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2026.07.16 / NEWS

CHUNITHM 11周年纪念开发 Staff 留言 CHUNITHM11周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!

原文链接:https://info-chunithm.sega.jp/12856/

前言 はじめに

【祝】CHUNITHM 11周年【祝】

CHUNITHM 于 7 月 16 日(周四)迎来了稼动 11 周年。

能够持续运营 11 年,全都多亏了一直游玩本作的各位。

真的非常感谢!

这次也为了纪念 11 周年,公开来自开发 Staff 的留言!

(也有因为太忙没能拿到留言的人。对不起!)

文章最后也放有此前的 Staff Comment,欢迎趁这个机会一起读一读!

【祝】CHUNITHM 11周年【祝】

CHUNITHMは7月16日(木)に、稼働11周年を迎えました。

11年間も稼働を続けられているのは、ひとえに遊んでくださる皆さんのおかげです。

本当にありがとうございます!

今回も11周年を記念して、開発スタッフからのコメントを大公開します!

(忙しくてコメントを貰えなかった人もいるよ。ごめんね!)

記事の最後には前回までのスタッフコメントもあるので、この機会に読んでみてね!

目录 目次

ロシェ@ペンギン ロシェ@ペンギン

大家还好吗?我是ロシェ@ペンギン。

ロシェ@ペンギン和角色チュウニペンギン本来应该是两个不同的东西,但不知从什么时候起,两者之间的界线变得暧昧起来了。

有时我会被要求做一些像是“请你摆出チュウニペンギン代表的样子”似的表演。

比如 10 周年 Live 的时候。哎呀,虽然那真的超开心,而且也完全没问题就是了!

以前和 RO 联动时,在游戏内活动中,有一句台词对角色チュウニペンギン说:

“这个孩子的名字是ロシェ”之类的。

我还记得当时一边失去自我,一边在游戏里疯狂破坏筐体。太疯狂了。

那个活动真的很好玩啊……

来说说イロドリミドリ的往事吧。

2014 年,イロドリミドリ还连影子都没有的时候,アッキー(キャベツP)让我给这个内容的标题以及乐队名提案。

后来,我提出的方案中,“イロドリミドリ”这个名字被采用了。

没错,起名的人就是我(得意)。

顺便说一下,其他提案……因为在各种意义上都太糟糕,不能公开。实在抱歉。

アッキー几乎时时刻刻都在思考イロドリミドリ接下来的企划,只要有机会,就会把带有宅魂、细到很难传达的热情混进去。

我每逢有机会就对他说:“アッキーさん,多展现点自我,来点当代互联网嘛~w”

但アッキー直到最后都坚持在幕后,说“绝对不干!”

所以虽然在台前不太能看见,但我觉得アッキー真的是用爱和毅力引导并支撑着イロドリミドリ。

Final Live 的演出也是,我看到他直到正式演出前的最后关头,还在思考必要的台词和演出的细节。

不是提前几天那种,而是提前几个小时那种级别的最后关头。

在他旁边,我还煽动他说:“既然是 Final,那结尾就让アッキーさん上台喊一句来收尾吧~~www”

结果被他一句“怎么可能干啊!”打了回来。烦人真是不好意思。

反过来,アッキー也对我说:“你穿企鹅的样子来吧。”

我也用一句郑重的反击“怎么可能干啊!”拒绝了。不要互相玩弄自我。

Final Live 真的是一个把至今为止的イロドリミドリ凝缩起来的、最棒的世界。

见证了它的人、支持了它的人,真的非常感谢。

说到自我就会想到 SNS(?)。

所谓的“音游号”我已经在 10 多年前就扔掉了,现在变成了只会搜自己和公开搜索的机器人。温暖的话语也好,锋利的意见也好,我一直都很感谢。

一年能像这样由我这边说一次话,对我来说已经算是相当程度地显现自我了。

说着说着字数不妙了。接下来不写曲名,稍微说点谱面的事!

  • 老奶奶被 Staff 搀扶着走向诊室的 slide,“我”跟着 Staff 走的 slide,掉牙之后用舌头战战兢兢去碰的感觉的 slide,因为并不悲伤所以是面无表情的 HOLD。里面塞了这些梗。
  • “往右走”好像比想象中更传达到了。试着放上去之后,莫名其妙地和曲子很合。
  • 我觉得做成了可以和 USAO さん、Myosuke さん攻击性的声音正面碰撞的谱面,大家觉得如何?虽然变成了相当累人的谱面,但只要有力量,应该一定能玩得很开心!
  • 最后的节奏完全做出了“FFV”。我对 FFV 的爱和知识量很有自信。
  • 把初稿谱面给对 Re:AcT 造诣很深的ものくろっく氏看之后,他冷静指出:“レインボーン不用放到那个程度,只要中盘有就能凸显出来。”于是视觉上变得清爽,指押し较少,成为了偏体力的谱面。
  • 曲调中塞满了足以成为说服力的要素,我觉得这正是作曲者强烈意志的体现,于是带着就算被骂也要做的觉悟去制作。谱面的说服力和易玩性每次都要放在天平上思考,但这张是相当偏向说服力的一张。我有自信、有觉悟,也有爱。请一定来挑战!
  • 因为太喜欢ドロシィちゃん了,所以让我负责了。配合テトコネ的动作和流动,做成了能舒服游玩的谱面。请一定玩玩看!

最近 ADVANCED 谱面也差不多有一半又让我负责了。可能是 CHUNITHM PLUS 以来吧……

愛♡スクリ~ム!在 call and response 段请全力举手!

Bling-Bang-Bang-Born 的副歌 slide 如果用手肘接,就能复现 MV,不过哪有这样的初心者。

今后也请继续支持 CHUNITHM!

お元気ですか?ロシェ@ペンギンです。

ロシェ@ペンギンとキャラクターのチュウニペンギンは別物のはずなのですが、いつからか区別が曖昧になってしまいました。

たまにチュウニペンギン代表みたいな顔をしてくれと言わんばかりのパフォーマンスを求められることがあります。

10周年ライブの時とかね。いやめっちゃ楽しかったし何も問題ありませんが!

昔コラボしたROのゲーム内イベントで、キャラクターのチュウニペンギンに対して

「この子の名前はロシェ」みたいなセリフがあって

自我が行方不明になりながらゲーム内で筐体を破壊しまくってたのを覚えています。狂気。

あのイベントめっちゃ楽しかったな…

イロドリミドリの昔話をしましょう。

2014年、イロドリミドリがまだ影も形も無い頃に、アッキー(キャベツP)から

このコンテンツのタイトル及びバンド名の提案をしてくれと言われ、

僕が出した案の中からイロドリミドリという名前になりました。

そう、名付け親は僕なんですよ(ドヤァ)。

ちなみに他に出した案は…公開出来ないくらい色んな意味で酷かったです。大変サーセン。

アッキーは四六時中イロドリミドリの次の施策を考えたり、隙あらばオタク魂を込めて細かすぎて伝わらない熱意を混ぜたりしていました。

僕が事あるごとに「アッキーさんもっと自我出してイマドキのインターネッツしましょうよ~w」と言い続けましたが、

アッキーは「ぜってーやんねー!」と最後まで裏方に徹していました。

なのでオモテにはあまり見えていませんが、アッキーは本当に愛と根性でイロドリミドリを導き、支えてたと思います。

ファイナルライブの演出も、必要なセリフや演出の細部を本番ギリギリまで考えていたのを見てました。

数日前とかじゃなく数時間前とかのレベルのギリギリです。

その横で僕が「ファイナルだしエンディングでアッキーさんが舞台に出てきて一言叫んで締めましょうよ~~www」とか唆しましたが

「やるわけねーだろ!」と一蹴されました。ウザくてすみません。

逆にアッキーからも「ペンギンの姿で来てよ」と言われましたが

「やるわけねーだろ!」と丁重なカウンターでお断りしました。お互い自我を弄ぶな。

ファイナルライブ、これまでのイロドリミドリが凝縮した最高の世界になっていましたね。

見届けてくれた人、応援してくれた人、ありがとうございました。

自我といえばSNSですが(?)、

いわゆる「音ゲー垢」はもう10年以上前に投げ捨てて、エゴサやパブサだけするロボと化しました。暖かいお言葉も鋭利なご意見もいつもありがとうございます。

年一でこちらからこうやってお話出来るだけでも、かなり顕示させてもらってる方だと思います。

語ってたら文字数ヤバ。曲名無しで軽く譜面の話をします!

・おばあちゃんがスタッフに支えられながら診察室に向かうスライド、「私」がスタッフについていくスライド、

歯が抜けた後に舌でおそるおそる触る感じのスライド、悲しくはないので真顔のホールド。そんなネタを盛り込みました。

・「右に行って」が思いのほか伝わってたらしい。置いてみたら妙に曲に合ってしまいました。

・USAOさんとMyosukeさんの攻撃的なサウンドとまさに力のぶつかり合いで戦える譜面になったかと思いますが、如何でしたでしょうか。大分疲れる譜面になりましたが、パワーのある方であればきっと楽しめると思います!

・ラストのリズムで完全に「FFV」が出来ました。FFVへの愛と知識量は自信があります。

・Re:AcTに造詣の深いものくろっく氏に初稿の譜面を見せたら

「レインボーンはそこまで入れなくていい、中盤にあるだけで引き立つ」と冷静な指摘が入り、

見た目はスッキリ、指押し少なめでフィジカル寄せの譜面になりました。

・曲調にこれでもかと説得力になる要素が盛り込まれているのは作曲者の方の強い意志の表れだと思い、

それを汲みとって怒られ覚悟で制作しました。譜面の説得力と遊びやすさは毎回天秤に掛けて考えていますが、

これはかなり説得力に偏った譜面です。自信も覚悟も愛もあります。是非挑戦してね!

・ドロシィちゃんが好き過ぎるので担当させていただきました。テトコネの動きや流れに合わせて、

気持ち良く楽しめる譜面になったかと思います。ぜひ遊んでみてね!

最近はADVANCED譜面も半分くらいまた担当させてもらってます。CHUNITHM PLUSぶりかも…。

愛♡スクリ~ム!はコーレス地帯で全力で挙手してみてね!

Bling-Bang-Bang-Bornはサビのスライドを肘で取ればMV再現になりますがそんな初心者は居ません。

これからもチュウニズムをよろしくね!

ミニミライト ミニミライト

早上好。

这次我想试着用短短的形式聊各种东西。字数很紧,所以不写曲名。请大家猜猜我在说哪首。

  • 为了表现民族音乐的不可思议感,我没有使用偶数,试图营造一种奇特的气氛。注意到的话会是个有趣的小梗,所以偶尔会做这种限制玩法。
  • 去年开封时的阿修罗实在太好了。因为是非常喜欢的游戏,所以也在谱面里埋了各种要素。用 FLICK 挥动警棍时,AIR 朝宇宙延伸出去的地方是我很喜欢的部分。
  • 既然是另一个人格,就把由来前后反转的东西做成了 VS。每个 Note 都用了速度变化演出,做起来很开心。制作末期调整时,拿来复用的 HOLD 消失了,那时真的抱头。
  • 我试过 Chaotic 之类的,也试过双龙之类的,但眼球太分散了,所以最后决定在 outro 只用一条 delay 决胜负。
  • 我真的非常喜欢ほたる√1……!!!能在筐体里看到ほたるん,是 10 年之后实现的梦想。谢谢。
  • 刚出之后,居然马上在名古屋首次完整尺演出,我超开心。MC 时全力举手的人也谢谢你。是谁?
  • 关于 slide,因为原本就构思了一个利用色彩识别和机种特色的概念,所以在ウニ里把“换手”作为概念。我故意没有封死预想以外的指法,留下了可以钻空子的余地,所以能看到大家各种各样的攻略法,非常有意思。
  • 喜欢的是ルコ,不擅长的是グ什么的那位。开头的瓦片是长枪的意象。果然这首曲子最强烈的印象就是长枪命中的瞬间吧。虽然 Ws 里没有。
  • 从“回溯并朝向未来”的概念出发,开头放了 5 个按钮和盘子,最后放了像 XXX 的配置。还试着放了像过去谱面的配置和规则限制。HOLD 的演出想做出新时代的感觉,所以硬挤了出来。计算和调整很麻烦,所以今后也会继续努力。
  • 只是为了在第二段副歌入口跳起来而做的。筐体显示上是“戻”,但正确来说是“跳”。ND 名里也满溢着想跳的心情呢。现场是禁止跳跃的,所以希望大家在这个游戏里像 MV 一样尽情跳起来。
  • 原梗是ラヂヲ第 0 回。因为我先做了这边,所以反倒原本那边才像 MAD。危险配置很多,我原以为会被骂,结果甚至被当成逆诈称,让我很惊讶。也行吧。
  • 这次从选曲阶段就让我参与了。因为我很喜欢 Japan 的两张,所以连同角色一起实装,真的很开心。Celt Challenge 也请务必考虑一下。
  • 按照曲子的概念放下全宽 HOLD 之后,再把中间补到谱面成立,这个过程像拼图一样很有趣。在减少信息量的同时,兼顾视觉上的夸张和细致的引导,我自己也觉得这是特别喜欢的一张谱面。
  • 我相信 Ranker 各位会去做高难度,所以做了一张容易游玩的双指谱面。用歌唱分工的方法充分展示了宅度,所以很满足。
  • 这首曲像是把故事直接写成音乐一样,表现力让我震撼。于是我顺着这份感受开始制作,沿着曲子复现故事。据说初稿最后放了一只螃蟹。
  • 谱面担当决定后,我急忙补完活动记录,然后去看了 3rd 千秋乐。那份冲击和感动我不会忘记。能见证实时性的真髓,我非常幸福。
  • 横向的レインボーン看起来很漂亮,于是马上用了。能在“ちゅ、うにずむ”(←可爱)里做到的表现也在一年年进化呢。
  • 这首如果不在谱面侧赋予概念就没法成立吧?于是试着复现了那场战斗。能让大家注意到“こうどう”,我很高兴。
  • 我想给有特征的声音配上有特征的配置,于是放了 2-4-2,测试时路过的サファ太さん露出了不得了的表情,于是改成 1-1-1-1-1。结果还是被ミストルティンさん骂了,所以变成了 1-3-1。
  • 在分开、合流、消灭的旁边,橙色的色味稍微变了一点。我也想把“華→音”的要素放在某处。
  • 有名曲就会想做那种动作很大、散布 MV 复现、又稍微带点癖,大概 14 到 14+ 左右有手感的谱面对吧?我主动开始做这种位置,结果连续 4 个版本都变成这种担当了。也差不多可以交给别人了。
  • 网上哪里都没有信息,所以我很犹豫到底是カナル还是别的。难得有机会,我为了确认实际去了当地。回程时顺路吃了中华料理的虾蛋黄酱。很好吃。

以上,ミニミライト。えんいー。

おはようございます。

今回は短く色々話す感じにしてみようと思います。文字数厳しいので曲名は無し。何のこと話してるか考えてみてね。

■民族音楽のフシギ感を出すために偶数を使わずに風変わりな雰囲気を狙ってみました。気づくと面白い小ネタにもなるのでたまにこういう縛りやってます。

■去年は開封した時の阿修羅が良すぎました。大好きなゲームなので譜面にも色んな要素を仕込んでます。FLICKで警棒を振るとAIRが宇宙に向かって伸びてくところがお気に入り。

■別人格ってことで由来を前後逆にしたものとVSにしました。ノーツごとの速度変化を使った演出が多くて作ってて楽しかったです。製作終盤の調整で流用してたHOLDが消えた時は頭抱えたけど。

■カオティックとか双竜とかやってみたんですけど目玉が取っ散らかっちゃったんでアウトロのディレイ一本勝負にしました。

■僕はほたる√1のことが本当に大好きで…!!!筐体でほたるんを見るという夢が10年越しに叶いました。ありがとうございます。

■出た直後に名古屋でまさかのフル尺初披露をやってもらえてめっちゃ嬉しかったです。MCで全力で挙手してくれた人もありがとね。誰?

■スライド、色認識と機種の特色を生かしたコンセプトを立てていたのでウニでは持ち替えをコンセプトにしました。敢えて想定以外の運指を塞がずにズルできる余地を残したので皆さんの色んな攻略法が見れて面白かったです。

■好きなのはルコ、苦手なのはグなんとかさん。開幕の瓦は槍のイメージ。やっぱりこの曲は槍当てた瞬間の印象が強いですよね。Wsには無いけど。

■遡って未来へ向かうというコンセプトから開幕で5つのボタンとお皿、最後でXXXっぽい配置を持ってきました。あと過去の譜面っぽい配置とレギュ縛りをやってみたり。HOLDの演出は新時代っぽい感じを出したくて捻りだしました。計算と調整がめんどくさいんで今後も頑張ります。

■2サビ入りで跳ぶためだけに作りました。筐体表示上は戻となってますが正しくは跳です。ND名にも跳びたい気持ちが溢れてますね。現場はジャン禁なのでこのゲームでMVみたく思いっきり跳んでもらえると嬉しいです。

■元ネタはラヂヲ第0回。こっちを先に作ったんでむしろ元の方がMADなんですけどね。ヤバ配置が多いんで怒られるもんだと思ってたんですけど逆詐称扱いまでされてて驚きました。いいんだ。

■今回は選曲から関わらせて貰えました。Japanの2枚が大好きなのでキャラ含めて実装されてとても嬉しかったです。Celt Challengeからもどうかお願いします。

■曲のコンセプト通りに全幅ホールドを置いた後譜面が成立するように間を埋めていくのがパズルみたいで面白かったです。情報量を減らした中で見た目のヤバさと丁寧な誘導が両立出来た感触があって自分の中でも特にお気に入りの譜面です。

■ランカーの皆様が高難易度は作ってくれると信じていたので遊びやすい2本指譜面を作りました。歌い分けのメソッドでオタクアピをしっかりできたので満足です。

■ストーリーをそのまま曲に起こしたような表現力の高さに圧倒されました。その思いのまま制作に取り掛かったので曲に沿ってストーリーの再現をしました。初稿は最後に蟹が置いてあったらしい。

■譜面担当が決まってから大急ぎで活動記録を消化して向かった3rdの千秋楽。あの衝撃と感動は忘れません。リアルタイムの真髄を見れてとても幸せでした。

■真横のレインボーンが綺麗に見えるよ、うになったので早速使ってみました。ちゅ、うにずむ(←かわいい)で出来る表現も年々進化しているんですね。

■譜面側でコンセプト付けないと成立しないぞ?ってことであの戦闘を再現してみました。「こうどう」に気づいて貰えて嬉しかったです。

■特徴的な音には特徴的な配置を充てがいたいな〜と2-4-2を置いてテストプレイしてたら通りかかりのサファ太さんがとんでもない顔してたので1-1-1-1-1に。それでもミストルティンさんに怒られたので1-3-1になりました。

■分かれて合流して消滅している横でほんのちょっとだけオレンジの色味が変わっています。どこかに華→音の要素も入れたかったんですよ。

■有名な曲で大きく動いてMV再現とか散りばめつつちょっと癖が出てて14~14+ぐらいの歯応えある譜面をやりたいじゃん?って率先して作るようにしてたら4バージョン連続でこういう枠の担当になってました。そろそろ誰かに明け渡してもいいかも。

■ネットのどこにも情報が無かったのでカナルにするか悩んだのですが、折角の機会だしと確認のために現地に行ってきました。帰りにちょろっと寄り道して中華でエビマヨ食べました。美味しかったです。

以上、ミニミライトでした。えんいー

ミストルティン ミストルティン

我一直推瑞希。我是ミストルティン。

11 周年,真的谢谢!!!!!!

这次如果超过 2000 字就绝对不刊登哦!!!!(用委婉说法表达)

一个叫 Jack 的人这么跟我说了,所以我会尽量努力~

首先,Linked VERSE 在这里好像不太能写!

