全取到的节奏,

以及弦乐器的声音。希望各位能在这张现代风格重生的谱面中,

享受 ESTi さん庄严而美丽的乐曲。

■推してもダメならひいてみな!【MASTER】

每当推或者拉的时候,EX TAP 也会出现很像那么回事的特效。

歌词非常有特点又很有趣,所以歌词卡必看。

■Cheat Sheet【MASTER】

从曲调上看,我觉得这首适合有点怪癖的谱面,于是放了不少在其他地方很少见的配置,

结果变成了一张浑身都是癖的谱面。擅长的人请务必把它当成武器曲,

在全国对战里飞出去,不断传教チーシィ。

到处都有配合歌词的部分,请务必找找看。

■恋するみたいに☆かませレッドヘルズ【MASTER】

这是一张追着 SLIDE 走,然后举起手就能稳稳接住球的谱面。

在全力挥棒的地方其实有一段很短的 AIR-HOLD,

挥手时特效会飞向画面深处变成全垒打!其中有这种细到传达不出去的梗。

主设计的 mainframe 氏把角色设计时准备的大量棒球梗笔记给了我,

我对アミノハバキリ氏说“BASIC 的 combo 数就用那个!”,结果他认真做到了。鼓掌。

■やめらんないな!【MASTER】

虽然到处撒了 R 和 SR,不过 SSR 也会好好出,请放心。

氪金要适可而止……虽然这么想,但还是会忍不住氪吧。

这种时候,就把游戏和周边当成我们的生活必需品,然后不计入吧。

认真说的话,我推荐大家记账。

开始记账之后我才发现,账本也能代替日记。

这天去看了 live 啊,那段时间沉迷那个手游啊,回头翻看的时候就能想起来。

■ウルガレオン【MASTER】

希望大家能从谱面里感受到民族乐曲的氛围,以及向天空献上祈祷的心情。

在保留类似《トリスメギストス》氛围的配置的同时,

最让人印象深刻的也许变成了最后的交互押+飞向天空的 AIR-CRUSH。

原本交互押放得更长,

但因为那样会让其他部分的印象变淡,所以做了各种调整,变成现在这样。

即便如此这也很难啊。

■さんさーら!【?】(WORLD’S END)

为了想办法让 ARuFa さん登场,我们反复试错,结果变成了这样。

应该让大家很烦恼高速设置吧。4.00 左右是不是刚好呢。我自己也不是很懂。

其实用了特殊实现,所以检查非常辛苦。

■ENDYMION【招】(WORLD’S END)

初稿是另一个人负责的,是像《幸せになれる隠しコマンドがあるらしい》里那样箭头型 SLIDE 落下来的谱面,

但因为“这样太简单粗暴了!!”,

于是我接手谱面,开始试错能不能用 CHUNITHM 的规格做出像舞蹈一样的东西。

最后总算找到让谱面做出类似动作的方法,并靠毅力实现了。

最开始整张谱面都是从头到尾箭头朝上,

但考虑到难度曲线,也想做出“要来了要来了”的感觉,所以那个机关只保留在后半。

其实也想做成依赖 BPM 的滚动速度,

但本来就已经放了乱来的机关,再加上速度变化的话,

会导致滚动完全不正常,所以放弃了。

我平时也会踩很多各种谱面。选曲主要以 13 级前后为轴,

如果能按照谱面制作者应该预想的踩法踩出来就会非常开心。我很喜欢拧身和反脚入。

机厅里有很多能轻松出一身汗的游戏,

健身房当然也不错,但既然是音游玩家,就去机厅流汗吧!!!

■Satellite System ft.Diana Chiaki【止】(WORLD’S END)

后半已经大量使用了光看外表完全不知道怎么回事的谜之停止,

但如果是当年在 crossbeats REV. 里钻研过这首曲子的人,我想这张 WORLD’S END 应该能让你回想起当时的感觉,并活用到攻略中。

我自己也玩了非常多,让身体记住了节奏,所以打这张谱时,

会有一种当时脑子的运作方式复活过来的感觉。请务必体验看看。

■宙の隣【?】(WORLD’S END)

从曲调来说,我非常想给这首做加减速谱面。

中盘倒计时段落就算看得见、就算记住了,判定也应该很难正常打准,

但请靠气势去瞄 JUSTICE CRITICAL。全部打出 CRITICAL 的话就超级厉害。

写得非常长了(※编辑注:下次请写短一点)。今后也请大家以ゲキチュウマイ为首,

连同其他公司的作品一起,享受更多更多音游吧!

どうもロシェ@ペンギンです。

Techno Kitchen氏から「音ゲー以外の事を書けば音ゲーマー以外の人にも興味持ってもらえるかもよ」と

アドバイスを受けたので全然関係のない話をします。

ここ数年のマイブームは健康的な食生活です。おじいちゃんか?とか言わずに聞いてくれ。

健康食と言っても和食とか一汁一菜とかそういうのではなく、今話題の完全栄養食です。

とにかく何事も面倒くさがりの自分としては料理はしたくないし栄養バランスについて考えたくないし、

食へのこだわりもあまり無かったので、それならこれだ!と飛びついたのが完全栄養食の某パン。

毎月ダンボールで大量のパンが届きます。

食事で迷うことなく健康になれて、時間も短縮でき、休み時間を長く取れるようになりました。

同時に間食やジュースも極力減らし、万全の体制で自信満々で健康診断を受けています。

その結果「脂肪が足りてない」と予想の斜め上の診断結果が出て再検査になりました。

原DやNameless One氏から「自信満々だったのに結局再検査になってるじゃねーか」と煽られ、

この時に発した言葉が「すみませんあまりにも自信があったので」で

めでたくチュウニズムの戯言称号になりました。

とはいえ他の項目はRANK SSS+だったので、これからも完全栄養食が中心の食生活を楽しみます。

音ゲーの話をしましょう。

皆さん音ゲー楽しんでますか?こんなスタッフの戯言を

興味を持って読んでくれてるくらいなので勿論楽しんでますよね。

楽しみながら攻略すれば上手くなりやすいし、上手くなれると楽しめる幅も遊び方も広がります。

皆さんが上手くなりたい時にも沢山楽しんでいただけるように、我々も本気で制作してまいります。

作り手側に回ると色んな音ゲーの譜面や仕様を見てどうしても論理的に考えようとしたり

「なるほどねぇ」とプレイもそこそこに腕を組みつつ解説しようとしてしまいがちですが

無心で楽しむ時間は何より大切にした方が良いです。

論理立ては勿論必要ですが、最終的に肌感覚の意見で殴りあうべきだとも思うので。

譜面の感想も、パッと見でもっともらしい意見でダメ出しが出来そうになるものでも

実際にやってみると「なんか分からないけど面白い!」ってなったものは今までいくつもありました。

最近は自分が作ったEXPERTとMASTERの譜面にはCATASTROPHYマークを付けておこうと思い

難易度順に埋めてたら「一触即発☆禅ガール」の譜面に完全に阻まれました。

最初期の譜面は無自覚な闇が多くてすみません。

逆に言えば、昔が闇に見えるほどに今まで光に向かって進化し続けられたのでしょう。

とは言え闇は楽しいので(?)、TPOを弁えた闇は定期的に供給したいものです。

さて、かなり久々のフレーバーテキストな気がするので

その間に制作した譜面も結構な量になってしまいました。

巻き気味な解説になりますがお付き合いください。

 ◆刃渡り2億センチ【EXPERT

比較的短めの尺なので、曲の勢い全開で走り切りました。

チェーンソーを表したギザギザスライドと血の色のレインボーン。

体にエンジンがついてしっぽを引っ張る所もあるのでなりきりプレイで楽しんでみてください。

 ◆おとせサンダー【EXPERT

サンダーをあちこちに落としました。

「死にました」の部分はEXPERTもMASTERも必見です。

 ◆ハイファイ☆デイズ【MASTER

作品に並々ならぬ思い入れがありそうなRevo@LC氏に聞いた所、とにかく掛け声を入れてほしいとのことで

あちこちに掛け声演出があります。

この曲を知ってた人も知らなかった人も、譜面を見ながら掛け声を覚えてみてくださいね。

高さ違いのエアークラッシュはボーカルの皆さんの身長から100を引いた値の割合に合わせてます。

あと実は全てのエアーホールドとエアースライドの高さが通常の高さ5.0ではなく4.9に設定されていたりします。

 ◆五等分のカタチ【MASTER

5人の歌い分けに合わせて線の色を変えています。

ずっと5人がプレイヤーに寄り添ってる譜面になりました。

推しの色のホールドやスライドを押す時はきっと特別な温もりを感じられるかと思います(?

 ◆Cry Baby【MASTER

ニヤけたり笑ったりする部分にソレっぽいスライドがあるのは意図的です。

元々の作品のタイトルに「卍」がありますが、様々な事情で再現NGなので

「ベースラインやってる?笑」でじゃこレモン氏が考案した

雁字搦めのエアーで腕がその形になる地帯を少し変えて表現してます。

 ◆Dig Delight!【MASTER

お皿をシャカシャカ回しながら8分でEXタップを叩く所でDJになりきりましょう!

「Floor Killer」と合わせてグルミクさんの瞬間的な逆走を再現させていただきました。

最初は逆走後の小節の頭にEXタップを置いてましたが、初見でも出来るだけミスしないようにと調整。

グルミクさん側にもゲキチュウマイの曲を収録していただいていて、

譜面もとても楽しいのでぜひ遊んでみてくださいね!

 ◆Rumbling hearts【MASTER

学生の頃はいつも栗林みな実さんのアルバムを聴きながら夜空の星が良く見える道を通ってました。

今でも色褪せない名曲ですね。譜面を担当出来て有難い限りです。

クオリティOKが出た後も作品に造詣が深いNameless One氏と原Dを呼んできてテストプレイをしてもらい、

冒頭の演出を見せたら「距離」について物言いが付いたり(最初は等間隔でした)、

プレビュー位置で激論が繰り広げられたり大変でした。

みんなの愛が重い。ちなみに総コンボ数も拘ってます。

 ◆ワールドイズマイン【EXPERT

右手がお留守なのをなんとかしてあげる地帯で右手はお姫様の気持ちになりきりましょう!

中盤に入る直前のスライドはDIVAのミクさんの振付合わせです。一緒にフリフリしましょう。

 ◆ゴー・トゥ・大都会【EXPERT

ラインナップ担当のMoon Strix氏にこの曲の譜面はいったいどうするつもりなんだと聞いても

「上手いことやってくれ」としか言われなかったので、

「こちら、幸福安心委員会です。」のような尖ったEXPERT譜面になりました。

歌詞合わせの部分を説明するとNG喰らいそうなのであまり深くは言いません。

MASTER譜面を作ったの誰なんでしょうかね。

僕ではありませんが色々アドバイスさせてもらってヤベェ譜面に仕上がったようです。

 ◆酔いどれ知らず【MASTER

Bメロのリズムの把握が難しそうなボーカル合わせの配置は、

ノーツの大きさや配置を工夫することで3連符と6連符のリズムの示唆に繋がるようにしています。

ハネリズムはそれだけでも楽しいですが、前半と後半で手順を大きく変えて攻略性を楽しめるようにもしました。

楽しんでいただけたら幸いです。

 ◆生きる【EXPERT】【MASTER

Rochesthésieの名義が合いそうだったので久々に使いました。

水色の印象を付けられるよう色々と調整しました。

SUNの背景も相まってとっても水色になったのではないでしょうか。

曲調よりも幾分か緊張感が強めの譜面で、混フレでピアノを奏でている雰囲気とそこそこの難易度を感じられるものにしました。

指先を器用に使い、ピアノの旋律を感じながら優雅にプレイしてみてください。

 ◆多重未来のカルテット【MASTER

自分がProject DIVA Arcadeで一番遊んだかもしれない名曲。

譜面も印象的な振付もだいたい覚えちゃうくらい何度も遊んでました。

ミストルティン氏が譜面確認してる時に「Bメロのスライドはあの振付再現でしょ!」と気付かれました。流石です。

配置ミスの件は本当にゴメンナサイ…。

 ◆マージナル【MASTER

これもミストルティン氏と「サビの後のミクさんの動きが面白くて印象的だったよね」って話で盛り上がりました。

その部分はノーツが飛んでこない場所ゆえにムービーの印象が色濃く残ってますね。

肝心のその部分は尺の都合上消えてしまいましたが…。

七色のマージナルで虹が上がっていく演出はミストルティン氏の計らいです。感謝!とても印象的になりました。

 ◆Armageddon【MASTER

中盤に険しい山を作って他は地力で攻める譜面という構想で上手くいったパターン。

初見では相当厳しい配置なので困惑した方も多かったかもしれません。

曲調の通りかなり手強い譜面です。是非挑んでみてください。

 ◆Alice’s Suitcase【MASTER

長く伸ばすボーカルを出来るだけ表したい気持ちとArcaeaさんの譜面の雰囲気を出しきれた譜面だと思います。

その分コンボ数もかなり多くなりました。優雅で可愛い曲調に合わせて楽しんでみてくださいね。

 ◆Sheriruth【MASTER

原作と同じく、序盤は「Grievous Lady」と同じ譜面からスタートします。

あまり自分の譜面では置いていない指押し譜面を置きましたがいかがでしたでしょうか。

原作と同じ停止を入れるか入れないかは悩んだのですが、初見殺しになってしまうギミックは、その曲らしさを表す比重と、

原作を知らない人にどれくらい初見で理不尽なミスを誘発してしまうかを天秤に掛け、再現するかどうかを決めています。

入れなかった代わりと言ってはなんですが、かなり高い位置にエアークラッシュが出現して他の部分と違う感覚を感じられるようにしました。

 ◆フリーフォール【MASTER

下向きエアー多めで、更にEXタップのエフェクトは全て下向きです。

その中でかなりチュウニズムらしさを前面に出しました。

最後まで勢いを保ったまま走り抜けられる譜面になったかと思います。

 ◆Snow Colored Score【MASTER

ULTIMAが同時実装なので、MASTERは難易度は控えめながらも手数は担保し演出多めなものにすることにしました。

中盤の雪景色は目線を低くすると更に雰囲気を感じられるのではないでしょうか。

 ◆Magic Rock’n Roll Maker【MASTER

BPMがかなり速いので忙しいですが、

その分情報量は削り、指押しは少なく勢いで取り切れる譜面になりました。

8分の微縦連が気持ち良いBPMでもあるので手の動きは飽きずに最後まで叩ききれるかと思います。

 ◆新世界スターター【MASTER

サビの掛け合いが感じられるような譜面に調整しました。

右手と左手に凪と撫子を宿し、爽やかな曲調に合わせてプレイしてみてくださいね。

 ◆MAIGAHARA パンチラインキッカーズ【MASTER

生放送で公開されるということもあり、演出面をモリモリにしました。

なるはスライド、小野はホールドです。

小野ちゃんがホールドだから簡単かと思いきや車線変更譜面で猛威を振るう所がミソ。

 ◆舞高最強ドリームセッション!!!!! ~180秒一曲勝負~【MASTER

イロドリミドリのメドレーなのでその曲の譜面を引用したりアレンジしたりしました。

楽曲は長いですが目まぐるしく曲調も譜面も変わるので退屈しないと思います。

「フォルテシモBELL」地帯のBPMが原曲より大幅に上がってるので、

やけに機敏ななずなちゃんを感じられる所がポイント。

 ◆僕らのFreedom DiVE↓【MASTER

メロディが強く、細かな音はあまり無いので「Freedom DiVE↓」のリズムはあまり置いてませんが、

「自由でいたくて仕方がない」の部分ではスライダーから手を離して自由を感じられるようになっています。

運指も手の上げ下げもフリーダムなチュウニズムを楽しんでみてください。

 ◆Moon of Noon【EXPERT

EXPERTもMASTERもヤバみのある譜面にする方針だったのでこんなことになりました。

かなり左右に偏る配置が多いですが体幹を鍛えて捌ききってください。

世に出す前にミニミライト氏に見せたら甚く気に入られました。

MASTERはもうじゃこレモンが全開で天才です。改めてゲーセンでやってボコボコにされました。

怖がることなくヤバい配置を置けるメンタルはもっと見習いたいと思ってます。

 ◆VIIIbit Explorer【MASTER

maimaiとはかなり音取りが違うかもしれませんが、指押しはそこそこに、フィジカルさに振っています。

かなりノーツの種類ごちゃ混ぜのあまり見ない見た目になったかと思いますがいかがでしょうか。

テンション高めで駆け抜ける感じで頑張ってみてください。

 ◆星めぐり、果ての君へ。【MASTER

TAKU1175さんと駄々子さんの曲が好きで、あの機種でもその機種でもとても楽しませて頂いたので、今回担当させていただけて光栄です。

ノーミスだとブレイクの部分で良い感じのコンボ数になります。是非見つけてみてください。

 ◆No Limit RED Force【EXPERT

付点8分のリズムがとにかく多いので飽きない配置を目指しました。

オンゲキ側の譜面のように赤色を印象的にし、ボーカル5人の色も織り交ぜました。

見た目も手数もEXPERTながら満足感のあるものになったかと思います。

 ◆最っ高のエンタメだ!!【EXPERT

ホールドとスライドで小星と咲姫を表しています。両手に2人を宿して楽しんでみてくださいね。

Redarrow氏に最終チェックを頼んだ後に「ちょっと思い付いた!」と言って中盤の掛け合いの部分にこれでもかと演出を入れたら、

「あんなに変えたんですか!?」と怒られました。

 ◆Splash Dance!!【MASTER

最高に雰囲気を合わせられたものが出来たと思います。

タオル回しやいぇーい!で全力で手を回しましょう。

砂に埋まる指の先が小っちゃい貝殻を掴めます。掴みましょう。

キラキラ波間には涙は似合わないので笑顔になりましょう。

「飛沫浴びて眩しい海へ」の所ではきっと右手が波打つ動きになると思います。

これらの動きをしてるプレイヤーが居たら僕かもしれません。皆様も是非。

 ◆シンデレラディスコ【MASTER

これもかなり雰囲気を表現出来たと思います。白い光への包まれ方は場所ごとに違いますので

毎回新鮮な気持ちで包まれてみてください。

 ◆Y.Y.Y.計画!!!!【MASTER

隙あらばワイワイしまくってエアーの高さもどんどん上がります。

エアーセンサーを全力で飛び越えるくらい手を上げましょう!ミスらない程度に…いやミスっても気持ちはALL BREAKだ。

 ◆ヒストリー×ブレイカー【MASTER

これもかなり雰囲気出せたと自負してます。

キメのエアークラッシュが見えたら、地上を片手、空中をもう片方の手で奥行きを使って手を振って壁を壊してみてください。

めっちゃカッコ良くキマると思います。

 ◆絆はずっとGrowing Up!!!【MASTER

オンゲキ譜面合わせの配置、3人の色や歌詞合わせ、パート合わせの配置などこれもかなり雰囲気を出せたと思います。

地上でも空中でも「絆」を感じられる譜面になりました。

 ◆Resolution【MASTER

オンゲキ合わせの演出を入れつつ、セツナさんっぽさと言えば難解なクロス配置だなと思って配置したのですが、

「GODLINESS」のじゃこレモン氏に完全に影響受けてますねこれ。

後半のサビは物量を増しつつ手順さえ上手くいけば巻き込みを気にし過ぎることなく取れるようにするため、

EXタップの配置は若干変更してます。

 ◆SUPER AMBULANCE【MASTER

曲調が目まぐるしく変わるので、それに合わせて譜面も色々な事をやっていて、

かなり展開と勢いを出せた譜面になったかと思います。

ラストは「千夏ふるぱわーーー!」のごとくいっぱい手を振って擦ってスピード感を楽しんでみてください。

 ◆Anemone【ULTIMA

元の譜面の特徴的な部分をラストに残しつつ、当時のMASTERでは取りきってないリズムと

弦楽器の音を取らせていただきました。現代風に生まれ変わった譜面で

ESTiさんの荘厳で美しい楽曲を楽しんでいただければと思います。

 ◆推してもダメならひいてみな!【MASTER

押したり引いたりするたびにEXタップからもそれっぽいエフェクトが出ます。

歌詞がすごく特徴的で面白いので、歌詞カード必見です。

 ◆Cheat Sheet【MASTER

曲調的にこれはヒトクセある譜面が合うと思い、他で中々見ない配置を置いていたら

クセだらけの譜面になってしまいましたが、得意な人は是非武器曲にして

全国対戦で飛ばしてどんどんチーシィを布教してください。

歌詞合わせをしている部分が至る所にあるので是非探してみてくださいね。

 ◆恋するみたいに☆かませレッドヘルズ【MASTER

スライドを追いかけていって、手を上げたらしっかりボールをキャッチ出来る譜面です。

フルスイングの所に実は短いエアーホールドがあるので、

手を振るとエフェクトが画面奥に飛んで行ってホームラン!っていう細かすぎて伝わってないネタがあったりします。

デザインのメインフレーム氏に、キャラデザの際に用意した数々の野球ネタ帳をいただき、

アミノハバキリ氏に「BASICのコンボ数はアレで!」って伝えたらしっかりやってくれました。拍手。

 ◆やめらんないな!【MASTER

あちこちにRとSRをバラ撒きましたがSSRもちゃんと出るので安心してください。

課金はほどほどに…と思いつつ、ついつい課金してしまいますよね。

そんな時はゲームやグッズは我々にとって生活必需品という事にしてノーカンにしましょう。

真面目に言うと家計簿を付けることをオススメします。

付け始めて分かったんですが、家計簿って日記の代わりにもなるんですよね。

この日にライブ行ったんだよな~とか、あの頃はあのスマホゲームにハマってたな~とか、見返すことで思い出せます。

 ◆ウルガレオン【MASTER

民族楽曲的な雰囲気と天空へ祈りを捧げるような気持ちを譜面から感じていただければと思います。

トリスメギストスのような雰囲気の配置を残しつつ、

一番印象に残るのはラストの交互押し+天空へ飛び立つエアークラッシュになったかもしれません。

元々は交互押しをもっと長くして置いてたのですが、

そこ以外の印象が霞んでしまうとのことで色々調整して今の状態になりました。

それでも難しいですねこれ。

 ◆さんさーら!【?】(WORLD’S END)

どうにかARuFaさんを登場させられないかと試行錯誤した結果、こんなことになりました。

ハイスピードの設定に悩まされたと思います。4.00くらいがちょうど良いんでしょうか。自分でもよくわかりません。

実は特殊な実装をしているのでチェックが大変でした。

 ◆ENDYMION【招】(WORLD’S END)

初稿では別の人が担当し「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」にあったような矢印型のスライドが

降ってくる譜面だったのですが、それでは安易だ!!とのことで

譜面を引き取ってどうにかチュウニズムの仕様でダンス的なものが出来ないかと試行錯誤。

なんとか譜面にそれっぽい動きをさせる方法を見つけて根性で実装させていただきました。

初めは最初から最後まで矢印が上方向に向かう譜面にしてたのですが、

難易度曲線を考慮したり来るぞ来るぞ感を出したいとも思い、そのギミックは後半だけになりました。

BPM依存のスクロールスピードにもしたかったんですが、

そもそも無茶なギミックを置いている所にスピード変化を付けると

まともにスクロールしなくなってしまい、それは断念しました。

いつも色んな譜面を踏ませていただいてます。主にレベル13前後を軸に選曲してますが、

譜面製作者の方が考えてると思われる踏み順で踏めるととても楽しいです。捻りや逆足入りが大好き。

ゲーセンにはお手軽に汗だくになれるゲームが沢山あるので、

スポーツジムも良いけど音ゲーマーならゲーセンに行って汗をかこう!!!

 ◆Satellite System ft.Diana Chiaki【止】(WORLD’S END)

後半はもう見た目じゃ何も分からないくらい訳の分からない停止を多用していますが

crossbeats REV.でこの曲をやり込んでいた人は、当時の感覚を思い出して攻略に活かせるWORLD’S ENDが出来たかと思います。

自分も散々やり込んで体にリズムを覚え込ませてましたので、この譜面をやると

あの時の脳の働き方が蘇ってくる感覚がします。ぜひ体験してみてください。

 ◆宙の隣【?】(WORLD’S END)

曲調的に、この曲の加減速譜面は是非やりたいと思ってました。

中盤のカウントダウン地帯は見えてても覚えてても判定がまともに取れないと思いますが

気合でJUSTICE CRITICALを狙ってみてください。全部CRITICAL出せたら超凄いです。

とても長くなってしまいました(※編集注:次からはもっと短くしてください)。これからもゲキチュウマイをはじめ、

他社様のも含めてたくさん音ゲーを楽しんでくださいね!