关于做过的谱面

Invitation (ULTIMA)

一切的开始。

历史的积累非常沉重,在制作谱面时像精神压力一样压在身上。

但那份历史也向我伸出了手。谢谢伟大的先人们。

尤其是 PARADISE 的谱面我真的很喜欢,所以能放进去太好了。

化けの花 (ULTIMA)

目标是做成会让人觉得“没有人心吗!?”的谱面。

能表现出“消失吧”“待在我身边”真是太好了。

不太玩高难度的人,也请一定先听一次曲子,再重新看一遍谱面。

接下来第一次游玩的人,请做好觉悟的准备。

ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV (MASTER)

ビッグブリッヂの死闘 本身,其实很久以前就曾经成为过实装候补。

看到它再次被选中之后,

我就以自己玩过的 THEATRHYTHM 为基础,向 lineup 担当提案:“现在也有这样的编曲哦。”

真的非常感谢实装许可。

照这样,FFXIV 那边也如何呢(挥棒练习)。

85 到 94 秒其实比初稿更上修了。

谱面的切口减少了,ExTAP 也增加了。

不过,ギルガメッシュ也会突然不停顿地一边说话一边开始自我强化,所以多少可以吧(?)

虽然会要求玩家处理时不时混进来的 FLICK,以及不断持续的左手 8 分 TAP 的力量,

却又取消休息,继续要求体力,

最后做成了非常需要身体能力的谱面。

……这当然是骗人的!!

※是真的。

DESTRUCTION 3,2,1 (MASTER)

我是抱着“现在就是最年轻的时候”的心情做谱面的。

和 EXPERT 担当みぞれヤナギくん聊了类似“这首曲子果然视觉上吵一点才符合解读吧”的话,

于是视觉上的吵闹、动作的激烈、演出,全部尽可能塞满了。

视觉上大概还能继续堆,但会给筐体造成负担,也会影响游玩,所以就到这个程度……

和这首曲有关的 Phigros さん的演出非常有人气,所以会让人冒出很多妄想。

比如第一次游玩时筐体电源会掉……

把筐体翻过来会出现另一首曲……

不过这些都很难,所以谱面上努力做了演出。

光是这首曲的演出制作,就花了差不多不到一天。

中盘从 HOLD 里被吐出来的 Notes 之后到底在什么时候落下来了呢?请找找看。

让后辈们试玩初稿后的感想是:

ミニ:“到休息前一直用 4 分 AIR 做纵向动作,很累。”

我:“是。”

みぞ:“休息前横向甩得也太过了。”

我:“是。”

嗯,纵横全都有!!!!

危险~还好最后冷静下来了~

譜面ボーイズ with Linked VERSE / 譜面ボーイズ 与全国对战

看来匹配率确实提高了呢。

如果玩家会因为这样的活动而想匹配我们,

那平时公开 Notes Designer 名的好处也会在这种时候发挥出来。(也可能是为了称号,不过那也很好。)

我们被热情很高的玩家支撑着。真的谢谢。

对那些活动时间安排在无法匹配时间段的人,对不起。

我们也是作为工作的一环,在谱面制作和其他业务之间抽空游玩的话,

差不多也只能做到这个程度。要是身体有两个就好了~

GW 时也办了吧。4 月 27 日到 29 日。

嗯?29 日不是节假日吗?奇怪……

※我们努力了。

结尾

ユニ,超可爱。角色设计是神。

就像她说的那样,大家都继续喜欢音游吧!!!好吗!!!大家!!!

那么下次再见!!!

ずっと瑞希推しです。ミストルティンです。

11周年、本当にありがとう!!!!!!

今回、2000文字超えたら絶対に掲載しないぞ!!!!(オブラートに包んだ表現)

ってJackって人から言われたからできるだけ頑張る~

はじめに。Linked VERSEはここではあまり書けそうにないや!

●作った譜面のお話●

■Invitation(ULTIMA)

全ての始まり。

歴史の積み重ねが重く、譜面作成時にメンタルプレッシャーとしてのしかかってきたけど、

その歴史が手を差し伸べてくれました。ありがとう偉大な先人達。

特にPARADISEの譜面は本当に好きだったので入れられてよかったよ。

■化けの花(ULTIMA)

人の心とか無いんか!?と思われる譜面にすることが目標でした。

「いなくなれ」「そばにいて」を表現できてよかった。

高難易度をあまりプレーしない人も、ぜひ一度曲を聴いてから改めて譜面を見てみてください。

これから初めてプレーされる方は、覚悟の準備をしておいてください。

■ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV(MASTER)

ビッグブリッヂの死闘自体は、ずいぶん前に一度実装候補になっていたんだよね。

再び白羽の矢が立ったのを見て、

ラインナップ担当に「今はこんなアレンジもあるよ」と

嗜んでいたシアトリズムさんから提案した次第。実装許可ありがとうございます本当に。

このままFFXIVからもいかがですか(素振り)

85~94秒は実は初稿よりもアッパーになっています。

譜面の切れ目が減ったり、ExTAPも増えました。

まあ、ギルガメッシュも突然切れ目なく話しながら自己強化し始めるから多少はね(?)

時折混じるフリックや延々と続く左手8分TAPにパワーを要求するのに、

休憩を無くしてスタミナを要求し続けるという、

フィジカルが非常に必要な譜面に仕上がりました。

……てのは ウソだけどな!!

※本当です

■DESTRUCTION 3,2,1(MASTER)

今が一番若いつもりで譜面を作りました。

EXPERT担当のみぞれヤナギくんと、

「この曲って見た目やかましいほうが解釈一致っすよね」みたいな話をして、

見た目のうるささ、動きの激しさ、演出、すべて可能な限り盛りました。

見た目はたぶんまだ盛れたけど、筐体への負荷やプレーに支障が出るのでこのくらいで……。

この曲に関係するPhigrosさんの演出がめちゃめちゃ人気だからいろんな妄想が捗るよね。

初めてプレーしたら筐体の電源が落ちるとか……

筐体をひっくり返したら別曲が現れるとか……

まあ難しいので、、、譜面で演出を頑張りました。

この曲の演出だけを作るのに1日いかないくらいかかってます。

中盤でHOLDから吐き出されていったノーツ達は、その後一体いつ降ってきているのか。探してみてね。

後輩たちに初稿をプレーしてもらった感想は、

————————

ミニ「休憩直前まで4分エアーで縦の動きするのきついっす」

僕「ウス」

————————

みぞ「休憩直前さすがに横にぶん回しすぎっす」

僕「ウス」

————————

うーん縦横全部!!!!

あぶね~ちゃんと落ち着いてよかった~

●譜面ボーイズ with Linked VERSE・譜面ボーイズと全国対戦●

ちゃんとマッチング率が上がっていたみたいだね。

こういうイベントでマッチングしたいって思ってくれるなら、

普段からノーツデザイナー名を出している恩恵がこういう時にも発揮されるね。(称号目的かもしれないけどそれはそれで。)

熱量の高いユーザーに支えられております。本当にありがとう。

マッチングできない時間での開催になっている人、ごめんね。

僕らもお仕事の一環で、譜面作成や他業務の合間にプレーするとなると、

これくらいが限度だったりするのさ。体が2つあればいいのにね~

GWにも開催したね。4月27日~29日で。

ん?29日は祝日では?妙だな……。

※頑張りました

●〆●

ユニ、超かわいかったね。キャラデザ神です。

彼女に言われたように、音ゲー好きなままでいような!!!な!!!みんな!!!

ではまた!!!

じゃこレモン じゃこレモン

CHUNITHM 11 周年恭喜!……等等,距离那个已经又过一年了?真的假的?

真的是转眼间就过去的一年。

这次我也和团队各位一起揉捏 EXPERT 谱面。

突破上限的那些这次好像暂时不能说(也不知道有没有时间说 EXPERT 的话题)。

但除此之外,也有不少相当超规格的东西。

  • PANDORA PARADOXXX (EXPERT)
  • Verse X (EXPERT)
  • 〚回帰〛 ~Scherzo ~フォルトゥーナの悪戯~ (EXPERT)

以这些为代表,我想应该提供了和 MASTER 不同方向的乐趣!

这真的全都多亏谱面班成员们。

还有,能从头看到ウミウシぷりん氏的第一张谱面完成,也很有印象。

当别人要从零开始制作谱面时,需要传达的事情真的多到不得了。

CHUNITHM 是这样的游戏啦~想做得像红谱可以用这样的方法啦~我会变成一个不停讲话的人。

这让我重新意识到,音游谱面制作到底是一种多么特殊的业务。

也让我意识到,平时依赖谱面班素养和感觉的部分到底有多少。

话说虽然我讲得像很了不起一样,但“像这个游戏的谱面”到底是什么?

玩家们有时也会说“这个谱面很 CHUNITHM”“需要 CHUNITHM 力”之类的话。

而 CHUNITHM 力似乎常常被拿来和键盘力对比。

是这样吗?也就是说键盘不是 CHUNITHM 的一部分吗?应该不是这样吧?

一旦开始想就停不下来,但这次没有篇幅说这个,下次有机会再说。

最近即使不算那个文件夹,合作谱面也很多。

合作有从一开始就商量好“友好地一起做吧”的情况,

也有结果上借用了别人之手的情况。

最近我觉得合作就应该轻率地去做。

总之最终能把好东西交到世上就好了。

举一个很久以前的例子:

FEEL the BEATS (MASTER)

这个就被非常漂亮地回收了。

我记得当时副歌结尾那个从交叉到“Yeah”的部分(这个能传达吗?)被好好保留下来,我很感动。

所以这次就聊聊合作谱面吧。

以前好像也聊过类似题材,但当时和现在情况又有很多不同,所以应该可以。

当たり前田の小野美苗 (MASTER)

怎么会有这么棒的曲子,以及这么棒的标题呢。

我拿到みぞれヤナギさん偏克制的初稿后,主要把副歌周边按自己的方式做得更抓人,

然后在合适的地方再丢回给他,让他加上“能感受到小野ちゃん是很厉害的鼓手啊”的结尾。

我觉得双方的优点都发挥得相当不错。

ふぁんぶる! (MASTER)

初稿里想做的事情已经整理好了,但因为重复很多,看起来在谱面构成上很苦恼。

这种时候,先考虑发展到极限时的形态,再朝前一点点做减法,会比较容易制作。

以这首曲来说,就是最后副歌和 outro 的部分。只看这里会相当激烈,

但如果从开头一路追过来,应该是跟得上的……应该。

除此之外,也把体力上看起来很吃力的 AIR 去掉,改成地面战,做了各种调整。

说实话,这种前后自洽的部分到底有不有趣,要看人。

CHUNITHM 这个游戏因为没有那么需要重置姿势,应该算是比较容易做的一方。

無敵的ハピネス!(SOS団5人Ver.) (MASTER)

这不就实际上是和犬さん合作吗!就是这样。

想做成像那首 ED 曲那样,标准又开心的感觉……但这首曲的要素也太多了吧。

一直都有人在说话。

结果变成了各种东西都塞满的谱面。重点是如何自然地把 H 字塞进去。

我也去看了《消失》的再上映,十几年后再看还是能感受到宣泄感,真好。

超MANJIラッシュ (MASTER)

因为曲子本身就飞得很远,所以我下单时大概是“来一个也飞出去的家伙吧!调整我这边会怎么都做的!”这种感觉。

结果不知是不是给了对方奇妙的压力,最后“要怎么飞出去”基本还是由我来思考。事情真是不太会顺利呢~

Fake drop 前面之类的地方,或许还保留着原型。

虽然一阵手忙脚乱,但我想总算做成了在传导乐曲中也格外有异彩的谱面倾向。

以上!

这一年真的辛苦大家了。

CHUNITHM11周年おめでとうございます!・・・ってアレからもう1年?マジで?

本当に瞬く間に過ぎていった1年間でした。

今回もEXPERT譜面をチームの皆様とコネコネしてました。

上限突破したアレやコレの話は今回おあずけということらしいですが(EXPERTの話までする暇あるかは不明)

それ以外でもなかなかに規格外なものが多かったです。

■PANDORA PARADOXXX(EXPERT)

■Verse X(EXPERT)

■〚回帰〛 ~Scherzo ~フォルトゥーナの悪戯~(EXPERT)

これらを筆頭にMASTERとはまた違った方向性の面白さを提供できたんじゃないかと!

これはもうひとえに譜面班メンバーのみんなのおかげです。

あとウミウシぷりん氏の初譜面を完成まで見させていただいたのは印象深いですかね。

イチから譜面を作ってみよう!という時の伝達事項の多いこと多いこと。

CHUNITHMってこういうゲームで~とか赤譜面っぽくするにはこういうやり方があって~とか延々と喋ってる人間になります。

もう改めて音ゲーの譜面作りというのがいかに特殊な業務をしているのか、

そしてふだん譜面班のリテラシーとか感覚に頼っている部分がいかに多いのかと思わされるわけです。

てか偉そうに言ってるけどこのゲームっぽい譜面って何なんですかね?

たまにプレイヤーの皆様からもこの譜面はチュウニズムしてるとか、チュウニズム力が必要とか言われますよね。

そしてチュウニズム力というのはしばしば鍵盤力と対比されて語られるらしいです。

そうなのか?つまり鍵盤はチュウニズムの一部ではないのか?そんなことはなくないか?

とか考え始めると止まらないんですが今回それを語るには余白が少なすぎるのでまたの機会に。

昨今は例のフォルダ以外でも合作譜面が多かった気がします。

合作にも最初から仲良く作ろうねと相談して始める場合と

結果的に手を借りる場合とある訳ですが

最近は合作は軽率にやっていくべきと思っております。

とにかく最終的にいいものが世に出ればいいわけですから。

ムチャクチャ昔の例を出すと

■FEEL the BEATS(MASTER)

これとかは非常にいい感じの回収をしていただけております。

当時はサビ終わりでクロスからのイェー(伝わるかこれ?)をきっちり残してもらってて感動した記憶。

てことで今回は合作譜面について話してみようかなと思います。

前に同じような題材で語った気がするけど当時とはまた色々状況が違うのでアリかなと。

■当たり前田の小野美苗(MASTER)

こんなにも最高な曲、そして最高なタイトルがあっていいのだろうか。

ストイック気味だったみぞれヤナギさんの初稿をもらって主にサビ回りを自分なりにキャッチーにしつつ、

いい感じのところでもう一回投げ返して小野ちゃんは凄いドラマーだなぁと感じられるオチを付けてもらいました。

だいぶお互いの良さが出ているんじゃないでしょうか。

■ふぁんぶる!(MASTER)

初稿でやりたいことはまとまってましたが繰り返しの多さから譜面構成に難儀しているような雰囲気。

こういうときは発展しきった形を考えてからその手前に向けて少しずつ引き算していくと作りやすいです。

この曲で言うとラスサビやアウトロに相当する部分ですね。ここだけ見るとだいぶ激しいですが、

最初から追っていけばついていけるようになっている・・・はず。

ほかにも体力的に厳しそうなエアーを抜いて地上戦化したり色々調整。

ぶっちゃけこういう辻褄合わせの部分って面白いと思うかは人によるところかなと思います。

チュウニズムというゲームは体勢のリセットがそこまで必要ないのでやりやすい方ではあるはず。

■無敵的ハピネス!(SOS団5人Ver.)(MASTER)

これもう実質犬さんとの合作っしょ!てことで。

例のED曲ぐらいの雰囲気でスタンダードに楽しく・・・っていうには曲の要素多すぎるやろコレ。

なんか常時喋ってるし。

結局色々と盛りまくった譜面になってます。いかに自然にH字をねじ込むかがポイント。

消失の再上映も見に行きましたが十何年ぶりに見てもカタルシスが感じられてよかったです。

■超MANJIラッシュ(MASTER)

曲がぶっ飛んでるからぶっ飛ばしたヤツで一発よろ!いくらでも調整はやるんで!

みたいな感じのオーダーしといたんですが謎にプレッシャーを与えてしまったのか

結局だいたいは自分がぶっ飛ばし方を考えることになりました。中々うまくいかないもんですねぇ~

フェイクドロップ前とかは割と原型ある・・・かも。

バタバタしましたがなんとか伝導楽曲の中では異彩を放つ譜面傾向に出来たかと思います。

以上!

1年間本当に皆さんお疲れ様でした。

そらいろカリン そらいろカリン

どすこい,大家好,我是そらいろカリン。

最近沉迷的是狂热鼓和战国乙女。てりつゆの ひさかたぶりの 雨露に。

先不说这个,来聊谱面!

†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (MASTER)

Linked MUSIC 的治愈位!

以原谱面的节奏为基础,放一些声音和东西,也有些地方不放。

比如:

③④③④ |①-②-|

②③④② |----|

③④③④ |③---|

①③④① |④---|

之类的。

还有:

⑬⑭⑮⑯ |①②③④|

⑨⑩⑪⑫ |⑤⑥⑦⑧|

⑧⑦⑥⑤ |⑨⑩⑪⑫|

④③②① |⑬⑭⑮⑯|

之类的……

不只是在 16 面板游戏里,我在各种机种上都玩过不少次(14 键被狠狠揍了),现在想起来很感慨。

打开盖子一看,才重新意识到原来这首曲对我来说其实很有回忆……!

这张谱面里塞进了这样的东西,所以请一定玩得开心~

All Over Again (MASTER)

这首曲,超帅啊。Are you with me…Dokodemo Door’s……

一开始听配信时,我只是随便放着,结果突然有一首帅得不行的曲进到耳朵里,把我吓了一跳。

几年后听说这首也要收进这个游戏,又让我双重吃惊。

谱面方面,就是希望大家带着与曲子相称的爽快感一路跑过去!

☆をつなぐシュトラール (MASTER)

本来就是非常棒的乐曲,又在 KOP 的 Digest Movie 里播放,真是再好不过!简直就是感动本身。

(有时间的话请看这里:KING of Performai The 7th 全国决赛大会 Digest Movie

谱面是合作制作,彼此把觉得好的部分拿来组合。

果然放一些模仿星星的东西,几乎是默契。

不过最后那个让人眼熟的星形 slide,初稿里不知为何起点没有发光。(没有人心吗?)

ブタサンダー (MASTER)

做成了大致沿着可爱 MV 的谱面。

个人评价是,流下来的时候不太容易看懂,但那个露出一半的“いいじゃん”很“いいじゃん”(好耶)的感觉(?)

MOMOCO68000 (EXPERT)

很不得了的曲。歌词让我很有共鸣……

谱面概念是“漂亮地做出奇怪谱面”。

僕達のギャグマンガ日和 (EXPERT)

我拆散了粪谱面三剑客,把它们变成不认识的人,然后大量配置。

懂的人就是懂的人。(啥?)

关于 ADVANCED

现在是我和ロシェ前辈两个人在做!做好之后拿给ハバキリ前辈那种感觉。

Linked VERSE 后半左右开始有时分担,有时不分担。

虽说是低难度,但根据制作者不同,意外会显出癖好,所以如果你在那里感觉“嗯?”那你就是通。

这样看似很短,其实已经超过 1000 字了,所以这次就到这里!

第 12 年也请多多关照~~~~!!!

どすこい どうもそらいろカリンです

直近のマイブームはマニアなドラムと戦国の乙女だよ。てりつゆの ひさかたぶりの 雨露に

それはさておき、譜面の話!

■†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (MASTER)

Linked MUSICの癒し枠!元譜面のリズムをベースに音やモノを置いたり置かなかったり。

③④③④ |①-②-|

②③④② |----|

③④③④ |③---|

①③④① |④---|とか

⑬⑭⑮⑯ |①②③④|

⑨⑩⑪⑫ |⑤⑥⑦⑧|

⑧⑦⑥⑤ |⑨⑩⑪⑫|

④③②① |⑬⑭⑮⑯|とか…

16パネルのゲームには留まらず色々な機種(14鍵盤はバチボコにされた)で結構な回数遊んだな~としみじみ。

蓋を開けてみれば実は思い出深い曲だったなと再認識…!

っていうのを詰め込んだ譜面になってるので是非楽しんでくだせえ~

■All Over Again (MASTER)

この曲、超カッコいいんすワ。Are you with me…Dokodemo Door’s……

当初配信を聴き流していると、ありえんカッコいい曲が耳に入って来てビックリ。

数年後このゲームにも収録していただけるとの事でダブルでビックリ。

譜面はというと曲に見合った爽快感で駆け抜けてもろて!といった感じ。

■☆をつなぐシュトラール(MASTER)

ただでさえ素晴らしい楽曲なのに、KOPのダイジェストムービーでも流れてこの上ないな!と、感動そのものでございます。

(お時間あればこちらをご覧ください→KING of Performai The 7th 全国決勝大会 ダイジェストムービー

譜面に関しては合作で、お互いのいいと思ったパーツを取り合って作成しますた。

やはり何かしら☆を模する何かを置くのは暗黙の了解でしたが、最後の見覚えのある☆のスライドに関して

初稿では何故か始点が光っていませんでした。(人の心とか無いんか?)

■ブタサンダー(MASTER)

かわいいMVを概ね踏襲したような譜面にしたよ。

個人的な評価、流れてくるとわかりにくいけど見切れた「いいじゃん」がいいじゃん(いいじゃん)って感じ(?)

■MOMOCO68000(EXPERT)

すんごい曲 歌詞に共感しました…

譜面のコンセプトは「綺麗に変な譜面を作る」だったね。

■僕達のギャグマンガ日和(EXPERT)

ク〇譜面三銃士を崩し、知らない人に変化させ、大量に配置しました。

知ってる人はちゃんと知ってる人です。(は?)

■ADVANCEDについて

今は僕とロシェパイセンと2人で作っていってるよ!作ったのをハバキリパイセンに持っていく感じ。

Linked Verse後半ぐらいから分担してたり、してなかったり。

低難易度とは言え、作り手によってクセが案外出るからそこでン?ってなったあなたは通です。

と、短いようで実は1000文字超えてるので今回はここまで!

12年目もよろしくお願いしますわ~~~~!!!

夕凪アロエ 夕凪アロエ

わふにゃんこ!我是夕凪アロエ!

和以前一样,主要负责杂务。在幕后勤勤恳恳工作。

Lineup

版权乐曲的 lineup 从 X-VERSE-X 起由我负责!原创曲则由其他人努力。

虽然说是负责 lineup,但 lineup 是决定“今后的 CHUNITHM 要怎么走”的工作,所以当然不是凭我一个人的兴趣全部决定。

为了能传达到新入坑的人那里,也为了让音游玩家们开心,我会和各种人商量,认真地组建 lineup。

开始负责 lineup 之后,每天都要追流行曲、动画,总之各种内容都要看,可能现在是我人生中最宅的时候。

推特和问卷我也看得不少,所以如果有“想要这首曲!”“想要这个联动!”之类的想法,希望大家多多发声。

最近的例子里,空気力学少女と少年の詩 在美少女游戏曲中有很多用户表示想要,所以进入了 lineup。真的很有参考价值。

除此之外,还要做资料、整理信息、向各处展开……辛苦的工作堆成山。倒不如说这边才是本职。

数据管理

其实在入社很久以前,我就自己把曲子和角色的数据整理进 spreadsheet 里。

メルト、Black Lotus、Aleph-0、サイバーサンダーサイダー 这些曲进来时,我整理完数据后不知道为什么很兴奋。为什么呢。

也许是以前就做这种事得到了评价,现在曲子、角色、活动的数据都是我来整理。整理数据,很开心对吧?

话说因为 ビッグブリッヂの死闘 兴奋起来的人,有吗?有的话请偷偷告诉我。我会去和你握手。

我也会好好聊谱面!

It’s a pit world (MASTER) / 聖者の息吹 (MASTER)

其实我最早接触的音游是手机上的 GROOVE COASTER。开ツァピ真的很辛苦啊……

这两张我都很喜欢 AC-HARD 谱面,所以制作方针是尽可能复现舞台氛围和 AD-LIB。

在此基础上,也很重视保留ウニ式的操作感。

两张都相当有自信。如果能传达到喜欢グルコス的人那里就好了!

恋伯色 (MASTER)

先完成的红谱里,落副歌有 platform!

紫谱该怎么办……于是试着复现了伸吾故事里的那个场景。明明只是设定两种速度变化,却非常辛苦。

顺带一提,作为机关参考而打开的 猫祭り【嘘】 大概设定了 200 种(不是夸张)速度变化。怪物吗?

Campus mode!! (ULTIMA)

我就是想玩这首曲味道很浓的谱面~因为我非常喜欢篠澤さん。

一边盯着 PV 和手边的 iPad,一边花了非常多时间制作。做 A、B 段歌唱分工的时候,是我至今制作谱面以来最开心的时刻。

Verse X (MASTER)

ぴちネコさん遇到困难,所以我去帮忙了!

各处都放着 Boss 曲的难点,所以我把它们和乐曲类型联系起来,集中到一个地方,构成引用段落。

后半也为了能继续热起来,把至今积累的配置抽屉一个个拉出来,做得不输前半那么前卫。

正式比赛我在会场看了。每个 part 都像制作时的目标那样响起欢呼,我非常开心。

僕たちのギャグマンガ日和 (MASTER)

じゃこレモンさん遇到困难,所以(ry

他似乎在概念上苦恼,于是我把最后放着的“ギャグマンガ日和”文字押し作为主轴。

也放了很多歌词梗,我觉得做成了很有梗曲味道的谱面。

創 -汝ら新世界へ歩む者なり- (EXPERT)

ミニミライトさん(ry

减少指押し,改成以交互乱打为主。5 键也去掉,整体按更像红谱的方针调整。

即便如此,还是变成了当时最强红谱,所以用了第一个“vs”名义来增加特别感。

Hardsync (MASTER)

ミスト(ry

初稿是正统派的谱面,不过既然 hyperflip 都进来了,不会想让它飞起来吗?于是追加了放飞自我的要素。

对对,就是这个。成功输出了我心中理想的谱面。

像这样,最近我常常变成“回收遇到困难谱面的班”。音游团队常年人手不足,正在发出悲鸣。救命~

总之,10 周年这一年谢谢大家!今后也请继续支持音游!!!!!!!!!!!

わふにゃんこ!夕凪アロエだよ!

変わらずメインは雑用担当。裏側でせっせと働いてるよ。

■ラインナップ

ライセンス楽曲のラインナップは、X-VERSE-Xからボクが担当してるよ!オリジナル曲は別の人が頑張ってくれてます。

担当とはいってもラインナップって「この先のCHUNITHMをどうしていくか」を決めるお仕事だから、もちろんボク一人の趣味で全部決めてるわけじゃなくって。

新しく始めてくれる人にも届くように、音ゲーマーのみんなが喜んでくれるように、色んな人と相談しながら真剣に組んでます。

ラインナップ担当になってからは流行りの曲とかアニメとか、とにかく色んなコンテンツを追いかける毎日で、人生で今が一番オタクしてるかも。

ついったやアンケートも結構見てるから「この曲ほしい!」「このコラボやって!」みたいなのはどんどん発信してくれると嬉しいな。

直近だと「空気力学少女と少年の詩」は美少女ゲーム曲の中でもユーザーさんの欲しいという声が多かったのでラインナップに入りました。すっごい参考にしてます。

あとは資料作ったり、情報まとめたり、各所に展開したり…。タイヘンなお仕事が山盛り。むしろこっちが本業まである。:melting_face:

■データ管理

実は入社するずっと前から、曲やキャラのデータを勝手にスプレッドシートにまとめてたんだよね。メルトやBlack Lotus、Aleph-0、サイバーサンダーサイダー辺りの曲が入った際には、データをまとめた後何故かはしゃいでました。なんでだろうね。

昔からそういうことをしていたのが評価されたのか、曲、キャラ、イベントのデータはボクがまとめてます。データ整理って、楽しいよね?

ところで、ビッグブリッヂの死闘で大はしゃぎしてくれた人、いますか?いたらこっそり教えてください。握手しにいきます。

ちゃんと譜面の話もするよ!

■It’s a pit world(MASTER)

■聖者の息吹(MASTER)

実は初めて触った音ゲーはアプリのグルコスなんだ。ツァピ開けるの大変だったなぁ…

どっちもAC-HARD譜面が大好きだから、ステージの雰囲気やアドリブは出来る限り再現する方針で制作。

その上でウニらしい操作感はちゃんと残す、っていうバランスをすごく大事にしたよ。

どっちもかなり自信作。グルコス好きな人にも届いてたら嬉しいな!

■恋伯色(MASTER)

先に完成してた赤譜面をみると落ちサビにプラットフォームが!

紫はどうしよう…ということで、伸吾のストーリーのあの場面を再現してみた。速度変化2種類設定するだけなのにめっちゃ大変でした。

余談ですが、ギミックの参考に開いた猫祭り【嘘】は200種類(Not誇張表現)ぐらい速度変化が設定されてました。バケモン?

■Campus mode!!(ULTIMA)

この曲の濃ゆい味の譜面が遊びたかったんですよ~篠澤さんのことが大好きなので。

PVや手元のiPadとにらめっこしながらすっごい時間をかけて作りました。A、Bメロの歌い分けを作ってる時が今まで譜面を作ってきた中で一番楽しかったです。

■Verse X(MASTER)

ぴちネコさんが困ってたのでお手伝いしたよ!

色んな場所にボス曲の難所が置かれていたので、それを楽曲ジャンルと結びつけて1箇所に固めて引用地帯を組み立てたんだ。

後半も盛り上がり続けられるように、今まで溜めてた配置の引き出しをガンガン引っ張り出して、前半に負けないぐらい前衛的に仕上げたよ。

本番は会場で見てました。製作中の狙い通り毎パート歓声が上がっててとっても嬉しかったです。

■僕たちのギャグマンガ日和(MASTER)

じゃこレモンさんが困ってたので(ry

コンセプトに悩んでそうだったから、ラストに置いてあった「ギャグマンガ日和」の文字押しを主軸に据えてみた。

歌詞ネタもたくさん入れて、いい感じにネタ曲っぽい仕上がりになったと思います。

■創 -汝ら新世界へ歩む者なり-(EXPERT)

ミニミライトさんが(ry

指押しを減らして交互乱打主体に。5鍵もなくして全体的に赤譜面らしくする方針で調整したよ。

それでも当時最強の赤譜面になっちゃったので、初の「vs」名義にして特別感をプラスしました。

■Hardsync(MASTER)

ミスト(ry

初稿は正統派な譜面だったんだけど、せっかくhyperflipが入るならぶっ飛ばしたくない?って、はっちゃけ要素を追加。

そうそう、これこれ。ボクの中の理想の譜面が出力出来ました。

こんな感じで最近は困ってる譜面回収班になりがち。音ゲーチームは万年人手不足で悲鳴を上げてます。たすけて~

というわけで10周年イヤーありがとうございました!これからも音ゲーをよろしくね!!!!!!!!!!!

イノシカ提灯 イノシカ提灯

这真的要写啊!

我沉迷于这个形状像 ATM、钱只会不断被吸进去的 CHUNITHM 已经大约 10 年了。

结果我居然变成了写这个的一方……!

我是新人!和大家第一次见面大概是这篇文章发布前 10 个月左右!已经差不多看习惯的人,非常感谢一直游玩!

虽然加入团队已经超过 1 年,但借着写这篇文章,我回想起第一次合流团队的日子……

提灯的第一份工作,是初见游玩当时尚未公开的 神鳴!

开头逆走的 AIR 让我打出赤 J8!现在想起来,那些人也真的很过分!

一直以来谢谢大家各种照顾(?)

既然得到了篇幅,请允许我冒昧介绍自己做过的谱面!

スーパーヒーロー (MASTER)

用陪伴我十几岁的回忆曲谱面制作出道!这是提灯推的艺术家。

看到写着预定收录曲的列表时吓了一跳!这真的非常想做~

马上开始打谱!

……

…………

………………打不出来!!!

明明是玩了 10 年的游戏的谱面制作,

却什么都想不出来!!

  • 要用几格宽的 TAP……?放在哪里?
  • slide 的形状呢?
  • 这里放 AIR-CRUSH……呜哇!后面的谱面被挡住看不见!!

这可太难了!!!!

花时间挤出来的初稿,测试游玩的前辈动作立刻变成了可疑人士……!好可怜!

我才惊讶地意识到,平时游玩的谱面是经过多少计算和讨论才诞生的!

对先人们完全抬不起头。

苦恼之后诞生的出道作,我觉得副歌开头的动作很好地做出了特征,是一张好玩的谱面!我想!

しとしとと (MASTER)

在スーパーヒーロー之后做的就是这张谱面!

以“玩 slide 的形状”“副歌是 vocal 曲”“只要有机会就しとしと……”为主题制作!

在必要的地方放置高峰,同时在 14+ 里应该也落在相当容易入手的一类谱面吧!

虽然还是 repertoire 很少的时期,但我感觉做得还不错……!

Deep Blue (EXPERT)

副歌的激烈和悲壮感,以及 outro 的转调,我真的非常喜欢!

第一次听时,曲子太好,让我从宇宙猫变成了宇宙提灯!

顺着气势打出来之后,最后好难!!请努力跟上!

一直陪我调整到最后的じゃこレ前辈,非常感谢!!!

乐曲公募

我尊敬所有从事创作的人。

这是个有很多令人开心的初次相遇的活动,我很喜欢~

每首曲都是能让人看见画面的优秀作品……!

谱面方面,ep.AMAZON 负责红谱,ep.SUN 到 ep.VERSE 负责紫谱!

由于日程原因,也有红紫都制作了的曲子!

每张都使用了对应原谱面的精髓,同时也加入了自己的味道,是我有自信的作品!!

BASIC

从 2026 年第一弹更新开始,大概 9 成都是我做的!!

制作时,我研究了初学者特有的视线移动和敲击方式!

他们总之会用眼睛一路追 Notes 到 lane 下方,所以测试游玩速度是 2!

为了从众多音游中敲响 CHUNITHM 大门的玩家们,我用心制作!

啊,YOUNITHM 和 Melodiniq 是由提灯做初稿,再由ハバキリ前辈整理的!是合作!

检查完成品!……变得超难!

话说是不是太难了!?!?!?!?

祝!新版本稼动!

CHUNITHM Mate,大家已经玩了吗!

メイトルーム好期待!我要大闹一场(挥棒练习)。

难得有机会,就从 CHUNITHM Mate 登场曲里也说一首!

Tachy∅n (MASTER)

(单独制作的话)Lv.15 出道作!

……Lv.15 要怎么做……?

我按自己的方式解除限制做出初稿,拿给ハバキリ前辈看……

前辈:“最后完全很简单啊。”

怎么会!

提灯,灵魂魔改造。

前辈:“刚刚好的感觉!”

好耶!

我笑嘻嘻地拿到 Quality Leader 的座位……

……削弱!!!!!

初稿最后的 12 分纵连全部都被狠狠削掉,变成了现在的形状。

总之,因为是首次 Lv.15,我在“能不能成立为谱面”和“要不要再过激一点”之间不断拉扯。

希望大家能玩得开心。

今后也请多多关照!

これ本当に書くんだ!

ATMみたいな形でもお金は吸い込まれていくばかりでお馴染みチュウニズムにハマってから約10年

これを書く側になってしまった…!

新人です!皆さんとの初めましてはこの記事が出る10ヶ月前ぐらい!そろそろ見慣れたという方はいつも遊んでいただき大感謝!

チーム所属は1年以上前ですが、本記事を書くにあたって初めてチームに合流した日を思い返すと…

提灯の初仕事は当時未公開の神鳴を初見でプレイすることでした!開幕の逆走するエアーで赤J8!って言われて今思っても本当にヒドい人たち!

いつも色々とありがとうございます(?)

さて、スペースを頂けたので僭越ながら作った譜面の紹介をさせていただきます!

◾︎スーパーヒーロー(MASTER)

10代を共に過ごした思い出の曲で譜面制作デビュー!提灯の推しアーティストさんです

収録予定曲が書かれたリストを見てびっくり!これはかなりやりたかった〜

さっそく打ち込み開始!

……

………打てない!!!

10年も遊んだゲームの譜面作りなのに

何も思いつかないぞ!!

・何マス幅のタップを使う…?どこに置く?

・スライドの形は?

・ここにAIRーCRUSHを置いて…ってうわあ!後ろの譜面が隠れて見えない!!

これは大変だ!!!!

時間をかけて捻出した初稿、テストプレイするパイセンの動きがたちまち不審者に…!かわいそう!

普段から遊んでいた譜面が如何に計算と議論の上に生まれたものだったのかとビックリ!先人の皆様には頭が上がりません

苦悩の末生まれたデビュー作は、サビ頭の動きがええ感じに特徴が出て楽しい譜面に仕上がったかと!思います!

◾︎しとしとと(MASTER)

スーパーヒーローの次に作ったのがこの譜面!

スライドの形で遊ぶ、サビはボーカル曲、隙あらばシトシト…をテーマに作りました!

必要な場所にピークを置きつつも14+の中ではかなり手頃な部類の譜面に落ち着いたのではないでしょうか!

まだまだレパートリーが少ない時期でしたが結構やれた気がします…!

◾︎Deep Blue(EXPERT)

サビの激しさと悲壮感、そしてアウトロの転調が本当にお気に入り!

初視聴時は曲が良すぎて宇宙猫ならぬ宇宙提灯に!

勢いのまま打ったら最後むっっず!頑張ってついてきて!

最後まで一緒に調整を粘ってくださったじゃこレパイセンには大感謝!!!

◆楽曲公募◆

クリエイティブなことしてる人、全員リスペクトです

嬉しい初めましてが多くて好きなイベントなんですよね〜!

どの曲も画が見えてくる素敵な作品でした…!

譜面はep.AMAZONで赤を、ep.SUN〜ep.VERSEで紫を担当!スケジュールの都合上赤紫どちらも制作した曲もあります!

それぞれ対応元譜面のエッセンスを使いつつも自分の味を出せた自信作です!!

◆BASIC◆

2026年1発目のアプデ分から9割ぐらい作ってます!!

作成にあたり初心者の方特有の視線の動かし方や叩き方を研究しました!

とにかくレーンの下までノーツを目で追っかけるのでテストプレイはスピード2!

数ある音ゲーの中からチュウニズムの門を叩いてくださったプレイヤーさんの為に丹精込めて作ってますよ!

あ、YOUNITHMとMelodiniqは提灯が作った初稿をハバキリパイセンに整えていただきました!合作です!

完成品をチェック!…超ムズくなってた!

てかムズすぎない!?!?!?!?

◆祝!新バージョン稼働!◆

CHUNITHM Mate、もう遊んでいただけましたか!

メイトルーム楽しみ!大暴れするぞ(素振り)

せっかくなのでCHUNITHM Mateで登場した楽曲からも1つ!

◾︎Tachy∅n(MASTER)

(単独だと)Lv.15デビュー作!

…Lv.15ってどうやって作るんだ…?

自分なりにリミッターを解除して作った初稿をハバキリパイセンに見てもらい…

パイセン「最後全然簡単やね」

そんなあ!

提灯、魂の魔改造

パイセン「ちょうどいい感じ!」

わーい!

ニコニコしながらクオリティリーダーの席に持っていき…

…ナーフ!!!!!

初稿はラストの12分縦連全てがざくっと2つに割れてて、今思えばかなりギルティでした!

これでちょうどいいというハバキリパイセンは一体…?

少し配置を見直し、高難度の威厳を保ちつつ丁寧に整えました!カセギニシテモイイヨ

完成品のラストも大概どひゃーな配置になってますが、あの手この手を使って攻略できるように出来てます!考えろ!運指を!