ミニミライト ミニミライト

初次见面,我是ミニミライト。自从 CHUNITHM 入坑音游,转眼已经 8 年。现在成为了第一位 CHUNITHM 出身的谱面班成员。刚加入团队不久就为了回收 Note 被送上月球,真是辛苦。尤其花粉真的很要命。因为公开的谱面还没那么多,所以先来讲点杂谈。

■杂谈

在自己的名义还没定下来的时候,我去问谱面班的各位是怎么决定名义的,结果得到的回答是:

“随便取的”“不记得了”“刚好在旁边”“原さん决定的”“还没决定”……etc

对于决定名义非常有参考价值。谢谢大家。

难得这个机会,就说说ミニミライト这个名义的由来。

ミニミ是希望 CHUNITHM 能成为大家重要的东西。ライト则是带着“柔软”或者“月亮”这种感觉取的。

らくえん篇不管多久我都会等发售。

■杂谈2

差不多该聊谱面了。

■【夜のサーカス】(MASTER)

乘上了令和的风。从开幕到副歌非常——长,所以在拆分要素上相当辛苦。

制作谱面的过程中,じゃこレモンさん和ミストルティンさん帮了忙,最后收尾时ペンギンさん和背景担当Kさん也帮了忙。非常感谢。

■【独りんぼエンヴィー】(MASTER)

这是我第一次制作紫谱。大框架倒是很快就做出来了,但把动作和歌词对应做得像 CHUNITHM、配合等级带调整、削掉粗糙部分,这些都很辛苦。

制作过程中,我平时不怎么打 12 以下等级带这一点非常痛。

果然输入很重要!所以最近我一边补 CLEAR 标记,一边在机厅大量接触低难度谱面。

■杂谈3

附赠部分。随便聊聊除自己名义 MASTER 谱面以外参与过的东西。

■【Aiolos】(EXPERT)

第一次做的谱面。最后致敬了 Halcyon。

■【とあちゃんのおもちゃ箱】(EXPERT)

我超喜欢重复一种动作的谱面。我超喜欢左右平衡不好的谱面。

■【ゴートゥ大都会】(MASTER)

在乱打最后,我在左边放了 2 格 × 3 Note。其他部分不是我。

■【Aleph-0】(WORLD’S END)

出道谱。恭喜 AJ。

■杂谈4

那么以上就是ミニミライト。希望到下次为止能做出各种谱面,然后写出更多字数。我会努力的。えんいー

はじめましてミニミライトと申します。
CHUNITHMから音ゲーにハマって早8年。初のCHUNITHM出身譜面班となりました。
チームに合流してすぐにノーツ回収のために月に飛ばされて大変でした。特に花粉がヤバかったです。
まだそんなに譜面も出てないのでまずは雑な話でも。

 ■雑な話
まだ自分の名前が決まってなかった時に譜面班の方々に名義をどうやって決めたか聞いたところ、
「適当」「覚えてない」「近くにあったから」「原さんが決めた」「まだ決めてない」…etc
名義を決める時に非常に参考になりました。ありがとうございます。
せっかくなんでミニミライトの名義の由来について。
ミニミはCHUNITHMが皆のたいせつなものであることを願って。ライトは「柔らかい」とか「月」って感じの意味でつけました。
らくえん編の発売いつまででも待ってます。

 ■雑な話2
そろそろ譜面の話をしようと思います。

【夜のサーカス】(MASTER)

令和に風に乗ってます。開幕からサビまでがながーーーいので要素を分けるのに大変に苦労しました。

譜面作りの中でじゃこレモンさんとミストルティンさん、最後の仕上げにペンギンさんと背景担当Kさんにも手伝って貰いました。ありがとうございました。

【独りんぼエンヴィー】(MASTER)

初めて作った紫譜面です。大枠は割とサクッとできたのですが、動きや歌詞合わせをCHUNITHMらしくしたりレベル帯に合わせた調整をしたり荒を削っていくのが大変でした。

作っていく上で12未満のレベル帯を普段あまりやってなかったというのがかなり痛かったです。

やはりインプットは大事!ということで最近はクリアマーク埋めがてらゲーセンで低難易度の譜面をたくさん触るようにしてます。

 ■雑な話3
おまけです。自分名義のMASTER譜面以外で関わったものを適当に。

【Aiolos】(EXPERT)

初めて作った譜面です。最後にHalcyonをリスペクト。

【とあちゃんのおもちゃ箱】(EXPERT)

1つの動き繰り返す譜面大好きです。左右のバランスの悪い譜面大好きです。

【ゴートゥ大都会】(MASTER)

乱打の最後に左に2マスx3ノーツを置きました。他の部分は僕じゃないです。

【Aleph-0】(WORLD’S END)

デビュー譜面です。AJおめでとうございます。

 ■雑な話4

というわけでミニミライトでした。次回までに色々譜面作ってもっと文量書けるように頑張ろうと思います。えんいー

Redarrow Redarrow

差不多到了大家觉得“最近好像有点看不到这个名字了啊”的时候,不过其实我调去了一个和音游完全没关系的其他部门。我是 Redarrow。大家好。

并不是从公司辞职,所以像这样也还有机会写文本,今后应该也还会有制作谱面的机会(只要和上司商量、提交排期、不影响本职工作),到时候还请多关照。

说是这么说,我工作的地方离音游团队也没有那么远,所以偶尔也会跑去玩。感觉像机厅的聚集点一样。

没想到前言也没什么可讲的,所以还是照常来聊做过的谱面。

■ユメヲカケル! (MASTER)

制作是从“我想只把蓝色的轨道线变成红色!!!”这个主题开始的。(以下把轨道线称为线)

从 artist 名就能看出,有 7 位角色扎实地参与其中,而且也想展示只有蓝色发生变化的演出,所以准备了 7 色的线。

因为这是 POPS & ANIME 乐曲,一上来突然放 7 种颜色,说实话会被认为信息量过多,不太好,

但我用宅宅 passion 撞向质量负责人,总算撑过去了。

不过这毕竟是会妨碍识别的要素,所以这一带要慎重配置。

  • 在谱面流下来之前先放线,告诉玩家这是不用按、也不用抬手的东西。同时,为了给人留下“蓝线从后半开始变成红色”的印象,前半也要展示原本蓝色的场面。
  • 之后直到第一段副歌结束为止完全不使用。为了强调该强调的地方,先忍住。
  • 从持续按住长物的配置旁边放出线,至少不要让玩家觉得它是“需要抬手的东西”。到最后差不多也该懂了吧,所以允许去掉长物。
  • 演出之后就改成只要有空就用的方针。不过还是和最不妨碍游玩的 AIR-HOLD 相关配置一起放。
  • 最后拿着“已经给你们看过那么多次了”“是单色”“这是最想突出的孩子的 solo”这些借口当武器,放了一个一边 TAP 一边移动的线。

就是这种感觉,准备好借口之后肆意妄为了。很爽。

此外还有一条直线、既是伙伴又是对手之类的小梗。

关键的演出方面,ミストルティン前辈同为宅宅地站了出来,说“还能把质量再提高!”于是又打磨了一层。(《PRAGMATISM -RESURRECTION-》的演出也全部是这位的技术。厉害)

我们两个人一边在框体上确认演出一边吵吵闹闹,周围的谱面班给我们投来了“这俩人干嘛呢”的视线。

■I’m so Happy (MASTER)

这是一首让我感觉很多玩家都本能地记住了原机种谱面以及手部动作的曲子,所以制作时相当重视原作。

最想做的是用拇指和中指进行乱打的动作,所以为了多少起到一点诱导作用,在乱打配置前面放了一个打开手指间隙的 SLIDE FLICK,并让它落地。

只要准备了三点押和乱打,就比想象中更像“我知道的那张谱”了,所以很开心。

■エータ・ベータ・イータ (MASTER)

オンゲキ的谱面是合作,但这次是单独制作。

副歌中盘连接起来的纵连段落,是我制作オンゲキ谱面时最先想到的配置。

如果把这个配置放在オンゲキ那边,看起来会很朴素,所以为了撑住画面,连轨道本身都一起移动了;

但在 CHUNITHM 这边,这会变成新鲜的配置,而且移动也会很激烈,所以直接采用。

纵连说到底是“纵”,所以如果可能,还是不想让它看起来移动太多。(再说得极端一点,本来还想说这是应该单手处理的东西,但实在太勉强,所以也准备了其他逃跑路线)

“我全都能单手按哦!”这种强者请来挑战一下。我自己大概 5 连打就是极限了。

■To:Be Continued (MASTER)

KOP4th 辛苦了。直到最后都是让人手心冒汗的展开,完全移不开眼。

这张谱面既是合作曲,又是 KOP 决赛曲,因此主题是对决,强调了 HOLD SLIDE 和两色线。

制作最高难度时,我个人觉得最难的是要拥有“把自己刚好按不出来程度的配置视为 OK”的心态。

虽然是自己实力不足,非常抱歉,但在制作谱面时,有时会遇到不得不放下自己做不到的配置的机会。

这类谱面无法只靠自我判断,所以会比平时让更多人试玩并寻求反馈。团队内部把这个叫作ロケテ。

过去其他人的文本里也说过好几次,Note Designer 栏里写着的人之外,也有很多人的想法承载在谱面里。虽然这并不限于高难度。

不过,输入整张谱面并采纳意见进行调整,仍然是自己的工作,所以我把自己能拿出的力量全部放了进去制作。还请多关照。

■アマカミサマ (MASTER)

我很喜欢那种像“昨日言いすぎちゃったタッタン”一样,人声和钢琴混在一起的取音。

虽然不是谱面的话题,但 3 月 7 日我请了带薪假,和公司的人大概 5 个聚在一起玩。那是我人生第一次参加活动,非常开心。

顺便说一句,在さなちゃんねる王国里套近乎是严禁的,所以会成为肃清对象。

■刃渡り2億センチ(TV edit) (MASTER)

其实这是我在团队内时最后制作的 MASTER 谱面。(真正最后做的是《夜のサーカス》EXPERT)

总之初稿的目的就是在前半部分大闹特闹,做成了没有规律、乱七八糟的谱面,

但难度实在太勉强,所以压了不少,才变成现在这样。

当被要求制作疯狂谱面时,初稿直接准备最高档位,会让感觉得以它为基准,比较容易麻痹,推荐这样做。根据经验,清醒地做这种谱面很容易变得不上不下。

我想做的是“前半超难,但副歌超 catchy”,所以我觉得大致达到了预想。曲子结构本身也差不多是这种感觉。

电锯型 SLIDE 并不是我自己做的,而是从几年前的某张谱面里沿用过来的。大家看得出来吗?

■后记

比想象中写了很多,满足了。最近没有做音游相关的业务,所以也算很好的转换心情。

还有,上次说过“没有使用别名义的计划”之类的话,但结果在活动期间完全没有放出别名义,所以之后即使有机会制作谱面,也基本可以确定不会出现别名义了。

今后能够露出名字的机会应该几乎不会有了,不过我还是想只要有空就插一脚,到时候还请多关照。以上。

最近ちょっと名前を見なくなったなと思われる頃合いかと思われますが、実は音ゲーと全く関係無い別部署に異動しましたRedarrowです。こんにちは。

会社を辞めた訳ではないのでこうしてテキストを書く機会を頂いたり、今後も譜面を作る機会は(上長に相談してスケジュールを提示して本来の業務に支障をきたさなければ)あると思うのでその時はよろしくお願いします。

なんやかんやで音ゲーチームからそこまで離れてない距離で仕事してるのでたまに遊びに行ったりしてます。ゲーセンのたまり場みたいな場所だと思ってます。

意外と前置きで話す事がそんなに無かったのでいつも通り作った譜面の話をします。

 ■ユメヲカケル! (MASTER)

青いレインボーン”だけ”を赤くしたい!!!というテーマから作成開始です。(以降、レインボーンを線と呼びます)

アーティスト名を見て分かる通りしっかり7人キャラクターが関わっているのと、青色だけ変わる演出を見せたいので7色の線を用意します。

こちらPOPS & ANIME楽曲なので7色もいきなり出すのは、正直情報過多であまりよろしくないとされているのですが、クオリティリーダーにオタクパッションをぶつけて何とか乗り切りました。

とはいえ認識を阻害する要素ではあるのでこのへんは慎重に配置します。

・譜面が流れる前に線を配置して、押さなくても上げなくても良い物だと伝える。加えて青い線が後半から赤に変わっている印象を与える為に前半で青かった場面を見せたい。

・以降1サビ終わりまでは一切使わない。目立たせるべき場所を強調させる為に我慢する。

・長物を抑え続ける配置の横から線を出して、少なくとも「手を上げる必要があるもの」だと思わせないようにする。最後の方は流石に分かったよねといった感じで長物を無くしても良いとする。

・演出以降は隙あらば使うスタンスに変更。とはいえ一番プレイを阻害しないエアーホールド絡みと合わせて配置する。

・「散々見せたから」「単色だから」「一番目立たせたい子のソロだから」という言い訳を武器に最後でTAPしながら動く線を置いちゃう。

という感じで建前を用意してやりたい放題オタクしました。気持ち良かったです。

他にも一直線したり仲間でライバルしたり小ネタをつまんでいます。

肝心の演出なのですが、「もっとクオリティを上げれる!」と同じオタクのミストルティン先輩が立ち上がってくれて更に磨きがかかりました。(PRAGMATISM -RESURRECTION-の演出も全てこの人の技術です。すごい)

演出を筐体で確認しながら2人で騒いでたら周りの譜面班に何だこいつらみたいな視線を送られました。

 ■I’m so Happy (MASTER)

元機種の譜面、および手の動きを本能的に覚えているプレイヤーが多いイメージがある楽曲だったので、かなり原作意識で作成しました。

一番やりたかったのは親指と中指を使って乱打をさせる動きだったので、少しでも誘導になれば良いなの気持ちを込めて乱打配置の手前で指の隙間を開けるスライドフリックからの着地をしています。

3点押しと乱打を用意したら思ってた以上に知ってる譜面になったので嬉しかったです。

 ■エータ・ベータ・イータ (MASTER)

オンゲキの譜面は合作でしたが今回は単独です。

サビ中盤の繋がってる縦連地帯ですが、オンゲキ譜面を作成している時に一番最初に浮かんだ配置でした。

オンゲキ側にこの配置を置いても見た目が地味で、なんとか間を持たせるためにレーンごと動かしたのですが、チュウニズム側だと真新しい配置でかつ移動も激しくなるのでそのまま採用となりました。

縦連はあくまでも『縦』なので、可能な限り見た目を動かしたくはないですよね。(もっと言うと本来片手で捌くものとまで言い放ちたい所ですが、流石に無理があるので他の逃げ道も用意している次第です)

全部片手で押せるぜ!みたいな強者は挑んでみて下さい。自分は5連打位が限界です。

 ■To:Be Continued (MASTER)

KOP4thお疲れ様でした。最後まで手に汗握る展開で目が離せなかったです。

合作曲でかつ、KOP決勝曲にあたるこの譜面のテーマは対決で、ホールドスライドや線の2色を強調させたものになっています。

最高難易度を作るにあたって個人的に一番難しいのが、「自分がギリギリ押せない位の配置を良しとする姿勢」を持つ事です。

実力及ばず申し訳ないですが、譜面を作るにあたって何度か自分が出来ない配置を置かないといけない機会があります。

この手の譜面は自己判断が出来ない為、いつも以上に大人数にプレイして貰ってフィードバックを仰ぎます。チーム内ではこれをロケテと呼んでます。

過去他の方のテキストでも何回か言われていますが、ノーツデザイナー欄に書かれている人以外の思いも沢山乗っている訳です。これは高難易度に限った話ではありませんが。

とはいえ全体の譜面を打ち込んだり意見を取り入れて調整するのは自分の仕事なので、自分の持てる力を全て乗せて作成させて頂きました。よろしくお願いします。

 ■アマカミサマ (MASTER)

「昨日言いすぎちゃったタッタン」みたいな感じになるボーカルとピアノが混じった音取りがお気に入りです。

譜面の話ではないですが、3月7日に有給を取得して会社の人達5人位で集まって楽しんでました。生まれて初めてのイベント参加だったので非常に楽しかったです。

因みにさなちゃんねる王国では馴れ合いが厳禁とされているので粛清対象になります。

 ■刃渡り2億センチ(TV edit) (MASTER)

実はチーム内に居る時、最後に作成したMASTER譜面です。(本当に最後作ったのは夜のサーカスEXPERT)

とにかく前半部分で暴れ散らかす目的で初稿は規則性の無いグチャグチャな譜面に仕上げたのですが、かなり無理がある難易度だったので結構抑えた結果今に至ります。

狂ってる譜面を求められている時は初稿でトップギアを用意すると感覚がそれ基準になるので麻痺させやすくてオススメです。経験上正気で作っていたらこういう譜面は中途半端になりがちです。

やりたかった事としては前半滅茶苦茶難しいのにサビを滅茶苦茶キャッチーなものにするだったので想定通りにはなったと思います。曲もそんな感じの構成だし。

チェンソー型のスライドですが、自分で作ったものではなく何年か前の譜面から流用しています。分かるかな?

 ■あとがき

思ったより色々書けたので満足です。最近音ゲー関連の業務をしてなかったので良い気晴らしになりました。

あと前回「別名義を使う予定は無い」みたいな話をしましたが、結局活動中に別名義は一切出さないまま終わったので、後から譜面を作成する機会があった場合も確実に別名義が出る事は無いかと思います。

今後名前を出す機会はほぼ無くなるかと思われますが、隙あらばちょっかいを入れていきたいと思ってはいるのでその時はよろしくお願いします。以上です。

アミノハバキリ アミノハバキリ

看来这已经是第 3 次写这个留言了!我是ハバキリッ!

直到最近都总觉得有点忙,原本还挺怀疑能不能投稿这个留言的,但因为对方慈悲地延长了期限,所以我会努力的(?)

■近况

因为谱面制作暂时告一段落,最近接手了管理游戏内数据的工作,也会给新开始制作谱面的人一些建议。

建议这方面大家都很靠谱,所以即便我自己教得很笨拙,也教起来很轻松,帮大忙了……真的谢谢!

开始制作 BASIC 谱面也已经大约 2 年半了。在着手制作前,我基本没有接触过 BASIC 谱面,还想着“这样的我来做真的没问题吗?”,

但ミストルティン前辈真的手把手教得非常好,实际上做起来相当开心。

此前我属于音乐游戏只打高难度的类型,但现在不只 CHUNITHM,也开始在意并接触其他游戏的低难度了。

能从中窥见“原来是这样思考着制作的啊~”的瞬间很不错(词穷)

前言就到这里ッ!来聊聊我做过的谱面!

■Re:Credits (MASTER)

就是那种超热血街机玩家的曲子!!感觉一下子戳中了我。

歌词里“背後はZOO”的 ZOO,据本人说是指游戏中心里的〇〇〇〇角落,这一点很戳笑点。

谱面方面,人声部分是そらいろカリンさん!除此之外是我。主要让他把副歌部分做成能无脑跟着嗨起来的东西。Rap 部分稍微技术一点,衔接处有 Running Man 的味道。从副歌(98 秒~)到尾奏 rap 前,我配合第 2 拍的 clap,像是要让人说“烦不烦啊!”一样擅自放了一堆 AIR-CRUSH。ものくろっくさん说想在跳点(?)处确实做出像拍手一样的动作,所以我几乎原样借用了他的谱面。

整整用掉 2 拍,好大胆~ッ!!

■任せてJC陰陽師☆八雲ちゃん (MASTER)

这是拼命取歌词的谱面。在我的谱面里少见地有彩色。当初周围的人都很会表现,我也想着不能输。

光是放轨道线这个工作就用掉了一天。汉字之类的如果能复用的话,其他人也会轻松一点吧……比如做 BOKUTO 的 ULTIMA 时可能能用上(?)

■雷切-RAIKIRI- (MASTER)

久违的高难度!最开始原本打算做得非常火花四溅地难,但近期 Lv15 附近太多,感觉有点不妙,所以做成了既有手感又重视直觉的感觉。(想要更高难度的人对不起)

最后的发狂,我是打算把 maimai 谱面 CHUNITHM 化一下。maimai 最后的交互连打如果按原速度放会变成和难度不相称的东西,所以收敛了。

从这个意义上说,是一张 Respected for Phoenix 的谱面(小鳥遊さん真的谢谢)

■Aiolos (MASTER)

接连的高难度!我带着“最开头的键盘发狂就算是最难也可以!”这种气势制作。后半主要是如果 SLIDE 的起点没有变成 ExTAP,就会变成相当不得了的谱面。

■Survive (MASTER)

暂时把自己平时怎么做谱面的全部忘掉了。

本来是想做成“这个配置不会很离谱吗?”这种配置,但别人说 OK!那就是 OK 吧。

■無間嫉妬劇場『666』 (MASTER)

按段落用 HOLD、SLIDE 分开,或者用右手左手分开,最大限度活用了两个人演唱这一点!(现在重新看的话,感觉中途开始就忍不住了,癖味跑出来很多)超大的终幕然后 END!结尾好就怎么样都好。

■デザイアシューティング (MASTER)

以我的谱面来说,是相当简单明快的构成。稍微带一点歌词取音。

我觉得这样就好。

用来抢劫的马,我是飞马派。也请不要放松对中段的警戒。

【钢琴(键盘)思想很强,或者稍微尖锐的谱面】

当时大概是想试着用一个不像别名义的别名义。

■花たちに希望を (MASTER)

TAP!太小了对不起!在我心里,钢琴就是小的,这是行情价。

鼓则相对比较大。

■《偏愛》 ~ Shattered Memories (MASTER)

シビュラ精霊記曲子的谱面,是不是尖锐的东西太多了?因为想着“没有这种谱面啊”,于是就变成这样。

■アルストロメリア (ULTIMA)

本来想做成很硬核的 instrumental 谱面,但被说“TAP 太多!没有重点!”然后被骂了,所以难度稍微往 casual 靠了一点。

WORLD’S END 的蔵稍微变容易一点就是这个。

■GRÄNDIR (MASTER)

现代版 ERIS。初稿的纵连大概是现在的 8 倍,不过活用了近期反省,成功克制了自己。

■deadeye (MASTER)

曲子太好了!让我把这首曲子里想做的事情全部都做了!

也试着因为角色关联,把 parvorbital 的谱面很好地落到了这里。

【EXPERT 谱面】

这一年感觉做了很多这边。介绍几个有特点的。

■なにやってもうまくいかない(EXPERT)

曲中的情绪大多比较低,所以用谱面进行了更多情绪控制。

除了副歌以外只使用中央 8 格是重点。窄。

■ぽっぴっぽー(EXPERT)

【间奏附近会】ぽっぴっぽー【像 MV 的舞蹈一样】

■Armageddon(EXPERT)

MASTER 做了相当不得了的事情,所以这边就顺当地做成难。打起来很有手感。

■ホーリーサンバランド(EXPERT)

很推荐拿来练习指押哦!顺便一提,我基于这个做了 WORLD’S END。虽然我想一定程度以上的人应该普通能做到,

但看到有人以相当惊人的速度达成 ALL JUSTICE,我吓得从椅子上滚下来了。

■Aleph-0(EXPERT)

因为 HOLD、SLIDE 起点能够 ExTAP 化,所以变成了货真价实、纯粹没有 TAP 的谱面。BASIC 和 ADVANCED 也相当尖,没打过的人请务必试试!

■Y.Y.Y.計画!!!!(EXPERT)

这家伙怎么总是在写字啊?

■Daphnis(EXPERT)

凭着顺当地困难的 TAP,以及起点可以 ExTAP 化的便利,做成了需要相当技术的谱面。大概是没有 FLICK 的 MASTER 谱面这种气势。不管怎么说曲子太好了哇~。

■ASH(EXPERT)

现代版 My First Phone(EXPERT)。会出现很多能让人感受到那种氛围的音符哦。

■结束

还有没写完的部分,但先到这种感觉!

就这样一路冲到 10 周年为止,还请多多关照ッ!!!

どうやらこのコメントも3回目!ハバキリですッ!

直近までそこはかとな~く忙しかったのでこのコメントも寄稿出来るか怪しかったのですが、慈悲で期限を伸ばして頂いたので頑張ります(?)

 ◆近況

譜面制作が一旦落ち着いたのもあって最近ではゲーム内のデータを管理する仕事を引き継いだり、新しく譜面を作り始める人に対してアドバイスをしたりしています。

アドバイスの方に関しては皆しっかりしているので自らが拙いながらも教えるのが楽で助かっています…本当にありがとう!

BASIC譜面も作り始めて早2年半程。制作に取り掛かるまではそもそもBASIC譜面をほぼ触った事が無く「こんな自分が作っても大丈夫なのか?」と思いつつも、

手取り足取りミストルティンせんぱいが本当にうまいこと教えてくださって、実際のところかなりたのしく作れています。

これまで音楽ゲームは高難易度しかやらないタイプだったのですが、CHUNITHMに限らず他のゲームの低難易度も気になるようになって触るようになりました。

色々考えて作ってるんだな~が垣間見えた瞬間が良いです(語彙力)

前置きはこの程度ッ!作った譜面についてお話します!

 ■Re:Credits (MASTER)

アッツいアーケードゲーマーの曲!!って感じでブッ刺さってしまいました。

歌詞の「背後はZOO」のZOOはゲームセンターにある〇〇〇〇コーナーの事ってご本人が仰られてたのがツボでした。

譜面について、ボーカルの部分がそらいろカリンさん!それ以外が私です。主にサビに当たる部分を脳死でノれるモノにしてもらいました。ラップの部分はちょっとテクい感じ、繋ぎはランニングマンが趣です。サビ(98秒~)からアウトロのラップの手前まで2拍目のクラップに合わせてしつこい!と言わせんばかりのAIR-CRUSHを無断設置しました。ものくろっくさんに跳びポ(?)でちゃんと手拍子みたいなんがしたい!との事だったので氏の譜面からほぼそのまま拝借しました。

2拍まるまる使うの、大胆~ッ!!

 ■任せてJC陰陽師☆八雲ちゃん (MASTER)

歌詞爆取り必死譜面です。私の譜面にしては珍しく彩りがあります。当初周りの人の表現が上手いので負けてられんって。

レインボーンを置く作業だけで1日終わりました。漢字とか流用効いたら他の人が楽になるけど…BOKUTOのULTIMAとか作る時に使えるかもしれませんね(?)

 ■雷切-RAIKIRI- (MASTER)

久々の高難度!最初はバチバチに難しいモノにする予定だったのですが、直近Lv15付近が多すぎて少しマズさを感じたのでやりごたえがありつつも直感重視!って感じに仕上げました。(もっと上の難易度求めてた人すみません)

最後の発狂はmaimai譜面をCHUNITHMナイズドしてみたつもりです。maimaiの最後の交互連打はそのままの速度で置いたら難易度不相応になったので遠慮しました。

そういった意味ではRespected for Phoenixな譜面です(小鳥遊さんほんとにありがとう)

 ■Aiolos (MASTER)

立て続けに高難度!最初の鍵盤発狂が一番難しくてもいい!ぐらいの勢いで作りました。後半は主にSLIDEの始点がExTAPになって無かったら割ととんでもない譜面になってます。

 ■Survive (MASTER)

普段どんな感じで譜面作ってたかを一旦全部忘れてみました。

結構これありえなくないですか?みたいな配置にしたつもりだったんですが、OK!って言われたのでOKか。

 ■無間嫉妬劇場『666』 (MASTER)

パート毎にHOLD、SLIDEで分けたり、右手左手で分けたりと、2人で歌っている事を最大限に活かしました!(今改めて見てみると途中から我慢出来なくなってめちゃくちゃ癖が出てる気がする)どデカ終幕でEND!終わりよければなんとやら。

 ■デザイアシューティング (MASTER)

私の譜面にしてはドシンプルめな構成になっております。ほんのり歌詞取り譜面。

こういうので良いんだと思います。

ひったくりに使う馬はペガサス派です。中段の警戒も怠らないようにしましょう。

【ピアノ(鍵盤)の思想が強かったりやや尖ってる譜面】

当時別名義っぽくない別名義を使ってみたかったんだと思います。

 ■花たちに希望を (MASTER)

TAP!小さくてごめん!私の中でピアノは小さいって相場が決まってました。

ドラムは比較的デカいと思います。

 ■《偏愛》 ~ Shattered Memories (MASTER)

シビュラ精霊記の曲の譜面、尖ってるの多すぎ?こういう譜面なかったなって事でこうなりました。

 ■アルストロメリア (ULTIMA)

ガチガチにインスト譜面にしたかったんですが、TAPが多すぎ!ポイントなし!って怒られたんで少し難易度がカジュアルに寄りました。

WORLD’S ENDの蔵を少しやり易くしたのがソレです。

 ■GRÄNDIR (MASTER)

現代版ERISです。初稿は今の8倍ぐらい縦連がありましたが、直近の反省を活かして自分を抑える事に成功しました。

 ■deadeye (MASTER)

曲が良すぎます!この曲でやりたい事全部やらせていただきました!