いいの思いついたらSNSで教えて(難民)

(肩ポンポン)

え!あと50文字!?

えーーー、今後ともよろしくお願いします!

次の1年もたくさんチュウニズム遊んでください!

新人の提灯でし

譜面-100号 譜面-100号

我是点心负责人。努力了。

Lips XTC -Sorist Remix- (MASTER)

  • 终于收录了在パカパカ里我最想移植的前两名之一,所以我做了。
  • 试着以双打为概念制作。
  • ゲロッパ 的 snare 连打似乎相当挑人,但至少在我看来,大家连打 Result 的 Skip 按钮时速度比那还快,所以我断定大家都能做到。我可是在好好看大家手元哦。
  • 最后 chip 的增减是ロシェペン的点子,因为他说最后想赢,所以左右数量不同。调整很痛苦。

这次比起谱面,其他地方真的非常辛苦,那个之后再说。

P.S. 直线 slide 从最初(初代)起就能放。只是编辑器上如果放了,会有“这样用 HOLD 不就好了?”这种意义的警告。切口大概就是为了回避那个。也就是说,是兴趣。

おやつがかりです。がんばりました。

■Lips XTC -Sorist Remix-(MASTER)

・一番パカパカで移植したい上位2曲に入る曲がやっと入ったのでやりました。

・ダブルプレイをコンセプトにして作ってみました。

・ゲロッパのスネア連打はだいぶ人を選んでるようですが、少なくとも自分が見る限りリザルトのスキップボタンの連打はみんなそれ以上の速度でやってるのでできると断定しました。みんなの手元ちゃんと見てるからね。

・ラストのチップ増減はロシェペンからのアイデアで最後勝ちたいって言ってたので左右の数変えました。調整つらい。

今回譜面よりも別のところがほんとにすげぇ大変だったのでそれはのちほど。

p.s. 直線スライドは最初(初代)から置けます。ただエディタ上で一応置いたらHOLDでいいよね的な意味で警告がでるようにしてます。切り込みはその辺の回避でやってる感じです。つまり趣味。

Clematis Clematis

好久不见,我是以像幽灵部员一样的频率出谱面的 Clematis。

今后也会以差不多的频率露面,还请多关照。

勦滅 (EXPERT)

这次也参与了稼动日的乐曲,是我第一张 EXP 谱面。

先姑且放一放做出来的初稿大概有 14,像是只有没有 FLICK 的 MASTER。

比以往学到了更多。

那么,虽然我每次都会做“タワゴト”环节,但直到前几天还在稼动的 X-VERSE-X 是 VERSE ep.∞ 地图,所以其实从上次以来没有更新。

遗憾,不过下次再做吧。

顺带一提,团队里悄悄管理的“タワゴト”汇总列表,现在大约写有 660 个タワゴト。(大概从 AMAZON 时代就一直在写。)

其中大约 300 个因为发言过激,不能拿出来公开。每次都是从里面挑出能用的东西。

最近语录登记频率稍微下降,Meteian 氏正在鼓舞团队:“大家也说点问题发言吧。”(?)

我是个临近截止才开始写的笨蛋,所以这次就到这里。大家也要给截止留出余裕哦。

今后也请继续支持 CHUNITHM~

お久しぶりです、幽霊部員かって頻度で譜面が出るClematisです。

これからも同頻度くらいで顔を出します、何卒。

■勦滅(EXPERT)

今回も稼働日の楽曲で参加させていただきました、初のEXP譜面です。

一旦置くだけ置いてみようって打った初稿は14くらいでした、フリックが無いだけのMASTERかな。

今まで以上に学びが多かったです。

さて、タワゴトのコーナーを毎度やっていたんですが、つい先日まで稼働していたX-VERSE-XってVERSE ep. ∞マップなので、実は前回から更新が無いらしい。

残念ながらまた次回にでもやります。

余談なんですが、チームでひっそりと管理されているタワゴトまとめリストには現在約660個のタワゴトが書かれています。(AMAZON時代くらいからずっと書き込まれてる。)

300個くらいは世にお出しすることが出来ない過激な発言となっていますが、毎度その中から使えそうなのをピックアップしてる感じです。

最近やや語録の登録頻度が落ちていることもあり、Meteian氏が「みんなも問題発言しよう」とチームを鼓舞しています。(?)

締め切りギリギリで書き始めているバカタレなので今回はこれくらいで終わっておきます、みんなも締め切りには余裕を持って取り組んでね。

今後もCHUNITHMをよろしくお願いします~。

Jack Jack

据说从 10 周年到现在已经过了一年。也太快了吧?

前几天 Mate 稼动生放送时,我看到有人反应“明明是チュウニ,为什么 Jack 会在?”。

确实,会这么想也很正常。

其实从 VERSE 系列开始,我就做着类似 Director 的各种事情。

仔细想想,我在打招呼时忘记说了。哈哈哈。反正也不是特意需要说的事情,所以算了!

心情上我现在也还是单纯的谱面班。虽说如果是这样,应该再多做几张,不然会被揍。

顺便说一下,并不是我已经不做 maimai 了!那边也和以前一样继续。只是 CiRCLE 起交给别人的事情增加了不少!救命~~~~~。

所谓 Director,基本上就是做日常运营、规格、宣传以及其他各种事情,总之经营一个“差不多什么都要决定得像样”的职业。

在这些事情里,我至今企划了大概 3 个大型活动。

Believe the Rainbow、Xaleid◆scopiX、Linked Tune 等,如果仔细看有 Staff Credit 的 MV,会发现同一个名字写在里面。

不仔细看也没关系。这种东西靠气氛享受就好了!

于是,10 周年纪念(?)活动 Linked VERSE,大家玩得开心吗?

我一边露出“这能搞定吗?”的表情一边开始,最后能搞定真是太好了~~~。就当作搞定了。感谢玩家!

不过要把里面的各种事情写出来,篇幅稍微太窄了,所以有机会再说……

只说一个小故事。

从决定做这个企划的时候起,我个人就非常想实装对我影响很大的 glory MAX -to the MAXimum-,于是也让我负责了谱面。

这是我最大程度尊敬的游戏的乐曲,所以我也很清楚这首曲的重要性。

虽然我一边想着“就算被拒绝也没办法吧……”一边提案,但非常感谢对方爽快同意,最终得以实装。

谱面方面也想尽可能做成一张怀着最大敬意的东西。

虽然这里没法展开全部,但能以这种形式放进 10 周年的活动里,真的很感慨。

谱面方面也试着放了王冠,引用了各种东西,同时也做成了相当有自己风格、让我满意的成品!

本家还有质量惊人的 MV,所以也请一定连同那边一起玩玩看!

说到这样的 CHUNITHM,这一年真的发生了很多事情呢。做了很多呢。很辛苦呢。

游戏外也有东京塔的 Real Event、CHUNITHM 单独的 DJ Live、イロドリミドリ的 FINAL 等等!

无论是什么活动,只有客人玩得开心才有意义,所以无论是实际参加了的各位,还是没能参加但关注着的各位,真的都非常感谢。

下一次机会会在什么时候、以什么形式到来,现在完全还没有决定,

但至少如果运营不能继续下去,什么都不会开始。

所以,为了今后也能想办法继续下去,我突然在这里向正在读这篇文章的你拜托一件事。

希望!CHUNITHM 玩家!!能再增加一点!!!

所以,最近没怎么来玩的人,偶尔来玩一下也好,如果能来游戏厅玩玩,我会很开心。

正在火力全开玩的人,请稍微把朋友拐……不是,请邀请朋友,把他们带到游戏厅,教他们玩。

说起来,只要游戏厅会开心,那干脆 maimai 或音击也非常欢迎。

甚至稲妻那个、闪闪发光那个、有疾走感那个、金闪闪那个、Arena 那个也都可以,只要你觉得有趣,玩什么都好!

在这之中,也为了让大家觉得“果然ゲキチュウマイ最好啊!”,我会继续经营“把事情做得不错”的店,还请继续支持,拜托了~拜托了~。

なんと10周年から1年経つらしい。早くない?

先日のMate稼働生放送の際に、なんでチュウニなのにJackが?みたいな反応を拝見しまして、

確かにそりゃそうだよねって思ったのですが、実はVERSEシリーズよりディレクター的なのをアレコレしております。

よく考えたら挨拶の時に言うの忘れてたわ。ガハハ。別にわざわざ言うようなことでもないからまあいいんだけど!

気持ちとしては今でもただの譜面班です。だとしたらもうちょい数作らないとしばかれる説あるが。

ちなみに別にmaimaiはもうやってないとかじゃないよ!そちらも引き続き変わらずです。CiRCLEからはだいぶ任せることも増えましたが!助けて~~~~~。

ディレクターって基本的には日々の運営だとか仕様だとかプロモーションだとか、まあその他いろいろ含めて、

なんでもだいたいいい感じに決める屋さんを営んでいるのですが、その中で大型イベント的なものを今まで3本ほど企画させていただきました。

Believe the Rainbow」「Xaleid◆scopiX」「Linked Tune」など、スタッフクレジットがあるMVをよーく見ると同じ名前が書いてあります。

よーく見なくても大丈夫ですが。こういうの雰囲気で楽しめばいいから!

という訳で10周年記念(?)イベント「Linked VERSE」はお楽しみ頂けましたでしょうか?

なんとかなるか?って顔しながら始めたのですが、なんとかなってよかった~~~。なんとかなったことにします。プレイヤーさんに感謝!

しかし中身についてあれこれ書くには少々手狭なので、いつか機会があればってことで…。

一つだけこぼれ話。

この企画をやると決めた時から個人的にとても影響を受けた「glory MAX -to the MAXimum-」はぜひ実装したいと思っておりまして、譜面も担当させていただきました。

最大の尊敬をしているゲームの楽曲でして、だからこそこの曲の持つ大切さも重々承知しているつもりです。

さすがに断られても仕方ないよな…と思いつつ提案させていただいたのですが、ありがたいことにご快諾いただき、実装に至りました。本当に感謝しております。

譜面のほうも王冠を置いてみたり、いろいろ引用させていただいたりしつつも、かなり自分らしい満足のいく出来になったと思っています!

本家では凄まじいクオリティのMVもありますので、ぜひそちらもあわせて遊んでみてください!

そんなCHUNITHMですが、ほんとにこの1年間色々ありましたね。やりましたね。大変だったね。

ゲーム外でも東京タワーでのリアルイベントやCHUNITHM単体でのDJライブ、イロドリミドリのFINALなど!

どんなイベントであってもお客さんが楽しんでくれてなんぼですので、ご参加いただいた方も参加はできなかったけどって方も本当にありがとうございます。

次の機会がいつどういう形になるかなんて全く決まってもないのですが、少なくとも運営が続いてくれないとなんも始まらないので、

この先もなんとかするぞーってことで、ここで突然ですがこれを読んでるあなたにお願いです。

もっと!チュウニプレイヤーが!!増えてほしい!!!

なので、最近遊べてなかったなって人はたまにでいいので遊びに行ってやってくれると嬉しい。

バリバリやってんぜ!って人はちょいとお友達とか攫って……じゃなくて誘って、ゲーセンへ連れて行って教えてあげてください。

てかゲームセンターさんが嬉しいと思うので、いっそのことmaimaiやオンゲキでも大歓迎です。

なんなら稲妻なやつとかピカピカなやつとか疾走感あるやつとか金ピカなやつとかアリーナなやつでも、なんでも楽しいと思ったやつをやりましょう!

そんな中でもゲキチュウマイが一番だね!って思ってもらえるよう、いい感じにする屋さんを営んでいくので、引き続き応援の程、なにとぞ~なにとぞ~。

Meteian Meteian

久疏问候。

最近我有时会变成教主,有时会去揍像小丑一样的魔导士。

祝!11 周年!

明年干支就转一圈了,好厉害!

这也全都多亏一直支持我们的玩家各位。

10 周年也结束了,大家觉得如何?

不只是 Linked VERSE,还有 RED°TOKYO TOWER 联动活动、Live 等等,总之内容非常丰富。

每一项在准备期间都觉得非常漫长,但一旦开始又觉得转瞬即逝。

能看到实际游玩的顾客,是街机游戏制作的魅力。

在现实活动中也能看到大家开心的样子,真是太好了。

如果还有机会,希望还可以做这样的事情。

Linked VERSE

Linked VERSE 好像会有别的机会来讲(?),所以这里简短说。

大约 1 年间,非常感谢大家陪伴。

我刚回到团队,就被“写规格”这样啪地交给了一个不得了的大任务,真的非常抱头。

不过在周围人的帮助下,我觉得最终变成了很棒的东西。

生放送相关

正在在线参加讨论 KOP 各种事情的 MTG……

???:“Chuni 今年的解说让谁来?”

えびちりゼリー:“让 Meteian さん来吧!”

🤔:“?”

从那里开始不知不觉就出演了 LCQ、KOP7th、Mate 稼动纪念生放送,这到底发生了什么?

……而且最后那个和解说没关系吧?

和其他出演者相比,我压倒性地缺乏经验,所以打算一点点习惯……吧。

前几天的生放送是 Mate 稼动纪念 + 回顾 10 周年这样的概念,所以信息局也请来了玩家,做成了聚焦 Linked VERSE 的内容。

因此,以前信息局那样的登录周边、Possession、ゲキチュウマイ度等内容,

虽然也有期待这些的观众,但这次没能触及,非常抱歉。

今后如果还有机会做信息局环节,应该就能聊到。

请大家期待那时。

语音

生放送中公开的角色语音也马上就能获得了,请再稍微等一下(真的只要再稍微等一下)。

个人推荐的是拿到 Rank D 时カイナ的语音。

这次我也从台本制作、决定演出的声优,到收录为止,整套负责了下来。

台本基本上是从角色的 Flavor Text 里决定台词,

但这种做法会有些角色很难做出幅度,也有些角色本身台词就少,本来就不好制作。

话虽如此,如果要把“感觉会说的台词”全都做出来,又会非常烦恼自己对角色的理解是否和大家一致。

今后想把这些作为台本制作的参考,所以方便的话,大家可以带上“ウニ ボイス”之类的关键词发推,我会去捡。拜托了。

最后

今后团队全员也会继续努力开发、运营,争取把好东西送到大家面前,还请多多关照。

那么 12 周年再见吧。(在那之前也许会先在生放送见到……?)

ご無沙汰してます。

最近は教主になったり、道化師のような魔導士をシバいたりしてます。

祝!11周年!

来年には干支が一周しますね、すごい!

これもひとえに支えてくださっているプレイヤーの皆様のお陰です。

10周年も終わりましたが、如何でしたか?

Linked VERSEだけでなくRED°TOKYO TOWERコラボイベントやライブなどなどとにかく盛り沢山でしたね。

どれも準備をしている間は凄く長く感じましたが、いざ始まってみるとあっという間だったなと。

実際に遊んでいるお客様を見ることができるのがアーケードゲーム制作の魅力ですが、

リアルイベントでも楽しそうな皆様を見ることができて良かったです。

また機会があればこういうのはやりたいですね。

●Linked VERSE

Linked VERSEについては別途話す機会があるらしい(?)のでここでは手短に。

約1年間お付き合いいただき本当にありがとうございました。

チームに戻って早々に「仕様書いて」とポンっと渡されたのがとんでもない大役だったのでめちゃくちゃ頭を抱えましたが、

周りの助けもあって素晴らしいものになったと思います。

●生放送関連

KOPの色んなことを話すMTGにオンラインで参加中..

???「Chuniの今年の解説は誰にするの?」

えびちりゼリー「Meteianさんに出てもらいます!」

🤔「?」

そこからあれよあれよという間にLCQ、KOP7th、Mate稼働記念生放送に出演と一体何が起きてるんです?

…あと最後の解説関係なくない?

他の出演者と比べて圧倒的に経験が足りていないので、ちょっとずつ慣れていく予定..です。

先日の生放送はMate稼働記念+10周年を振り返る、というのがコンセプトだったのもあり、情報局もプレイヤーさんを

お呼びして、Linked VERSEに焦点を当てたものとさせていただきました。

その為、以前の情報局のようにログイン周りやポゼッション、ゲキチュ”ウマイ”度について、

楽しみにされていた方もいらっしゃった中で触れることができず、すみませんでした。

次回以降でまた情報局コーナーをさせていただく機会があれば、触れることができると思いますので、

是非その時を楽しみにしていただければと思います。

●ボイス

生放送でお披露目させていただいたキャラクターのボイスについても、もう間もなくゲットできるようになりますので、

あとちょっとだけ待っててください(本当にあとちょっとだから)

個人的なおすすめはランクDをとった時のカイナンのボイスです、お楽しみに。

今回も台本作成、演じていただく声優さん決め、収録までまるっと担当させていただきました。

台本は基本的にキャラクターのフレーバーテキストからセリフを決めているのですが、

このやり方だとあんまり幅が出ないキャラクターがいたり、そもそもセリフが少ないキャラクターが作りづらいんですよね。

とはいえ、言いそうなセリフを全部作って..となると自分のキャラクターの解釈が皆様のと一致しているかで非常に悩みます。

今後の台本作成の参考にしたいので良ければ「ウニ ボイス」とかを入れて呟いてくださると拾いに行きます。何卒。

●最後に

これからもチーム一同、いいものを皆様にお届けできるよう開発/運営頑張っていきますのでよろしくお願いします。

では12周年でお会いしましょう。(その前に生放送かな..?)

ちょむ ちょむ

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えびちりゼリー えびちりゼリー

大家好✨我是负责 CHUNITHM 宣传等各种事情的えびちりゼリー哦🦐🍮

10 周年终于也结束了,来到 11 周年✨一年真快啊✨

10 周年活动

我和アッキーさん、Jack さん一起想了很多能让大家开心的企划~🥳✨

10 周年活动会场里有历代原创乐曲 Jacket 的展示区,其实在搭建中发生了事件😱

人经过时带起的风会把 Jacket 吹倒,一个倒下后就像多米诺骨牌一样全部倒个不停😂

直到闭馆前最后一刻,我们都在用胶带把接地面、支架和 Jacket 固定住💪🤣

还有,10 周年网站大家看了吗??👀✨

我硬是拜托忙碌的譜面ボーイズ们写下当时的故事,

还没读的人请一定去读读~~!!🙌

KOP

我在现场观战了🔥🔥每一场比赛真的都非常精彩!✨

顺便说一下……CHUNITHM 的 slider,为了消除筐体差异,比赛前会把 sheet 换成新的!!

和平时游玩的筐体不同,可能会觉得太滑,但这是为了比赛公平,请原谅🙏💦

Linked VERSE

像这样盛大的祭典活动🎊很难经常做,

但不只是在游戏🎮里,也包括游戏外🌎,

今后如果也能时不时做些让用户之间热闹起来的事情就好了~🎵我是这么想的!!