キャラ繋がりでparvorbitalの譜面を良い感じに落とし込んでみたりもしました。

EXPERT譜面】

ここ1年はこっちをたくさん作った気がします。特徴的なものをご紹介。

 ■なにやってもうまくいかない(EXPERT)

曲中のテンションが大体低いので譜面でもっとテンションコントロールをしました。

サビ以外中央の8マスしか使ってないのがポイント。狭。

 ■ぽっぴっぽー(EXPERT)

【間奏のあたりが】ぽっぴっぽー【MVのダンスみたいになる】

 ■Armageddon(EXPERT)

MASTERが結構とんでもない事やってたんで、こっちは順当に難しい感じにしました。やりごたえ抜群です。

 ■ホーリーサンバランド(EXPERT)

指押しの練習にオススメですよ!ちなみにこれをもとにWORLD’S ENDを作りました。ある程度の人は普通に出来るんだろうな~って思っては居ましたが、

ALL JUSTICEを比較的すごいスピード感で達成している方が居てびっくりして椅子から転げ落ちました。

 ■Aleph-0(EXPERT)

HOLD,SLIDE始点がExTAP化出来るようになったので正真正銘純粋なTAP無し譜面になりました。BASICとADVANCEDも結構尖ってるのでやった事ない人は是非!

 ■Y.Y.Y.計画!!!!(EXPERT)

こいついつも文字書いてるな?

 ■Daphnis(EXPERT)

順当に難しいTAPと始点がExTAP化出来るのを良い事にそれなりの技術が要求される譜面になってます。FLICKのないMASTER譜面ぐらいの勢いです。にしても曲がよすぎますわ~。

 ■ASH(EXPERT)

現代版My First Phone(EXPERT)です。そんな雰囲気が感じられるノーツがいっぱい出てきますよ。

 ◆おわり

書き切れてない部分もありますが一旦こんな感じで!

このまま10周年まで突っ走って行きますのでよろしくお願いしますッ!!!

ミストルティン ミストルティン

我是ミストルティン。

CHUNITHM、イロドリミドリ 8 周年!

可喜可贺!

※注 这是时隔 1 年第 2 次

明明我原本应该算 CHUNITHM 打得不错,结果后来比我强的人一个接一个进来,完全没面子了。

Lv15 的 AJ 我可没有啊!接近的倒是有几个!

■崩壊歌姫 -disruptive diva- (MASTER)

我是谱面班里“投进 Project DIVA Arcade 的钱可以买车”三巨头之一。

剩下两人是ものくろっく氏、ロシェペン前辈。

这首作为 DIVA 公募采用曲、从ロケテ时代起就已实装的曲子,穿越时间进入 CHUNITHM。我一边细细品味这个奇迹,一边沉浸在感伤里制作谱面。

DIVA 的游戏性与超节奏难的 intro 奇迹般咬合,让无数玩家被开头的绿色“SAFE”赐予绝望。我尝试从把这个开头改编成与△键的混合声部开始。

如果从以人声谱面为基本的 DIVA 移植到某个、某个其他游戏里,而且能更多更多地敲背后的音,

那一定很帅也很合曲子吧~当年这种感情一下子爆发了出来。积年的想法,接住吧。

在 DIVA 里,这其实是少数会根据难度改变 PV 的乐曲之一。很厉害吧。对于全谱都补过的人来说,EXTREME 和 NORMAL 不一样,这不是双倍美味吗。

谱面分歧……开玩笑的。大家想要吗?

■PRAGMATISM -RESURRECTION- (MASTER)

最开始负责的 Redarrow くん在谱面角色塑造上陷入苦战,我是以帮他的形式参与的。

先从尽可能再现原谱面中盘音符成形的演出开始着手!

但是完全再现不可能,所以目标是重视韵味,同时也加入改编。

结果就是,最开始再现了原谱面完成后的形态,然后从那里像动画一样逐渐变成 CHUNITHM~这个含义也成功放了进去!

演出以外的部分,目标则是尽量在 CHUNITHM 里汲取原谱面特征——复杂交叉手指处理音符的有趣和困难。

无论演出还是其他地方,感觉都比起完全再现,更重视韵味!

我看了很多人的手元视频,谱面这边都把从手臂交叉到 16 分交互连打强制到这种程度了,玩家还是能想办法组出不交叉的指法并执行出来,真的很厉害。

同时也再次感叹,这个游戏系统本身的包容力竟然能允许这种事情成立。

另外,如果全部按指示从交叉接 16 分交互连打来处理,最终会回到 neutral position,我是这么设计的。手臂会咕噜咕噜转,很好玩哦,试试看吧。

■トンデモワンダーズ (MASTER)

像是会让人眼睛对到一起的谱面之类,我在引出原谱面魅力的基础上,也把自己想做的东西塞了进去,所以自我评价相当高!

尽可能不丢掉 catchy 感,在前半做了不少歌词对应,在“じゃん”那里装作配合舞步,立下 12 分的 flag 最后回收,マイルス的心脏停止,大副歌进入时再现 3DMV 演出。

这首曲子与活动故事贴合得实在太好。我和家人聊这首曲子的时候,提到“大副歌前有像心电图一样的声音”之后,我就再也只能把它听成マイルス的东西了,于是全力发宅了。

■田中 (MASTER)

■Girl’s Party Planet! (MASTER)

这是能提示出用纵深和轨道线做演出这一可能性的谱面。灵感来源是“ターャジ◯”、マ◯オ64 的长楼梯。

后来そらいろカリンくん也用了这个演出,不过要用这种演出放左右不对称的文字,会难到让人想放弃,这就是难点。幸好是田中~。如果是伊藤之类那就世界末日了。

决定谁来做《Girl’s Party Planet!》时,Techno Kitchen 前辈对我说“我来做 A、B 段以外的部分,你能不能把歌词取得不错一点?”,于是我回应了这个要求。

除了我放的地方以外,是那种决定好要做什么就一路冲到底的谱面,果然这种谱面没有人能出其右啊。厉害。

■昵懇レファレンス (ULTIMA)

在尊重 MASTER 中我喜欢的部分的同时,增加了关键动作和运动,我想应该变得现代风了。

另外,我还向制作 MASTER 谱面的ロシェペン前辈请教了关于读书感想文强度的建议。


ロシ:“读书感想文还太弱了,我想用双手来做!”

ミス:“好的”

ロシ:“还希望再强一点!要有气势!”

ミス:“好的”

ロシ:“再来!像把书架里的东西全部扫倒一样!”

ミス:“好的!”

ロシ・ミス:“看不见。”


修正中途阶段的 MAX 值,已经到了连书架本身都要扫倒的程度,不过最终稳定成了现在的形式。

像这首曲子一样,我想尽可能在新版本稼动时混入一张这种温柔等级感的 ULTIMA!

■关于 ULTIMA 本身

有的在现代风的同时尝试高难度化。

有的在现代风的同时不勉强高难度化。

有的从曲子实装到现在天数并不多,但改变取音来做出差异化。

有的超高难度化,或者超尖锐化。

有的是那种大家会觉得“这不会做成高难度吧?”的人声曲,却试着做成了克制而硬派的高难度。

有的本来就是高难度,却进一步变难。

至今做了各种各样的东西,大家感觉如何呢?

我实际在机厅游玩后特别喜欢的,是 catchy 的人声曲被硬派地难化的类型。

比如《ロストワンの号哭》和《Snow Colored Score》。

明明像是能做成让更多人开心的谱面的曲子,却真的可以把它做成高难度吗!?我喜欢这种背德感和兴奋感。

不过,“喜欢什么谱面,为什么喜欢?讨厌什么谱面,为什么讨厌?”大家应该都有各种不同意见吧。

有兴趣的玩家能给我们意见的话就太好了。

※注 不一定会反映意见。

※注 谱面以外的事情能通过咨询窗口给意见的话就太好了。

※注 这是时隔 1 年第 2 次(出自 Moon Strix 前辈的留言)

全国对战登场之后也过了一段时间,但不管什么时候潜进去,都会飞来各种各样的谱面,真的很有意思。谢谢大家玩了很多谱面。

自己做的谱面也会普通地飞过来,我会一边在心里想“你把这张谱扔给谁呢”,一边出事故。预定调和的弱弱心态。这也是游戏啊。啊,デンパラダイム很推荐哦(硬广)

我在 Battle Emblem“∞”的位置附近,所以那一带的各位请多关照~。我是ミストルティン。

ミストルティンです。

CHUNITHM、イロドリミドリが8周年!

めでたい!

※注 1年ぶり2回目

そこそこCHUNITHMが上手かったはずなのに、自分より上手い人が後からどんどん入ってきて形無しです。

レベル15のAJなんてもっとらんわ!惜しいのは何個かあるけど!

 ■崩壊歌姫 -disruptive diva- (MASTER)

Project DIVA Arcadeに入れたクレジットで車が買える譜面班3トップの1人です。

残り2人はものくろっく氏、ロシェペン先輩です。

DIVAの公募採用曲としてロケテスト時代から実装されていたこの曲が、時を越えてCHUNITHMに入る奇跡を噛みしめて感傷に浸りながら譜面を作っていました。

DIVAのゲーム性と超リズム難イントロが奇跡的にかみ合い、数多のプレーヤーに「SAFE」の緑色で絶望を与えた開幕を△ボタンとの混フレにアレンジすることから始めてみて。

ボーカル譜面が基本であるDIVAから、もしも、もしも、何か別のゲームに移植されたら、そして裏の音をもっともっと叩けたら、

とってもかっこよくて曲に合うよな~と当時感じていた感情を爆発させました。積年の思い、受け取ってくれよな。

DIVAでは、実は難易度でPVが変わる数少ない楽曲の1つです。すごいよね。全譜面埋めてた身としては、EXTREMEとNORMALで違うって、2度おいしいんだよ。

譜面分岐……なーんて。みんなほしい?

■PRAGMATISM -RESURRECTION- (MASTER)

最初に担当だったRedarrowくんが譜面のキャラ付けに苦戦していたところを助ける形で携わったよ。

元譜面の中盤でノーツが形作られる演出を、可能な限り再現するところから着手してみた!

んだけど、完全再現は不可能だったので、ニュアンスを大事にしつつアレンジも加えることを目標としてみたよ。

結果、最初に元譜面の完成形を再現し、そこからアニメーション的にチュウニズムに変わっていくよ~といった意味を込めることができた!

演出以外の箇所は、元譜面の特徴である指を複雑に交差させてノーツを捌くおもしろさ・難しさのニュアンスを、チュウニズムでどれだけ汲み取れるかを目標としたよ。

演出もそれ以外も、完全再現よりニュアンスを大事にした感じだね!

いろんな人の手元動画を見てみたけど、譜面側で腕クロスからの16分交互連打をここまで強制しても、なんとかしてクロスさせない運指を組んでそれを実行できるプレイヤーのすごさ。

そしてそれを可能にするゲームシステム側の包容力に改めて感心したよね。

なお、全て指示通りにクロスから16分の交互連打で取っていると最終的にニュートラルポジションに戻るように設計してみた。腕がぐるんぐるんするから楽しいよ、やってみてね。

■トンデモワンダーズ (MASTER)

寄り目になっちゃいそーな譜面等、元譜面の魅力を引き出した上で、自分のやりたいことを詰め込むことができたので、結構自己評価が高い!

キャッチーさをできるだけ失わず、歌詞合わせを前半でそこそこやったり、「じゃん」で振り付けに合わせたつもりになったり、12分のフラグを立てて最後に回収したり、マイルスの心臓が止まったり、大サビ突入時に3DMV演出再現をしたり。

イベントストーリーに寄り添ったあまりにもよすぎるこの曲について夫婦で話しているとき、「大サビ前に心電図っぽい音が鳴っている」って話が出てからはもうマイルスのものにしか聞こえなくなっていたので全力でオタクさせていただきました。

■田中 (MASTER)

■Girl’s Party Planet! (MASTER)

奥行きを使ってレインボーンで演出を行うという可能性を提示できた譜面だよ。着想元は「ターャジ◯」、マ◯オ64の長い階段。

後にそらいろカリンくんも使ってくれたけど、この演出で左右非対称の文字を置こうとすると諦めるレベルで大変なのが難点。田中でよかった~。伊藤とかだとこの世の終わり。

Girl’s Party Planet!を誰が作るか決める際、Techno Kitchen先輩に「A・Bメロ以外を作るから、いい感じに歌詞取れない?」と言われたのでそれに応えてみたよ。

自分が置いた場所以外は、やることを決めて突っ走るタイプの譜面になってて、やっぱりこの手の譜面で右に出る人はいないなって思ったよね。スゴイ。

■昵懇レファレンス (ULTIMA)

MASTERの好きな部分をリスペクトしつつ、キメや動きが増えて、現代風になったかなと思ってるよ。

また、MASTER譜面を作ったロシェペン先輩に読書感想文の強さについてアドバイスをもらったよ。

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ロシ「まだ読書感想文が弱いから、両手でやりたい!」

ミス「はい」

ロシ「まだ強くしてほしい!勢いよく!」

ミス「はい」

ロシ「もっと!本棚の中身をなぎ倒す感じで!」

ミス「はい!」

ロシミス「見えん」

———————————————————————————————–

修正途中段階のMAX値では、本棚自体をなぎ倒すくらいになってましたが、今の形に落ち着きました。

この曲みたいに、可能な限り新バージョン稼働時にこのくらい優しいレベル感のULTIMAを1個紛れ込ませたいって思ってる!

■ULTIMAそのものについて

現代風にしつつ高難易度化してみたもの。

現代風にしつつ無理に高難易度化しなかったもの。

曲が実装されてから日数はそんなに経ってないけど、音取りを変えて差別化してみたもの。

超高難易度化したり超尖ってみたりしたもの。

高難易度にしないでしょ?って思ってるようなボーカル曲でストイックな高難易度にしてみたもの。

もともと高難易度なのにさらに難化したもの。

これまでいろいろ作ってきたけど、どうだったかな?

僕が実際にゲーセンでプレーして特に好きだったのは、キャッチーなボーカル曲がストイックに難化してるタイプ。

ロストワンの号哭とかSnow Colored Scoreとかね。

より多くの人が楽しめるような譜面になりそうな曲なのに、高難易度にしてもらっちゃっていいんですか!?っていう背徳感・ワクワク感が好き。

でも、何の譜面がどうして好きかな?何の譜面がどうして嫌いかな?みんな様々な意見があるかなって。

というわけで、便利なタグ( #ゲキチュウマイ譜面サポートセンター )もあるので、

気になったプレイヤーの方はご意見をいただけると幸いです。

※注 必ずしも意見が反映されるとは限りません。

※注 譜面以外のことはお問い合わせにご意見をいただけると幸いです。

※注 1年ぶり2回目(Moon Strix先輩のコメントより)

全国対戦が登場してからしばらく経ったけど、いつ潜っても様々な譜面が飛んでくるから本当に面白い。みんないろいろプレーしてくれてありがとね。

自分が作ったのも普通に飛んでくるんだけど、「誰に向かってその譜面投げてんねん」って内心思いながら事故ります。予定調和のヨワヨワメンタル。それもまたゲームだね。あ、デンパラダイムおすすめだよ(ダイマ)

バトルエンブレム「∞」の位置にいるから、その辺りのみんなよろしくね~。ミストルティンでした。

じゃこレモン じゃこレモン

うぃ~す

最近和职场的人一起去 public viewing 看 V 的各位和职业麻将了。

麻将这个游戏,自己打也好玩,但看别人打最有意思。(※个人见解)

跟着一起“呜哦哦!”地喊也好,大家各自小声嘟囔“刚才那个好强……”“有东西啊……”也好,都很开心。

先从其他音游的话题开始。

■・关于 WACCA

都跨 3 个机种出差太多了,所以我想差不多在这里讲一下。

我玩得还挺认真。喜欢的谱面是 SUPER REACTOR。推的 Note Designer 是タノシーストア高橋さん。

官方配信也看了不少,尤其“谱面制作者座谈会”看得很开心,也有很多值得参考的地方。

能制作那个游戏谱面的人,我觉得是非常非常特殊的技能。真的很厉害(词穷)

然后在那个时间点听说欢迎联动,我很震惊。之后感觉各种事情都以惊人的速度决定下来了。

Extra Gate 称号是我插嘴提的,看起来有很多人很开心,那就再好不过。

关于联动曲的谱面,进来当然是理所当然的,别人做的那些我也说了很多。例如 eden 的最后,我希望能有原机种那种把手张到最大限度的感觉,所以请他们做了那个。

■・关于 maimai でらっくす

オンゲキ的事情在会报里也写了很多,所以这次讲这边。

基本上都是抱着“喜欢的曲子!”或者“感觉能做出怪谱的东西!”这种气势进去的。

个人杰作是虽然才第 2 作但已经是 Define(MASTER)。明明当时抽屉还很少,

我也觉得自己竟然能配置出那么多模式,很不错。

谱面制作的推进方式和オンゲキ又不同,非常独特。

首先是身体的气势!然后是倾斜!之后是要素的区分使用!

只要理解这些,我觉得大概就能做。虽然这些本身就很难。

总之,需要始终一边意识到“现在自己的身体处于什么姿势”,一边制作。

因为游戏性和其他机种实在太不一样,也能刷新固化的大脑,

所以开始参与谱面之后,我就定期让自己做一下。

从这里开始是 CHUNITHM 谱面的话题。这次想聊合作。

我觉得和别人一起做了什么的故事会比较有趣。

■・キルミーのベイベー!【MASTER】(vs 緑化委員長)

双方的希望撞上了,但“想做成还挺危险的东西”这个目标一致,于是合作。

就算是合作,歌曲谱面的惯例也是不要在重复段落大幅改变谱面,

但这首曲子打破了规则,第一段和第二段会来完全不同的谱面。

粗略说的话,有点像《最愛テトラグラマトン》。

我本来是打算以 POPS&ANIME 来说做成“相当怪的配置”左右,

但緑化氏的谱面比这还更发力,所以被拉着做了上修。

当时的我在 PARADISE LOST 附近盛大放过烟花之后,

NEW~NEW PLUS 附近感觉没有拿出那么炸裂的东西,

所以应该收到了很好的刺激。开头的发力方式真的神。

■・盟月【MASTER】(vs Redarrow)

开始着手时我这边比较忙,

所以方针变成了“我先从头打到尾,之后的调整交给 Redarrow 氏”。

原本有大量像是“想到什么就直接放了!”的配置,难度平衡也比较平,

但经过调整后,我想应该变成了一张与戏剧性的曲调相配、有缓急的谱面。

Fix 时让我打的时候,我制作时的记忆也已经好好淡去,只剩下对谱面完成度的纯粹感动。怎么会这样。

■・Moon of Noon【MASTER】(vs 我心中的内在 rioN)

制作的人只有我一个,但如果没有 rioN 氏的诸多功绩,就不会变成这张谱面,从这个意义上说实质合作。

首先在脑内安装了我对 rioN 氏“到了高难度就毫不留情”的个人印象。

接着把原谱面“只要在哪个地方失误,就会一下子被甩开”的感觉决定为 motif。

最后再飘出一点印度或者 wind 的氛围,完成。

好像有很多人预测会是像 SON OF SUN 一样的谱面,

但实际则是很少有能糊弄地方的手顺游戏,方向大概完全相反。

总之看着告知时 Twitter 的反应偷笑,很开心。

■・Snow Colored Score【ULTIMA】(vs ミストルティン)

好像有相当多的人发现是我做的,但实际上是合作。

原本有另一位负责,但他“这首曲子的 ULTIMA 到底要做什么啊!”地顺利爆炸了。

我接手之后,先把方向固定为“把歌以外的部分也好好取出来”。

然后包括中盘机关在内,演出和构成方面基本都打磨完了,其实也可以就在这里当成完成,

但当时谱面本身的难度大概在 13+ 前后。

作为与曲子追加同时能游玩的 ULTIMA,是不是稍微缺少冲击力?于是,

我拜托对お姉ちゃん很有自信的ミストルティン氏进行上修。

结果他大体保留了歌唱部分的大动作,同时在各处追加了由配置和密度构成的硬核音游段落。

这样应该既能与 MASTER 做出明确差异,也能作为 ULTIMA 成立!

不过因为有些地方过于究极、缺乏良心,所以我又回收回来稍微调整。

最后通过 Note 数让人感受到现在是圣诞节,完成。

结果变成了主负责人大概移动了 3 次的作品。(不太应该做这种事)

正因为打磨到这个程度,我觉得这是一张在世嘉音游里也比较少见倾向的谱面,所以很不安世间会不会接受,

实际上各位感觉如何呢。有什么想法请送到该送的地方。夸奖的话我也等着。

还有 MASTER 的演出太厉害了。这完全就是圣诞季节。

最近我在想的是,就算觉得“这首曲子我喜欢!神曲!”,也不一定能顺利做出谱面。

反而会因为感情太强,开始没有自信越过那个门槛,这种情况也经常有。

倒不如说,让别人来做,反而可能会出现自己预想不到的有趣之处。

当然,感情很重要,但不要被它过度牵着走,而是能不能作为自己的工作扎实做完,

我觉得这一点是今后自己的课题。

啊,当然也有人光靠 passion 就能全部认真做好。好厉害啊~

うぃ~す

最近職場の人と一緒にVの方々やプロの麻雀を観にパブリックビューイングに行ってきました。

麻雀とかいうゲーム、やるのも面白いけど観るのがいっちゃん面白い。(※個人の見解です)

合わせてうおぉ!と声を上げるのも「今のうま…」「やるね…」みたいに各自でボソッとつぶやくのも楽しかったです。

まずは他音ゲーの話題から。

 ・WACCAについて

流石に3機種跨いで出張りすぎだと思うのでここいらで一回語ろうと思います。

結構やりこんでました。好きな譜面はSUPER REACTOR。推しノーツデザイナーはタノシーストア高橋さん。

公式配信もいろいろ見てて、特に「譜面製作者座談会」は楽しく観られてかつ参考になることも多かったです。

あのゲームの譜面が作れるのって、めっっっちゃくちゃ特殊な技能だと思う。マジで凄い(語彙力)

そして例のタイミングでコラボ歓迎と聞いて驚き。そこからは物凄いスピードで色々なことが決まってた気がします。

エクストラゲート称号は自分が口出ししましたが、喜んでくれる人が多かったようで何より。

コラボ曲の譜面に関しては入るのは当然として他の人の作ったヤツにも色々言わせてもらいました。例えばedenのラストは元機種の目いっぱい手広げる感じが欲しかったのでやってもらったりなど。

 ・maimaiでらっくすについて

オンゲキについては会報でも色々書いたのでこっちの話を。

大体好きな曲!とか変な譜面作れそうなやつ!というノリで入ってます。

個人的傑作は2作目ながらDefine(MASTER)。まだ引き出しも少ない中で、

よくあそこまで色んなパターンが配置できたなと思います。

譜面製作の進め方はオンゲキともまた違って非常に独特です。

まずは体の勢い!そして傾き!あとは要素の使い分け!

これだけ理解できたら大体作れると思います。まぁそれがムズいんですけど。

とにかく常に「今自分がどんな体勢になっているか」を意識しながら作る必要があります。

あまりにも他機種とはゲーム性が異なるので凝り固まった脳のリフレッシュにもなるということで、

譜面に入るようになってからは定期的に作らせてもらうようにしています。

ここからはチュウニズムの譜面の話。今回は合作について語っていこうと思います。

人と何かした話が面白いと思うので。

 ・キルミーのベイベー!【MASTER】(vs 緑化委員長)

希望がぶつかりましたが、まぁまぁヤバい奴で行きたいという目標は一致していたので合作に。

いくら合作でも歌モノは繰り返しのパートで譜面を大きく変えないのがセオリーですが、

この曲に関してはルールを破って1番と2番で全然違う譜面が来ます。

ざっくり「最愛テトラグラマトン」と似た感じ。

自分はPOPS&ANIMEとしてはそれなりに変な配置、ぐらいを目指したつもりでしたが

緑化氏の譜面がそれ以上にカマしまくってたので引っ張られてアッパー調整になりました。

当時の自分はPARADISE LOSTあたりで盛大に花火を打ち上げて以降、

NEW~NEW PLUSあたりはそこまでハジけたものは出してなかった気がするので、

良い刺激をもらえたと思います。初っ端のカマし方とかマジで神。

 ・盟月【MASTER】(vs Redarrow)

着手したタイミングで僕のほうが多忙気味だったので、

「一回最後まで打ち切ってその後の調整はRedarrow氏にお任せ」という方針になりました。

元は思い付きそのまんま!みたいな配置が大量にあり難易度バランスものっぺりしていたのですが、調整が入ることにより

ドラマチックな曲調にマッチした緩急ある譜面となったのではないでしょうか。

Fix時にやらせてもらった時は作った記憶もいい感じに薄れており、譜面の完成度にただただ感動しました。なんということでしょう。

・Moon of Noon【MASTER】(vs 自分の中の内なるrioN)

作ったのは自分一人ですが、rioN氏の数々の功績が無ければこの譜面になっていない、という意味で実質合作。

まずはrioN氏の「高難易度になると一切容赦しない」という個人的イメージを脳内にインストール。

次に元譜面の「どこかでしくじると一気に置いて行かれる」感覚をモチーフに決定。

最後にインドとかウィンドな雰囲気を匂わせて完成。

SON OF SUNっぽい譜面を予想している人も多かったようですが、

実際は誤魔化せる箇所が少ない手順ゲーという割と真逆な傾向になったかと思います。

とりあえず告知時のTwitterの反応を眺めてニヤニヤするのは楽しかったです。

・Snow Colored Score【ULTIMA】(vs ミストルティン)

僕が作ってるのは結構な人が気づいていたようですが、実際は合作でした。

元々別の人が入っていたのですが「この曲のULTIMAで何すればいいんだ!」と無事に爆発。

僕が受け持ってからは一旦「歌以外の部分もしっかり取る」方向性で固めていきました。

そして中盤のギミック含めて演出・構成に関しては詰め切り、ここで完成としてもよかったのですが

現状の譜面自体の難易度は13+前後というところ。

曲追加と同時に遊べるULTIMAとしては少々インパクト不足なのでは?ということで、

お姉ちゃんに自信ニキことミストルティン氏にアッパー調整を依頼しました。

すると歌部分の大きな動きはおおむね残しつつも、ところどころに配置と密度でガチガチの音ゲーになったパートが追加されました。

これならMASTERとしっかり差別化もできてるしULTIMAとして行けるはず!

ただし究極的過ぎて良心に欠ける部分があったので再び僕が回収してちょっと調整。

最後にノーツ数から今がクリスマスなことを感じさせて完成。

結局3回くらいメイン担当が移動した作品となりました。(あまりこういうことはやってはいけません)

ここまで揉んだだけありセガ音ゲーではあまり見ない傾向の譜面だと思うので世に受け入れられるかはかなり不安だったのですが、

実際皆様いかがでしょう。思うところあればしかるべきところへどうぞ。お褒めの言葉も待っております。

あとMASTERの演出凄すぎ。これは完全にクリスマスの季節。

最近思うのはこの曲好き!神曲!と思ってても必ず譜面が上手く作れるわけではないということです。

逆に思い入れが強すぎてそのハードルを越える自信がなくなってしまったりすることもよくあります。

むしろ他の人に作ってもらった方が自分の予想してない面白さがあったりもします。

もちろん気持ちは大切ですが、そこに振り回されすぎずしっかり自分の仕事としてやり切れるかどうか、

このあたりがこれからの自分の課題かなぁと思ってます。

あ、もちろんパッションだけできっちり全部出来る人もいるよ。すごいなぁ~

Moon Strix Moon Strix

前些天戒指顺利找到了,但个人来说还是更想要黑莲。果然很有梦想啊。

所以就拜托公司给我 P9 补贴了。……诶?不给?……不行?这样啊……。

Staff 留言也是时隔 1 年了。喜欢的颜色是蓝红,我是 Moon Strix。

CHUNITHM 回过神来已经第 8 年。

8 年这个岁月,是小学 1 年级会变成初中 2 年级的时间,也就是说,这就是 CHUNITHM 了(?)

……虽然无所谓,但我的母校小学和中学都重建了,所以回忆全都变成了瓦砾。无常。

话说回来,8 年下来人是会成长的,前阵子我终于在《エンドマークに希望と涙を添えて》(MASTER) 上出了 SSS。

想到第一次玩这首曲子的时候,中途体力就耗尽,连 SS 都很难拿到,确实变强了啊。

……虽然谱面班太强了让我有点畏缩,但强就是强!

所以平时我会讲谱面的事情,不过谱面话题的梗也差不多快用完了,这次就拿出一些 CHUNITHM 的小知识吧。可以当作明天就能用的话题。

■2023 愚人节

今年的愚人节是古典乐。

乐曲 jacket 方面,我下了这样的 order:请做成像音乐教室里挂着的肖像画一样,同时体现出三位的乐曲特征。

比如负责曲子的 jacket、本人特技之类……。

画出这么棒插画的是加藤さやかさん!

加藤さやかさん还画了其他 CHUNITHM 的角色插画,大家要去确认!

■ロシェ的宝物库 SUN PLUS?

查了过去的信息,放置了看起来像那么回事的道具。

细节处也许有错,但这部分就请当作可爱之处。

地图 bonus 是 4 属性的 Elemental。顺便一提,我喜欢风属性 boss。

当时实力上只能到光之世界为止。

不过几年后,ニエンテ我也确实用辛 gauge 通关了哦!

■版本最后会来暗示下一版本的 VARIETY 乐曲?

有过这样的传闻。

水晶世界 ~Fracture~ → CRYSTAL

小悪魔の遊園地 → PARADISE

像这样……。

实际上是不是有意为之……偶然です!

这种事情经常是别人不说完全注意不到。

最近的例子是,Aiolos 的解禁日(7/6)好像和 xi さん的生日重合了。

这真的不可能有意做到!xi さん生日快乐。

反过来,ホーリーサンバランド是有意放的。

■~从这里开始是附赠谱面角落~

■Arcahv/eden/Hydra (MASTER)

制作从其他音游移植来的曲子时,我个人最在意的是“CHUNITHM 感”。

这不是单纯制作像 CHUNITHM 的谱面,而是在意识到原作的同时,提供“只有在 CHUNITHM 才能玩到的有趣”。

很久以前,我在玩某音游 A 时,音游 B 的“超人气曲”移植了过来。因为游戏性相似,两个游戏我都玩,所以当时预测“这绝对会两个游戏都是一样的谱面吧……”。

结果果不其然来了同样的阶梯谱面,我有过很失落的记忆。(不过谱面本身是好玩的哦!)

基于这个经验,对于移植乐曲,我会尽量意识到只有 CHUNITHM 才能玩到的 CHUNITHM 感来制作谱面。

例如 Arcahv,一边再现原作(速度变化、Arc Note 等),一边在后半做成乱打谱面来增加手数。

这是因为在 Arcaea 中靠 Arc Note 撑住的地方,在 CHUNITHM 里会撑不住空白。

EDEN 也是一边再现原作(主要是擦的地方),一边重点放 AIR,做成能享受上下运动的构成。

Hydra 原作的看点是纵连打!我一边想着绝对会被骂一边放了,不过做成了双手能处理,请加油!阶梯也别忘了哦。

■とあちゃんのおもちゃ箱 (MASTER)

曲子决定的那一刻,谱面就在脑内完成了。

制作谱面时,我会先在脑中想好“想做这种东西啊~”再开始制作,

但和其他游戏中制作关卡不同,既然有乐曲这个基础存在,这个构成就不一定能顺利咬合。

或者说,以我的情况,9 成想做的事情都不顺利,所以那时候的点子会被放进仓库。

在这种情况下,这首曲子精彩地让想做的事情和乐曲匹配上了。打过的人也许多半会喊“粪谱!”。

对不起!不过,这是经过多次测试游玩,在压力和有趣之间取得平衡后变成现在这样的,

希望大家过一段时间后再去摸摸看。

忘记的时候再摸,也许会再次品出别样味道哦。

那么,希望大家能花上漫长的年月来享受。

就是这样,虽然我依旧每天和系统规格、乐曲阵容(偶尔也有谱面)对视,但也在努力准备能让大家开心的东西,今后也请多多关照 CHUNITHM!

—— Moon Strix

この前指輪が無事見つかりましたが、個人的には黒蓮の方がほしいです。やっぱ夢あるよね。

そういうわけで弊社へ、P9補助金をお願いします。……え?出してくれない?……ダメ?そう……。

スタッフコメントも1年ぶりですね。好きな色は青赤、Moon Strixです。

CHUNITHMも気づいたら8年目。

8年という年月は小学1年生が中学2年生となるわけで、つまりCHUNITHMというわけです(?)

……どうでもいいですが、僕の母校の小学校と中学校は建て替えになったので思い出は全て瓦礫になりました。無常。

それにしても8年もあると人は成長するもので、この前ついにエンドマークに希望と涙を添えて(MASTER)がSSS出ました。

この曲を初めて遊んだ時は途中で体力が尽きてSSを取るのすら厳しかったのを考えると、上手くなったね。

……譜面班が上手すぎて萎縮するけど上手いもんは上手い!

そんなわけでいつもは譜面の話をするんですが、流石に譜面の話のネタもなくなってきたのでCHUNITHMの小ネタを出していこうかと思います。明日使える話題としてどうぞ。

 ■エイプリルフール2023

今年のエイプリルフールはクラシックでした。

楽曲ジャケットは音楽室に飾ってある肖像画っぽく、加えてお三方の楽曲の特徴を出してくださいとオーダーしてます。

担当曲のジャケットとか本人の特技とか…。

んな素晴らしいイラストを描いてくれたのは加藤さやかさん!

加藤さやかさんは他にもCHUNITHMのキャラクターイラストを描いているので要チェック!

 ■ロシェの宝物庫 SUN PLUS?

過去の情報を調べてそれっぽくアイテムを配置しました。

細かいところは間違えてるかもしれませんがそこはご愛嬌ということで。

マップボーナスは4属性のエレメンタルです。ちなみに風のボスがすきでした。

当時は実力的に光の世界までしか行けなかったんですよね。

でも数年後にニエンテはちゃんと辛ゲージでクリアしたよ!

 ■バージョンの最後には次のバージョンを示すVARIETY楽曲がくる?

という噂がありました。

 水晶世界 ~Fracture~ → CRYSTAL

 小悪魔の遊園地 → PARADISE

といった感じで…。

実際狙ったかというと……偶然です!

この手の話は言われるまで全然気づかないことはよくあります。

直近でいうと、Aiolosの解禁日(7/6)とxiさんの誕生日が被っていたらしいです。

流石にそれは狙ってできない!xiさんお誕生日おめでとうございます。

逆にホーリーサンバランドは狙って置きました。

~ここからはおまけの譜面コーナー~

 ■Arcahv/eden/Hydra (MASTER)

他の音ゲーからの移植曲を作るときに個人的に一番意識していることは、「CHUNITHMらしさ」です。

これは、CHUNITHMっぽい譜面を作るだけではなく原作を意識しつつ、「CHUNITHMでしか遊べない面白さ」を提供するということです。

大昔、ある音ゲーAをやってる時に音ゲーBから「超人気曲」が移植されることになったものの、ゲーム性が似ていたこともあってどっちのゲームもやっていた僕としては「これ絶対どっちも同じ譜面になるやつじゃん…」と予想しました。

そして案の定同じ階段譜面が出てきてしょんぼりした記憶があります。(でも譜面自体は面白かったですよ!)

この経験から、移植された楽曲に関してはなるべくCHUNITHMでしか遊べないCHUNITHMらしさを意識して譜面を作るようにしています。

例えば、Arcahvは原作再現(速度変化やアークノーツなど)はしつつも後半で乱打譜面にして手数を増やすようにしています。

これはArcaeaだとアークノーツで間が持っていたところがCHUNITHMだと間が持たないからです。

EDENも原作再現(主に擦るところ)をしつつAIRを重点的に置いて上下の動きを楽しめる構成にしています。

Hydraの原作の目玉は縦連打!絶対怒られると思いながら置いたけど両手で取れるようにしたから頑張ってくれ!階段も忘れずにね。

 ■とあちゃんのおもちゃ箱 (MASTER)

曲が決まったときから脳内で譜面が完成していました。

譜面を作る時にあらかじめ「こういうことしたいな~」というものを頭に浮かべて作り始めるんですが、

他のゲームでいうステージ作りとは違って楽曲というベースがある以上、その構成がうまくハマるとは限らないんです。

というか、僕の場合は9割やりたいことが上手くいかないのでそういう時のアイディアは物置にしまいます。

そんな中、この曲は見事にやりたいことと楽曲がマッチしました。やった人は多分ク◯譜面!と叫んだかもしれません。

ごめん!でも、テストプレイを何回も重ね上でストレスと面白さのバランスをとって今の形になっているので、

また時間を置いて触ってみてもらえたらと思います。

忘れた頃に触るとまたいい味が出てるかもしれませんよ。

そんなわけで、長い年月をかけて楽しんでいただけたら幸いです。

というわけで相変わらず仕様と楽曲ラインナップ(と、ときどき譜面)とにらめっこする日々ですが、みんなが喜ぶようなものを頑張って用意しているので今後もCHUNITHMをよろしくお願いします!

── Moon Strix

Revo@LC Revo@LC

“只要举起手就会开心的东西,是什么?”

好久不见。我是 Revo@LC。

恭喜 CHUNITHM 8 周年 & 谢谢大家!

其实从《SUN PLUS》开始,我也扎实参与了 CHUNITHM 的 direction。

前些天也进行了问卷调查,今后也希望能继续听取各位的需求。

为了今后的 CHUNITHM,如果大家能给出坦率意见,我会非常感激。

当然,我也会继续全力面对オンゲキ,所以オンゲキ也请多多关照。

作为一名玩家,我还在ゲキチュウマイ 3 个标题都保持虹名,继续努力。

如果在全国对战中匹配到,还请手下留情哦!

(我在有可能撞到 ∞ 的那附近 rank 带)

去温泉旅行和 live 活动的兴趣还是老样子,感觉每个周末都会跑去某个地方。

前些天终于去了登别温泉,所以可喜可贺地制霸了 SPRiNGS 温泉地。

按这个速度下去,应该不用太久就能拿到“新・天下統一”了。

那么,这次想写写自己制作的谱面。

回看去年内容时发现完全没有聊谱面的事情。

■よりみちリトルスター【MASTER】

终于实现了和我人生中最喜欢的 content 的联动。

从联动框架到谱面我都参与其中,个人梦想得以实现,感慨万千……!

做梦无论太早还是太晚都没有关系,所以做属于自己的梦吧!每个人都是主人公,对吧?

制作谱面时,情报还几乎没有。

我一边分辨????さん的声音,一边画了各角色的 motif。

最后 9 色的排列顺序,是某处墙面上贴着的顺序。

总 Note 数也很讲究地进行了调整。

谱面 FIX 后,在先行上映场看到影像时,我感动到流下了眼泪。

■ガチ恋ラビリンス【MASTER】

听到曲子的瞬间就ガチ恋了,所以让我做了。

整体上试着加入了像ヲタ芸一样的身体动作要素。

需要使用手指的配置也尽可能省掉了。

另外也加入了只有“好き”的部分使用 ExTAP 等歌词对应要素。

偶尔也别在意判定,尽情甩动手臂玩个痛快吧!

■A Site De La Rue【MASTER】

作为 Ch. Ouroboros 的 boss 解禁时的冲击非常厉害。

原作是局部难谱面,所以 CHUNITHM 这边也继承了这一点。

在大家都在摸索 AIR-SLIDE 用法时,终盘的用法是我自己给出的一个答案。

■Yes! Party Time!!【MASTER】

谱面构成强烈意识了 call 和舞步。

其实谱面中的文字最开始预定做成 AIR-CRUSH,但因为诸多原因变成了现在的形式。

各种限制也开始逐渐解除,上个月我在现场切身体会到了能大声喊 call 的幸福。

这首乐曲还有其他演唱者的版本,不知道什么时候能收录那边呢?

■Over Heart【MASTER】

听到曲子的瞬间就ガチ恋了,所以让我做了 2。

会长热情歌唱的声音很棒的乐曲呢。

这首曲子是 A-B-A-B-C(副歌)这种相当不规则的构成,

在思考谱面构成时非常苦战(副歌迟迟不来)。

为了做出满足感,我试着在 outro 为中心塞入了细小 TAP。

整体上可能变成了一张稍微 old type 的谱面。

接下来也要继续目标 CHUNITHM 10 周年啊!

10 周年时希望能做些什么大型企划,我现在已经开始想了!

那么,我们在哪儿再见吧!

今天回家的路……去绕路吧~

『手をあげるだけで楽しいもの、なに?』

お久しぶりです。Revo@LCです。

チュウニズム8周年おめでとうございます&ありがとうございます!

実は「SUN PLUS」からガッツリとチュウニズムのディレクションにも関わらせていただいております。

先日アンケートを行わせていただきましたが、今後もみなさまの要望をうかがっていければと思います。

これからのチュウニズムの為に忌憚なきご意見いただけますと幸いです。

もちろん引き続きオンゲキにも全力で向き合っておりますので、オンゲキも何卒よろしくお願いします。

いちプレイヤーとしては、ゲキチュウマイ3タイトルとも虹ネームでまだまだ頑張っています。

もし全国対戦でマッチングした際にはお手柔らかにお願いしますね!

(∞と当たれる可能性のあるあたりのランク帯にいます)

温泉旅行やライブイベントに通う趣味は相変わらずでして、毎週末どこかしらに足を運んでいる気がします。

先日は登別温泉に行けたので、晴れてSPRiNGS温泉地を制覇となりました。

このペースでいけばそう遠くないうちに「新・天下統一」が取れそうです。

さて、今回は作った譜面について書かせていただこうと思います。

去年の内容を見返していたら、譜面のことについて全く話していませんでしたので。

 ◆よりみちリトルスター【MASTER

遂に自分が人生で一番大好きなコンテンツとのコラボを実現することができました。

コラボの座組から譜面まで関わらせていただき、個人的な夢が叶って感無量でございます・・・!

夢を見ることに早すぎるも遅すぎるもないから自分らしい夢を!だれもが主人公でしょう?

譜面を作っている時にはまだ情報はほとんどありませんでした。

????さんの声を聞き分けつつ、各キャラのモチーフを描かせていただきました。

最後の9色の並び方は某所の壁面に貼られていた順番にしてあります。

トータルノーツ数にもこだわって調整しました。

譜面FIX後に先行上映回で映像を見せられた時にはあまりの感動に涙してしまいました。

 ◆ガチ恋ラビリンス【MASTER

曲を聴いた瞬間にガチ恋したので作らせて貰いました。

全体的にオタ芸っぽい身体の動きの要素を入れ込んでみました。

指を使わないといけない配置も極力省いたつもりです。

また、「好き」の部分だけExTAPにするなどの歌詞合わせ要素も盛り込んでいます。

たまには判定なんか気にせず、腕を思いっきりぶんまわして楽しんでいただければと!

 ◆A Site De La Rue【MASTER

Ch. Ouroborosのボスとして解禁された当時の衝撃は凄かったですね。

原作が局所難な譜面でしたので、チュウニズムでもそれを踏襲しております。

AIR-SLIDEの使い方を皆で模索している中で、終盤での使い方は自分なりのひとつの答えでした。

 ◆Yes! Party Time!!【MASTER

コールや振り付けを強く意識した譜面構成になっています。

実は譜面中の文字は当初AIR-CRUSHになる予定でしたが、諸々あっていまの形になりました。

諸々の規制も解かれはじめ、先月は現地で大声でコールを叫べる幸せを噛み締めてきました。

この楽曲には別歌唱者のバージョンもありまして、いつかそちらも収録できないですかね?

 ◆Over Heart【MASTER

曲を聴いた瞬間にガチ恋したので作らせて貰いました2。

会長がアツく歌い上げる声が素敵な楽曲ですよね。

この曲ですがA-B-A-B-C(サビ)というかなりイレギュラーな構成になっていまして、

譜面の構成を考える上でとても苦戦しました(なかなかサビが来ない)。

満足感を出すためにアウトロを中心に細かいTAPを入れ込んだりしてみました。

全体的に少しオールドタイプな譜面になったかもしれません。

引き続き、目指せチュウニズム10周年ですね!

10周年では何かしら大きな企画が打てるといいなと今から考えております!

それでは、またどこかでお会いしましょう!

今日の帰り道は…… 寄り道だ~

緑化委員長 緑化委員長

我是緑化委員長。能够再次得到投稿机会,我非常荣幸。

那么马上来聊 Yokohama Bay Hall 的事……啊,这个还是下周之类再说吧。

呃,那有明ガーデンシアター的……啊,这个已经……。

■INSIDE IDENTITY(MASTER)

我重新切实体会到,自己似乎非常喜欢在音游里取 snare。

它是醒目的声音,既能用作关键点,也能用作落点,而且很多时候以固定节奏、相当高频度地响起,所以很好用。

即使在取人声的时候,加入取 snare 的 Note 也能成为 accent,或者填补空隙。

从 intro 到副歌前左右,这点充分表现出来了。

然后副歌之后也表现得太多了,所以请ミストルティン前辈帮忙调整了平衡。此外演出也进一步加盛得更像 CHUNITHM。

把它弄得超帅,非常感谢。

顺便说一句,电影真的非常厉害,请去看。现在看也会被各种能量压倒哦。

■キルミーのベイベー!(MASTER)

这首曲子的厉害之处,想必已经在该讲的地方被讲尽了。

我个人断言,这是一首代表 10 年代动画歌曲 scene 的乐曲,所以我觉得不能给它做平易的谱面。

因此,我和个人认为队内最擅长破坏秩序的じゃこレモン前辈组队,

目标是制作一张破坏性的谱面。

制作方式上也是我和じゃこレモン前辈一人一半,合体之后采用了“不调整秩序”的方法。

我做的是第一轮,但因为太放飞,所以被换到了第二轮之后。

(初稿有着想把这首曲子放成足以够到 14+ 的谱面的冲动,而且这股冲动实在太强)

最后的配置暴露了双方都是在★×9中成长起来的人呢。

大家如果也想被埋到树下的时候,请务必来玩。

■いただきバベル (Prod. ケンモチヒデフミ)(MASTER)

这首就是一心想做“蹦跳”。

想蹦起来的人,请务必也去现场。用大音量。会飞起来。

以上,是关于 CHUNITHM 谱面的事情。

这里突然一下,请让我讲讲最近制作的其他标题谱面。

■サンバDEアミーゴ:パーティーセントラル / サンバDEアミーゴ Meta Quest版

我负责了一部分谱面的制作,以及基本全部谱面的管理(还有其他少许工作)。

现代音游玩家看 PV 的话,应该会有很多人感受到它和 maimai 氛围近似。

实际上手感和做法都相当不同。

这是一个挥动控制器来游玩的派对游戏倾向很强的 rhythm game,

所以我把“让挥动变成开心的动作”放在第一位,做了各种各样的东西。

没错,不是“按”,也不是“敲”,而是“挥”。毕竟是沙锤嘛。

而最大的特征是 pose。音游里“停止动作”是平衡非常难的事,

只要分寸稍微错一点,就会马上显得无聊。

这次我大胆地把它用在 key point,或者设置以 pose 为主的段落,用几种方法摸索停止动作的乐趣。

挥动沙锤这个动作,基本上是配合 4 分或 2 分,换句话说,不是演奏 melody,而是刻下 rhythm。

在此之上,再加入过去 20 年多一点里培养出来的对人声与 melody 的动作 approach,

以及过去 10 年内快速成长起来的世嘉音游构成 approach,

再稍微加入自己这 5 年的经验和倾向,

目标是做成现在风格的“笨蛋一样开心”。

最理想的是即使被曲中发生的各种意外折腾,也能让人笑出来,就是这种感觉。

请务必在周围留出足够空间,全力活动身体。

《サンバDEアミーゴ:パーティーセントラル》8/30 发售!大家也一起 shake,Let’s Party!

《サンバDEアミーゴ Meta Quest版》预定今秋发售!VR 也 Amigo!

无论在家还是在机厅,今后也请多多关照。

緑化委員長です。また寄稿できる機会があって非常に光栄です。

では早速Yokohama Bay Hallの話を……あっそれはまた来週とかにしようと思います。

えーっとじゃあ有明ガーデンシアターの……あっこれはもう……。

 ■INSIDE IDENTITY(MASTER)

改めて実感したことなのですが自分はスネアを音ゲーで取ることがかなり好きなようです。

キメにも、落とし所にも使える目立つ音で、一定のリズムでかつそれなりな頻度で鳴っていることが多いので使いやすい。

ボーカルを取ってるときでもスネアを取るノーツを足すことでアクセントになったり、隙間を埋めてくれたり。

そんなところがイントロ~サビの手前くらいまで思いっきり出ています。

そしてサビ以降もそれが出まくってしまっていたのでバランスをミストルティン先輩に取ってもらいました。あと演出をさらにCHUNITHMらしく盛って頂きました。

カッチョ良くしてもらって大感謝です。

ちなみに映画ホンマすごいので見てください。今見ても、様々なエネルギーに圧倒されますよ。

 ■キルミーのベイベー!(MASTER)

この曲の凄まじさは然る場所で語られ尽くされているとは思いますし、

10年代アニソンシーンを代表する(個人的ですが、ここは言い切ります)この楽曲で平易な譜面は作れないな、と考えました。

ので、個人的にチーム内で秩序を破壊することが一番得意だと思ってるじゃこレモン先輩とタッグを組み、

破壊的な譜面を目指して作成しました。

作成手法としても自分とじゃこレモン先輩で半々に分け、合体したあとに「秩序を調整しない」方法を取りました。

自分が1回し目を作ったのですが、ハジけすぎたため入れ替わって2回し目以降に配置されています。

(初稿は14+に届くような譜面をこの曲に置きたいという衝動があまりにも強すぎました)

最後の配置は両者ともに★×9で育ってきたことがバレバレですね。

みんなも木の下に埋めてもらいたくなった際、是非どうぞ。

 ■いただきバベル (Prod. ケンモチヒデフミ)(MASTER)

これはもうやりたいことが飛び跳ねること一心でした。

飛び跳ねたくなった人は是非現場でもどうぞ。デカい音でどうぞ。飛びます。

以上、CHUNITHMの譜面に関するお話でした。

ここで突然ではありますが、自分が最近作成した別タイトルの譜面のお話をさせてください。

 ■サンバDEアミーゴ:パーティーセントラル / サンバDEアミーゴ Meta Quest版

一部譜面の制作とだいたい全譜面の管理(とその他少々)を担当しました。

現代の音ゲープレイヤーがPV見たら、雰囲気maimaiに近似したものを感じる方は多いと思います。

実際は感覚もつくりも結構な違いがあります。

コントローラーを”振って”遊ぶパーティーゲームの趣向が強いリズムゲームなので、

振って楽しい動きになるように、を第一において様々やらせて頂きました。

そう、”押す”でも”叩く”んじゃなくて”振る”んです。なにせマラカスだからね。

そして最大の特徴はポーズ。音ゲーで「動きを止める」ってすごいバランスが難しいことで、

ちょっと塩梅間違えるとすぐ退屈に見えちゃったりします。

今回は思い切ってキメに使ったり、ポーズメインのパートを据えたりいくつかの手法で

止める動作の楽しさを模索しました。

マラカスを振るという動作は基本4分や2分に合わせて、言い換えればメロディーではなくリズムを刻むものです。

そこにここ20年少々で醸成されたボーカルやメロディに対する動きのアプローチだったり、

ここ10年で急速に成長したセガ音ゲーとしての構成のアプローチを加えて、

あとは自分のここ5年の経験と傾向をほんの少し加えて、

今っぽい”バカ楽しい”を目指しました。

一番の理想は曲中に起こる様々なハプニングに翻弄されても笑ってもらえる、そんな感じです。

ぜひ、周りに十分なスペースを取って、全力で体を動かしてほしいです。

サンバDEアミーゴ:パーティーセントラルは8/30発売です!みんなもシェイクして、レッツパーティー!