(这是个人愿望哦!!后辈ウミウシぷりん也来了嘛😈)

官方网站

其实!!角色页面已经可以按 Label 排序了🎉✨

如果觉得“这个角色不错~!”,请一定也读读故事📖✨

提高角色 RANK 后,就能在 CHUNITHM-NET 阅读🙌

读故事时,推荐一边看这个页面,一边把前后角色的故事也一起读。

其实角色之间的关系和事件会互相关联,也许会有“啊,原来是这样!?”的发现👀✨

Metaverse 和 シビュラ精霊記 是按章整理的,所以按该章角色顺序读下去,会更有乐趣~📚🌟

此外!以前只有原创 CD 的页面,也追加了 Soundtrack 一览。

还没 GET Soundtrack 的各位,请一定下载来听听看~~✨

今后也请继续支持 CHUNITHM~~~~🐧

こんにちは✨チュウニズムのプロモーションとか色々やってるえびちりゼリーだよ🦐🍮

ついに10周年も終わり、11周年✨1年って早いね✨

🎉10周年イベント🎉

アッキーさん、Jackさんとみんなに楽しんでもらえる企画をたくさん考えたよ~🥳✨

10周年イベント会場には、歴代オリジナル楽曲ジャケットの展示コーナーがあったんだけど、実は設営中に事件が発生😱

人が通ったときの風でジャケットが倒れまくり、一つ倒れるとドミノ倒しみたいに全部倒れまくったよ😂

閉館ギリギリまで、接地面とスタンドとジャケットをテープで固定する作業をしたよ💪🤣

あと、10周年サイトは読んでくれたかな??👀✨

忙しい譜面ボーイズたちに無理を言って当時のエピソードを書いてもらったので、

まだ読んでない人はぜひ読んでみてね~~!!🙌

🐧KOP🐧

現地で観戦させてもらいました🔥🔥本当にどれも素晴らしい試合だった!✨

ちなみに…チュウニズムのスライダーは、筐体差をなくすために試合前にシートを新品のものに貼り替えてるよ!!

普段遊んでいる筐体との違いで滑りすぎるって感じることもあるかもしれないけど、大会の公平性のためなので許してね🙏💦

🌐Linked VERSE🌐

ここまでのお祭りイベント🎊はなかなかできないけど、

ゲームの中🎮だけじゃなくて、ゲームの外🌎も含めて

ユーザー同士でワイワイ盛り上がれるようなことは、今後もちょこちょこやれたらな〜🎵って思ってます!!

(個人的な希望ね!!後輩のウミウシぷりんも来てくれたことだし😈)

💻公式サイト💻

実は!!キャラクターページがレーベル別にソートできるようにしました🎉✨

「このキャラクターいいな~!」って思ったら、ぜひストーリーも読んでみてね📖✨

キャラクターRANKを上げると、CHUNITHM-NETで読めるようになるよ🙌

ストーリーを読むときは、このページを見ながら前後のキャラクターのストーリーもあわせて読むのがおすすめ💡

実はキャラクター同士の関係や出来事がつながっていたりするので、「あっそういうことだったの!?」って発見があるかも👀✨

Metaverseやシビュラ精霊記は章ごとにまとまっているので、その章のキャラクターを順番に読んでいくとより楽しめると思うよ~📚🌟

さらに!今までオリジナルCDしかなかったページに、サントラ一覧が登場したよ🎊🎵

まだサントラGETしてないみんなはぜひダウンロードして聴いてみてね~~✨

これからもチュウニズムをよろしくね~~~~🐧

ウミウシぷりん ウミウシぷりん

初次见面!

我是 CHUNITHM 团队的新生ウミウシぷりん🍮

最近头发变成水母了🪼

我一边被えびちり前辈拖着跑,一边思考宣传和新要素🫨

从稼动初期开始就一直慢悠悠地玩 CHUNITHM,如今能在最近的地方参与其中,每天都非常 happy。

谱面的事情大家应该已经说了很多,所以我想写写团队的日常。

譜面ボーイズ有时会聚在筐体前大爆笑。看来是不得了的谱面完成了。(之后会被削弱。)

思考内容的人们则经常在那附近坐下或者不坐下,开井边会议。那里会诞生许多“这样做吧”“那样做吧”的梦想。(这个时候最开心。)

譜面ボーイズ在宣传方面也帮了非常多忙。

宣传担当:“喜欢 CHUNITHM 的人……!!”

譜面ボーイズ:“???”

宣传担当:“想请你们在 DA’AT、Λzure Vixen、WE’RE BACK!!、DRE4M1N9 里拿到 SSS 以上……”

譜面ボーイズ:“???”

※全部都在 2 credit 内打出来了。

イノシカ提灯さん、ミストルティンさん、じゃこレモンさん,真的非常感谢!!

拍下来的成绩图用在了新要素总结文章、生放送的新语音介绍 slide 里!有兴趣的话请找找看~

新要素总结文章

ゲキチュウマイ生放送

另外,其实我也写了一张谱面,请一定找找看🥀🎶

今后也请继续支持 CHUNITHM!去游戏厅吧~~~

はじめまして!

CHUNITHMチームの新入生ウミウシぷりんです🍮

最近髪がくらげになりました🪼

えびちり先輩に引きずり回されながらプロモーションを考えたり、新しい要素を考えたりしてます🫨

稼働当初からゆるゆると遊び続けてきたCHUNITHMに1番近くで関われることになってとってもはっぴーな毎日です。

譜面の話は皆さん沢山されていると思うので、チームの日常でも書こうと思います。

譜面ボーイズは時折筐体前に集まって大爆笑しています。どうやらトンデモ譜面が出来上がったようです。(後にナーフされます)

中身を考える人達はよくその辺に座ったり座らなかったりして井戸端会議をしています。あーしようこーしようの夢が沢山生まれています。(この時がいちばん楽しい)

譜面ボーイズにはプロモーションでもとっても助けて貰っています。

プロモ担当「CHUNITHM好きな人…!!」

譜面ボーイズ「???」

プロモ担当「DA’AT、Λzure Vixen、WE’RE BACK!!、DRE4M1N9でSSS以上取って欲しくて…」

譜面ボーイズ「???」

※全部2クレ以内で出してくれました。

イノシカ提灯さん、ミストルティンさん、じゃこレモンさんありがとうございました!!

撮ったリザルトは新要素まとめ記事、生放送での新ボイス紹介スライドに使用しています!良かったら探してみてください~

新要素まとめ記事

ゲキチュウマイ生放送

あと、実はひとつだけ譜面を書かせてもらったので是非探してみてください🥀🎶

今後ともCHUNITHMをよろしくお願いします!ゲーセン行くぞ〜〜〜

チーフノーツデザイナー チーフノーツデザイナー

好久不见,我是ミストルティン。

这里我会展开聊一些谱面单体以外的话。

(有人说不要擅自二次行动。本文制作担当ウミウシさん、Director Jack さん,这次真的对不起。)

Chief 是什么?

Jack:“Linked Tune 视频 Staff Credit 里,我把ミストルティン单独写成 Chief 了哦。”

我:“好。”

实际看到 Credit 后,感觉这称呼有点夸张(?)

从 CRYSTAL 左右开始,我负责全谱面的质量检查。

虽然说是全谱面,但根据时期,BASIC、ADVANCED、EXPERT 的质量检查担当也会变化,所以细节就不写了。

VERSE 起 EXPERT 大概交给じゃこレモンくん了。10 周年 Comment 时也明确说过。

更早一点的时候,BASIC、ADVANCED 也交给ハバキリくん之类的。

NEW 起追加了新难度 ULTIMA,Linked VERSE 又必须制作很多超高难度,

我已经能看到质量检查会顾不过来的未来了~

不过能实装很多曲和谱面,是值得感谢的事情。因为大家会游玩。

另外,我也负责谱面制作日程。

如果只追求质量,那当然想要无限时间,但很遗憾并不是这样。

质量和日程是互相冲突的东西,但我会想办法做好。

Mate 起增加的 slide

其实,从 Mate 起实装了中央没有线的 slide。

注意到的人,感谢你经常游玩这个游戏。

主要是为了画图而使用。

出现频率没有那么高,

偶尔看到时,请想“偶尔会看见呢~”。

Tachy∅n (MASTER) 中使用了这个 slide 来复现 Jacket 的“∅”。

画得很漂亮吧。

除了画图之外,也有一些目标用法,不过那边之后会出现到什么程度呢。

Mate 起的 slide 规则

这是相当深入的话题。因为不太影响游玩,我以为大家不会注意到。

Mate 起出现了完全直线、一次都不弯的 slide。

注意到的人,感谢你非常非常非常多次地游玩这个游戏!

有人说到这个,让我很惊讶。

过去 10 年里,出现过很多只瞬间弯一下、之后保持直线的 slide。

这次可以说直线长条也终于能选择颜色了。

以前在谱面构成上或歌词上,也应该有想做成蓝色的部分,这让制作侧的幅度变宽了。

关于 Damage Notes

2026/04/25。

Melodiniq 的谱面首次上线的那一天。Damage Notes 登上了 X 的趋势。

真的非常热闹,就像祭典一样。

“终于解禁!!!”“WORLD’S END 限定。”

时代在变化啊。

然后大家也许会这么想:

“咦,难道今后 Damage Notes 会进入通常谱面?”

……

……

……

“没有哦”的架势。

因为那首曲是特别的。我也想保证冲击力。

而且是 Level 16。也是花了一年时间的大型活动压轴。

不过 5 年后、10 年后,也许我又会这么说:

“时代在变化啊。”

关于越界 Notes

这边也一样,目前是“没有哦”的架势。

从 Melodiniq 的设定上来说,那是追溯 UHUNITHM 繁荣记忆的谱面。

如果很多玩家开始追求刺激,

它也许会一边热身一边说“轮到我出场了吗?”。

顺带一提,这个还没有正式名称。叫什么好呢?

想越界 想想。

结尾

这次稍微谈了谱面的新要素。

感觉有点像 Chief 呢。

CHUNITHM さん虽然已经暂时相当努力了,

但我们还想继续运营下去,所以今后也请大家多多游玩!!!!

那么再见!我是ミストルティン。(没有三次行动。)

お久しぶりです、ミストルティンです。

こちらでは、譜面単体以外の話を展開していくよ。

(勝手に2回行動するなって言われた。当記事作成担当のウミウシさん、ディレクターのJackさん、今回だけスミマセン。)

●チーフって何?●

Jack「Linked Tune動画のスタッフクレジットで、ミストルティンだけチーフにしておいたよ」

はい「僕」

いざクレジット見たらなんか仰々しいじゃん(?)

CRYSTAL頃から全譜面のクオリティチェック担当です。

全譜面とはいっても時期によってBASIC,ADVANCED,EXPERTのクオリティチェック担当が変わってるから細かくは書けないや。

VERSEからはEXPERTをじゃこレモンくんに任せてるかな。10周年コメントの時にも明言してたね。

もうちょっと前からBASIC,ADVANCEDをハバキリくんに任せてたりね。

NEWから新難易度ULTIMAが増えたり、Linked VERSEで超高難度をたくさん作らなきゃいけなかったりで、

クオリティチェックの手が回らなくなりそうって未来が見えてたしねー

でも曲と譜面をたくさん実装できるのはありがたいことです。みんなが遊んでくれるからね。

また、譜面作成のスケジュール担当でもあります。

クオリティ突き詰めるだけなら時間は無限に欲しいけど、残念ながらそうではないのでね。

クオリティとスケジュールって相反するものだけどなんとかうまくやってます。

●Mateから増えたスライドについて●

実は、Mateから中央に線が無いスライドを実装していました。

気付いた人、このゲームをよく遊んでくれてありがとう。

主にお絵描きのために使おうと思っています。

登場頻度はそんなに高くないですが、

たまに見かけたら(たまに見かけるな~)って思ってください。

Tachy∅n(MASTER)ではこのスライドを用いてジャケットの「∅」を再現しています。

綺麗に書けているよね。

お絵描き以外にも狙っている使い方があったりしますが、そちらはどれくらい登場するのでしょうか。

●Mateからのスライドレギュレーション●

かなりディープな話です。プレーに影響があまり無いものなので気付かないと思ってました。

Mateから1回も曲がらない完全に直線であるスライドが登場しています。

気付いた人、このゲームをめちゃめちゃ非常にたくさん何回も何回も遊んでくれてありがとう!

言っている人がいてびっくりした。

一瞬だけ曲げてあとは直線にするスライドはこの10年でたくさん登場してきたので、

スライドは「必ず曲がる」という感覚は、ずいぶん前から不要になっていました。

このルールを解放するの遅かったくらいだね。

一瞬曲げるための作業時間が削られるからちょっとだけ時短だー。

また、直線の長物で色を選べるようになったとも言えます。

これまでも、譜面の構成上や曲の歌詞的に青色にしたい部分もあっただろうし、作り手側の幅が広がりますね。

●ダメージノーツについて●

2026/04/25

Melodiniqの譜面が初めて配信に乗った日。ダメージノーツがXでトレンド入りしました。

めちゃくちゃ盛り上がったし、お祭りだったよね。

「ついに解禁!!!」「WORLD’S END 限定です」

時代は移っていくんだよ。

そしてこうも思ったかもしれない。

(え、もしかして今後ダメージノーツが通常譜面にくる?)

「無いよー」の構えです。

だってあの曲は特別だし。インパクト担保したかったし。

レベル16だし。1年かけた超大型イベントの大トリだったし。

でも5年後、10年後にまた言っているのかもね。

「時代は移っていくんだよ。」って。

●はみ出しノーツについて●

こちらも同様で、現状は「無いよー」の構えです。

Melodiniqの設定的にもUHUNITHMの繁栄の記憶を辿る譜面なので、

プレイヤーの多くが刺激を求め始めたら、

「出番か?」と、ウォーミングアップを始めるのではないでしょうか。

ところでこちら、正式名称を決めてません。何がいいかな?

はみ出したい たい

●〆●

譜面の新要素について少し触れさせてもらいました。

なんかチーフっぽいね。

CHUNITHMさん、一旦かなり頑張りましたが、

まだまだ運営していきたいので今後もたくさん遊んでください!!!!

ではまた!ミストルティンでした。(3回行動は無いよ)

HORNET INDUSTRY HORNET INDUSTRY

////HORNET_INDUSTRY////

////Message:播放开始////

初次见面。我是从 LUMINOUS 左右加入团队的 UI 设计师。

我负责制作玩家各位眼中所见的一切外观。

我也是音游玩家。Rating 正努力维持在 17 前半左右。

我来聊聊各种设计的话题。

关于 CHUNITHM Mate

アッキーさん、Jack さん曾告诉我们“下一个版本想做成聚焦角色的版本”这样的构想。

设计班全体以这句话为线索进行讨论,提出了各种方案。

其中,我们关注到近年来从直播、实况、虚拟 Live 等开始兴起的:

“把热情倾注给推”“在线上连接”的文化热度。

于是讨论到,可以让“在 CHUNITHM 里喜爱角色”的部分和这种文化连接起来。

这次的 CHUNITHM,就是以能让人联想到那种文化的视觉为目标。

比起往常的耀眼感稍微克制一点,变成了流行、明亮、新鲜的 CHUNITHM,不知大家是否这样觉得。

接下来一段时间,还请大家多多关照。

关于乐曲 Jacket

最棒的乐曲、角色插画、谱面。把这些合成一个 package 时,

乐曲 Jacket 是玩家最先看到的“脸”一样的东西。

游玩的次数越多,它就会越无意识地进入眼中,被刻进记忆,成为玩家们回忆的一部分。

最近包括ゲキマイ在内,CHUNITHM 的乐曲也会移植到各种音乐游戏中,

能被看到的机会和场合都大幅增加了。

有时会委托外部设计师,有时也会自己制作……

在众多制作物中,它也是格外重要的东西,所以我总是绷紧精神制作。

最近我制作了 神鳴 的 Jacket。

作为从 CHUNITHM 稼动日就开始游玩的玩家,当年 怒槌 的冲击我无法忘记。

我一开始就想,把不输给 怒槌 的力量感、气势,以及 10 年前那种质感,重新在这个时代落到视觉里!

受到最初雷鸣轰响的冲击,我像被雷劈中一样握紧数位笔,

描字、削字、堆满特效,

倾注心血再倾注心血,结果现在的 Jacket 爆诞了。

这是我很喜欢的一张。

关于新功能

我也画了在用户箱设为随机时会出现的那只松松散散的企鹅。

大家有在用 Favorite Random 功能吗?

我会根据心情换着挂ブルーアーカイブ的 Name Plate 玩。我喜欢便利屋 68 的学生。

我曾恳求团队说“请让我给 CHUNITHM 实装的所有角色都做一份!!”,真的太好了。

(真的非常感谢。)

大家也请组成只属于自己的最强 Party,务必玩玩看。

////Message:播放结束////

////HORNET_INDUSTRY////

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はじめまして。LUMINOUSあたりからチームに参加したUIデザイナーです。

プレイヤーの皆さんの目にうつる、あらゆるものの見た目を作っています。

音ゲーマーでもあります。レーティングは17前半ぐらいを頑張って維持しています。

いろんなデザインのお話をします。

▼CHUNITHM Mateのお話

「次はキャラクターにフォーカスしたバージョンにしたい」との構想をアッキーさん、Jackさんから伺っていたので、

その一言をヒントにデザイン班一同で話し、いろんな案を出し合いました。

そのなかでも昨今の配信、実況、バーチャルライブなどにはじまる

「“推し”に情熱を注ぐ」「オンラインで繋がる」カルチャーの盛り上がりに注目し、

「チュウニズムでキャラクターを愛でる」部分と繋がりを持たせられるな~という話に。

今回のチュウニズムはそんな文化を思い描かせてくれるようなビジュアルを目指してみました。

いつものギラつき感は少しだけひかえめに、ポップで明るい、目新しいチュウニズムになったのではないでしょうか。

これからしばらく、お付き合いいただけると幸いです。

▼楽曲ジャケットのお話

最高の楽曲、キャラクターイラスト、譜面。それらをひとつのパッケージにしたときに、

楽曲ジャケットは一番最初にプレイヤーが見ることになる「顔」のようなものだと思っています。

何度も遊ぶほど無意識に目で見て、刻み込まれて、プレイヤーの皆さんの思い出の一部になっていく。

最近ではゲキマイも含めさまざまな音楽ゲームにチュウニズムの楽曲が移植されることもあり、

見てもらえる機会も場も格段に増えました。

時には外部のデザイナーさんにお願いさせていただいたり、時には自分で作ってみたり…

数ある制作物のなかでも際立って大事なものだと思っているので、いつも身を引き締めて制作しております。

直近では『神鳴』のジャケットを作らせていただきました。

チュウニズム稼働日から遊んでいるプレイヤーとして、当時の『怒槌』の衝撃は忘れられません。

そんな『怒槌』に負けない力強さ、勢い、10年前のあの質感をまたこの時代で感じられるビジュアルに落とし込みたい!とはじめに考えました。

最初の雷の轟音に衝撃を受け、それこそ雷に打たれたようにペンタブを握りしめ、

文字を描き、削り、エフェクトをふんだんに盛り込み、

心血を注ぎに注ぎこんだ結果、今のジャケットが爆誕しました。

お気に入りの1枚です。

▼新機能のお話

ユーザーボックスでランダム設定にしたときに出てくる、ゆる~~いペンギンを描いたりしていました。

お気に入りランダム機能、皆さん使っていますか?

私はブルーアーカイブのネームプレートを気分で付け替えて遊んでいます。便利屋68の生徒が好きです。

チュウニに実装するキャラ全員分作らせてください!!とチームに懇願して本当に良かったです

(本当にありがとうございました)

皆さんも自分だけの最強パーティを作って、ぜひ遊んでみてください。

////メッセージ:再生終了////

あける あける

11 周年恭喜。我是角色班的あける。

10 周年的各种内容,大家玩得开心吗?

如果它成为了玩家各位心中留下印象的一年,我会很高兴。

这次我想借这里,聊聊伴随オルタリズム登场而追加的两位角色。

ジ・アーキテクト(創-汝ら新世界へ歩む者なり-)

其实关于乐曲标题,是由我这边提案的东西,

然后被作曲者各位采用了。真是诚惶诚恐……

它以“祈”的标题单字限制为基础,

同时带有朝向下一个 10 年“创造”新历史的心情。

也有从所有参与 CHUNITHM 的人,

向未来 10 年里新遇见 CHUNITHM 的许多人交棒的含义。

在故事上,则想象为创始者“他”所打开的“新世界”,向所有走向那里的人们送出的祝福。

插画设定上,是以正在建设マハノン的カイン为意象。

我委托制作时的设定是:把身体连接到量子计算机上,以便 24 小时开发。

不过腹部机械化是负责插画的えすてぃお様的点子。

考虑到如果是认为效率化正确的他,确实会选择这样的选项,

我记得当时感到:这也是非常像他的选择之一……

话说,他没有看画面内众多显示器上的内容,

而是把视线转向了这边。他到底在注视着什么呢?