サンバDEアミーゴ Meta Quest版は今秋発売予定!VRでもアミーゴ!

https://sambadeamigo.sega.jp/

家でもゲーセンでも、今後ともよろしくお願いします。

ものくろっく ものくろっく

各位,欢迎回来~

我是脱力系谱面制作者ものくろっく~

……不,可能完全没有脱力。

因为实在太滑稽了所以揭一下梗,其实上面这个开场问候,

从我第 2 次 flavor text 开始,全部都是现在仍然存在的 V 的问候语,大家知道吗?

注意到的人很厉害!如果全都知道,那我们可以一边通宵喝酒一边聊,务必联系我。

好了,这种玩笑先放一边,马上开始聊谱面吧~。

这次也都是我很认真做出来的自信作,如果大家喜欢我会非常开心。

近来年轻谱面班能量十足又新颖的谱面很多,老头子这边也不能输啊~

我每天都抱着这种心情努力。

■多重未来のカルテット(EXPERT)

不瞒大家,这首曲子实装于 DIVA 的 HARD 谱面,是我 20 多年音游史里,

大概玩得最多的谱面,是一首我有时一天能玩 200 次程度、非常有感情的乐曲。

一天玩 200 次,当然就意味着按钮被我啪哒啪哒地拍到飞起,

所以谱面也理所当然把我当年拍得飞起的路线原样放到了 A 段。

AIR 接 HOLD 之类的,就是把我自己的手癖直接放上去的感觉。

把自己的游玩风格直接强制给大家,有种职务特权的感觉,超爽。

制作已经深深刻入身体的乐曲谱面,是相当不可思议的感觉。

我看着几小时就完成的谱面,想着原来只要熟悉到这种地步,手会如此自然地动起来做谱。

■Re:Credits(EXPERT)

前些天,我和朋友去了一个整晚都在放 V 乐曲的 club 活动,见证了最后。

真的是非常棒的团体,充满力量的歌声和 lyric 每首每首都让人唸唸有声。

Re:Credits 播放时,我喊到要死、跳到要死。真的非常感谢……!

话题一转,NEW 追加的 AIR-CRUSH,作为个人意见,我觉得它没什么用武之地。

动作也没太大变化嘛。

画面上我也更喜欢清爽一点,所以到现在也觉得自己的谱面里不用放太多也行。

然而这次听到这首曲子和歌词后,我瞬间灵光一闪:“可以做出 100 日元硬币之塔啊!”于是我首先跑去放 AIR-CRUSH。

因为做出了过于完美的表现而感动,我已经不能把脚朝 AIR-CRUSH 睡觉了。

AIR-CRUSH……感恩啊……!

此外,还有个人觉得这里夹个 clap 会很爽~的场面,或者第 2 拍的跳点(?)等,

想展示的场面很多,结果就变成了以我来说 AIR-CRUSH 频度偏高的谱面。

■One Room Sky(MASTER)

前些天,我和譜面-100号氏去了 5 周年 live,真心哭得乱七八糟。

(encore 来《Live your life!!》老宅全都要哭吧!)

真的是非常棒的团体,各视频企划的有趣程度,以及和平时氛围一变的猛烈帅气乐曲、

歌唱的力量,每首每首都让人唸唸有声。

这次 live 上还提到了 CHUNITHM,

我现场听到“在游戏中心能听到自己的曲子是很不可思议的感觉,很好!”

这种话时,真的哭了。真的非常感谢……!

关于彩色轨道,在旁边的オンゲキ里被狠狠锻炼过,积累了不少 know-how,

所以这次决定把它表现为以轨道为主的谱面。

コーサカ氏 rap 部分配合 FLICK 轨道上升或弹跳的地方,

如果轨道也能配合动作舒服地做出 action 就很好吧。今后想更多做这种东西。

最后请突然摆出 MZM 的 pose 收尾。

如果在旁边框体用镜像谱面 matching play 就完美了!

顺便说一句,上面 2 首曲子的活动是连续 2 天举行的,所以以感情为代价,身体彻底无法再起了。

虽然真的很开心!但人类是有极限的。

■少女レイ(MASTER)

长年持续制作谱面之后,把游玩感做好当然已经是大前提,

目标也逐渐转向如何把一个“作品”的完成度做到极致。

在这种情况下,少女レイ的谱面也多亏了歌词,我想做出了相当符合主题、漂亮的概念。

希望大家务必接触歌词、它的意图和主题,进行考察,再次触摸这张谱面。

■新時代(MASTER)

当时这首曲子刚出来的时候,オンゲキ谱面班的アマリリス氏告诉我“这首曲子很不妙!(意译)”,

我立刻去听,然后几乎 no time 就漏出了“最强!”的感想,是强到这种程度的曲子。

我一边有点退缩,想着自己这种人真的可以参与这样的乐曲吗,一边着手制作。

开幕已经是最强,如果这里不能做出最强的表现,我就抱着“ものくろっく,你给我下船吧”

这种心情给自己疯狂加压。

说实话这是不是最强的表现很难判断,

但如果能多少动摇大家的感情,那我应该总算不用下船了。

之后是从 intro 一直鸣响的 8 分贝斯。我觉得那种带着一点怀旧感的声音正是这首曲子的关键,

所以绝对要取它。结果我绞尽脑汁,构成变成了 A 段尽可能全力敲打,副歌则只要有空就塞入 8 分 TAP。

差不多到这里,有些人也许对那张谱面或这张谱面在意或者不在意,

所以我想请 guest(?)一ノ瀬リズさん也来讲讲(??)。

■董卓討つべし(EXPERT)

大家好,这是一ノ瀬リズさん的出道作哦ー。

这种类型的、不断重复的乐曲,在谱面上非常容易玩,

所以我试着把概念定为“用 EXPERT 的取音让 16 格暴走到什么程度”。

看起来很厉害,但做的事情很单纯,所以很简单吧!我想用这种感觉继续做哦ー。

■レッド・ルーラー(EXPERT)

“咆哮!”后面做出了很帅的 AIR-HOLD 外观,感觉最高。

放置了很多 AIR-HOLD,试着做成用单手处理、仿佛操纵龙的仆从?这种印象。

之后再把惯例 HOLD 艺撒一点进去,也加上一ノ瀬リズ名义的味道。

如果完全不考虑真正新手的情况来制作,结果后来才从本人公开视频里知道他要打这个,

我在职场发出了超大声并脸色发青。关于这点真的非常抱歉。

■CELERITAS(MASTER)

有一个小豆知识:ものくろっく发自内心地爱着 XL TECHNO -More Dance Remix- 的 MASTER 谱面,

而且割谱面其实也排得相当靠前。

看过那张谱面之后,我对 4 格 16 分交互打的欲望强烈到不行,

所以最后拿出了压箱底,同时前半中盘带着大量体贴连起了 16 分哦ー。

这次我用了异常多的体贴,所以请好好交互处理!拜托!擦的话罚款哦!

■きゅうくらりん(MASTER)

考虑到这首曲子的经纬和各种情况,我觉得用把谱面砸坏的心情来做也可以,

所以主要在间奏和最后等地方,以超粗糙(当然是好意义上)地方式配置了。

不过我自己其实比较容易配置得漂亮,

所以主要 SLIDE 是想象着伟大的はっぴー老师会做的事来配置的。

不过如果是那个人做这首,应该会做得更盛大就是。

■ASH(MASTER)

看到谱面 editor 里 AIR-HOLD 的高度可以设得非常低之后,我就一直想着总有一天要做。

能做的条件是 BPM 慢,而且就算变成做到底的谱面也没问题,这两点是绝对条件,

所以终于出现了精准符合的乐曲。感恩啊~~~!

应该有很容易理解的 AIR-HOLD 导入,我就是从那里开始制作的,游玩感上没有问题。

最后来一发吧!16 格高度 0 的 AIR-HOLD!这么一放,结果看起来和通常没区别,我哭了。

即使在中间放高度很低的 AIR-HOLD,外观印象也经常不会改变,所以意外地有很多要思考的事情。

此外,为了在前半放置致敬电话的配置,

我认真分析了譜面-100号这个人物到底想着什么才放了那个配置,然后试着放了进去。

收获很大很好,也感觉稍微理解了那个人平时配置时到底思考到什么程度!

大概是有思考着放的,但思考到最后,最终得出了放弃思考的结论!怎么样!?

どうもみなさまおかえりなさい~

だつりょく系譜面製作者のものくろっくと申します~

…いや全然だつりょくはしてないかも。

あまりにも滑稽なのでネタ晴らしすると、実は↑の開幕挨拶、

自分の2回目のフレーバーテキストから全部現存するVの挨拶だって知ってました?

気づいてた方はえらい!全部知ってるなら夜通し酒を喰らいつつ語れるんで是非ご連絡ください。

と、そんな冗談は置いといて、さっそく譜面の話をやっていくよ~。

今回もたくさん気合いを入れて作った自信作ばかりなので気に入ってくれていると大変うれしい。

昨今は若い譜面班のエネルギッシュかつ斬新な譜面が多く、おじさん側も負けてられないな~

という気持ちで頑張る毎日です。

 ◆多重未来のカルテット(EXPERT)

何を隠そうこの曲が実装されているDIVAのHARD譜面は自分の音ゲーム歴20数年において

1番プレイしたと思われる譜面で、1日に200回プレイする日もあったぐらいの思い入れのある楽曲なのです。

1日に200回もやるということは当然、ボタンをバチバチにバチコンしてたわけで、

譜面も当然バチコンしてたルートをそのままAメロに置いています。

AIRからのHOLDなんかは自分の手癖をそのまま置いてる感じ。

自分のプレイスタイルをそのまま皆に強要させてるの役得って感じでめちゃいいっすね。

身体に染みつきに染みついた楽曲の譜面を作るというのはかなり不思議な感覚で、

全てを知り尽くしているとここまで手が自然に動いて譜面が作れるんだなと、

ものの数時間で完成した譜面を見ながら思っていたものでした。

 ◆Re:Credits(EXPERT)

先日、友人と夜通しVの楽曲が流れ続けるクラブイベントに行きまして、ラストを看取ってきました。

本当に素晴らしいグループで、パワーのある歌声とリリックには毎曲毎曲唸るばかりです。

Re:Creditsが流れた時はしぬほど叫んで跳んでました。本当にありがとうございました…!

話は変わって、NEWから追加されたAIR-CRUSHですが、個人の意見としてあまり使いどころがないなあという印象でした。

あんまり動作変わらないしね。

画面的にもスッキリしてた方が好きなので自分の譜面ではそこまで使わなくてもいいかと今でも思っています。

しかし今回の曲と歌詞を聴いて、「100円玉の塔作れるじゃあないか!」と一瞬で閃き、まず真っ先にAIR-CRUSHを置きにいったぼく。

あまりにも完璧な表現ができて感動してしまったので、AIR-CRUSHに足を向けて寝られなくなってしまいました。

AIR-CRUSH…感謝なんだぜ…!

他にも、個人的にここでクラップ挟んだら気持ちよくなれるだろうな~といった場面や2拍目の跳びポ(?)など、

見せたい場面が多く、結果的に自分にしてはAIR-CRUSHの頻度が多くなった譜面だったのでした。

 ◆One Room Sky(MASTER)

先日、譜面-100号氏と5周年のライブに行きまして、心底泣き散らかしてきました。

(アンコールでLive your life!!は古参オタク全泣きやろが!)

本当に素晴らしいグループで、各動画の企画の面白さや、その普段のノリから一変して猛烈なカッコ良さの楽曲、

歌の強さには毎曲毎曲唸るばかりです。

今回ライブでチュウニズムの話題を取り上げてもらってて、

「ゲームセンターで自分の曲が聴けるのが不思議な感覚でよかった!」

的な話をしてたのを生で聴けたときはガチ泣きしてしまいました。本当にありがとうございました…!

カラフルなレーンに対しては、お隣のオンゲキでめちゃんこ鍛えられててノウハウが溜まっているため、

今回はレーンをメインにした譜面として表現する事にしました。

コーサカ氏のラップパートでフリックに合わせてレーンが上がっていったりハネたりする部分とか

動作に対して気持ちよくレーンでもアクションが入るといいですよね。こういうのをもっとやっていきたい。

ラストはおもむろにMZMのポーズをキメて〆ましょう。

隣の筐体でミラー譜面をマッチングプレイすると完璧だね!

ちなみに↑2曲のイベント、2日連続で行われたため、感情と引き換えに身体は完全に再起不能になりました。

いや楽しかったけどさ!人間には限界がある。

 ◆少女レイ(MASTER)

長年譜面を作り続けていると、プレイ感を良くするのはさすがに大前提として、

如何に1つの「作品」としての完成度を極められるかにだんだん目的がシフトしていっている気がしてます。

そんな中でも少女レイの譜面は、その歌詞もおかげもあり、かなりテーマに沿ったキレイなコンセプトで作れたかと思います。

是非歌詞やその意図、テーマに触れていただき、考察し、再度この譜面を触っていただけると幸いに思います。

 ◆新時代(MASTER)

当時この曲が出たばかりの頃、オンゲキ譜面班のアマリリス氏から「この曲がヤベー!(意訳)」

という話を聞いて早速聴いたところノータイムで「最強!」という感想がこぼれる程度には強い楽曲で、

そんな楽曲に自分なんかが関わってしまっていいものかと若干腰が引け気味になりつつも取り組みました。

開幕がもうすでに最強で、ここで最強の表現ができなかったら「ものくろっく、お前もう船降りろ」

ぐらいの気持ちで自分にプレッシャーをかけまくってました。

正直これが最強の表現になったかどうかは判断の難しいところではあるけど、

皆の感情を少しでも揺さぶることができてたならば、なんとか船を降りずにすみそうです。

後はイントロから鳴り続ける8分のベースですが、ちょっと懐かしさもあるあの音こそがこの楽曲のキモであると思っているので、

絶対に取ってやろうと捻りに捻った結果、Aメロで可能な限り全力で打ちつつ、サビで隙あらば8分TAPを入れ込む構成になったのでした。

そろそろここいらで、あの譜面やこの譜面で気になったり気にならなかったりしてる人もいると思うので、

ゲスト(?)の一ノ瀬リズさんにも語ってもらおうと思います(??)。

 ◆董卓討つべし(EXPERT)

どーも、一ノ瀬リズさんのデビュー作だよー。

この手のひたすら繰り返す楽曲は非常に譜面で遊びやすいので、

EXPERTの音取りで16マスをどれだけ暴れさせるかをコンセプトにした譜面にしてみた。

見た目はすごいけどやってること単純だから簡単だよね!こういう感じでやっていこうと思うよー。

 ◆レッド・ルーラー(EXPERT)

「咆哮!」の後にカッコいいAIR-HOLDの見た目ができてサイコーって感じ。

たくさんのAIR-HOLDを片手で取って竜の下僕を操ってるイメージ?で置いてみたよー。

後はいつものHOLD芸をパラパラっと振りまいて一ノ瀬リズ名義らしさも加えてみたー。

本当の初心者の方の事をなんにも考えずに作ってたら本人のプレイ動画でこれをやると動画が出てから知って、

職場でクソデカ大声顔面蒼白になっちゃった。これに関しては本当に申し訳なく思っております。

 ◆CELERITAS(MASTER)

ものくろっくがXL TECHNO -More Dance Remix-のMASTER譜面を心底愛しており、

割譜面も実はかなり上位に食い込んでいるというちょこっと豆知識があるんだけど、

あの譜面を見てからというものの、4マス16分の交互打ちをとにかくやりたいという気持ちが強まりすぎたので

最後にとっておきを出しつつ前半中盤はたくさんの配慮を込めて16分を連ねてるよー。

いつになくたくさんの配慮をしたからちゃんと交互で取って!頼むよ!擦ったら罰金ね!

 ◆きゅうくらりん(MASTER)

この曲の経緯や諸々を鑑みると譜面をぶっ壊すぐらいの気持ちで作ってもいいと思ったので、

主に間奏やラストなんかは超雑(これはもちろんいい意味でね)に配置してみた。

とはいっても結構キレイに配置しがちな自分ではあるから、

主にスライドは偉大なるはっぴー先生のやりそうな事をイメージしつつ配置してるよー。

でもあの人がこれ作ったらもっと盛大にやってると思うけどね。

 ◆ASH(MASTER)

譜面エディタでAIR-HOLDの高さをめちゃ低く設定できるのを見てから絶対いつかやろうと思ってたんだよねー。

やれる条件的にはBPMが遅いこと、かつやりきる譜面になっても問題ない曲であることが絶対条件だったので、

やっとピンポイントで合致する楽曲が現れてくれました。感謝だね~~~!

分かりやすくAIR-HOLDの導入があったと思うけど、そこから作り始めててプレイ感的には問題なし。

ラストに1発かましてやりますか!16マス高さ0のAIR-HOLD!って置いたら通常と見た目変わらなくて泣いちゃった。

真ん中に高さの低いAIR-HOLDが置いてあっても見た目の印象が変わらないことが多かったので意外と考える事が多かったかもー。

あとは電話リスペクト的な配置を前半に置きにいくために、

譜面-100号という人物が何を思ってあの配置を置いていたのかをきっちり分析してから置いてみたよ。

かなりの学びがあってよかったのとあの人が普段どこまで考えて配置してるかの塩梅が分かった気がする!

たぶん考えては置いてるんだけど、考え抜かれた結果最終的に考える事を放棄しているという結論が出た!どう!?

みそかつ侍 みそかつ侍

好久不见。我是みそかつ侍。

写这种东西,是 brightMEMORY 的音撃譜面部会報以来了吧。

现在在做什么呢?大概从一年前开始,我所属 maimai 团队,围绕 maimai でらっくす NET 做各种事情。

FESTiVAL PLUS 开始的新功能——喜欢乐曲和 rival 功能,大家有在活用吗?

除此之外,でらっくスコア ranking 会显示满分成绩,也能从 rating 对象曲跳到自己的分数页面,各种地方都在细微变化。

如果有希望改善的部分,请在 SNS 等地方大喊到让我能看到,这样会帮大忙。

和各位用户一起制作游戏吧!

以下是谱面的话题~

■怪物(MASTER)

想要放进去的 phrase 全都放进去了,神一般的尺子剪辑!也正因如此,长度非常长。

顺便一提,CHUNITHM 的尺子剪辑好像全部都是じゃこレモン前辈决定的。

配合“ハイ!ハイ!”的喊声只要举起手,AIR-CRUSH 就会很好地发挥作用。

AIR-CRUSH 实装当时,我还想着“这东西要怎么活用啊……”,但大家都用出了各种方式,真厉害啊~我很佩服。

主主题是通过 FLICK 换手持 SLIDE 的动作,这在这个等级并不容易学到,所以在副歌大量加入了。

希望刚开始接触 MASTER 的人也能一边开心一边学会!我是带着这种想法制作的。

■ミックスナッツ(MASTER)

我是超喜欢髭男的人。

我基本上是 melody 至上主义的人,但这首曲子“重点不是背后那些乱七八糟超热闹的乐器群吗!”我这么想着,把想取的音全都捡起来,结果被质量负责人说“乱七八糟的完全看不懂……”。

经过反复调整,在贴近 melody 的同时也拾取了各种声音,希望大家能以自己融入 band 之中的感觉来游玩。

■祝福 (MASTER)

对不起,我是超喜欢 YOASOBI 的人。

其他人应该也想做。总是抢着出头,对不起。

制作途中,似乎喜欢高达的原D 对我说“我很期待祝福哦”,压力来了。

歌词从 Aerial 视角来看非常 emo,所以我把能表现进谱面的部分做了各种表达。

个人喜欢“決して一人にはさせないから”里像被高达包围的地方,以及“僕達は操り「人形」じゃない”里像操纵吊线的地方。

■幻想即興曲(MASTER)

想着以前弹过啊,于是报名做了谱面。

光配置右手旋律就感觉会变成 14+,所以和原曲相比,实际上左手就是添一下……这样的谱面。(真的吗?)

12 分和 16 分的混合声部,可不是该在音游里做的东西啊。那种东西在 14 键的蠍火那里就已经吃饱了。

基本上只是按照以前弹奏时的手感放置 Note,但意外地在谱面 Boys 的大家那里评价不错,几乎保持初稿就问世了。

无所谓的题外话,据说肖邦讨厌 C 大调。

每根手指长度都不同,音阶却是平的,会给手造成负担之类的。

CHUNITHM 也有种实质 C 大调的感觉,所以滑条纵向宽度能不能再大一点呢~。

以上!今后如果有余力,也会继续制作 CHUNITHM 谱面,还请多多关照~。

ご無沙汰してます。みそかつ侍です。

こういうのを書くのはbrightMEMORYの音撃譜面部会報ぶりですね。

今何をしているのかというと、大体一年前くらいからmaimaiチームに所属していてmaimaiでらっくすNET周りのことをあれこれやっています。

FESTiVAL PLUSからの新機能のお気に入り楽曲やライバル機能は活用していますでしょうか?

他にも、でらっくスコアランキングに満点スコアが記載されるようになったり、レーティング対象曲から自分のスコアページに飛べるようになっていたり、いろいろと地味に変わっていたりします。

改善してほしい部分などがあれば、SNSなどで自分の目に留まるように叫んでもらえると助かります。

ユーザーの皆様と一緒にゲームを作っていきましょう!

以下譜面のおはなし~

 ■怪物(MASTER)

入れてほしいフレーズが全部入っていて神の尺カット!その分めっちゃ長いですが。

ちなみにチュウニズムの尺カットは全部じゃこレモン先輩が決めているらしいです。

ハイ!ハイ!の掛け声に合わせて手を上げるだけでAIR-CRUSHがいい仕事をしていますね。

AIR-CRUSH実装当時は「どう活用するんだこれ…」と思っていましたが、みんな色々活用していてすごいな~と感心しています。

メインテーマはフリックでスライドを持ち替える動作で、このレベルではなかなか学習しにくいところなのでサビでふんだんに盛り込んでいます。

MASTER触りたての人にも楽しみながら学習してもらえれば!と思って作成しました。

 ■ミックスナッツ(MASTER)

髭男大好き人間です。

基本的にはメロディ至上主義人間ですが、この曲はバックですっちゃかめっちゃかしてる楽器群が肝だろ!と思って取りたい音を全部拾っていったらクオリティリーダーから「めちゃくちゃでよくわかんなかった…」と言われてしまいました。

調整を重ねてメロディに寄り添いながらも様々な音を拾っていったので、自身がバンドに溶け込んでいる感覚でプレイしていただければ幸いです。

 ■祝福 (MASTER)

YOASOBI大好き人間ですみません。

他の人も作りたかったと思います。いつも出しゃばってごめんなさい。

作っている最中にガンダム好きらしい原Dに「祝福楽しみにしてるよ」と言われプレッシャー。

歌詞がエアリアル目線で非常にエモエモだったので譜面に表せそうな部分は色々表現してみました。

個人的には「決して一人にはさせないから」でガンダムに包まれているような感じのところと、「僕達は操り「人形」じゃない」で吊るしている糸を操っている感じのところがお気に入りです。

 ■幻想即興曲(MASTER)

昔弾いたなあということで譜面に立候補してみました。

右手の旋律を配置しただけで14+みたいな感じになりそうだったので、原曲と比較したら実質左手はそえるだけ…みたいな譜面になりました。(ほんまか?)

12分と16分の混フレなんて音ゲーでやるもんじゃないね。そんなのは14鍵盤の蠍火でおなかいっぱいです。

ほとんど昔弾いた手の感覚通りにノーツを置いただけですが意外と譜面ボーイズの皆さんに好評だったようで、ほぼ初稿のまま世に出ていきました。

どうでもいいですが、ショパンはハ長調を嫌っていたそうです。

指の長さが一本一本異なるのに音階が平べったいのは手の負担になるんだとかなんとか。

チュウニズムも実質ハ長調みたいなところなのでスライダーの縦幅がもう少し大きくならないかな~。

以上!これからも余裕があればチュウニズムも譜面作っていくのでよろしくね~。

譜面-100号 譜面-100号

好久不见。我是譜面-100号。

本职工作稍微去其他地方帮忙之类,

所以在ゲキチュウマイ制作谱面可能稍微疏远了一点。

只说 CHUNITHM 的话,可能还算做得不少。

■・“ミ”的写法问题

在レッドルーラー谱面提交前的最后时刻,

出现了“ミ”到底真的写成“ミ”可以吗(也可能是美或者魅之类)这个问题。

因为 MZM 的投稿视频里经常被称为“ドラミさん”,

所以原本想借用这个写法,

但多数情况下字幕都正确写成“ドーラ”,

因此很难确认正确写法。

然而,没想到在某期缺席回的视频里确认到了字幕,

于是顺利地直接用“ミ”提交谱面。

■・月の光

《月の光》是音游里相当少见的 9/8 拍曲子。

■・バグってる感

在表现出“坏掉了”的感觉时,我本来试图做出类似卡带半插的表现,但仔细一想,这个 genre 的原捏他并不是卡带。算了,也行。

お久しぶりです。譜面-100号です。

本業でちょっと別の所にお手伝いとかしており、

ゲキチュウマイで譜面作るのがやや疎遠だったかもしれません。

チュウニだけだとわりと作ってる方かも。

・「ミ」の表記問題

レッドルーラーの譜面提出ギリギリのタイミングで、

「ミ」は本当に「ミ」でいいのか(美とか魅とかの可能性)どうか問題があった。

よくMZMの投稿動画で「ドラミさん」と呼ばれているので

それを拝借しようと思っていたのだが、

ほとんどの場合はテロップで正しく「ドーラ」となっているため、

正しい表記確認が難しかった。

しかし、まさかの欠席回の動画にてテロップの確認が取れたため、

無事に「ミ」でそのまま譜面提出できた。

・月の光は音ゲーではなかなかめずらしい8分の9拍子曲です。

・バグってる感を出す表現をする上でカセット半差し的な表現を狙ってみたのですが、ジャンルの元ネタがよく考えるとカセットじゃなかった。まぁいいか。

そらいろカリン そらいろカリン

ども~!我是そらいろカリン。

回过神来,感觉比起数据管理的工作,我反而更像是在做谱面。本职?

本来想着下次写这个留言的时候也没什么可写,就稍微聊聊没采用的 WORLD’S END 或没采用的课程,,,

不过果然还是聊聊做过的谱面吧?

■【青春コンプレックス】(MASTER)

尽量 catchy!但同时也要有能感受到 guitar hero 的技术感!我是按这个概念做的!

另外,前辈们也教过我:“在其他曲子里觉得有趣的部件,就算原样搬到另一首曲子里,也完全可能很有趣哦!”

所以有些地方几乎整个搬过来了!大家发现了吗?

■【だじゃれくりえぃしょん】(MASTER)

つくし美丽。

我试着用谱面和动作表现了很多冷笑话!诀窍是顺着 SLIDE 轻轻 ride 上去 de-tsu W

中间那个像评论弹幕一样的东西,是因为 MV 很棒所以试着再现了。还有,やしきんさん是神。

上面 Redarrow さん也说过,3 月 7 日请了带薪假,少数精锐去参加了非常棒的 live。

传说当天公司里 staff 实在太少,导致许多 MTG 中止。

■【三妖精SAY YA!!!】(MASTER)

三!three! サン!这是一张重视“3”的谱面!

虽然这么说,但还是想做出 live 感,演出也稍微做得比较讲究。贪心。

最开始在“悪戯好きな日の光!”那里做成了闪得特别厉害的演出,

但实在太刺激眼睛,而且下个 Note 的可视性变得离谱地差,所以放弃了。

作为瞬光、flashbang 倒是正确的ケド……

■【Revived】(MASTER)

原本并不是预定由我做,但因为某些原因换人了。

我接过来的是大致已经做好的东西,因为太暴力了,所以相当咬碎了一下,让它更 catchy。

老实说我觉得这首曲子的谱面暴力也没问题,所以希望有一天能把毫不留情的感觉作为 WORLD’S END 放出来~

■【Let you DIVE!】(MASTER)

这是联动对象的门面!必须做得相当稳!我在这种紧张感下认真制作了!

如果能把 WACCA さん谱面的演出也在这里再现出来就好了~一边这么想一边各种尝试,结果放了相当多轨道线。

我觉得既能感受到歌词,又整理得很不错,很好玩,所以务必试试!(自夸)

■【迷える音色は恋の唄】(MASTER)

鼓太帅了所以……

基本上想做成本家様 respect 的感觉,

但我擅自觉得不够满足,把鼓全都硬邦邦地取了,结果被狠狠骂了。

结果变成了可以适度体验高速 tom 回转的谱面。加油!

■【ぱくぱく☆がーる】(MASTER)

突然问一下,大家喜欢纵连吗?恐怕大多数不是“喜欢!”这种感觉吧。

这个游戏里尤其如此,因为不是按钮所以很累。顺便说一句,我不讨厌,但也不是特别喜欢。

用食物来比喻的话,就是“端出来的话会吃,但不会自己主动去吃”这种感觉。

反过来,喜欢的人有种“通!”的感觉!我把这个放在脑子角落里制作了前半部分~

甜的地方放了 ExTAP,说辛辣、大人之类的地方则试着放了纵连。

最后的食物段落我努力了……CHUNITHM 和オンゲキ不同,不能把轨道横着摆,所以需要稍微想办法。

有没有办法让它能放呢~(偷瞄偷瞄)

■【ミラージュ・フレイグランス】(MASTER)

这是オンゲキ里最好的曲子!透明到耀眼的曲子!所有乐器都太帅了,让人想把全部 part 都打出来。

……但也不能真的那样,所以一边继承オンゲキ的谱面,在关键时刻取帅气的鼓,

最后用 guitar 和 synth 做成适度的键盘谱面!找到不错的落点之后就变成了这样。

■【インパアフェクシオン・ホワイトガアル】(MASTER)

SUN 的门面!超 emo song!大家都会摸,所以做得好上手一点吧~……曲子是不是很快?嗯?怎么办?

有一瞬间这么思考过,但如果太顾虑这一点,做成无难、带着谜之空白和照顾感的东西,也会对难得为我们作曲的作曲者们失礼吧,

于是做成了全篇 nonstop!像是只有 CHUNITHM 才能做到~这样的谱面。当时大流行的ツミキさん曲子的 phrase 也有放入,有些地方也意识到了它。

最后用已经可以说是拿手好戏也不为过的轨道线收尾!感动。

■↓从这里开始 EXPERT↓

■【キルミーのベイベー!】(EXPERT)

以“这啥?”为 motto 做的谱面。AIR-CRUSH 吵得不得了的谱面。

结果虽然是 EXPERT,Note 数却超过了 2000!而且偶然变成 2012,和动画播出年份一样!10 年以上前……?奇怪啊。

■【きゅうくらりん】(EXPERT)

这是一张总之想煽动不安的谱面。直到最后副歌为止,只用了 3 格宽以下的 Note。

而且彩虹 7 色只是换个排列,竟然会变成这么奇怪的感觉啊。

■【neu】(EXPERT)

最开始大概是“这首曲子的谱面真的可以让我做吗?”这种感觉。

这首曲子的谱面不管在哪个游戏里,大多都是高难度、有 key 音,或者取 rhythm 的谱面。

所以我换了趣向,试着把它当成歌唱曲来做,结果比想象中更有趣,就成了这样!

最开始的倒放,是想着知道的人能会心一笑就好了,于是破坏了 regulation 放进去的!

■【もぺもぺ】(EXPERT)

总之想煽动不安的谱面。又来?

前半想着如果能想象着影像左右摇摆就好了,

后半开始就只考虑了可视性和 play feel 大概 5 厘米。

■【ガチ恋ラビリンス】(EXPERT)

用轨道线表现 duet!虽然是 EXPERT 谱面!

之后,在偏“喜欢”的歌词时用 ExTAP,偏“讨厌”的歌词时用普通 TAP。

■↓从这里开始 WORLD’S END↓

■【Baqeela】(撃)

不能轻率地在轨道线上放 TAP。

■【The Metaverse -First story of the SeelischTact-】(光)

“这样我也能打出像 ranker 一样的分数了!!!”→“除了 TAP 以外根本做不到啊……”

ども~!そらいろカリンです。

気が付いたらデータ管理の仕事よりも譜面を作ってる気がする。本業?

次このコメントを書くときはあまり書く事もなさそうだし没WORLD’S ENDや没コ―スについて少し語ろうと思ったんだけど、、、

流石に作った譜面の話をしようかな?

【青春コンプレックス】(MASTER)

なるべくキャッチーに!ただしギターヒーローを感じられるテクさも!っていうコンセプトで作った!

それと、他の曲で面白いと思ったパーツは違う曲にそのまま持ってきても面白い事は全然あるよ!って先輩方の教えもあったので、

ほぼまるまる持ってきちゃってるところがあるよ!みんなわかったかな?

【だじゃれくりえぃしょん】(MASTER)

つくし美しい。

譜面とか動きとかでだじゃれをたくさん表現してみたよ!スライドにスッとライドするのがコツでつぞW

真ん中のコメント弾幕もどきはMVが素晴らしかったので再現してみました。それと、やしきんさんは神。

上でRedarrowさんも言っていましたが、3月7日に有給休暇を取って少数精鋭でとても素晴らしいライブに参加していました。

当日カイシャにあまりにもスタッフがおらず、数々のMTGが中止になったと言い伝えられております。

【三妖精SAY YA!!!】(MASTER)

三!three!サン!「3」に重きを置いた譜面になってます!

とは言いつつもライブ感を出し演出も少し凝る形になっちゃった。よくばり。

最初「悪戯好きな日の光!」のところでめちゃくちゃチカチカさせる演出にしてたんだけど、、

あまりにも目にくるのと次のノーツの視認性がありえないぐらい悪かったのでやめました。

瞬光、フラッシュバン的には正しかったケド…

【Revived】(MASTER)

元々僕が作る予定では無かったんだけど、訳あって交代したんだよね。

大体出来上がってるモノをもらって、あまりにも暴力的だったんで結構噛み砕いてキャッチ―にしました。

正直この曲の譜面は暴力的で良いと思ったから容赦が無い感じのをWORLD’S ENDで出せたらいいな~

【Let you DIVE!】(MASTER)

コラボ先の顔!って曲なのでかなりしっかりしないといけない!って緊張感のもと丁寧に作りました!

WACCAさん譜面の演出もこちらで再現出来たらな~と色々試しているうちに結構レインボーンが設置される結果に。

歌詞も感じられて良い感じにまとまってて遊びやすいと思うので是非!(自画自賛)

【迷える音色は恋の唄】(MASTER)

ドラムがカッコ良すぎるんで…

基本的に本家様リスペクトみたいな感じに仕上げたかったんだけど、

勝手に物足りなくなって全部ドラムをガチガチに取ったらめっちゃ怒られちゃった。

結果程々に高速タム回しを体感できる譜面になっております。頑張れ!

【ぱくぱく☆がーる】(MASTER)

突然ですけど皆さんって縦連ってお好きでしょうか?恐らく大多数が好き!って感じではないと思います。

このゲームだとなおさら、ボタンじゃないからしんどいし。ちなみに僕は嫌いじゃないけど特段好きでもないです。

食べ物で例えると「出てきたら食べるけど自分から進んでは食べない」みたいな感じ。

逆に好きな人は通!って感じがする!っていうのを頭の片隅に置いて前半部分を作ったよ~

甘いところはExTAP置いてるし、辛いとか大人とか言ってるとこは縦連とか置いてみてるよ。

最後の食べ物地帯は頑張った…チュウニズムってオンゲキと違って真横にレーンが置けないからちょっと工夫が必要なんだよね。

どうにかして置けるようにならないかな~(チラチラ)

【ミラージュ・フレイグランス】(MASTER)

オンゲキで一番良い曲です!透き通りすぎて眩しい曲だなって!全ての楽器がカッコ良すぎて、全部のパートやりたくなっちゃう。

…そういう訳にもいかないのでオンゲキの譜面を踏襲しつつ、カッコ良いドラムをここぞ!って時に取って、

仕上げにギターとシンセで程よいぐらいの鍵盤譜面に!良い感じの落としどころを見つけた結果こんな感じに。

【インパアフェクシオン・ホワイトガアル】(MASTER)

SUNの顔!激エモソング!みんな触るだろうし遊びやすくしましょうね~……….曲速くない?ん?どうしようか?

とか一瞬考えたんだけど、その辺気を使って無難で謎の間があったり忖度感が出てしまうと折角作ってくれた作曲者さんたちにも失礼かなと思ったので、

全編ノンストップ!チュウニズムならでは~みたいな譜面に仕上げました。当時大流行りのツミキさんの曲のフレーズも入っていて意識した部分もあります。

ラストは最早お家芸と言っても過言ではないレインボーンで〆!感動。

 ↓ここからEXPERT

【キルミーのベイベー!】(EXPERT)

ナニコレ?をモットーにつくったよ。とんでもなくAIR-CRUSHがうるさい譜面。

その結果ノーツ数がEXPERTなのに2000超えちゃった!その上たまたま2012になってアニメの放映年数と一緒!10年以上前…?妙だな。

【きゅうくらりん】(EXPERT)

とにかく不安を煽ろうとした譜面だよ。ラストのサビまで3マス幅以下のノーツしか使ってないよ。

それと虹の7色って並べ変えるだけでこんなに変な感じになるんだね。

【neu】(EXPERT)

当初はこの曲の譜面作って良いんですか?って感じだった気がする。

この曲の譜面ってどのゲームでも大体高難度でキー音があったり、リズムを取ってる譜面が多いんだよね。

だから趣向を変えて歌モノとして作ってみたら想像以上に面白くてこんな感じに!

最初の逆再生は知ってる人がニヤっとしてくれればいいなって思ってレギュレーションを破壊して置いてみた!

【もぺもぺ】(EXPERT)

とにかく不安を煽ろうとした譜面だよ。また?

前半は映像を思い浮かべて横揺れ出来ればいいなって思って、

後半からはもう視認性とかプレイフィールの事を5センチぐらいしか考えてないよ。

【ガチ恋ラビリンス】(EXPERT)

デュエットをレインボーンで表現!EXPERT譜面だけど!

後は「好き」寄りの歌詞の時はExTAP、「嫌い」寄りの歌詞の時は普通のTAPにしてたりしてるよ。

 ↓ここからWORLD’S END

【Baqeela】(撃)

軽率にレインボーンの上にTAPを置いてはいけない。

【The Metaverse -First story of the SeelischTact-】(光)

「これでランカーみたいなスコア出せるぞ!!!」→「別にTAP以外が出来ねェ……」

ぴちネコ ぴちネコ

CHUNITHM ☆祝☆ 稼动 8 周年……!

前不久(虽说已经是 1 年前了)才刚刚庆祝 maimai 系列 10 周年,回过神来,CHUNITHM 也正稳步接近 10 年……!

ネコ几乎也是“CHUNITHM 稼动历史=谱面制作历史”,所以很有一种一起变老的感觉。

虽然一直盼着重要节点快点来快点来,

但之后 2 年果然还是很长,所以想慢慢等呢~。

最近因为谱面以外的业务忙得团团转,完全变成了遭遇率 1% 的稀有角色,

说起来不久前,也有过一口气公开ロシアンブラック名义真相的事情呢。

觉得意外的人,其实就是这样。

猜中了的人,漂亮!

我本来是抱着兴趣看着大家能发现到什么程度,结果意外地有很多人猜中了,吓了一跳。厉害ッス。

那么!重新打个招呼,大家好,

我是ぴちネコ a.k.a ロシアンブラック・CODE:CatastroPhe・Panther・MSИ-00100。

啊,这家伙顺势全都爆出来了。

(※a.k.a 是 also known as 的缩写,意思是“别名”“又名”。

也就是说,上面这些名义全都是我。)


那么(?)这次就从使用了这些变名义的谱面里介绍几张!

■▼TiamaT:F minor 【“CODE:CatastroPhe”名义初出】

使用变名义的理由,我想会根据人和状况而各不相同(乐曲里“变名义”也超级流行吧),

我自己的理由大多是“转换心情!”或者“做的谱面太多了,分散到其他名义去吧!”

基本就是这种没身段也没遮掩的理由,但这个名义还算有点深~?不,说到底有那么深吗?总之有理由……。

原本《TiamaT:F minor》本身与《混沌》同时,作为 CHUNITHM 首个 Level 14(当时)实装,是担负着极其重要位置的乐曲&谱面。

对为了讨伐这种超难谱面而奋斗的玩家来说,其实谱面制作者的信息是不是会变成噪音?

把这种噪音除去,让玩家纯粹“只面对谱面”会不会更好?这么一想,就成了我第一次隐藏名义。

在玩各种游戏时,“制作者的信息”会带来影响,这当然也是作为一名玩家的ネコ自己有过的经验。

谱面制作者这个信息也一样,玩家会在游玩前就猜测倾向,比如“因为是这个制作者,所以是有癖的谱面”“因为是ぴちネコ,所以是指押”,

这既是优点,有时也可能成为缺点(多少损害游玩前期待感的意思)吧。

※实际上,就算隐藏了名义,也会有很多人猜“是不是那个 Boys 做的?”,不过被猜本身完全没关系。

还有那时候,受某集团公司推出的某人气 RPG 影响,

我毫无保留地发作了中二心,觉得“用 code name 称呼真好啊……”,于是拼命想了很多之后会让自己想捂脸的羞耻名义。

(因为和原名义有联系,只有 P 试着用了大写,但好像讲究过头反而被怀疑是合作名义)

不知不觉间 code name 作为 boss 曲名义固定了下来,其他 code 什么什么的各位到底是谁,大家也请猜猜看。

说说谱面内容。《混沌》是以此前从未见过、超出常识的要素堆满来进攻的谱面,

当场所有 Boys 都“这啥啊,没办法吧”地茫然自失站在原地,

所以《TiamaT:F minor》的概念就定成了“有很多既有谱面形态的发展版,谱面本身能够理解,但速度暴力到没办法”。

即便是最上位谱面,易于接触也很重要。即便是最上位谱面。

时光流逝,现在它似乎已经成了 Level 15 入门曲的位置,

制作当初我完全没想到有一天会展开这种高水平讨论。(切实)

8 年的时间流逝……残酷!!

■▼Everlasting Today 【“Panther vs Pizzicat”名义】

■▼Viyella’s Tears 【“Panther+Black”名义】

名义初出是オンゲキ的《Opfer》,配合合作对象 Phoenix さん,以“猫科=Panther”为名义。简单粗暴!

虽说是合作,但毕竟这个名义已经登场一次,之后也要考虑用在什么地方……于是就以移植乐曲为中心让它再登场。

上面 2 首看起来也像合作名义……结果不都是自导自演吗!!!

这里稍微聊聊“谱面制作方式”。

ネコ本来就受喜欢高难度、喜欢有手感谱面的影响,大多数谱面都是:

“先做出这首乐曲能想到的最高难度谱面,再从那里减少 Note,调整难度平衡”,大概这种方式完成谱面。应该说是减法方式吗。

因此,让别人 test play 初期完成的谱面(这里叫“初版”)时,会经历“有不得了的配置!”“没有休息段!”

“太累了!做不到!不可饶恕!”之类被说得乱七八糟的过程,然后进行游戏平衡调整。

但是,只有《Everlasting Today》可能是史上唯一?初版做完之后,Boys 内部提出“再做难一点!”的要求。

诶,可以吗?我要变难咯??我要不留情咯???我就像按下起爆开关一样继续堆 Note。

《Viyella’s Tears》即使完成版也已经很难了,但这边是减法制作方式,所以其实初版更狠。

如果要求很多的话,也许哪天会以“蔵”谱面的形式放出来吧(flag)

■▼otorii INNOVATED -[i]3- 【“MSИ-00100”名义初出】

名义的由来是…………好,这个话题结束!!!

不过我是在谱面 release 之后才注意到,“用这个名义可能会被误会成 -100号さん”。-100号さん真的对不起。

(结果变成了在某次活动上自导自演地补充“这不是 -100号さん哦”)

这首乐曲也不例外,有不得了的初版存在。

不过我预测,以近来整体实力提高的玩家来说,是不是也能与之一战呢?

于是前阵子久违地把那份初版数据翻出来 test play 了一下。Rank S+。绝望!

如果要求很多的话,也许哪天(以下略


那么,现有的变名义(如果没忘写的话)就是以上。

看心情也许以后还会增加名义,也许不会增加。

虽然这么说,最近新的谱面 Boys さん也增加了很多,变得热闹起来,所以暂时还是想老实地静观呢~。

那么再见!

 チュウニズム ☆祝☆ 稼働8周年……!

ついこの前(といってももう1年も前)ちょうどmaimaiのシリーズ10周年を祝ったところですが、気がつけばチュウニズムも着々と10年に近づいており……!

ネコはほぼ「チュウニズム稼働歴=譜面制作歴」でもあったりするため、一緒に歳を取っている感覚が強いらしく。

節目をマダカマダカと待ち望んでいるわけですが、後2年はやっぱ長いので気長に待ちたいところですね~。

ここ最近は譜面以外の業務でてんやわんやしており、すっかり遭遇率1%のレアキャラと化してしまっておりますが、

そういえば少し前、思いきってロシアンブラック名義のネタばらしをしたこともありましたっけ。

意外!と思われた方、実はそうなんです。

予想通り!となった方、お見事!

どこまで気付かれるのか興味本位で見守ってたのですが、意外と的中されていたのがビックリでした。スゴイッス。

というわけで!改めましてどうも、

ぴちネコ a.k.a ロシアンブラック・CODE:CatastroPhe・Panther・MSИ-00100 です。

あ、ノリで全部バラしやがったコイツ。

(※a.k.a=also known asの略で「別名」「またの名を」といった意味。

つまるところ、↑の名義は全部わたしです。)

――――

というわけで(?)今回はそんな変名義を使用した譜面からいくつかご紹介!

▼TiamaT:F minor 【「CODE:CatastroPhe」名義初出】

変名義を使う理由って、人や状況によって様々だとは思いつつ(楽曲においても「変名義」ってむちゃくちゃ流行ってますよね)

自分は気分転換に!とか、作った譜面が多いのでほかの名義に分散させたろ!とか

大体そういう身もフタもない理由なのですが、この名義についてはソコソコ深~い?いや言うほど深いのか?な理由があり……。

もともと「TiamaT:F minor」自体が「混沌」と同時に、チュウニズム初のレベル14(当時)として実装!という極めて重要なポジションを担う楽曲&譜面だったのですが、

そんなゲキムズ譜面を討伐すべく奮闘するプレイヤー達にとって、実は譜面製作者の情報ってノイズになるのでは?

そういうノイズを除去して、純粋に「譜面だけに向き合わせた」方がいいんじゃ?と思い立ち、はじめての名義隠しに。

いろんなゲームをプレイするうえで「制作者の情報」が影響を与えることは、もちろん1プレイヤー時代のネコ自身にも経験がありますし

譜面制作者という情報でも「この制作者だから癖のある譜面だな」「ぴちネコだから指押しだな」とか遊ぶ前から傾向を予想されるわけで

それが長所でもあり、時には短所にもなり得る(遊ぶ前のワクワク感を多少損なってしまう、という意味合いで)要素なのかもしれませんね。

※実際、名義を隠したところで「あのボーイズが作ったのでは?」とたくさん予想されるワケですが、予想される分には全然構わないです。

またそのころ、某グループ会社が出している某人気RPGの影響で、

「コードネーム呼びってイイな……」と厨二心を遺憾なく発症したため、後から顔を覆いたくなる恥ずかしい名義をひたすら考えてました。

(元の名義つながりでPだけ大文字にしてみたけど、凝りすぎて逆に合作名義を疑われてしまったらしい)

いつの間にかボス曲の名義としてコードネームが定着した流れになりましたが、ほかのコードなんちゃらさんも誰が誰なのかみんな予想してみてね。

譜面の内容的な話をすると、「混沌」がそれまで見たことのない常識外の要素マシマシで攻めた譜面となっており、

その場にいたボーイズ全員が「ナンジャコリャ、ドウシヨウモネェナ」と茫然自失な状態で立ち尽くしていたため、

「TiamaT:F minor」に関しては「既存の譜面の形を発展させたものが多く、譜面の理解はできるけど速さの暴力でどうしようもない」

的なコンセプトで作り上げることにしました。最上位譜面とはいえど触りやすさは大事です。最上位譜面とはいえど。

時が経ち、今やレベル15入門曲的な立ち位置となっているようですが、

そんなハイレベルな議論が繰り広げられる日が来るとは、作っていた当初まったく思ってませんでした(切実)

8年の時の流れって……残酷!!

 ▼Everlasting Today 【「Panther vs Pizzicat」名義】

 ▼Viyella’s Tears 【「Panther+Black」名義】

名義の初出はオンゲキの「Opfer」で、合作相手のPhoenixさんに合わせる形で「ネコ科=パンサー」名義に。安直!

合作とはいえ一度登場させてしまった名義なので、そのあとも使いどころを考えないと……というワケで移植楽曲を中心に再登場させてみる形に。

上の2曲も合作名義っぽくなってますが………どっちも自作自演じゃねーか!!!

ここでは「譜面の作り方」についてのお話をば。

ネコはもとから高難易度好き・やりがいある譜面好きなのが影響してるのか、大体の譜面は

「その楽曲で考えうる最高難易度の譜面を作って、そこからノーツを減らして難易度バランスの調整をする」的な作り方で譜面完成まで持っていきます。減算方式と言うべきなのか。

そのため、初期に出来上がった譜面(ここでは「初版」と呼びます)をテストプレイしてもらうと、トンでもない配置がある!とか、休憩地帯が無ぇ!とか、

キツイ!無理!許すまじ!とか、さんざんな言われっぷりを経てゲームバランス調整をしていくわけですね。

ただ「Everlasting Today」だけはおそらく史上唯一? 初版を作り終えたあとに「もっと難しくして!」とボーイズ内から要望があり、

え、いいんですか? ムズくしますぜ?? ヨウシャなくしますぜ??? と起爆スイッチを押すかの如くノーツを盛り付けてました。

「Viyella’s Tears」は完成譜面でも十分難しいですが、こちらは減算方式の作り方だったので実は初版はもっとエグかったのです。

もし要望が多ければ、そのうち「蔵」譜面として出たりするんじゃないでしょうか(フラグ)

▼otorii INNOVATED -[i]3- 【「MSИ-00100」名義初出】

名義の由来は…………よし、この話は終わりだ!!!

ただ「この名義だと-100号さんとカン違いされかねない」ことに気が付いたのは譜面がリリースされた後の話でした。-100号さんほんとゴメン。

(結局いつぞやのイベントで「これは-100号さんじゃないよ」と、これまた自作自演でのフォローを行う結末となりました)

この楽曲も例に漏れず、トンでもない初版があったりします。

とはいえ、昨今のウデマエが全体的に上がっているプレイヤーなら太刀打ちできるんじゃ?と予想しつつ、

そんな初版データをこの前久しぶりに引っ張り出してテストプレイしてみました。ランクS+でした。絶望!

もし要望が多ければ、そのうち(以下略

――――

そんなワケで、今あるぶんの変名義は(書き忘れてなければ)以上となりますが、

気が向いたらまた名義が増えてるかもしれないし、増えないかもしれません。

とはいったものの、最近新しい譜面ボーイズさんもたくさん増えておりニギヤカになっているため、しばらくは大人しく静観していたいですね~。

それではまた!

Clematis Clematis

各位好久不见,我是 Clematis。

你不是已经不做谱了吗!大概会有这种感觉,不过这次我带来了这样的环节。

题为:

“谱面 Boys 的胡话,原来是这么来的!”环节

(这里鼓掌)

所以我想在这里大公开一点不久前原D 情报局里做过的、谱面 Boys 的胡话称号的由来。

为了保持悬念,我会故意隐去是什么称号,想要的人请去找找看!(也有已经拿不到的)

会从 CHUNITHM NEW 之后的东西里挑几个出来,没写到的要么是因为各种原因不能说的梗,要么是忘记了经纬。

【为了中二什么都能做】

在“全国对战中和『谱面 Boys』对战吧”企划之前,展现干劲的原D 放出的一句话。

大家开始把这句话当盾牌,向原D 提出各种请求。

感觉就是“毕竟你为了中二什么都能做,对吧?”