ヴァルマシアゴースト(Phantom Crisis)

“在不断斩伏尘芥之徒、无数骸骨堆成的山上,

她抬头仰望,映在眼中的,是大举涌向坠落 Mainframe 的 Nemesis 群体。

啊啊,我们的夙愿终于在此实现。

那是并不顺从既定命运的、虚幻亡灵所见的一场泡沫之梦。”

上一次是雄伟伫立的静态动作,这次作为动态的姿态,

继续请ケースワベ様绘制了她非常可靠的身姿。

这是一张想象ヴァルマシアゴースト操纵剑型 bit 进行攻击的画面。

不过,正如她的设定一样,她是未能发挥那份力量、被遗留下来的悲伤存在。

所以这也可以设定为她在漫长沉眠中看见的幸福梦境一幕……

这两位角色,因为各种情况,很难找到机会详细说明,

所以借这个场合告诉大家。

如果能帮助大家从插画和乐曲中扩展想象,我会很高兴。

那么下次再见!

11周年おめでとうございます。キャラ班のあけると申します。

10周年の数々、楽しんでいただけましたでしょうか?

プレイヤーの皆さまにとって心に残る一年となっておりましたら幸いでございます。

今回こちらでは、オルタリズムの登場にあたり追加されました

二体についてお話させていただければと思います。

■ジ・アーキテクト(創-汝ら新世界へ歩む者なり-)

実は楽曲タイトルについては私の方から提案させていただいた物を

コンポーザー様方に採用していただいたものとなります。なんとも恐れ多い……。

祈のタイトルの一文字縛りをベースにしつつ、

次の10年へ向け新しい歴史を『創』り上げていくという気持ちであるとか、

そしてチュウニズムに関わったあらゆる方々から、これからの10年で

新たにチュウニズムへと出会う多くの方々へのバトンを手渡していくという

意味も兼ねつつ、お話的には創始者である『彼』が開いた『新世界』へと歩む

あらゆる人々への祝福も兼ねたものをイメージしています。

イラストの設定としてはマハノン建設中のカインをイメージしています。

身体を量子コンピューターに接続して24時間開発出来るようにしている

という設定で制作依頼をさせていただいたものではあるのですが、お腹が機械化しているのは

ご担当いただきました、えすてぃお様のアイデアとなります。

効率化を是とする彼であればそういった選択肢も取るだろうことを考えると

とても彼らしい選択の一つだな……と感じたのを覚えております。

ところで彼は画面内のモニタの幾多もある表示物に目をくれず

目線をこちら側へと向けています。いったい、何を見つめているのでしょうね?

■ヴァルマシアゴースト(Phantom Crisis)

『塵芥どもを切り伏せ続けた、幾多の骸の山の上

見上げた彼女の瞳に映るのは、堕ち行くメインフレームへと大挙するネメシスの群体。

ああ、ついに我らの悲願はここに叶えられたのだ。

それは定められた運命にまつろわぬ、儚き亡霊の見たうたかたの夢』

前回が、雄々しく佇む静の動きだったため、今回は動の姿として

ケースワベ様に、前回と引き続き大変頼もしい彼女の姿を描いていただきました。

ヴァルマシアゴーストが剣型のビットを操り攻撃しているシーンをイメージした一枚となります。

ただ、彼女はその設定の通りその力を発揮することなく取り残されてしまった悲しい存在です。

そんな彼女が永い眠りの中で見た、幸せな夢の一幕……という設定でもあります。

こちらの二体については、都合上中々どうして、詳細をお伝えする機会が無さそうなため

この場を借りてお伝えさせていただきました。イラストや楽曲から想像を拡げていただく

皆さまの一助になりましたら幸いです。

それではまた!

背景担当K 背景担当K

★゜・。。・゜CHUNITHM 祝 11 周年゜・。。・゜★

好久不见!!我是背景担当 K 哦っ(p*・ω・)p

继 10 周年之后,还能和大家一起迎来 11 周年,我非~~~常开心!!

今后也会继续制作很多背景,大家请多多关照っ٩(๑òωó๑)۶

虽然每次都是老话题,但大家有没有新发现喜欢的背景呢?

背景担当 K 其实会偷偷搜自己,寻找夸奖背景的人哦(>ω<)ゝ

看到感想、获得报告时,我会忍住想点赞和 RT 的心情,

在屏幕另一边拼命把感谢的念头送过去,所以请收下~(੭ु´・ω・)੭ु⁾⁾♡♡♡

因为我搜得很多,所以也看到了“想要这个”“想要过去的通用 Stage”之类的很多需求!!

虽然不知道什么时候能实现,但我会努力的,请大家支持我 v(’-^)b

啊,对了对了。

这次版本里有一个我非~~~~~~常努力制作的背景,

请大家一定去 Get 呢ヾ(。>﹏<。)ノ゙

(可能稍微有点难拿到……)

CHUNITHMステージ背景 ◀ 等着大家的感想哦~(*」>д<)

★゜・。。・゜CHUNITHM祝11周年゜・。。・゜★

お久しぶりっ!!背景担当Kだよっ(p*・ω・)p

10周年に続き11周年をみんなと迎えれてすっっっごく嬉しい!!

今後も背景たくさん作っていくから、みんなよろしくねっ٩(๑òωó๑)۶

毎度おなじみにはなっちゃうけど、みんなの好きな背景は新しく見つかったりしたかなぁ?

背景担当K、実はこっそりエゴサして背景ほめてくれてる人を探してたりするよ(>ω<)ゝ

感想とか手に入れてくれた報告とかみていいねとRTをしたい気持ちを抑えて

画面の向こうから必死に感謝の念を飛ばしてるから受け取って~(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾♡♡♡

エゴサたくさんしてるから、これ欲しいんだけどな~とか

過去の汎用ステージ欲しいって要望もたくさん見てるよ!!

いつになるかはわかんないけど、頑張るから応援しててねv(’-^)b

あ、そうそう

今回のバージョンですっっっっっっっごく頑張った背景があるから

みんなぜひGetしてねヾ(。>﹏<。)ノ゙

(ちょっぴり手に入れるの大変かも…)

CHUNITHMステージ背景 ◀みんなの感想まってるよ~(*」>д<)

Revo@LC Revo@LC

承蒙关照。我是 Revo@LC。

Linked VERSE 是非常适合 CHUNITHM 10 周年的最棒热闹场面!

怀念为了 10 周年而开始准备企划的那些日子。

ハルシナイト (ULTIMA)

10 周年让我可以做喜欢的 ULTIMA,

所以我选择了这首我很喜欢、但觉得 MASTER 难度还不够的乐曲。

我去了 RED°TOKYO TOWER,认真制霸并拿到了 serial 哦!

ソレイユ (MASTER)

继 Over Heart 之后,又让我负责了奏さん的乐曲。真是好曲子!

两张谱面的总 Note 数后两位都有刻意调整。

イロドリミドリ FINAL 我在现场见证了,真是压倒性的场面……

今后也请继续支持 CHUNITHM Mate!

那么下次见~

お世話になっております。Revo@LCです。

『Linked VERSE』はチュウニズム10周年に相応しい最高の盛り上がりでしたね!

10周年に向けて準備をしようと企画が動き出した日々が懐かしいです。

■ハルシナイト (ULTIMA)

10周年で好きなULTIMAを作って良いとのことだったので、

曲が大好きだけどMASTERの難易度が物足りなかったこちらの楽曲を選ばせてもらいました。

『RED°TOKYO TOWER』へ遊びに行って、ちゃんと制覇してシリアルを貰って来ましたよ!

■ソレイユ (MASTER)

「Over Heart」に続いて、奏さんの楽曲を担当させて貰いました。いい曲ですね!

どちらの譜面もトータルノーツ数の下二桁は意図的に調整してあります。

イロドリミドリFINALは現地で見届けさせていただきましたが、圧巻でしたね……!!

引き続き、『CHUNITHM Mate』もよろしくお願いいたします!

それではまた~

ぷれあらんす ぷれあらんす

在这边是初次见面?我叫“ぷれあらんす”。不是ぶれあらんす哦!首字母是 P。

平时我在隔壁团队一边喊苦一边做谱面。详情请看今年的音击谱面部会报!

工作的事会在会报里写,所以这里只稍微聊点自己的事。

X-VERSE-X 稼动中,MASTER 的 CATASTROPHY 达到了“1200 曲”!好耶!

这种曲子处在“到底能不能完走?”的极限线上,完走时那种“我攻略掉了!”的感觉,加上紧张感,真的相当有趣。

大家也来挑战吧!

难得有机会,就说说做过的谱面~

Necromantic (EXPERT)

第一次挑战制作 CHUNITHM 的谱面!

不过这首曲的 tension 比较稳定,重复也多,如果不在谱面内部做出缓急,首先就不成立为谱面。

于是我在じゃこレモン前辈的指导下,总算完成了谱面。

我感叹 CHUNITHM 的 Editor 好难,结果被说比音击简单(´・ω・)

OMAKENO Stroke (MASTER)

好怀念~!以前经常玩!难得有机会就想做谱面~!

不过当时刚好和音击 Re:Fresh Act.2 的 launch 重叠,有点辛苦……

谱面方面,比起原作要素,我更想做出とぱぞさん曲子的感觉。

话说大家,BPM240 的 16 分应该很快才对……大家真厉害。

こっちでははじめまして?「ぷれあらんす」って言います。ぶれあらんすじゃないよ!イニシャルはP。

いつもは隣のチームでひーひー言いながら譜面を作ったりしてます。詳しくは今年の音撃譜面部会報をチェックだ!

仕事の話は会報で書くのでちょっとだけ自分の話

X-VERSE-X稼働中にMASTERのCATASTROPHYが”1200曲”になりました!わーい!

この曲は完走できるのか?みたいなギリギリのラインを完走した時の攻略してやったぞ!感は緊張感も相まってかなり面白いんだよね~

みんなもチャレンジしてみてね!

折角なので作った譜面の話~

■Necromantic(EXPERT)

チュウニズムの譜面づくりにはじめてチャレンジ!だったんだけど曲のテンションが一定寄りなのと繰り返しが多いので譜面の中身で緩急つけないと譜面としてまず成立しないよねとなり、じゃこレモン先輩に指導してもらいながらなんとか完成した譜面だよ

チュウニズムのエディターむずかしいって嘆いたらオンゲキより簡単って言われちゃった(´・ω・`)

■OMAKENO Stroke(MASTER)

懐かしい~!よく遊んでた!せっかくだし譜面作りた~い!ってなったんだけどちょうどオンゲキはRe:Fresh Act.2のローンチと重なっててちょっと大変でした・・・譜面的には原作要素よりとぱぞさんの曲らしい譜面を目指したよ!それにしてもみんなBPM240の16分ってとっても早いはずなんだけど・・・みんなすごいね

サファ太 サファ太

已经 11 周年了!?我明明感觉最近才刚庆祝过 10 周年……

话虽如此,10 周年的版本充实到让人感觉时间飞快,我觉得那是非常壮大的时期。

Linked VERSE 很厉害呢。

关于近况

虽然我是 maimai 团队的人,但 CHUNITHM 也玩得很深,所以 Rating 也有一瞬间上过排名,感觉自己进步了不少。

下班后去游戏厅登录 CHUNITHM,然后睡觉。甚至每天都去。

我想着“既然 10 周年这么值得庆祝,如果每天登录,应该会成为人生中印象深刻的回忆吧?”于是一天都没偷懒,成功每天登录了。

另外也有锻炼,身体变轻了。厉害。

关于工作

平时我在 maimai 做谱面,但最近好像做了很多 CHUNITHM?回过神来自己的谱面增加了不少。

尤其经常负责或被迫负责高难度,我似乎做高难度反而更快,其实并没有那么辛苦。

所以身边人问我“最近没事吧?累不累?”时,我会回答“超有精神!话说要去游戏厅吗?”

最近也习惯了夫妻生活,过得很充实,所以总之请不用担心!

关于谱面

虽然说了很多别的,但难得有机会,也想写谱面的事!

这次确实没有上次做得多,但还是有种“怎么感觉这人也在?”的存在感,所以介绍一下。

First Twinkle (ULTIMA)

喂!不说这首我就不能离开这个地方啊!

……失态了。

听说 CHUNITHM 要 10 周年了,“会做 10 个 ULTIMA 谱面,参加自由,也可以指定乐曲”。

这我实在不可能装作没听见,于是挥着胳膊冲了进去。

这首曲有很多回忆,也是我非常喜欢的曲子。所以毫不犹豫地选了。

MASTER 谱面我也非常喜欢。老实说,并不是要超过其质量之类的事,

而是“想让这首曲再一次被聚光灯照到”的心情更强。

所以!

主题当然是做成现代风谱面,同时也想加入“连人们的回忆都一起挖出来的体验”,于是插入了一些像在哪里见过的配置。

通过放入与 First Twinkle Jacket 中“天野あい”的插画师有关的 Key 作品曲,以及那些配置,让玩家觉得“玩这首曲能美味两次以上!”。

制作途中我稍微哭了一下。

CHUNITHM 和 Key 作品我都玩得很深啊……

请一定玩玩看。

P.S. 团子画起来还挺难的……

幽霊船戦 (EXPERT)

我平时比起直播更常看剪辑,但听到这首曲时,自己心里相当受冲击,或者说有些地方让我思考。

谱面方面也有较多 HOLD 和 SLIDE 两条并列。我一边在脑中播放 MV 一边制作,做出了挺像的感觉,一个人一直点头。

スパイダーダンス (EXPERT)

我玩到全路线制霸的程度,所以这首曲尤其印象深刻。

如果在序盘某处购物,会出现机关,那时我还发出了很大的声音,真怀念。

平时不太使用レインボーン之类,但唯独这首曲,我心里觉得“能用紫色真好~”。

看到 MASTER 谱面时大叫出来,果然我还是很喜欢这首曲。

Necromantic (MASTER)

久违的 MASTER 谱面!一边回想第一次做的 Paranoia 一边制作。

“即使伤害你”的部分和 EXPERT 谱面做的事情撞了,我和旁边的ぷれあらんす君爆笑,做得相当开心。

我努力想压住 16 分,但前半“果然还是想敲啊~”的欲望溢出,没忍住。

个人相当满意。也想要进 maimai 啊。

Ré:Ré (MASTER)

我事先对一个叫みぞれヤナギ的人说:“做这张谱面时可能会变忙,也许会求助。”结果果然如此。啊呜。

我把“想做的事大概是这样!”的制作途中版本交过去,结果回来的是不得了的魔改造。

不过那还挺有趣,我个人觉得可以!于是就直接说可以!

Muse Dash 那边我个人也玩得相当深,所以能参与真是太好了。

大概就是这样,我想应该把和平时一样的自己送到了大家面前。

那么再会。

もう11周年なの!?つい最近まで10周年を祝っていたはずでは…。

とはいえ、時間の流れがあっという間に感じるくらいに10周年のバージョンは充実していたし、壮大な期間だったと思います。

Linked VERSE凄かったね。

■近況について

maimaiチームとはいえ、チュウニズムもどっぷりプレイしているのでレーティングも一瞬ランキングに乗ったりしたりかなり上達した気がします。

仕事終わりにゲーセンでチュウニズムにログインして寝る生活してました。なんなら毎日行ってました。

「10周年めでたいから毎日ログインしたら人生の中で印象的な思い出になるのでは?」という事で1日もサボらずにログインできました。

あとは鍛えてたりで体が軽くなりました、凄い。

■お仕事について

普段はmaimaiで譜面を作っているんだけど、なんか最近めっちゃ作ったような?気づいたらめっちゃ自分の譜面増えてた。

特に高難易度をよく担当になったりさせられたりがあり、自分は高難易度の方が早く作れるっぽくて実はあまり苦労してなかったりします。

なので、身内などに「最近大丈夫?疲れてない?」って聞かれるんだけど「めっちゃ元気!ってかゲーセン行く?」って返してました。

最近だと夫婦での生活に慣れたり充実しているので、とりあえずご心配なく!

■譜面について

色々喋ったけど譜面の事もせっかくだから書きたい!流石に前回よりかは譜面作ってないけど「なんか居るな?」って感じで今回も色々作ったので紹介

◆First Twinkle(ULTIMA)

おい!これを語らずしてこの場を離れるわけにはいかないんですわ!

…取り乱しました。

聞くところによるとチュウニズムが10周年になるし「ULTIMA譜面を10個作るよ、参加自由だし楽曲も指定していいよ」

流石に聞き逃すことは難しかった為腕をブン回しながら乗り込んでいきました。

この曲は色々な思い出があるし大好きな曲なんです。という事で迷わず選曲いたしました。

いやね、MASTER譜面大好きなんですよ。正直クオリティを超えるとかそういう話じゃなくて

「もう一度この曲にスポットライトに当たって欲しい」という気持ちのが強かったです。

なので!

テーマとしては現代風の譜面にするのはもちろん、「人々の思い出をも掘り返すような体験」も入れたいと考えて、どこか見たことある配置を差し込んだりもしました。

First Twinkleのジャケットにいる「天野あい」を手掛けたイラストレーターさんにちなんだKey作品の曲、そして配置達を置くことで「この曲を遊ぶと2度以上美味しい!」と感じるように。

作ってる途中でちょっと泣いてしまいました。

チュウニズムもKey作品もやりこんだんだなぁ…

是非遊んでみてね。

PS.団子描くの結構難しかった……

◆幽霊船戦(EXPERT)

普段は配信より切り抜きを見る人なのですが、この曲を聴いたときは割と自分の中で衝撃だったというか。考えさせられる部分がありました。

譜面の方でもホールドとスライドが2本並びが多めとなっております、頭の中でMVを流しながら作ったらそれっぽく出来たので一人でずっと頷いていました。

◆スパイダーダンス(EXPERT)

自分は全ルート制覇していたりするくらいにはやり込んでいたのですが、特にこの曲は印象に残っていました。

序盤のどこかでお買い物していたら、の仕掛けで大きな声出てたりしました、懐かしい。

普段はあまりレインボーンとか使わないのですが、この曲に限っては「紫色が使えてよかった~」と心の中で感じるなど。

MASTER譜面を見て大声が出るなど、やっぱりこの曲好きだなぁと思いました。

◆Necromantic(MASTER)

久しぶりのMASTER譜面!初めて作ったParanoiaを思い出しながら作りました。

「傷つけても」の部分はEXPERT譜面とやる事が被ってて一緒に居たぷれあらんす君と爆笑したりかなり楽しく作れたのではないかと思います。

頑張って16分を抑えようとしたのですが、「やっぱり叩きたーい」と前半で欲があふれて我慢できませんでした。

個人的にかなり満足しています。maimaiにも欲しいなぁ。

◆Ré:Ré(MASTER)

あらかじめみぞれヤナギって人に「この譜面作る際、忙しくなりそうだから助けを求めるかも」と話してたのですが案の定でした。アーウ

やりたい事はこんな感じ!という作り途中のものを渡したらとんでもない魔改造なものが来たのですが、それが結構面白くて個人的にヨシ!となったのでそのままヨシ!と言いました。

Muse Dashの方も個人的にはかなりやり込んでいるので関われて良かった。

と、こんな感じでいつも通りの自分をお届けできたんじゃないかと思います。

ほなまた

Luxizhel Luxizhel

CHUNITHM 11 周年恭喜!

Linked VERSE 很好玩呢!!

我打不了 MASTER,所以用 EXPERT 解禁了。感动。

另外 Rating 到 17 了!……干嘛啦!虽然是 VERSE 产的 Rating 17,你有意见吗!

做过的谱面不多,但想着人多一点也会热闹,就写一下。

读完之后请写到 SNS 上。我会去读。

最近

我依旧在大力制作 maimai 谱面!

不过最近新人也进来了,变得各种热闹!

这样一来,我也开始觉得可能想更多制作 CHUNITHM 的谱面……!

追求肌肉谱面的同志们!再稍微等一下吧!

BOW AND ARROW(アニメ・オープニングver.)(MASTER)

我喜欢作曲者,最重要的是动画也很好看!

大家看了吗?我买了全套漫画!漫画可以按自己的节奏读,所以很容易一口气成年人大采购。

其实 maimai 那边我也负责了同一首曲,在那边负责的是 Re:MASTER。

我觉得两边都做成了有疾走感、很开心的谱面!

CHUNITHM 表现幅度很广,很容易做成谱面!开心!

以后如果又出现想做的曲,我也会参加的~~~~~

超MANJIラッシュ (MASTER)

对不起,是我说想要这首曲的。

偉い人:“提点 WACCA 里想要的曲吧。”

(反正其他 WACCA 自信哥会提更像 Boss 的曲,我就随便写个人愿望吧。)

我:“想要超MANJIラッシュ。”

偉い人:“可以哦。”

真的吗“我”。

大概有过这样的经过,又大概没有……

我非常喜欢 Massive New Krew さん……真的发自内心喜欢……话说我喜欢 Hardstyle……

谱面方面,我觉得做成了相当有特征的谱面!虽然是じゃこレモン前辈的力量。

不过我想做成身体大量动作、交互啪啪啪敲的谱面,所以这点得以实现,我非常满足。

其实音游里的 Hardstyle 意外地很难做谱面,如果普通做,容易给人朴素的印象(尤其是高难度)。

又要说 maimai 的话了,我在 maimai 里做过非常多 Hardstyle 谱面,所以我自认为对 4 分 kick 很强的曲有感觉。

数了一下,大概做了 10 张左右。做太多了。

不过 Hardstyle 最棒,所以应该多收一点!!!!

就像刚才说的,Hardstyle 曲制作很多谱面很辛苦,所以负责了很多谱面的じゃこレモン前辈很厉害。真的很厉害。

最后

CHUNITHM 今后也一定会继续带给大家惊喜和感动!

我也希望能尽微薄之力帮上一点忙。

就像我们一样,大家也请继续喜欢音游!

サラダバー。

CHUNITHM11周年おめでとうございます!

Linked VERSE楽しかったですね!!

僕はMASTERできないのでEXPERTで解禁させていただきました。感動した。

あとレート17になりました! …なんだよ!VERSE産レート17だけど文句あんのかよ!

作った譜面は多くないですけど、人は多いほうがにぎやかしになるかな~みたいな気持ちで書きます。

読んだらSNSに書いといて。それを読みに行きます。

・さいきん

相も変わらずmaimaiの譜面をバリバリ作ってます!

ですが最近新人君も入ってきており、いろいろにぎやかになってきました!

そうなってくるとCHUNITHMの譜面ももっと作っていきたいかも…!と思うなどしています。

筋肉譜面を求める同士諸君!もう少し待っててくれよな!

■BOW AND ARROW (アニメ・オープニングver.)(MASTER)

作曲者の方も好きだし何よりアニメが面白かったですよね!

皆さん見ましたか?僕は漫画全巻買いました!漫画って自分のペースで読めちゃうからついつい大人買いしちゃいがち。

実はmaimaiでも同じ曲を担当しており、そちらではRe:MASTERを担当しています。

どちらも疾走感のある楽しい譜面になったのではないかなと思います!

CHUNITHMは表現の幅が広くて譜面にしやすい!うれしい!

またやりたい曲がでたら参加させてもらいますよ~~~~~

■超MANJIラッシュ(MASTER)

ごめん、この曲がいいって言った。

えらいひと「なんかWACCAでほしい曲提案してーや」

(まあほかのWACCA自信ニキがもっとボスっぽい曲提案してくるだろうし個人の希望勝手に書いとくか)

ワイ「超MANJIラッシュほしいっす」

えらいひと「いいよ」

マジかよ「ワイ」

というような経緯があったようななかったような…

Massive New Krewさん大好きなんですよ…ほんとに心から大好きで…てかHardstyleが大好きで…。

譜面としては、かなり特徴的な譜面になったのではないでしょうか!じゃこレモン先輩の力ですけどね。

でも体がたくさん動いて交互をバシバシたたく譜面にはしたかったので、その辺が叶えられて大変満足です。

実は音ゲーにおけるHardstyleってなかなか譜面が作りづらくて、普通に譜面を作ると地味な印象になりがちです(特に高難易度)

またmaimaiの話になっちゃいますけど、maimaiではHardstyleの譜面をめちゃくちゃ作ってきたので、4分打ちのキック強い曲の感覚は持っているつもりです。

数えたらだいたい10譜面ぐらい作ってた。やりすぎやね。

でもHardstyleって最高だからもっと入ったほうがいいと思います!!!!

さっきも言った通りHardstyleの曲ってたくさん譜面作るの大変だから、たくさん譜面担当してるじゃこレモン先輩はすごいって話です。ほんとにすごい。

・さいごに

CHUNITHMはこれからもみなさんに驚きと感動を与えてくれると思います!

自分も微力ながらそのお手伝いが出来ればと思っています。

僕たちがそうであるように、みんなも音ゲー好きなままでいてくれよな!

サラダバー

ぴちネコ ぴちネコ

在这个场合和大家见面也是第 11 次了?

我是每次的ぴちネコ。一直以来感谢大家游玩。

近况是,前不久我搬家了!

搬到了以前就想住的地区。既能享受自然,又有开放的街景。最重要的是:

游戏厅很近!

这已经是绝对条件。持续去游戏厅真是件美好的事!!

不过,职场(大崎)变得超级远。

那么这次要聊的内容……从时期上说,就是这个了吧。

《イロドリミドリ特集!!》

6 月 6 日,イロドリミドリ迎来了完结。

ネコ在制作谱面的同时,幕后也有参与周边制作、Live 制作的帮忙等。

真的收到了非常多支持,非常感谢!

也许是因为这些功绩(?),统计“イロドリミドリ”类别的谱面制作数(EXPERT 以上,包含合作和别名义)时,

据说我至今仍是制作数量第二多的人。实在会让人觉得“真的假的!?”

※第一名?某只企鹅。那家伙的イロドリミドリ度是真货。

所以这次就 pick up 一些イロドリミドリ谱面的小梗!!

私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察 (MASTER)

(↑到现在我还全部背得出来。)

这是我最早制作的イロドリミドリ谱面。现在看起来,是一张在各种意义上都很厉害的谱面。

也许因为我原本有钢琴经验,从当时开始就对ちゃんなぎ的曲子格外有被吸引的地方。

初代 CHUNITHM 的 Notes 限制很多,

而在这张谱面里,我进一步封印了 8 格 Notes 的使用,只用 4 格和 2 格构成,以表现钢琴的纤细!

这大概是我 11 年来一直藏着的概念!不过嘛~两个月半之后,就出现了更尖锐、只用“2 格”的谱面……

猫祭り (MASTER)

本家 MV 似乎依然被播放了非常多次。大人气。

谱面的内容就是“跟着曲子摇!!AIR!!开心!!!!”的感觉,但其实有一个还没说过的梗。

第一段歌词里有唱“肉球音頭”的地方吧。

当时沉迷画图 slide 的ネコ毫不犹豫地在那里画了肉球标志的 slide。

但这样一来,根据乐曲展开,第二段歌词“マタタビ音頭”那里也需要放画图 slide。

マタタビ……要怎么画啊……???

当时的ネコ陷入困惑,于是在各种形状上迷走。

CHUNITHM 11周年官方图片

↑这是产品版。

CHUNITHM 11周年官方图片

↑废案 1。

啊~一开始会想用文字 slide 来解决对吧~~我懂w 这样的版本。

但不能逃向文字吧?于是被毫不留情地否决。

CHUNITHM 11周年官方图片

↑废案 2。

虽然和产品版相似,但“这不就是胡萝卜吗!!”于是半哭着否决的版本。

仔细看还有一处配置失误。

CHUNITHM 11周年官方图片

↑更加迷走的废案 3。

?????????在唱“マタタビ音頭~♪”时,

出现醉猫的景象,我觉得实在太超现实。

以上,是废案集。

像这样公开制作途中的东西,也有一种“正在制作中!”的感觉,我觉得很好!!

Jack the GAME (MASTER)

因为乐曲名而使用了 R-BLACKJACK 这个名义,

长期以来,“ロシアンブラック(ネコ的别名义)和 Jack 的合作”这个说法很有力。

但差不多该坦白了,其实 Jack 对这张谱面一毫米都没有参与……

不过,正因为这种时候ネコ会想搞坏心思,

于是我想着“虽然 Jack 没参与,但试着做成像 Jack 会做的谱面吧☆”,把他可能会用的手法到处塞了进去。骗了大家不好意思。请原谅。

话说回来,我在 maimai 那边也经常和 Jack 合作,

而且做出来很有自信的谱面次数非常多。也许是波长之类的很合?

顺带一提,我们两个人有一位共同超~~~喜欢的艺术家。大家可以试着猜猜看。

(提示是 maimai / CHUNITHM 里的担当谱面。)

========

本来还想写更多东西,但(因为被说“字数太多了ネコ野郎”)这次就到这里。

后续一年后再写,如果我还记得的话!敬请期待!!

※请想办法让我一年后想起来。

この場で皆さまにお会いするのも11度目?

毎度のぴちネコです。いつも遊んでいただきありがとうございます。

近況としては、ちょっと前にお引っ越しをしたんですよ!

前から住みたいな~と思っていた地域。自然も楽しめる開放的な町並み。そして何より、

_人人人人人人人人人人_

> ゲーセンが近い! <

 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

もはや絶対条件。ゲーセン通いを継続することの素晴らしさってヤツっすね!!

なお、職場(大崎)はむちゃくちゃ遠くなったもよう。

——–

さて今回話す内容としては……時期的にもズバリ、これじゃないでしょうか。

《イロドリミドリ特集!!》

6月6日、イロドリミドリは完結を迎えました。

ネコも譜面制作の傍ら、ウラではグッズ制作・ライブ制作の手伝いなど関わることもあり、

本当にたくさんの応援、ありがたい限りでした!

その功績(?)もあってか、「イロドリミドリ」カテゴリの譜面制作数(EXPERT以上、合作・別名義を含む)を集計すると、

未だに2番目に作っている数が多いらしく。流石に「マジか!?」ってなるやつですね。

※1位?どこぞのペンギンです。あやつのイロドリミドリ度はホンモノ。

ということで今回は、イロドリミドリ譜面の小ネタをピックアーップ!!

■私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察(MASTER)

(↑いまだに全部暗記して言える)

一番最初に作ったイロドリミドリの譜面。今見ると(あらゆる意味で)スゲェ譜面です。

もともとピアノ経験者だったこともあってか、当初からちゃんなぎ曲には一段と惹かれる部分があるんですよね~。

初代チュウニズムはノーツの制約が多かったんですが、

この譜面においてはさらに8マスノーツの使用を封印し、4マス・2マスのみで構成することでピアノの繊細さを表現する!

という、おそらく11年間ずっと隠し持っていたコンセプトがあったりしました!まぁ~この2ヶ月半後、「2マスだけ」の更に尖りちらかした譜面が現れたんですけども……

■猫祭り(MASTER)

相変わらず、本家MVはむちゃくちゃ再生されまくってるそうです。大人気。

譜面の内容はもう「曲にノれ!!エアーしろ!!!楽しめ!!!!」って感じですが、そういえば語っていないネタが一個ありまして、

1番の歌詞で「肉球音頭」と歌っている箇所があるじゃないですか。

で、当時お絵描きスライドにハマっていたネコは、そこで迷わず肉球マークのスライドをちゃちゃっ!と描いて置いたのですが、

そうなると楽曲の展開上、2番の歌詞「マタタビ音頭」でもお絵描きスライドを置く必要が出てくるワケで。

マタタビ……どうやって描けばええんや……???

と困惑した当時のネコ。ここで色んな形で迷走します。

CHUNITHM 11周年官方图片

↑これが製品版。

CHUNITHM 11周年官方图片

↑ボツ版その1。

あ~最初は文字スライドで解決したくなりますよね~~分かりますw なバージョン。

文字に逃げるワケにはいかないよなぁ?となり問答無用でボツに。

CHUNITHM 11周年官方图片

↑ボツ版その2。

製品版に似てはいますが、これじゃニンジンだろ!!と半泣きになったバージョン。

よく見ると1箇所配置をミスってる。

CHUNITHM 11周年官方图片

↑さらに迷走したボツ版その3。

??????????

「マタタビ音頭~♪」って歌ってるところで、

酔っぱらったネコが出てくる光景はあまりにシュールだと思います。

以上、ボツネタ集でした。

こういうのをお披露目するのも、なんか「制作途中!」感が出て良いものだと思います!!

■Jack the GAME(MASTER)

楽曲名にちなんで名義を「R-BLACKJACK」にしたせいで

長らく「ロシアンブラック(ネコの別名義)とJackの合作」説が有力でしたが、そろそろ白状しますと、実際はJackは1ミリも関与していない譜面でして~…。

が、こういう時に悪巧みをしたくなるのがネコなので、

「Jackは関与してないけど、Jackっぽい譜面にしてみよ~~っと☆」と、彼がやりそうな手法をそんじょそこらに詰め込んでみたり。だまして悪かった。ゆるしてくれ。

にしても、Jackとはmaimaiの方でもコトあるごとによく合作してますし、

自信のある譜面に仕上がることがむっちゃ多いんですよね~。波長とかが合うのかも?

余談だけど、ふたりとも共通して超~~~好きなアーティスト様が一名いらっしゃいます。ぜひ当ててみてね。

(ヒントはmaimai/CHUNITHMでの担当譜面)

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もっと色々書きたかったのですが、(文字数多すぎだネコ野郎と言われたので)今回はココまで。

続きはまた1年後、覚えてたら書きます!お楽しみに!!

※どうにかして1年後に思い出させてください

原D 原D

各位,好久不见。我是原D。

CHUNITHM 11 周年恭喜!

这次很开心地收到了团队邀请,于是赶来了。

这次我也带来了压箱底的信息。

那么开始吧……

II原D~~~情報局~~~FOREVER!!

(我拜托一位极其忙碌的超资深设计师,悄悄帮我修改了 Logo。)

以下是超弩级 Great Infinite Designer さん的留言:

本次概念是“再来与轮回”。

我试着做成达到神之领域的原D再次归来,永远守望我们的意象。

“这不是再见,他会一直在大家心中。”

我是希望大家能这么想而设计的。

等等等等,完全变成不一样的 Logo 了啊!?

因为上次已经加了 Final,我只是说想取一个超越它的名字,稍微改一下,结果就变成这样了!

仅凭那点说明,为什么能把想象扩展到这个程度呢?

而且当天就交货,工作也太快了,真的厉害!

那么前言到此,开始公布数据。

※大约为 7 月时点的数据。

有多少人完成了“燦・天下統一”?

这是给予全国行脚 3 周玩家的称号持有人数。

110 人。

好厉害!1 周都很辛苦了,居然 3 周,3 周!

我也想泡温泉、吃当地美食,好好享受!

(不过我知道行脚势没有那种时间。)

大家使用イロドリミドリ角色的次数是多少?

我调查了全玩家使用イロドリミドリ角色的次数。

39,515,387 次。

上个月举行了 Final Live,感动的余韵还在,

没想到居然被使用了这么多次!

朝 4000 万次努力,去玩新曲 私たちは、花になる 吧。

CHUNITHM VERSE~X-VERSE-X 的角色中,被最多玩家养到 RANK 50 的原创角色是谁?

我也想快点知道大家的推!

  1. アイリーニ・キュリアス
  2. ユニ
  3. 法月 ぴこ
  4. リンネ
  5. 蛇狩 あこ
  6. 安栖沢 香恋
  7. レナス・オルスキュラ
  8. ラヴィーナ・キトゥン
  9. 夜凪 琴音
  10. リーサ=ヴィルタネン

哦哦,这很不得了。

ユニ的获得条件相当困难,但大家还是拿到了并培养起来!

正因为跨过了那样的门槛、经历了辛苦,爱着也会更深吧。

レーティングポゼッション 有颜色的人大概有多少?

这是惯例的,CHUNITHM VERSE~X-VERSE-X 期间达到虹 Rating 的人中,Rating 觉醒者的比例。

  • 虹ポゼッション:0.8%
  • 鉑ポゼッション:2.1%
  • 金ポゼッション:3.3%
  • 銀ポゼッション:2.7%

由于期间很长,还有最难关的乐曲们阻挡,尤其能看出通往虹ポゼッション的道路非常严峻。

能保持金ポゼッション也真的很了不起,是非常惊人的锻炼成果。

持有版本 Complete 称号(全谱面 ALL JUSTICE)的人有多少?

经过 1 年,现在获得者增加到了什么程度呢!

原文按各版本列出了 S、SSS、AJ 称号持有人数,并新增统计了 VERSE 系列。

可以看到获得者正在稳步增加。

原D 推荐的 Spirit of AMAZON,这一年里获得者尤其增加了很多!

(宣传有价值。)

就这样,时间一下子就到了。

如果还有机会,也许能继续给大家展示各种数据。

大家也可以在 SNS 上发“想看更多这样的信息!”试试看。

(顺带一提,这段文字是原D偷偷内职写出来的。)

说起来,在 Sonic Racing 里实装チュウニペンギン贴纸的时候,我提议可以改变长宽比,结果被骂了。

能把チュウニペンギン用得最好的就是我!

CHUNITHM 和 Sonic Racing 今后也请继续支持。

那么,让我们在某处再见吧。

Bye-bye!

CHUNITHM 11周年官方图片

皆さん、お久しぶりです。原Dです。

CHUNITHM 11周年おめでとうございます!

このたび、嬉しいことにチームからお声がけいただき、馳せ参じました。

今回もとっておきの情報を持ってきました。

それではいきますよ……

『II原D~~~情報局~~~FOREVER!!』

CHUNITHM 11周年官方图片

(超絶お忙しい超ベテランデザイナーさんにご依頼して、こっそりとロゴに手を入れていただきました。)

◆以下、超弩級グレートインフィニットデザイナーさんコメント

今回のコンセプトは「再来と輪廻」ですね。

神の領域まで達した原Dが再来し、我らを永遠に見守り続けるイメージにしてみました。

「サヨナラじゃない、ずっとみんなの心にはいるんだよ」

そう思ってもらえたらってデザインしました。

待って待って、全然違うロゴになってるんですが!?

前回ファイナルとつけてしまった手前、それを超える名前をつけてちょっといじりたいって伝えた結果がコレだよ!

あの説明だけで、どうしてここまで想像を膨らませられるんですかね?

そして、当日納品されるとは仕事早すぎぃマジパネェ!

とまあ前段はさておき、データ発表です。

※おおよそ7月時点のデータになります。

・『燦・天下統一』した人って何人いるの?

全国行脚を3周した人に与えられる称号をもっている人数です。

110人

すげえ! 1周でも大変なのに3周ですよ、3周!

温泉入ったり、ご当地グルメを食べたりワタクシも満喫したい!

(でも行脚勢にはそんな時間はないって言うのは知ってますよ)

・みんながイロドリミドリのキャラクターを使用した回数は?

全プレイヤーによるイロドリミドリのキャラクター使用回数を調べてみました。

39,515,387回

先月、ファイナルライブが開催され、感動の余韻が残る中ですが、

まさかこんなにたくさん使用されているとは!

4千万回目指して、新曲「私たちは、花になる」をプレイしよう。

・ CHUNITHM VERSE~X-VERSE-Xのキャラクターで『RANK 50まで育てたプレイヤー』が一番多いオリジナルキャラクターは誰?