【因为实在太有自信了】

本人 flavor text 里也写过的那个。ロシェ@ペンギン过着“超”健康志向的饮食生活,所以对健康检查结果有着绝对自信,嚣张到说不看结果也知道时的一句话。

顺便很遗憾是 C 判定(复查)。

好悲伤呢。

【音游玩家所以喜欢声音吧】

原D 对谱面 Boys 说出的一句太没有分寸的话。

并不是对音游玩家说什么都可以。

【认真好好来吧】

正在游玩 G e n g a o z o【覚】的ミストルティン,似乎 1 play 就理解了一切,自信满满地说“已经 AJ 了”并进行第 2 次挑战。然而实际上什么都没理解,被打得稀烂时漏出的一句话。

希望他好好 AJ。

【高一级的保险】

原D 似乎加入了和谱面 Boys 不同的“高一级的保险”……。

我们也想成为高一级的 Boys 啊~。

【没钱啊~~】

在使用硬币进行检查时找不到硬币,staff 向别人求助时说出的一句话。

顺便被叫过去的是负责检查的我 Clematis。

【总想拿点优越感啊~】

我 Clematis 和ミストルティン一起测试全国对战时,因为怎么都赢不了而嘟囔的一句话。

因为格上露出破绽的时候,总是想上去拿点优越感吧?

那么,这次就到这里。如果还有机会,也许会再写,看心情!

看着平时大家写进去的胡话列表,我发现实在有太多不能向世间讲明由来的东西……。

真是丢人现眼,但今后也请继续支持这样的谱面 Boys!

难得有机会,下次要是能聊谱面就好了~。(如果有需求)

再见——!

みなさんご無沙汰しております、Clematisです。

お前もう譜面作ってねぇだろ!って感じですが、今回はこんなコーナーを持ってきました。

題して

「譜面ボーイズのタワゴト、こんな経緯でした!」のコーナー

(ここで拍手)

ということで、少し前に原D情報局でやっていたような譜面ボーイズのタワゴト称号の経緯についてここで大公開しちゃおうかなと思います。

何の称号かは敢えて隠しておくので欲しくなった人は探してみよう!(もう取れないのもあります)

CHUNITHM NEW以降のものをいくつかピックアップしていくので、書いてないやつは諸事情により言えないネタか、経緯を忘れたものです。

【チュウニの為なら何でもするんだよ】

「全国対戦で『譜面ボーイズ』と対戦しよう」企画を前にして、やる気を見せる原Dが放った一言。

これを盾にしてみんなが原Dに色々お願いするようになりました。

「だってチュウニの為なら何でもするんですよね?」って感じで。

【あまりにも自信があったので】

ご本人のフレーバーでも書かれていたやつです。ロシェ@ペンギンは”超”健康志向な食生活を送っていたため、健康診断の結果に絶対の自信があり、結果を見なくても分かるとイキった際の一言。

ちなみに残念ながらC判定(再検査)でした。

かなしいね。

【音ゲーマーだから音好きでしょ】

原Dが譜面ボーイズに対して放ったデリカシーの無さすぎる一言。

音ゲーマーには何言ってもいい訳じゃありません。

【ちゃんと真面目にやるか】

G e n g a o z o【覚】をプレイ中のミストルティン、1プレイで全てを理解したらしく、「もうAJだよ」と自信満々に2回目の挑戦。ところが実際は何も理解しておらずボコボコにされた際にこぼれた一言。

ちゃんとAJして欲しかった。

【ワンランク上の保険】

原Dは譜面ボーイズとは違う”ワンランク上の保険”に加入しているらしい…。

俺たちもワンランク上のボーイズになりてぇよ~。

【金がないよお~~】

コインを使用したチェックでコインが見つからなかった際にスタッフが助けを求めて発した一言。

ちなみに呼ばれたのはチェック担当の私Clematisでした。

【なんかマウントとりたいな~】

全国対戦のテストプレイをミストルティンと行っていた私Clematisが、なかなか勝てない為にボヤいた一言。

だって格上が見せた隙にはマウント取っていきたいじゃん?

さて、今回はここまでです。また機会があれば書くかもしれません、気が向いたら!

普段みんなが書き込んでるタワゴトリストを見てて思いましたが、世間様に向けて経緯を話せないものがあまりにも多く…。

お恥ずかしい限りですが、そんな譜面ボーイズをこれからも応援よろしくお願いします!

折角なら次は譜面の話ができたらいいな~。(需要があれば)

さよならー!

Meteian Meteian

大家好,初次见面!我是 Meteian。

大家应该会想“你谁?”所以先从自我介绍开始。

我负责系统部分和 flavor text。

会和 Revo@LC さん、Moon Strix さん、Clematis さん一起思考新规格,也会写 flavor text 的 plot 部分,同时阅读完成后的 flavor text,对内容和表现方式说这说那。

CHUNITHM 也恭喜 8 周年!& 谢谢大家!

那么,我自己也算做过谱面,所以想写一下这件事。难得这个机会,也请让我聊聊 flavor text。

■CAT’S EYE(MASTER)

最初听曲子时,在歌唱开始之前我还想着“没听过的曲子啊”……笑

一边从シンセ研成员的 solo 曲里拿配置过来,一边想做出打起来开心!的动作,比如手臂交叉,副歌里能挥动手臂,

我觉得这张谱面塞满了自己的“喜欢”。

谱面制作本身是第一次,所以由じゃこレモンさん从 1 开始手把手教我,总算!成功让它问世。再次,非常感谢。

■关于 flavor text

我想借这个场合,以自己负责的内容为中心聊聊。

■“ナイ”

这是我第一次负责 flavor text 的角色。

前些天的 Duel,大家拿到 voice 了吗?

老实说,我没想到会变得这么有人气,所以很惊讶。

多次聆听 Territory Battle、查看歌词,苦心制作 plot,算是没有白费。

为了写这段,我回看了当时的 plot,

发现和现在大家读到的东西已经完全是不同的东西了,所以在这里供养一下。

  • 最开始设想的是普通地打倒 gangster~这种战斗故事。
  • 不过总觉得不太对,于是从概念开始重构,变成了现在的形式。
  • 各话标题原本都对应了花。最终只留下了花语,以及生日时从女孩子那里得到的山荷叶。(也变成了 Duel 的名字呢)

在 CHUNITHM 角色之中,除了イロドリミドリ以外,他是唯一明确出现生日的角色。也很感谢大家在 4/19 生日时发了祝福留言!

请今后也像“他”对孩子们所做的那样,对他倾注爱吧。

■“ポメ太&トラ吉”

和ナイ同时期制作,从某种意义上说,这 2 位(匹)也是我第一次负责的角色呢!

アニマリア label 有很多很进攻的东西,所以这 2 位(匹)也用 internet slang 进攻,同时ナイ的方向性差异也让我困惑……笑

个人最喜欢的是“Torakinator”。对 writer さん的再现力佩服得五体投地。

顺便一提,トラ吉的 flavor text 中出现的东京观光 plan,由于现在有些店已经没有了,已经无法再现。好悲伤呢。

■“灰飾カナエ”

因为一点小情况而紧急负责的角色。

截稿期很近,需要在其他角色约 1/4 的工作时间里完成,我一边发出痛苦的声音一边写 plot。

个人心目中的 CV 是早見沙織さん。

■“マゼラン・マゼラン/コズミックラバー”

我个人喜欢这种可以放空脑袋阅读,读完后也不会特别获得什么(褒义)的故事。

故事中マゼラン对旗鱼发射的光线枪“ラブリーハンター”,取自公募乐曲《Lover’s Trick》的角色“マゼラン・マゼラン/ラブリーハンター”。

“说明しよう!”这种昭和动画味的旁白,再加上前述理由,让它成为了我很喜欢的 flavor text。

■“縁”

虽然不是我负责的角色,但也是和我有缘的角色,所以请让我介绍一下。

因为有 quest,所以应该很多人知道,ナイ登场在縁的 flavor text 里。

其中各处都有“不是人类而是 Android”才有的表现,请大家找找看。

这次就到这里,今后也请多多关照 CHUNITHM!

こんにちは、初めまして! Meteianです。

お前誰?となっているかと思いますのでまずは自己紹介から。

システム部分とフレーバーテキストの担当をしています。

Revo@LCさん、Moon Strixさん、Clematisさんと新しい仕様を考えたり、フレーバーテキストのプロット部分を書きつつ、完成したフレーバーテキストを読んで、内容や表現についてあーだこーだ言ったりしてます。

CHUNITHMも8周年おめでとうございます!&ありがとうございます!

さて、一応自分も譜面を作ったことがあるのでそれについて書きつつ、折角なのでフレーバーテキストについても書かせていただこうかと思います。

 ■CAT’S EYE(MASTER)

最初曲を聴いたときは歌唱が始まるまでは「知らない曲だぁ」ってなりました..笑

シンセ研メンバーのソロ曲から配置を持ってきつつ、やってて楽しい!と思えるような動きをできるようにしたくて、腕の交差とか、サビで腕を振り回せるようにして、

自分の「好き」が詰め込まれたものになったかと思います。

譜面制作自体初めてだったので、じゃこレモンさんに1から手取り足取り教えてもらいつつ、なんとか!世に出すことができました。改めて、ありがとうございました。

■フレーバーテキストについて

自分が担当したものを中心にこの場を借りてお話しさせていただきます。

「ナイ」

初めてフレーバーテキストを担当したキャラです。

先日のデュエルでボイスは獲得していただけましたでしょうか?

正直なところ、ここまで人気になるとは思っていなかったので驚いています。

何度もテリトリーバトルを聴いたり、歌詞を見て苦心しながらプロットを制作した甲斐がありました。

これを書くにあたり、当時のプロットを見返してみたのですが、

今皆さんが読んでいるものとは別物だったのでここで供養します。

・最初は普通にギャングを倒して~のバトル物を想定していました。

ただ、あまりしっくりこなかったのでコンセプトから練り直して今の形になりました。

・各話のタイトルには花を充てていました。最終的には花言葉と誕生日に女の子からもらうサンカヨウだけ残す形になりました。(デュエルの名前にもなりましたね)

CHUNITHMのキャラの中ではイロドリミドリ以外で唯一誕生日がはっきりと出ているキャラで、ありがたいことに誕生日の4/19にはお祝いのコメントも見かけました!

是非これからも「彼」が子供たちにしたように愛を注いであげて下さい。

「ポメ太&トラ吉」

ナイと同時期に制作したのである意味この2人(匹)も初めて担当したキャラですね!

アニマリアレーベルは攻めたものが多いので、この2人(匹)もインターネットスラングで攻めつつも、ナイとの方向性の差に戸惑いました..笑

個人的なお気に入りは「Torakinator」です。ライターさんの再現力に脱帽です。

余談ですが、トラ吉のフレーバーテキストで出てくるトーキョー観光プランは、現在お店が無かったりで再現不可能になっています、悲しいね。

「灰飾カナエ」

ちょっとした事情で急遽担当したキャラです。

〆が近く、他のキャラの1/4くらいの作業期間で仕上げる必要があり、ヒィヒィ言いながらプロットを書いてました。

個人的なCVは早見沙織さんです。

「マゼラン・マゼラン/コズミックラバー」

個人的にはこういった頭空っぽにして読めて、読み終わって特に何も得るものがない(褒めてる)系の話が好みです。

話中でマゼランがカジキに撃った光線銃「ラブリーハンター」は公募楽曲「Lover’s Trick」のキャラクター「マゼラン・マゼラン/ラブリーハンター」から取ってます。

「説明しよう!」とか昭和のアニメくさいナレーターや、前述の理由からお気に入りのフレーバーテキストです。

「縁」

自分が担当したキャラではないのですが、自分にとっても縁のあるキャラになりますので紹介させてください。

クエストもあったのでご存知の方も多いかと思いますが、ナイが縁のフレーバーテキストに登場しています。

所々に人ではなくアンドロイドだからこその表現があるので探してみてください。

今回はこの辺で、これからもCHUNITHMをよろしくお願いします!

背景担当K 背景担当K

大家,初次见面!!

我是“背景担当K”( ´ ▽ ` )ノ

就像名字一样,我负责制作大家游玩乐曲时背后显示的背景哦~!

CRYSTAL PLUS 的时候加入这个团队,

从那之后就一~~直负责这个啦~(^-^)

大家游玩谱面的时候,为了不妨碍大家,我都很细心地制作~!

除了背景之外,我也稍~微帮忙制作了一点东方乐曲的谱面哦☆

这次帮忙了【幻想症候群】和【夜のサーカス】之类的!!

请多多游玩哦~!

说起来,大家最喜欢哪个背景呢?

如果能写到 Twitter 之类的地方我会很开心♪

顺便一提,背景担当K喜欢的是这种感觉!

■▼青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

选择的地方当然是七ヶ浜!

我觉得很好地表现出了背景随着时间经过从早晨切换到夜晚的漂亮过渡(ノ゚∀゚)ノ

到了夜晚,海和深处陆地闪闪发亮就是重点っ☆

■▼CHUNITHM NEW Stage

行星从深处流向前方的可爱背景!

我觉得应该把 NEW 的颜色很好地表现在背景里了(=゚ω゚=)

■▼リレイション Stage

深海和几何学建筑物,试着营造出非常漂亮的氛围!

monitor 上显示着过去作品的 stage,是不是有点 emo 的感觉?

我超喜欢ヽ(=´ω`=)ノ

■▼進撃の巨人

发了“放着超大的屁一直看着这边”这种推文的人,

我有好好看见哦……(´A`)呜呜……。

我制作很努力的,所以再多看一点————!!!

我很努力地再现了哦っヽ(;´Д`)ノ

■▼東方神霊廟

其实 K さん……超喜欢东方!!!!!!

所以能制作东方的背景真的非常开心(´;ω;`);ブワッ

神霊廟的 stage 是把 5 面道中~5 面 boss 的五重塔,

和 6 面~6 面 boss 的道中背景组合起来的哦~!

弹幕是演出豊聡耳神子ちゃん的通常弹幕( *‘∀‘ )ノ如果大家喜欢我会很开心っ☆※K さん推的是芙兰ちゃん※

还有很多其他喜欢的背景,但暂时就先这样吧~。

今后也会继续制作背景,请大家期待哦!

みんな、初めまして!!

『 背景担当K 』です( ´ ▽ ` )ノ

名前の通り、楽曲を遊んでいるときに後ろに映っている背景を作ってるよ~!

CRYSTAL PLUSの頃にこのチームに合流して、

それ以来ずーっと担当してるんだ~(*^-^*)

みんなが譜面を遊ぶときに、邪魔にならないよう丁寧につくってま~す!

背景以外にも、東方楽曲の譜面の製作お手伝いとかもちょーっとだけやってるよ☆

今回は【幻想症候群】と【夜のサーカス】とかお手伝いしましたっ!!

いっぱいあそんでね~!

そういえばみんなはどの背景が一番好きかな?

Twitterとかに書いてくれると嬉しいなっ♪

ちなみに背景担当Kのお気に入りはこんな感じ!

 ▼青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

選んだ場所はもちろん七ヶ浜!

時間経過で背景が朝から夜に切り替わる遷移が綺麗に表現できたと思います(ノ゚∀゚)ノ

夜になると海と奥の陸地がキラキラ煌くのがポイントっ☆

 ▼CHUNITHM NEW ステージ

惑星が奥から手前に流れてくる可愛い背景!

NEWのカラーを背景にうまく表現できたかなって思います(=゚ω゚=)

 ▼リレイション ステージ

深海と幾何学的な建造物、すごく綺麗な雰囲気を演出してみました!

モニターには過去作のステージが映し出されていて、エモい感じありませんか?

私は大好きですヽ(=´ω`=)ノ

 ▼進撃の巨人

クソデカいオナラしながらずっとこっちみてるってツイートした人

ちゃんと見てますよ…(´A`)グスン…。

作るの頑張ったんだからもっと見てーーーー!!!

再現頑張ったんだよっヽ(;´Д`)ノ

 ▼東方神霊廟

実はKさん…..東方めっちゃ好きなんです!!!!!!

なので、東方の背景制作が出来て本当にうれしかったよ(´;ω;`);ブワッ

神霊廟のステージは5面道中~5面ボスの五重塔と、

6面~6面ボスの道中背景を組み合わせたものになってるよ~!

弾幕は豊聡耳神子ちゃんの通常弾幕を演出( *‘∀‘ )ノ

気に入ってくれると嬉しいなっ☆

※Kさんはフランちゃんを推してます※

他にもたくさんお気に入りはあるんだけど、一旦こんな感じかな~。

今後も背景作っていくから楽しみにしててね!

来自谱面 Boys 的挑战书 譜面ボーイズからの挑戦状

这次也在这里揭晓谱面 Boys 合作的真相哦!

什么,那首曲子和那首曲子也是合作!?请读读看!

■<POTENTIAL>(MASTER)


0~37 秒 ロシェ@ペンギン
37~56 秒 じゃこレモン
56~97 秒 アミノハバキリ
97~116 秒 Redarrow
116~135 秒 小鳥遊さん


毕竟凡事都是 𝑪𝑯𝑨𝑳𝑳𝑬𝑵𝑮𝑬.,所以这次让我负责统筹。

初稿由于大家过于超越界限的 TAG さん 𝓛𝓞𝓥𝓔…,做出了大概 Level 17 的谱面(没有休息!速度变化、停止什么都有),基本已经很难调整了,不过由我这边调整到了人类能做到的程度。

速度变化在 MASTER 谱面里也是首次尝试,play feel 的温度感比较暧昧,

但如果直接按 BPM 来,会变成非常不得了的事情,所以其实做得相当平缓。

(アミノハバキリ)

■<MALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials->(MASTER)


0~23 秒 Techno Kitchen
23~52 秒 Moon Strix
52~76 秒 Techno Kitchen
76~107 秒 ミストルティン
107~122 秒 ロシェ@ペンギン
122~137 秒 Techno Kitchen


■<DA’AT -The First Seeker of Souls->(MASTER)


0~54 秒 小鳥遊さん
54~87 秒 じゃこレモン
87~126 秒 アミノハバキリ
126~160 秒 Redarrow


ミス:“想做 MALKUTH 的人~”

テク・ムン・ミス・ロシ:“我——”

ミス:“想做 DA’AT 的人~”

小鳥遊・じゃ・アミ・レッ:“我——”

决定。顺利得让人惊讶。基本按年资顺序。(只有我和小鳥遊さん反过来了)

为了让两者作为两大 boss 君临,我们作为差异化规则,让其中一边不使用 NEW 以后的要素。大家都注意到了吧。

调整负责人,MALKUTH 是 Techno Kitchen 前辈。DA’AT 是アミノハバキリくん。

(ミストルティン)

■<4月1日でございました>(MASTER)


0~16 秒 ミストルティン
16~30 秒 小鳥遊さん
30~44 秒 Techno Kitchen
44~55 秒 Moon Strix
55~67 秒 ロシェ@ペンギン
67~78 秒 Revo@LC
78~90 秒 Redarrow
90~101 秒 じゃこレモン
101~110 秒 アミノハバキリ
110~115 秒 ロシェ@ペンギン


其实是合作でした。调整负责人是ミストルティン。

开始制作前,好像有人说“目标 Level 14 吧!”。这才是真正的愚人节吗?

大家都很放飞,而且素材全是有趣的东西,所以就变成了“这要调成 14+ 吧~”。

最后 4 月 1 日撞过来的,是ロシェペン前辈的最高演出。果然赢不了他。初见时戳中笑点太严重,真的变成了无法正常 play 的状态。

(ミストルティン)

■<ジングルベル>(ULTIMA)


0~18 秒 ぴちネコ
18~39 秒 Redarrow
39~58 秒 ロシェ@ペンギン
58~80 秒 ミストルティン
80~99 秒 じゃこレモン
99~109 秒 アミノハバキリ


因为各自都很好地进行了大喜利,大家的初稿基本都保留下来了。很棒。

只有第一段副歌,ペンギンさん大概重做了 3 次,

但即便如此对只有两条手臂的人类来说仍然不可能,

结果最后由我全改了一遍。伟大的チャン前辈之壁真高啊。

(じゃこレモン)

■<LAMIA>(MASTER)


0~33 秒 ミストルティン
33~62 秒 Redarrow
62~101 秒 ロシェ@ペンギン
101~140 秒 じゃこレモン


虽然决定构成和原机种一样,把一切都赌在最后,

但如何在“这边”做出 originality 这点,实在相当难。

如果能让大家看到“这就是 CHUNITHM 的 LAMIA!”我会很高兴。

(じゃこレモン)

今回も譜面ボーイズの合作について、ここで種明かしだよ!

なんと、あの曲やあの曲も合作だった!?読んでみてね!

<POTENTIAL>(MASTER)

ーーーーーーーーーーーーーーー

0~37秒 ロシェ@ペンギン

37~56秒 じゃこレモン

56~97秒 アミノハバキリ

97~116秒 Redarrow

116~135秒 小鳥遊さん

ーーーーーーーーーーーーーーー

何事も𝑪𝑯𝑨𝑳𝑳𝑬𝑵𝑮𝑬.という事で取りまとめ役をやらせていただきました。

初稿は皆の行き過ぎるまでなTAGさん𝓛𝓞𝓥𝓔…によってレベル17ぐらいの譜面(休憩なし!速度変化、停止なんでもござれ)が出来上がってほぼ調整が困難でしたが、私の方で人間が出来るよう調整させていただきました。

速度変化もMASTER譜面では初の試みでプレイフィールの温度感が曖昧だったのですが、

BPM通りにしてしまうとあまりにも大変な事になってしまったので実は結構なだらかになっています。

(アミノハバキリ)

 <MALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials->(MASTER)

ーーーーーーーーーーーーーーー

0~23秒 Techno Kitchen

23~52秒 Moon Strix

52~76秒 Techno Kitchen

76~107秒 ミストルティン

107~122秒 ロシェ@ペンギン

122~137秒 Techno Kitchen

ーーーーーーーーーーーーーーー

 <DA’AT -The First Seeker of Souls->(MASTER)

ーーーーーーーーーーーーーーー

0~54秒 小鳥遊さん

54~87秒 じゃこレモン

87~126秒 アミノハバキリ

126~160秒 Redarrow

ーーーーーーーーーーーーーーー

ミス「マルクトやりたい人~」

テク・ムン・ミス・ロシ「はーい」

ミス「ダアトやりたい人~」

小鳥遊・じゃ・アミ・レッ「はーい」

決定。びっくりするほどスムーズ。ほぼ年次順。(僕と小鳥遊さんだけ逆転してるけど)

2大ボスとして君臨させるための差別化ルールとして、一方をNEW以降の要素を使わないこととしたよ。みんな気づいてたね。

調整役は、マルクトがTechno Kitchen先輩。ダアトがアミノハバキリくんでした。

(ミストルティン)

 <4月1日でございました>(MASTER)

ーーーーーーーーーーーーーーー

0~16秒 ミストルティン

16~30秒 小鳥遊さん

30~44秒 Techno Kitchen

44~55秒 Moon Strix

55~67秒 ロシェ@ペンギン

67~78秒 Revo@LC

78~90秒 Redarrow

90~101秒 じゃこレモン

101~110秒 アミノハバキリ

110~115秒 ロシェ@ペンギン

ーーーーーーーーーーーーーーー

実は合作でございました。調整役のミストルティンです。

作り始める前、レベル14を目指すか!って言ってたらしいです。これが本当のエイプリルフールか?

みんなはっちゃけてたし、素材は面白いのばっかりだったからこりゃ14+調整だな~ってなったよね。

最後に4月1日が激突してくるのは、ロシェペン先輩の最高演出。やっぱ勝てねえわ。初見時笑いのツボに入りすぎてガチでプレー不可能になってた。

(ミストルティン)

 <ジングルベル>(ULTIMA)

ーーーーーーーーーーーーーーー

0~18秒 ぴちネコ

18~39秒 Redarrow

39~58秒 ロシェ@ペンギン

58~80秒 ミストルティン

80~99秒 じゃこレモン

99~109秒 アミノハバキリ

ーーーーーーーーーーーーーーー

各自いい感じに大喜利してくれたため、みんなの初稿が大体残ってます。えらいっ

1サビだけはペンギンさんが3回くらい作り直してくれましたが、

それでも腕が2本しかない人間には不可能だったので、

結局自分が全改修することになりました。偉大なるチャン先輩の壁は高かったのだ。

(じゃこレモン)

 <LAMIA>(MASTER)

ーーーーーーーーーーーーーーー

0~33秒 ミストルティン

33~62秒 Redarrow

62~101秒 ロシェ@ペンギン

101~140秒 じゃこレモン

ーーーーーーーーーーーーーーー

元機種と同じくラストにすべてを賭ける構成と決めたまではいいですが、

どう「こちら側」でオリジナリティを出すかという点にはなかなか難儀しました。

コレがチュウニズムのLAMIAだ!という見せ方ができていれば幸いです。

(じゃこレモン)

原D 原D

CHUNITHM 今天竟然 8 周年!8 周年哦!

那么,好久不见。我是原D。

既然轮到我的回合了……

“原D~~~情报局~~~”

上次生放送里没能讲的绝密情报,

我会告知给大家。

其实从这次开始,原D 情报局的 logo 和外观都焕然一新了。

也算是为了感谢,我想介绍一下设计师さん。

这位是负责 CHUNITHM NEW UI 设计的人,

稍微往前说的话,也参与过 CHUNITHM AIR 和オンゲキ。

那么为什么 logo 变了,背景变成宇宙了呢……

(以下,是和超资深设计师的交流)

■・背景改成宇宙

超资深设计师:“想做成不依赖ゲキチュウマイ 3 标题的宇宙。”

原D:“原、原来如此??”(做得超豪华,我很感激)

■・给 logo 加上墨镜和宇宙

超资深设计师:“这是在表现宇宙=原D。”

“因为无法直视宇宙这一光辉,所以戴上太阳镜,也就是回收了这个伏线。”

原D:“????????”