ワタクシもみんなの推しを早く知りたい!

順位
キャラクター名
1位
アイリーニ・キュリアス
2位
ユニ
3位
法月 ぴこ
4位
リンネ
5位
蛇狩 あこ
6位
安栖沢 香恋
7位
レナス・オルスキュラ
8位
ラヴィーナ・キトゥン
9位
夜凪 琴音
10位
リーサ=ヴィルタネン

おお、これはヤバイ。

ユニは獲得条件がかなり大変なのに、ゲットして育ててくれました!

あのハードルを乗り越えて苦労したぶん、愛着もひとしおでしょう。

・『レーティングポゼッション』で色がついている人ってどれくらいいるの?

恒例のCHUNITHM VERSE~X-VERSE-Xの期間で虹レートに到達した人たちで、レーティングが覚醒した人の割合です。

ポゼッション
割合
虹ポゼッション
0.8%
鉑ポゼッション
2.1%
金ポゼッション
3.3%
銀ポゼッション
2.7%

期間が長かったことや最難関の楽曲たちが立ちはだかったことで、特に虹ポゼッションへの道のりが厳しいものだったと見受けられます。

金ポゼッションはキープしているところもあり、本当にすごい鍛錬ぶりです。

・バージョンコンプリート称号(全譜面ALL JUSTICE)を所持している人って何人いるの?

1年経った今、どのくらい獲得者が増えているのでしょうか!

バージョンコンプリート称号
S
SSS
AJ
ORIGIN
366
78
35
ORIGIN PLUS
460
192
93
AIR
356
114
52
AIR PLUS
295
110
68
STAR
276
81
51
STAR PLUS
206
41
22
AMAZON
421
255
157
AMAZON PLUS
214
56
27
CRYSTAL
267
102
41
CRYSTAL PLUS
204
45
29
PARADISE
315
147
41
PARADISE LOST
204
54
26
NEW
147
28
12
NEW PLUS
140
23
9
SUN
130
23
10
SUN PLUS
132
24
14
LUMINOUS
135
28
14
LUMINOUS PLUS
158
36
18
VERSE
178
34
14
X-VERSE
194
51
13
X-VERSE-X
48
10
6

新たにVERSEの称号も集計してみました。

着実に獲得している人が増えていますね。

原Dおすすめの 『Spirit of AMAZON』は、この一年で特に獲得者が増えました!

(宣伝した甲斐があった)

そんなこんなであっという間にお時間となってしまいました。

また機会がありましたら、いろんなデータをお見せできるかもです。

皆さんもSNSで「こういう情報もっと見たい!」とつぶやいてみてね。

(ちなみにこのテキストは原Dのこっそり内職として作られています)

そういえばソニックレーシングでチュウニペンギンのステッカーを実装するときに、アスペクト比を変えられるように提案したら怒られました。

ボクが一番チュウニペンギンを上手く使えるんだ!

チュウニズムもソニックレーシングも引き続きよろしくお願いします。

それではまたどこかでお会いしましょう。

バイバイ!

コハD コハD

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我是 SEGA 的 Creative Director,コハD。

最近做了各种事情,

所以稍微改了一下头衔。

CHUNITHM 越过 10 周年的大关,终于迎来了 11 周年。

在生放送中也提到过,10 年这一节点的一年,让我们能够回顾至今的道路。

同时,现场 Staff 也认真制作了可以说是集大成的活动。

再加上回应这份心意的 Ranker 阵容,以及一起炒热气氛的玩家各位融为一体,

我觉得那成为了非常令人感慨的东西。

对现场 Staff、PR 和 License 在内的相关人员,

以及最重要的,至今游玩本作的各位,我再次满怀由衷的感谢。

真的非常感谢。

那么,10 周年如此热闹的 CHUNITHM,在开发内部也是发生过各种事情的 10 年。

这次正值节点,我想稍微触及一些平时不会被谈到的开发内部情况。

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初代~AIR 左右

我深度进行 Direct 的是这个时期。

在总算推出 maimai GreeN 之后,我开始写企划书。

当时以相当少的人数,从设备、筐体、游戏规格等基础部分的基础实验开始制作。

地图系统的基本数据结构之类,

现在看到和当年我做的 Excel 相比其实没怎么变化,会让我觉得意外地做得还挺扎实。

另外,当初的企划书里写着“Raid Battle”“谱面 Editor & 上传功能”等没能实现但想做的事情。

看到 Linked VERSE 的解禁条件完全就是 Raid Battle 时,

我很感慨地觉得:“当年没能实现的构想,居然走到了这里啊。”

(不知道现制作 Staff 有没有想到这么多。)

另外,因 Melodiniq 成为话题的 Damage Notes,也是发售前就构想过的点子。

开发初期,由于设备结构,CHUNITHM 的性质让玩家无论如何都能用擦的方式处理。

我当时想着能不能改变这一点,

于是考虑过做成强制玩家好好按下的系统,以此提高难度。

当时实在太难,所以放弃应用到通常谱面。

但 10 年后看到玩家能处理它,

再次感受到了岁月的流逝和玩家实力的提升。

顺带一提,当时我也想过“Damage AIR”这个点子。

我一直说想做成失败时 3D 模型的手腕掉下来的演出,

但大家实在只能苦笑,于是被否决了。

※Map 格子的 stock 也是发售前就想过的,但实际实装已经是 7 年后了。这样想来,这个标题里很多事情都很有耐心。

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STAR~NEW、SUN 左右

在我开始制作音击的同时,把现场交给了原D。

美术方面,从初代到这个时期都由メインフレームくん负责。

到这个时期为止,初代的原创成员也还留下了不少继续制作。

(虽然我稍微离开了。)

人气在 STAR 左右迎来高峰,也是在逐渐获得市民权的时机。

运用方针是在初代基础上追加内容。

图形虽有变化,各种服务也不断强化。

另外,旧筐体最后的 CHUNITHM PARADISE LOST,最初也设想过举办大型用户活动。

但考虑到 maimai FiNALE → でらっくす 迁移时给用户各位造成了很大麻烦,

Staff 内部经过各种讨论后,

最终决定在这个时机不举办大型用户活动。

(虽然讨论和纠结都相当多。)

新筐体方面,也采取了不像でらっくす那样进行大规模设计变更的方针,开发了 CHUNITHM NEW。

减少变化的同时,强化了 120FPS、网络对战等基础部分。

由于这些经过,像 maimai 和音击那样的大规模用户活动,长期以来在 CHUNITHM 中没有举办。

另外,也有开发上的原因。

在进行筐体变更级别的大型更新时,运营和制作无论如何都很难用一个团队运转。

于是会大致分成制作旧筐体系列的团队,以及制作新筐体的团队。

如果就那样分开,人手会不足,

所以请负责过初代、音击、Sonic Racing UI 的超级 UI 设计师 KITAGAWA 氏也加入新筐体团队。

当时大概是 1.5 个团队左右在制作。

(顺带一提,maimai でらっくす 是完全分成 2 个团队制作。结果发生了很多麻烦。)

就这样,长时间以来,CHUNITHM 持续以“不是变化,而是扩张”的方针制作。

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10 周年之后

10 周年期间,现场 Staff 做出了 Linked VERSE、活动、Live 等各种内容,

把至今积累的东西重新整理并推向玩家面前。

这些并不是一朝一夕能够做出来的东西,

而是 10 年间许多未完成的想法、当时没能做的事情,以及团队不断扩张的结果。

玩家的实力、热情、参与方式也都发生了变化。

过去觉得难以实现的内容,经过时间后变成能被玩家接住的内容。

这对开发来说,是非常幸福的事情。

从 11 周年开始,CHUNITHM 还会继续前进。

我想,它会在继承过去积累的同时,也继续加入新的 Staff、新的想法、新的玩法。

今后也请大家继续和 CHUNITHM 一起走下去。

原D 和 mainframe くん一类的主要成员,也开始转去其他团队。

结果,CHUNITHM 团队变成了由长期持续维护的成员,以及新加入的年轻成员构成的团队,

在挑战和保守之间摇摆得相当厉害。

虽然凭借至今为止的经验,表面上还算勉强运转,

但有时也会出现没能做到底的活动,

在我看来,当时的团队是自成立以来稍微陷入危机的状态。

※顺带一提,负责相关活动的 Staff 反省得非常厉害,

甚至多少有点留下心理阴影,所以如果在网上等地方提到这件事,希望大家至少在心情上稍微体谅一下。

就在那样的时候,加入团队的,是直到不久前还担任 maimai Director 的 Jack くん。

(或者说,我当时也因为别的事情忙得完全抽不出身,所以拜托 Jack くん加入进来。)

他是在 maimai FiNALE 第一次担任 Director,

做出了 PANDORA BOXXX 这个疯狂活动,

又和擅长解谜的成员一起成功完成 project raputa,

甚至漂亮地完成了第二次疯狂的 KALEIDXSCOPE,

可以说是我们团队最终兵器般的 Director。

在 10 周年这个节点,我们已经在推进做大型活动的准备,

但 Jack くん觉得照那样下去不会顺利,

于是从活动的意义,以及 CHUNITHM 的意义出发,重新向团队发问,

通过把成员士气爆炸性地拉起来,漂亮地编织并成功完成了 Linked VERSE 这个同样充满疯狂的活动。

他本人从初代 CHUNITHM 起就以谱面制作等形式参与其中,

但作为正式 Staff,或者说像 Director 那样深入参与,这次还是第一次。

合流时,他把 CHUNITHM 彻底重新玩了一遍,做出了“这才是 10 周年”“这才是 CHUNITHM”的活动。

活动后半那种完全信任用户、绝妙又威胁性十足的凶恶设定,以及各种演出,让人联想到 maimai,

这也正是因为由他来 Direction 才能有的东西。

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就这样,现在的 CHUNITHM 以 Jack くん为中心,

同时也由新成员和アッキー等 Original Member 组成 Hybrid 式的团队,继续努力着。

(UI Designer 是负责过音击筐体设计的孩子,也很有音游爱,我觉得现在是相当有趣的一批成员。)

Linked VERSE 的 Staff Roll 上记载的,

正是这些 Staff 的名字。

他们在 10 周年这个节点把气氛炒热,这当然让我很开心,

但对我来说,真正让我高兴的是,

不久前曾被逼到“不知道会变成怎样”的团队,

再次站了起来,并展示了成长后的姿态。

好了,虽然说了很长一段,

如今 CHUNITHM 正是由这些新的 Staff 和 Jack くん共同编织出来的。

他们,或者继承他们意志的某个人,

一定会创造出 10 年后的再会吧。

最后,CHUNITHM 将新加入以下成员,迈向 12 周年。

  • あべさん
  • おうさん
  • かたぐちくん
  • せまさん
  • いとうさん

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迎来 11 周年的 CHUNITHM,今后也还会继续走下去!

第 12 年,Staff 全员也会继续全力努力!

今后也请多多关照!

文末链接

过去版本的 Flavor Text 和 Staff Comment 也可以从以下链接阅读:

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セガのクリエイティブディレクター、コハDです。

なんか最近、色々なことをやっているので

少し肩書を変えてみました。

チュウニズムが10周年の大台を超えてついに11周年を迎えました。

生放送でも触れさせて頂きましたが、10年の節目の1年間はこれまでの歩みを振り返ることができ

また、ここまでの集大成となるイベントを現場スタッフがしっかりと作ってくれました。

そして、その想いに応えるランカーの面子と一緒に盛り上げるプレイヤーの皆さんが一体となり

非常に感慨深いものにできたと思います。

現場スタッフ、PRやライセンス含めた関係者、

そして何より、これまで遊んでいただいた皆さんに改めて心より感謝の気持ちでいっぱいです。

本当にありがとうございました。

さて、10周年がこんなに盛り上がったチュウニズムですが開発の中では色々なことがあった10年でもあります。

今回は節目ということもあって普段は語られることのない、開発の内部事情について軽く触れてみたいと思います。

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■初代~AIRくらいまで

私がガッツリとディレクションしていたのはこの時期です。

maimai GreeNをなんとか送り出した直後に企画書を書き始め

当時はかなり少人数でデバイスや筐体、ゲーム仕様なんかの基本的な部分を基礎実験から始めて作っていきました。

マップシステムの基本的なデータ構造なんかは

当時、私が作ったエクセルからあんまり変わってなかったりするのを見ると意外とちゃんと作れたのかなと思ってたりします。

尚、当初の企画書には「レイドバトル」や「譜面エディタ&アップロード機能」など実現できなかったけど、やりたかったことが記載されており

Linked VERSE の解禁条件が完全にレイドバトルだったのを見て「あの時やれなかった構想がここまで実現したんだなぁ」と感慨深い思いになりました。

(現制作スタッフがそこまで考えていたかはわからないですが)

また、Melodiniqで話題になったダメージノーツも発売前から構想していたアイデアで

開発当初、デバイスの構造上、どうしてもこすって処理できてしまうCHUNITHMの性質をなんとかできないかと思い

ちゃんと押す事を強いるシステムにすることで難易度を上げようと考えていました。

当時はさすがに難しすぎて通常譜面への適用は諦めたのですが

10年経ってプレイヤーが処理できてしまう姿を見ることになり

改めてこの月日の経過とプレイヤーの実力の向上を感じることになりました。

ちなみに、「ダメージエアー」というアイデアも当時は考えていまして

失敗した時に3Dモデルの手首が落ちる演出をしたいってずっと言っていたのですが

さすがにみんなに苦笑されてボツになりました。

※マップマスのストックも発売前から考えていたのですが実装されたのは7年後だったなぁって思うと、なかなか気の長い話が多いタイトルですね。

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■STAR~NEWとかSUNくらいまで

私がオンゲキを作り始めると同時に、現場を原Dに任せました。

アートは初代からこの時期までメインフレームくんが担当し

この頃までは結構、初代からのオリジナルメンバーも残って制作していました。

(私はちょっと離れましたが)

人気もSTARあたりでピークを迎え、市民権を得てきたタイミングでもあり

初代のベースにコンテンツを追加していく方針で運用され

グラフィックは変化しつつも、さまざまなサービスが強化されていきました。

また、旧筐体最後となるCHUNITHM PARADISE LOST では当初大掛かりなユーザーイベントは行うことも想定していましたが

maimai FiNALE → でらっくす への移行においてはユーザーの皆さんに大変な迷惑をかけてしまったことを踏まえて

スタッフの中でさまざまな議論を重ねた結果

このタイミングでは大掛かりなユーザーイベントは行わず

(かなり議論・葛藤はあったんですけどね)

新筐体についてもでらっくすのような大掛かりな設計変更を行わない方針としてCHUNITHM NEWの開発は行われました。

変化を少なくした分120FPSやネットワーク対戦など、ベーシックな部分を「強化」をした感じですね。

このあたりの経緯もあって、maimaiやオンゲキでやっていたような大規模なユーザーイベントは長らく、CHUNITHMでは行われないことになりました。

あと、開発都合もあるのですが

筐体変更レベルの大型の更新をかける際にはどうしても運営と制作を1チームで運用することができず

旧筐体シリーズを作るチームと、新筐体を作るチームになんとなく分かれます。

そのままだと人が足りなくなるので

新筐体チーム側に初代やオンゲキ、ソニックレーシングのUIも担当したスーパーUIデザイナーのKITAGAWA氏も合流してもらい

当時は1.5チームくらいで制作を行っていました。

(ちなみに、maimaiでらっくすは完全に2チームに分かれて作りました。その結果、たくさんトラブりました)

こうして長い間、「変化ではなく拡張」という方針で制作を続けたのがCHUNITHMであり

セガ音ゲーチーム中でも比較的保守的なチームスタイルになっていったのがこの頃です。

※逆にmaimaiチームなんかは毎回、人も仕様もよく変わる攻め攻めチームです。結構、チーム毎にカラーが異なります。

======

■LUMINOUS~最近くらいまで

長期間同じようなメンバーで制作を行ってきたCHUNITHMですが

NEW発売後くらいから、メンバーの成長機会や会社事情を踏まえて新しいメンバーに入れ替わりはじめます。

譜面スタッフはあんまり変わらずやっていましたが、

原Dやメインフレームくんあたりの主要メンバーは他のチームに移ったりし始めました。

その結果、CHUNITHMチームは長く保守を続けてきたメンバーと新しく入った若いメンバーで構成されるチームとなり

チャレンジと保守の間でかなり揺れることになります。

これまでの経験もあって見た目上はなんとかやれていましたが

時にやりきれないイベントなんかも生まれてしまい

この時のチームは、設立以来ちょっとピンチに陥っていたように見えました。

※尚、該当イベントを担当したスタッフはものすごく反省していて

ちょっとトラウマになっているので、インターネット等でこの件を触れる際には気持ちだけ、配慮してもらえると嬉しいです。

そんな時にチームに合流してもらったのが直前までmaimaiのディレクターをやっていたJackくんです。

(というか、私も当時は別件が大変でとても入れなかったのでJackくんにお願いして入ってもらいました)

彼はmaimai FiNALEで初めてディレクターを担当して

PANDORA BOXXXという狂気のイベントを作り出し

謎解きが得意なメンバーとproject raputaを成功させ

KALEIDXSCOPEという2度目の狂気まで見事に完成させた

うちのチームの最終兵器とも言えるディレクターです。

10周年という節目のタイミングで大規模イベントをやる準備は進んでいたのですが

Jackくんはそのままではうまくいかないと感じ

イベントの意義、そしてCHUNITHMの意義からチームに問い直し

メンバーの士気を爆上げすることで見事Linked VERSEという

これまた狂気に満ちたイベントを紡ぎあげ、成功させました。

彼自身、譜面制作などでCHUNITHM初代から関わっていたスタッフではあるのですが

正式スタッフというかディレクターくらいガッツリ関わるのは今回が初めてで

合流にあたってはCHUNITHMをトコトン遊び直してこれぞ10周年、これぞCHUNITHM、というイベントにしてくれました。

イベント後半のユーザーを信頼しきった絶妙&脅威の凶悪設定や数々の演出がmaimaiを彷彿とさせるのは

彼がディレクションしたから、ならではですね。

======

そんなこんなで、現在のCHUNITHMはJackくんを中心としつつも

新しいメンバーとアッキーなんかのオリジナルメンバーのハイブリッドなチーム構成でがんばっています。

(UIデザイナーがオンゲキの筐体デザインを担当した子だったり音ゲー愛のある、なかなかに面白いメンバーでやれていると思います)

Linked VERSEのスタッフロールに記載されていたのは

まさしく、このスタッフ達の名前で

10周年という節目で盛り上げてくれたことは当然、嬉しいのですが

私的には、少し前にどうなるかという状況に追い込まれたチームが

再び立ち上がり、成長した姿を見せてくれたことが本当に嬉しかったです。

さて、長々と話をさせてもらいましたが

新たにこんなスタッフとJackくんによってCHUNITHMは紡がれています。

彼らか、あるいは彼らの意思を引き継いだ誰かがきっと

10年後の再会を創り上げてくれるでしょう。

最後にCHUNITHMは新たにこんなメンバーを加えて12周年に向かいます。

あべさん

おうさん

かたぐちくん

せまさん

いとうさん

11周年を迎えたCHUNITHMですが、まだまだCHUNITHMは続いてゆきます!

12年目もまだまだスタッフ一同全力で頑張ります!

これからもよろしくお願いします!

過去のペンギンのフレーバーテキストやスタッフコメントは、以下のリンクからも読めますので、

興味のある方は是非読んでみてくださいね!

チュウニペンギン

チュウニペンギン/サウンドパレード!!

チュウニペンギン/メシア

チュウニペンギン/ラブリーハート

チュウニペンギン/コンダクター

チュウニペンギン/ボクノリレイション

CHUNITHM7周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!

CHUNITHM8周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!

CHUNITHM9周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!

CHUNITHM10周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!