之后我问为什么要改 logo,回答是“为了心情愉快地工作”。

顺便对于为什么是宇宙?回答是“重视冲击力,宇宙更 catchy”。

不得不佩服 super ultra veteran designer。

那么,前段就先到这里,

来聊聊像开发小故事一样的东西吧。

■・系统语音是原D在选

→终于被コハさん在生放送上爆出来的真相。

为了保险起见补充一下,并不是我独断任命,

而是会和 mainframe 商量这个角色适合什么样的人,

并且和音响监督さん、声优さん进行各种调整。

Director(公司职员)哪有什么权限,又不是 fantasy 或童话。再继续一点。

■・团队增加了新成员

→新的谱面 Boys 和新人们合流,ゲキチュウマイ团队也变得更加热闹了。

年轻 staff 会提出坦率的意见,作为开发现场也会有种绷紧身心的感觉。

当然玩家各位的问卷也有作为参考。请继续告诉我们大家的“喜欢”。

(又有了一群很不妙的谱面 Boys,所以年底惯例的大会很令人期待。我也要活到那时候!)

就这样,不知不觉时间到了。

变成新体制的ゲキチュウマイ团队,

为了让更多人来游玩,

今后也会不断进行 polish,

还请继续多多关照。

(下个版本会稍微方便一点哦。联动和新曲也敬请期待!)

最后请让我稍微宣传一下!

现在《头文字DAC》和 CHUNITHM 正在联动中。用 CHUNITHM 的乐曲攻山路的机会。请务必不要错过!

另外,今后发售的《サンバDEアミーゴ》里,谱面 Boys 中也有几位稍微帮了忙,大家也请玩玩看!

那么,我们在某处再见。

拜拜!

CHUNITHMが本日でなんと8周年!8周年ですよ!

ということで、お久しぶりです。原Dです。

そして私のターンが来たということで……

『原D~~~情報局~~~』

CHUNITHM 8周年官方插图

前回の生放送で語れなかった極秘情報を

みんなにお知らせしていきます。

実は今回から原D情報局のロゴや見た目が一新されています。

そのお礼もかねてデザイナーさんのご紹介をしようと思います。

CHUNITHM NEWのUIデザインをご担当されている方で、

ちょっと前だとCHUNITHM AIRやオンゲキも携わっていますよ。

でもってなんでロゴ変わってたり、宇宙の背景になったりしたかと言いますと……

(以下、超ベテランデザイナーとのやり取りです)

 ・背景は宇宙に変更する

超ベテランデザイナー「ゲキチュウマイ3タイトルに依存しない宇宙にしたい」

原D「な、なるほど??」(めっちゃ豪華にしてくれてるしありがたい話)

 ・ロゴにグラサンと宇宙を追加する

超ベテランデザイナー「宇宙=原Dということを表しています」

「宇宙という輝きに直視できない故にサングラスをかけているという伏線を回収しています」

原D「????????」

この後、なぜロゴ変更したのか聞いたら『気持ちよく仕事をするため』。

ちなみになんで宇宙なのか?に対しては『インパクト重視で宇宙の方がキャッチー』

とスーパーウルトラベテランデザイナーには感服せざるを得ないです。

さてと前段はこのくらいにしておきまして、

開発小話みたいなものを語ってみましょうかね。

 ・システムボイスは原Dが選んでいる

→ついにコハさんから生放送でバラされてしまった真実。

念のため補足しておきますと、私が独断でアサインしているのではなく、

このキャラクターにはどういった方があってるかメインフレームと相談したり、

音響監督さんや声優さんと諸々調整させていただいてます。

ディレクター(会社員)に権限なんてないですよ、ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし。もうちょい続くよ。

 ・チームに新メンバーが増えました

→新たな譜面ボーイズや新人たちが合流してくれて、ゲキチュウマイチームもより一層賑やかになりました。

若手スタッフから忌憚ない意見を出してくれるので、開発現場としても身の引き締まる思いです。

もちろんプレイヤーの皆さんからのアンケートも参考にしてますよ。引き続きみんなの好きを教えてね。

(またしてもやべえ譜面ボーイズたちがいるので、年末恒例の大会が楽しみです。私もそれまで生き延びる!)

そんなこんなであっという間にお時間が来てしまいました。

新体制になったゲキチュウマイチームですが、

これからもたくさんの人に遊んでもらえるよう、

ブラッシュアップを重ねていきますので、

引き続きよろしくお願いします。

(次のバージョンはちょっと便利になるよ。コラボや新曲もお楽しみに!)

あと最後に少しだけ宣伝させてください!

現在、頭文字DACとCHUNITHMがコラボ中です。CHUNITHMの楽曲で峠を攻めるチャンス。是非お見逃しなく!

そして、今後発売されるサンバDEアミーゴにも譜面ボーイズから数名、僅かながらお手伝いしたので、こちらもプレイしてみてくださいね!

それではまたどこかでお会いしましょう。

バイバイ!

コハD コハD

大家好。我是コハD。

前些天,我肋骨骨折,结果达成了半年内骨折 2 次这种

人生第一次的经历。

肋骨骨折只要老实待着就好,

(只是咳嗽时像要死了 & 起身时像要死了而已)

比起半年前惯用手中指骨折并做了手术,要轻松得多。

最近已经连医院都开始觉得可怕了。

在那之前的骨折是 20 多年前,

所以从频率上来说大概是 10 年 1 次。

因此各位,请不要觉得我总是在骨折。

多余的话变长了。

既然是 CHUNITHM 8 周年,就来写留言。

这次该聊什么呢,我打开 wikipedia,

发现历代版本和 catch copy 都排在那里,

所以就聊聊这一带,讲讲海报和 catch copy 吧。


CHUNITHM
2015 年 7 月 16 日稼动开始。Catch copy 为“划破空间的新感觉音游”。

※出自 wikipedia

会来看我留言的各位,现在想必已经

习惯到不会产生疑问了吧,

CHUNITHM 这个游戏的海报基本上,

  • 放着很多角色
  • “○○的音游”这样的 catch copy
  • logo 在比正中央稍微偏下的位置
  • 下方有框体图
  • 以及初次游玩免费、Twitter、官方网站链接等

这样的构成从 8 年前开始就几乎没有变。

现在已经变成模板的这张海报,

其实当初也是考虑了很多才做成这种构成的。

■>最初思考时的事情

最开始采用这个构成,

是 2014 年 11 月末举行ロケテスト时的海报。

因为这是告知一个世上还没有任何人知道的游戏的海报,

所以首出ロケテスト的海报,很多都会相当说明性。

CHUNITHM 同样,最初也思考了放入许多 message 的海报方案,包括:

采用了全新 device,

有新的 Note 和操作,

系统方面做了新的事情,

是当时除了 KONAMI さん之外尚未推出的

上落式音游,

有充满魅力的原创曲和收录曲,

是新手也能享受的游戏等等。

另一方面,现实是世人看海报的时间,

体感上也就只有几秒左右,

即使写上许多 message 也传达不出去,这是当时的烦恼。

(通常会放游戏画面之类,但音游的情况,

只有游戏画面会传达成错误的 message。)

该如何把 CHUNITHM 的魅力

在几秒内简明传达出去呢?思考这个问题之后,

“这是一款好像很厉害、做了新尝试的王道系音游哦”这个 message,

就直接尽量在几秒内以直觉方式传递出去,

这便诞生了现在海报雏形的方针。

另外,CHUNITHM 的角色,

原本就是为了把 artist 们制作的各种音乐

以角色这张图来表现而诞生的角色们。

把他们并排配置,承担了“用氛围传达”CHUNITHM 音乐魅力和多样性的作用。

经由这样的过程,ロケテスト的海报诞生,

把它进一步 polish 后就是下面的 copy / 海报。

■>CHUNITHM

2015 年 7 月 16 日稼动开始。Catch copy 为“划破空间的新感觉音游”。

■>CHUNITHM PLUS

2016 年 2 月 4 日稼动开始。Catch copy 为“去往世界尽头”。

追加了 WORLD’S END、票券制等等,

从初期构想出发,以“更加深入”为主题制作。

因此把“新”挂到“真(音游)”上,带着“这次很认真哦”的 concept 取了这个。

■>CHUNITHM AIR

2016 年 8 月 25 日。“啊,是新的音游……”。

是像大塚制药一样谜之 catch copy,

但它并不是像初代那样经过各种思考的 copy,而是负责设计师为了确认 layout

随便放的临时 catch copy 被直接采用了的情况。

从这个版本附近开始,CHUNITHM 这个游戏

获得了世间很多支持,

用“这是新的 CHUNITHM(音游)哦”这样简单的 message,

也能发挥海报效果,

于是方针逐渐变得更简单,传达这是新版本(发生了变化)。

传统音乐游戏的海报,

会是定番角色的新绘 & catch copy,

我一边想着那是不是也有类似经纬,

一边考虑到 CHUNITHM 果然还是希望广泛的音游玩家来玩,

是一个容易上手的标题,所以保留了“音游”这个词。

■>CHUNITHM AIR PLUS

2017 年 2 月 9 日稼动开始。“啊,这就是真正的音游吗……”。

完全是初代 PLUS 的流向。

基本就是顺着 AIR 时的气势把它改成“真”。

■>CHUNITHM STAR

2017 年 8 月 24 日稼动开始。Catch copy 为“大正义(ALL JUSTICE)新音游”。

这也是负责设计师裁量决定的 copy。

据说在提出几个 copy 方案时,好像正在制作 ALL JUSTICE T 恤,

于是顺着那股气势做出了这个 copy。

■>CHUNITHM STAR PLUS

2018 年 3 月 8 日稼动开始。“只有神知道的音游”。

从新→真一路过来,挂上了“神(シン)”的 copy。

后来致敬性质的 copy 变多了,

但在这个时间点并不是特意致敬某漫画。

■>CHUNITHM AMAZON

2018 年 10 月 25 日稼动开始。“来玩新音游吧!”

这个版本的主题是 casual 化,

基于“希望大家再一次一起游玩”的 concept,

参考了某个大家一起玩会很开心的作品的 copy,

由设计师提出。

■>CHUNITHM AMAZON PLUS

2019 年 4 月 11 日稼动开始。“我有了喜欢的音游。”

是让人想要去当小提琴工匠的 copy 呢。

从这时候开始,终于开始反省“这致敬是不是有点过头了”。

■>CHUNITHM CRYSTAL

2019 年 10 月 24 日稼动开始。“世界第一纯粹的音游”。

从这个时候开始出现了致敬感的 copy。

因为是 Crystal,或者说具体不能说是什么,

总之成了能感受到某种致敬的 copy。

■>CHUNITHM CRYSTAL PLUS

2020 年 7 月 16 日稼动开始。“无法忘记,爱(Pure)与音游就在这里”。

这也是 CRYSTAL 的流向。

设计师喜欢的作品色彩浓厚地出现在这个 copy 里。

■>CHUNITHM PARADISE

2021 年 1 月 21 日稼动开始。“去吧乐园(机厅) 玩吧音游”。

Graphic concept 是 graffiti,也是 rap,

再加上致敬差不多也该停了,

于是成了原创 rap 风的 copy。

■>CHUNITHM PARADISE LOST

2021 年 5 月 13 日稼动。“玩起来吧 禁断的音游”。

其实这个版本原本是预定成为 maimai 中“FiNALE”那样的版本。

然而开发途中,我们看到 maimai 玩家们比想象中更在“FiNALE”中燃尽,

然后退坑的样子之后,觉得如果辞退的人太多会很困扰,于是进行了路线变更。

因此,它原本运营期间较短,名称也不同于通常 PLUS 版本更新,视觉图也是从一开始就放进 ROM 的形式。

黑与白对比的视觉也和其他版本稍微不同。

不过,因为疫情期间 NEW 的部材调度陷入困难,

临时延长了运营期间,

之后又制作了离线版(Round1 Spo-cha 里有的那个),

ROM 的收尾方式也经历了很多曲折。

■>CHUNITHM NEW!!

2021 年 11 月 4 日稼动开始。“完全新作”。

此前散々一直说“新音游”,

导致想重新传达这是新作反而变困难,

于是不得已不用“音游”这个词来体现新作感。

从“面向 CHUNITHM 玩家”的意义上来说,

也形成了特意不说音游的意义。

■>CHUNITHM NEW PLUS!!

2022 年 4 月 14 日稼动开始。“还没完!新作”。

由于 pandemic 一类的社会状况,

即使是此前一直游玩 CHUNITHM 的玩家里,也有人还没接触到新作。

同时,当时也只是新作稼动后大约半年的状况,

所以特意做成了“这是新作哦(再说一遍)”这样的 copy。

■>CHUNITHM SUN

2022 年 10 月 13 日稼动开始。“音游就是青春(アオハル)!”

最常游玩 CHUNITHM 的是学生们。

随着 pandemic 开始平息,社会状况也逐渐变化,

这个 copy 包含了想再次让学生们游玩的心情。

同时,为了面向想要游玩音游的新顾客,

也再次把“音游”这个词放进了 copy。

能感受到让人想起 AIR 的清爽感,我觉得是个很好的 copy。

■>CHUNITHM SUN PLUS

2023 年 5 月 11 日稼动开始。Catch copy 为“明天也一起玩音游吧?”

SUN PLUS 这个版本,

是 SUN 中升起的太阳,印象变化为夕阳的版本。

从这种印象,以及通过 SUN 这个版本想传达的

面向学生的印象出发,

意图表现孩子们在黄昏时说:

“明天也再一起去(机厅)玩吧”

这种持续下去的日常,所以取了这个 copy。

看到这篇文本的大家也请务必再次,

明天也在机厅,和朋友一起玩。

(一个人也没问题)


重新回看至今制作的海报,

就会很好地想起各个版本的事情呢。

通过海报想起当时的伙伴和 episode,

这或许就是今后继续为每个版本制作海报的意义,

现在我是这么想的。

大家也请在遇到曾经一起玩 CHUNITHM、

以及一起游玩的伙伴时,

为了和当时的伙伴聊起回忆,

去 Google 搜索一下海报视觉图吧。

虽然完全无关,但我觉得让 AI 做 CHUNITHM 风海报似乎会有点有趣,

下次偷偷试试。

最后,介绍一下为大家制作回忆的伙伴们。

愿他们的感性能给大家的回忆带来良好影响。

こうのさん
いのうえさん
かしまさん
いとうさん
きたうらさん
さいとうさん
こがわさん
たかはしくん
ひろたさん
きしだくん

迎来 8 周年的 CHUNITHM,第 9 年 STAFF 全员也会继续努力!今后也请多多关照!

过去企鹅的 flavor text 和 STAFF 留言,也可以从以下链接阅读,有兴趣的人请务必读读看!

チュウニペンギン
チュウニペンギン/サウンドパレード!!
チュウニペンギン/メシア
チュウニペンギン/ラブリーハート
チュウニペンギン/コンダクター
チュウニペンギン/ボクノリレイション
CHUNITHM7周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!

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こんにちは。コハDです。

先日、肋骨を骨折した結果、半年で2回骨折するという

人生で初めての経験をしました。

肋骨の骨折は大人しくしていれば良いだけなので

(咳をすると死にそうになる&起き上がるときに死にそうになるだけ)

半年前に利き腕の中指を骨折して出術したよりもよりよっぽどラクでした。

もう、病院も怖くなった最近です。

その前に骨折したのが20年以上前なので

骨折頻度としては10年に1回くらいです。

なので皆さん、骨折ばかりしていると思わないでくださいね。

余計な話が長くなりました。

CHUNITHM 8周年ということでコメントします。

今回は、何を話そうかなとwikipediaを開いたら

歴代のバージョンとキャッチコピーが並んでいたので

そのあたりの話、ポスターとかキャッチコピーの話をしてみます。

===========================

 >CHUNITHM
 >2015年7月16日稼働開始。キャッチコピーは「空間を切り裂く新感覚音ゲー」

※wikipediaより

私のコメントを見ているような皆さんはもう、

慣れてしまって疑問にも感じなくなったと思いますが

CHUNITHMというゲームのポスターは大体、

・なんかキャラがたくさん置いてある

・○○な音ゲーというキャッチコピー

・真ん中より下らへんにロゴ

・下の方に筐体の絵

・あと、初回プレイ無料とかTwitterとか公式サイトのリンク

という構成で8年前からあまり変わらずやってきています。

今となってはテンプレートになっているこのポスターですが

色々と考えてこの構成にしたんですよね。

>最初に考えたときの話

この構成に最初にしたのは

2014年11月末に行われたロケテストのポスターでした。

まだ世の中で誰も知らないゲームの告知をするポスターということもあって

初出のロケテストのポスターというのは、それなりに説明的なものも多いです。

チュウニズムも同様に最初は

全く新しいデバイスを採用したこと

新たなノーツや操作があること

システム面で新しいことをやっていること

当時コナミさん以外からは出ていなかった

上から落ちてくるタイプの音ゲーであること

魅力的なオリジナル曲、収録曲があること

初心者でも楽しめるゲームなんだよ、など

多くのメッセージを入れたポスター案を考えました。

一方で世の中の人がポスターを見る時間というのは

体感的にもほんの数秒くらいという現実もあり

多くのメッセージを書いたとしても伝わらないという悩みがありました。

(普通はゲーム画面とか乗せるんですが、音ゲーの場合

ゲーム画面だけだと誤ったメッセージに伝わっちゃうんですよね)

どうやったらこのチュウニズムの魅力を

数秒で端的に伝えることができるかを考えた結果

「なんか凄いし、新しい試みをした、王道系の音ゲーだよ」というメッセージを

もうそのまま、数秒でできるだけ直感的に伝えていくという

現在のポスターの雛形となる方針が誕生しました。

また、チュウニズムのキャラクターというのは

アーティスト達の制作したさまざまな音楽を

キャラクターという絵で表現するために生まれたキャラクター達ということもあり

並べて配置することで、チュウニズムの音楽的な魅力と多様性というものを

「雰囲気で伝える」役割をになってくれました。

そんな経緯でロケテストのポスターが誕生し

それをブラッシュアップしたのが↓のコピー/ポスターでした。

 >CHUNITHM
 >2015年7月16日稼働開始。キャッチコピーは「空間を切り裂く新感覚音ゲー」。

CHUNITHM 8周年官方插图

 >CHUNITHM PLUS
 >2016年2月4日稼働開始。キャッチコピーは「世界の果てへ」。

CHUNITHM 8周年官方插图

WORLD’S ENDが追加され、チケット制など

初期の構想から「より深く」をテーマに制作したことから

新を真(音ゲー)にかけて、ガチ目だよっていうコンセプトでつけました。

 >CHUNITHM AIR
 >2016年8月25日「あ、新しい音ゲーだ…」。

CHUNITHM 8周年官方插图

大塚製薬のような謎のキャッチコピーでしたが

初代のように色々と考えたコピーではなく、担当デザイナーがレイアウト確認用に

適当に付けた仮キャッチコピーを採用しちゃったパターンでした。

このバージョンあたりからチュウニズムというゲームが

世間から多くの支持を頂けるようになったこともあり

「新しいチュウニズム(音ゲー)だよ」というシンプルなメッセージで

ポスターとしての効果を出せるようになったこともあり

よりシンプルに、新バージョンであること(変わったこと)を

伝える方針になっていきました。

伝統の音楽ゲームのポスターが

定番キャラの新たな描きおこし&キャッチコピーとなっているのは

上記と似たような経緯だったのかなぁと思ったりしつつ

チュウニズムはやっぱり広く音ゲーのプレイヤーに遊んでほしい

遊びやすいタイトルということから、「音ゲー」という言葉は残していきました。

 >CHUNITHM AIR PLUS
 >2017年2月9日稼働開始。「あ、これが真の音ゲーか…」。

CHUNITHM 8周年官方插图

完全に初代プラスの流れですね。

AIRの時の勢いのまんま「真」に変えた感じです。

 >CHUNITHM STAR
 >2017年8月24日稼働開始。キャッチコピーは「大正義(オールジャスティス)新音ゲー」。

CHUNITHM 8周年官方插图

これも担当デザイナーの裁量で付けたコピーです。

コピー案を何案か出す際にオールジャスティスTシャツとか作っていたそうで

その勢いで作られたコピーらしいです。

 >CHUNITHM STAR PLUS
 >2018年3月8日稼働開始。「神のみぞ知る音ゲー」。

CHUNITHM 8周年官方插图

新→真と来て、「神(シン)」とかけたコピーです。

その後、オマージュのコピーが多くなるのですが

この時点では特に某漫画のオマージュではありませんでした。

 >CHUNITHM AMAZON
 >2018年10月25日稼働開始。「新音ゲーやろうぜ!」。

CHUNITHM 8周年官方插图

このバージョンのテーマがカジュアル化であり

もう一度、「みんなで遊んで欲しい」というコンセプトから

みんなで遊ぶと楽しい某作品のコピーを参考に

デザイナーから提案されたコピーです。

 >CHUNITHM AMAZON PLUS
 >2019年4月11日稼働開始。「好きな音ゲーができました。」。

CHUNITHM 8周年官方插图

ヴァイオリン職人を目指してみたくなるコピーですね。

この頃からさすがにオマージュが過ぎるのでは、と反省し始めます。

 >CHUNITHM CRYSTAL
 >2019年10月24日稼働開始。「世界一ピュアな音ゲー」。

CHUNITHM 8周年官方插图

この頃からオマージュ的なコピーが登場し始めます。

クリスタルだからというか、何とは言えないですが

何かしらのオマージュを感じるコピーとなりました。

 >CHUNITHM CRYSTAL PLUS
 >2020年7月16日稼働開始。「忘れられない、愛(ピュア)と音ゲーがここにある」。

CHUNITHM 8周年官方插图

これもクリスタルの流れですね。

デザイナーが好きな作品が色濃く出ているコピーです。

 

 >CHUNITHM PARADISE
 >2021年1月21日稼働開始。「行こうぜ楽園(ゲーセン) 遊ぶぜ音ゲー」。

CHUNITHM 8周年官方插图

グラフィックコンセプトがグラフィティでありラップであり

また、さすがにオマージュもそろそろ止めようかということで

オリジナルのラップ風のコピーとなりました。

 >CHUNITHM PARADISE LOST
 >2021年5月13日稼働。「遊んじゃいなよ 禁断の音ゲー」。

CHUNITHM 8周年官方插图

実はこのバージョン、maimaiで言うところの「FiNALE」になる予定のバージョンだったんですよね。

しかしながら、開発途中でmaimaiプレイヤー達が想像以上に「FiNALE」で燃え尽き、

引退してしまう姿を目にした結果、そんなに辞める人が多いと困るなぁということで

路線変更があったバージョンでした。

なので、当初は運営期間も短く、通常のPLUSのバージョンアップとは

異なる名称、そして最初からロムにビジュアルを仕込む形でした。

白と黒の対比のビジュアルというのも、他とは少し違いましたね。

ただ、コロナ禍でNEWの部材調達が難航して

急遽、運営期間を伸ばすことになったり

後でオフライン版を作ることになったり(スポッチャにあるやつです)

ロムの閉じ方も紆余曲折あったなぁという結果になりました。

 >CHUNITHM NEW!!
 >2021年11月4日稼働開始。「完全新作」。

CHUNITHM 8周年官方插图

これまで散々、「新音ゲー」と言い続けたせいで

改めて新作だということが伝わりにくかったせいで

やむなく、音ゲーという言葉を使わずに新作感を出すことになりました。

「CHUNITHMプレイヤーに向けた」という意味でも

敢えて音ゲーと言わない意味が出た形です。

 >CHUNITHM NEW PLUS!!
 >2022年4月14日稼働開始。「まだまだ!新作」。

CHUNITHM 8周年官方插图

パンデミック的な世間の状況もあって、

今まで遊んでくれていたCHUNITHMプレイヤーでも

まだ新作を触れていない人がいる状況でした。

また、新作稼働で半年程の状況ということもあったので

敢えて「新作だよ(もう一回言うね)」というコピーとなりました。

 >CHUNITHM SUN
 >2022年10月13日稼働開始。「音ゲーは青春(アオハル)だ!」。

CHUNITHM 8周年官方插图

CHUNITHMを最も遊ぶのは学生さん。

パンデミックも落ち着きはじめ、世間の状況も徐々に変わってくる中で

もう一度、学生さんに遊んで欲しいという気持ちを込めたコピーです。

また、音ゲーを遊びたい新たなお客さんに向けるという意味で

再び「音ゲー」という言葉をコピーに入れることになりました。

AIRを彷彿とさせる爽やかさも感じられて良いコピーだったと思います。

 

 >CHUNITHM SUN PLUS
 >2023年5月11日稼働開始。キャッチコピーは「明日も一緒に音ゲーしよう?」。

CHUNITHM 8周年官方插图

SUN PLUSというバージョンは

SUNで上ったお日様が、夕日へとイメージが変わるバージョンです。

そういったイメージとSUNというバージョンを通して伝えたい

学生さん向けというイメージから、子どもたちが夕暮れ時に

「また明日も(ゲーセンで)遊ぼうよ」という

続いていく日々を表現する意図でこのコピーを付けました。

このテキストを見た皆さんも是非また、

明日もゲーセンで、友達と遊んでほしいと思います。

(お一人様でも大丈夫です)

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今まで作ってきたポスターを見直していると

各バージョンのことがよく思い出されますね。

ポスターを通してその時の仲間やエピソードが思い出されることこそ

これからもバージョン毎のポスターを作り続けていく意義なのかなと

今となっては思っています。

皆さんも是非、チュウニズムと遊んだ、

そして遊んでいた仲間と出会ったら

当時の仲間と思い出話に花を咲かせるために

ポスタービジュアルをググって探してみて欲しいなと思いました。

全然関係ないですが、AIにチュウニズム風ポスターとか作らせたら

ちょっと面白いなと思ったので、今度こっそり試してみます。

最後に、皆さんの思い出を作ってくれている仲間を紹介します。

彼らの感性が皆さんの思い出に良き影響を与えますように。

こうのさん

いのうえさん

かしまさん

いとうさん

きたうらさん

さいとうさん

こがわさん

たかはしくん

ひろたさん

きしだくん


8周年を迎えたCHUNITHMですが、9年目もまだまだスタッフ一同頑張ります!
これからもよろしくお願いします!

過去のペンギンのフレーバーテキストやスタッフコメントは、以下のリンクからも読めますので、
興味のある方は是非読んでみてくださいね!

チュウニペンギン

チュウニペンギン/サウンドパレード!!

チュウニペンギン/メシア

チュウニペンギン/ラブリーハート

チュウニペンギン/コンダクター

チュウニペンギン/ボクノリレイション

CHUNITHM7周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!